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Apocalipse: A Era da Besta.

Apocalipse
A Era da Besta
(um RPG sobre o fim dos Tempos)

Um Cenário de RPG baseando-se nas descrições


proféticas da Bíblia!!!!

Por Thiago Luiz "Guerrad",


tlsg@bol.com.br
& Rodrigo Jeferson "Yoshiro",
aurak60@redejovem.net

NOTA IMPORTANTE: este RPG bíblico relata os acontecimentos narrados


na Bíblia sobre o fim dos tempos. O que fizemos aqui foi simplesmente criar
um RPG sobre o "cenário" profético proferido nas Sagradas Escrituras, a fim
de evangelizar os RPGistas e qualquer jogador. Nada do que está escrito aqui
é fruto de Fanatismo. Para mais detalhes, consulte os versículos bíblicos
apresentados aqui para melhor estudo. Algumas coisas inventamos, para dar
coeção ao cenário aqui descrito, com informações fielmente baseadas nos
livros de Apocalipse, Daniel e demais revelações. Jesus te Ama!
Apocalipse: A Era da Besta. 2

Apocalipse:
"REVELAÇÃO de Jesus Cristo, a qual
Deus lhe deu, para mostrar aos seus
servos as coisas que brevemente devem
acontecer, e pelo seu anjo as enviou e as
notificou a João, seu servo,
O qual testificou na palavra de Deus, e
do testemunho de Jesus Cristo, e de tudo
que tem visto.
Bem aventurado aquele que lê, e os
que ouvem as palavras desta profecia, e
guardam as coisas que nela estão escritas,
porque o tempo está próximo."

Apocalipse 1 (Versículos 1 à 3), Bíblia Sagrada


(Versão de João Ferreira de Almeida)
Apocalipse: A Era da Besta. 3

Conto Introdutório:
Uma Vez Ateu: SEMPRE ATEU!
"Nicolas Bach, sem sombra de dúvida alguma, foi um dos seres mais brilhantes que
convivi. Me lembro que em mesmo em sua plena juventude, onde a maioria dos jovens
pensavam em boates, esse jovem menino passava as noites em seu quarto, lendo livros e
criando teses. Quando, finalmente entrou na faculdade, suas grandes idéias foram de vital
importância para carimbar seu futuro promissor e garantir um lugar de alto destaque entre
os calouros. Eu acompanhei tudo isso de perto...mas, Nicolas, você nunca quis.
Infelizmente, por acreditar demais na ciência e em seus conhecimentos, o jovem
prodígio acabou esquecendo de Deus - "Big Ben", "Teoria da Evolução",
"Verossimilhança" eram as únicas coisas em que ele acreditava. Para ele, Deus, era apenas
uma força extinta do Universo e que a Fé era apenas fruto do desejo desenfreado das
pessoas, que, de tanto desejar, o desejo poderia realmente acontecer: usando a teoria de
"querer é poder".
Mesmo tendo tanta afinidade com a ciência e com o conhecimento, seus pais eram
cristãos e serviam um tal de Jesus, que na qual Nicolas nunca acreditou. Mesmo passando a
infância na Igreja, quando seus conhecimentos começaram a se aflorar, ele decidiu
sair."Jesus era uma farsa".
Seus conhecimentos o abateram: ele não acreditava mais nas profecias Bíblicas e não
temia nem o Apocalipse, nem o Fogo do Inferno, nem o Diabo, em nada...Ah! Nicolas... não
sabia que seu destino iria acabar assim. Se ao menos, você tivesse me escutado. Mesmo
sendo amigo pessoal de seus pais, eu o trouxe para este abrigo: apesar de ter meu nome
escrito no Livro da Vida, eu não estava preparado para o arrebatamento, como seus pais -
eu estava em pecado na justa hora da vinda do Mestre, e hoje me arrependo.
Quando o Mestre voltou, levou seus pais e um montirão de gente,que hoje está
reunido com eles. Nós também queremos ir, mas, como não estávamos preparados para a
vinda do Mestre, ficamos aqui e, deveremos enfrentar as Bestas. Porque você saiu?!"

_Lamentações de Steven Sarm, carta escrita antes de sua execução.

Já estou aqui há 19 dias e apenas me alimentando de folhas e sementes, enquanto lá


fora comem tudo do bom e do melhor!!_Nicolas já estava fraco e debilitado, por estar em um
acampamento, escondido e com saudades dos pais.
Além de Nicolas e Steven, haviam dezenas de outros confinados neste esconderijo,
escondendo-se de alguém conhecido como "Messias". Aqueles que eram a favor de seu
reinado, usavam nas mãos e testas um número de dias de um homem, ou seja, 666. Para se
opor a Marca, todos se esconderam em cavernas escuras, com quase sem nenhuma
iluminação, poucos utensílhios de higiene e com mantimentos escassos. Todos portavam
Apocalipse: A Era da Besta. 4

Bíblias nas mãos, sabendo que, com a Fé em Jesus Cristo, o Mestre os salvaria deste
tormento.
O governante deste mundo, conhecido apenas como "Messias", usou um sistema de
cadastro em que todas as pessoas deveriam ser marcadas com um 666 na mão direita e na
testa. Assim, ela adquiria fidelidade total a ele e poderia comprar e vender qualquer coisa.
Esta Marca era uma forma de cadastrar todas as pessoas nesta época. As Religiões do
mundo também foram extintas e muitas Bíblias foram queimadas a mando deste governante
- na qual a Bíblia diz ser apenas a "Besta".
_NÃO QUERO FICAR MAIS AQUI!! _Exclama ferozmente, Nicolas.
Então, continua:
_Não há necessidade de ficar neste lugar. Será que precisamos passar por todas estas
aflições apenas para não ter uma simples Marca em meu corpo?! Jesus não disse uma vez:
"Aquele que vier a Mim, de maneira alguma Eu o lançarei fora"? De maneira, se eu receber
a Marca, posso me reabastecer e depois voltar para o esconderijo e pedir perdão...
_NÃO! - vozes de quase todos os refugiados.
Todos que estavam ali estavam plenamente conscientes de NÃO possuírem a Marca
da Besta em seus corpos e alguns usaram textos para própria Bíblia para mostrarem que
estão certos, que vão vencer se continuarem ali. Porém, a mente brilhante de Nicolas foi
superior ao momento e ao conhecimento teológico dos envolvidos ali.
Nicolas prossegue: _Então a Bíblia é contraditória?!
_Já estou aqui há 19 dias e deste que entrei nisto, só tenho escutado baboseiras. Cadê
este Jesus Cristo, que vocês tanto veneram? Estamos aqui prestando culto a Ele e até
agora...nenhuma resposta...Não quero ficar mais aqui, servindo um deus que não nos ajuda
e um deus que virou às costas para nós.
_Não é bem assim, Nicolas..._responde Steve.
_CALA A BOCA!!!!! (um dos refugiados)
Outro refugiado, apoiando a posição de Nicolas:
__Isso mesmo. Isto está longe de ser uma Igreja de Deus. Deus nos abandonou. Não
está escrito em nossas Bíblias que "Deus é um deus onipresente [estar em todo lugar]"? Já
estamos aqui há muitos dias e porque Ele não vem responder a nosso chamado? Deus não é
só amor? Cadê o amor dele por nós?
Nicolas, então, dá o "golpe de misericórdia":
_Está decidido. Deus nos abandonou. Não há mais razão para servimos. Vamos
voltar e ter a bendita Marca do Messias em nós, para podermos voltar nossa vida normal e
cultuarmos o verdadeiro Deus; o Deus que está vísivel entre nós, que podemos ver, falar e
tocar, o dono da Humanidade.
O local, depois dos alaúdes de Nicolas, foi totalmente dividido. Muitas pessoas se
renderam aos pensamentos prósperos e decidiram acompanhar o menino prodígio a
mudarem realmente de vida: a pura adoração ao Messias, ao novo e poderoso Governante
deste mundo. Eles começaram a acreditar que, depois que recebessem a Marca e se
arrependessem, poderiam voltar e serem salvos pelas palavras que Jesus disse uma vez.
"Aquele que vier a mim, de maneira alguma eu lançarei fora"
_Como poderemos ser condenados? Na Bíblia também diz, que, caso aceitarmos
Jesus, Ele PERDOA TODOS NOSSOS PECADOS...é isso mesmo que vamos fazer:
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vamos voltar para a sociedade, receber a Marca e, quando melhorarmos de vida, voltaremos
aqui e trazemos água, roupas e comida para vocês. Depois pedimos o perdão de Deus e
seremos perdoados.
Nicolas então, acrescenta:
_Podemos ver se existe um modo científico de apagar esta Marca...
_SEUS LOUCOS!!!!!_exclama a minoria que ainda acredita em Cristo. Sendo logo
interrompidos pelos que adotaram as lições da mente brilhante de Nicolas.
Se a Marca for uma cicatriz - acrescenta um outro refugiado - existe um meio de
apagá-las! Existem no mercado estas máquinas medicinais de apagar cicatrizes e também é
usado para apagar tatuagens...podemos usar uma destas máquinas para apagar a Marca do
Messias, caso podemos nos arrepender...
Nicolas dá um breve sorrisso, seguido de "Tuchê"...
_Isso mesmo (um outro refugiado, com as mesmas intenções de Nicolas). Não há
necessidade de ficar exilado aqui, passando todo tipo de sacríficio. Quando minha mãe era
viva, dizia pra mim que Jesus foi o último sacríficio e que Deus não se alegra no
SACRIFÍCIO DE NINGUÉM!!!! Isto que estamos fazendo é uma espécime de Suicídio.
_SIIIIMMMM!!!!!! (interrompe a multidão de refugiados, sendo agora a maioria,
seguidores dos dogmas desse Messias e influenciados pela mente brilhante de Nicolas).
_O suicídio é coisa do Diabo. E não está escrito na Bíblia que, os suicidas não
herdarão o reino dos Céus?! Porventura, se ficarmos aqui também, não seremos salvos, pois
estaríamos fazendo uma forma de suicídio.
Com todas estas afirmações, a maioria das pessoas, que antes pensavam que o
Mestre os perdoaria se exilassem aqui e acreditavam na Palavra de Deus acabaram se
rendendo ao moralismo inteligente de Nicolas e trocaram a ferrenha luta por fé por dinheiro
e uma vida normal na nova sociedade.
Nicolas então:
_Aqueles que decidiram adorar o verdadeiro deus e querem receber a sua marca
divina, que venham comigo agora!!! Vamos sair deste inferno e adorar o verdadeiro deus,
que está lá fora, nos esperando de mãos abertas.
Neste momento, inicia-se um duelo de mentalidades - a Bíblia de Steve, contra a
genialidade de Nicolas - Steve abre a Bíblia e mostra uma passagem do livro de Jeremias:
_"Maldito é o homem que confia no homem, e faz dele o seu braço,e aparta seu
coração do Senhor...(Jeremias 17.5)."
_Sim, somos malditos em confiar em vocês....vamos JÁ adorar o Messias. Ele é o
VERDADEIRO DEUS!!! Não precisamos que você nos faça nada, e nem use palavras de
um livro que foi escrito apenas por Homens e modificado várias vezes. Temos
verdadeiramente um deus, que desceu dos Céus e faz milagres...Maldito SOMOS NÓS,
por confiar em vocês e nesta Bíblia ridícula.
Steve estava abismado: mesmo conhecendo pouco a Palavra de Deus, Nicolas
conseguiu converter a maioria dos refugiados. Talvez, se ele fosse cristão, poderia ser um
grande Ministro - convertendo muitas almas para Deus.
Nicolas continua:
_A Bíblia, este livro ridículo existente....é totalmente repleta de erros! Disseram que
esse tal de Jesus Cristo voltaria? Ele fez isso?! Se fez, eu não o vi....Jesus? CADÊ
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JESUS???!!!! - o pessoal zomba em altas gargalhadas, apoiando Nicolas - cadê esse "Rei
dos reis?!
Depois das nobres missões de moral, seus subornidados o saúdam com fortes
palmas. Então, para finalisar com um "Grand Finale", Nicolas desabrocha, apontando o
dedo para seus convertidos sedentos por comida:
-Sabem por que Jesus não aparece? (O povo não reage, afoito pela resposta).
Então, prossegue: _...porque Ele não é PÁREO PARA O QUE VOCÊS
CHAMAM DE "BESTA"..!!!!! O VERDADEIRO MESSIAS!!!!
Agitação sem par acontece no local.
-Steve e todos vocês: estava louco mesmo...ficar num lugar horrível como este...
_Não precisamos de vocês aqui. Podem colocar a Marca...nós vamos continuar aqui
e esperar nossa salvação, em Cristo Jesus.
_Bah! Vocês não perceberam que DEUS SE ESQUECEU DE VOCÊS! Jesus, que
vocês perdem tanto tempo adorando, já foi embora...e vocês ficarão aqui pra sempre...Pra
que ficar neste inferno, acreditar nesta porcaria de Bíblia...não nos importamos de Marca
alguma...queremos voltar pra sociedade..
A maioria dos refugiados, antes, servos de Deus (confiantes na Salvação e na luta
contra a Marca) atenderam seus ouvidos a voz e as idéias geniais de Nicolas. Eles foram
embora. Foram se encontrar com a Besta. Receberam 666 em suas mãos e testas. Por
motivos de força maior, entregaram seu corpo e alma para o demônio.
Além disso, não muito tempo depois todos os refugiados restantes foram executados
em praça pública por agentes da Besta. Foram mortos com facas de sangue inscritas 666 em
suas lâminas e em praça pública. Mesmo antes de morrer, eles não perderam a fé em Cristo
Jesus, que parecia não estar mais ali, para salvá-los.
Steve, antes de morrer degolado, teve uma última visão antes de falecer - via
Nicolas, com olhares totalmente sombrios (como não tivesse alma) e com 666 na sua testa.
Gritando amargamente de dor, parecia que o garoto não tinha nem um pingo de compaixão.
"Está escrito: E ouvi uma voz do céu, que me dizia: Escreve: Bem
Aventurados os mortos que deste agora morrem no Senhor. Sim, diz o Espírito,
para que descanscem dos seus trabalhos, e suas obras o sigam" (Apocalipse 14.13).
"Também está escrito: E a fumaça do seu tormento sobe para todo sempre; e
não têm repouso, nem mesmo de dia nem de noite, os que adoram a besta e a sua
imagem e aquele que receber o sinal de seu nome" (Apocalipse 14.11).
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Bem Vindo ao Fim dos Tempos!!!


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APOCALIPSE: A ERA DA BESTA é, de por exemplo, numa brincadeira de "polícia e
longe, um RPG polêmico. Primeiro, pelo fato de ladrão" [Meio-RPG] um menino diz: "Eu atirei
usar o jogo RPG [RolePlaying Game], num em você. Você morreu", geralmente o outro
cenário apocalíptico. Os jogos de RPG são jogos participante da brincadeira responde: "Mentira,
que usam elementos de teatro e estratégia e são o tiro pegou de raspão!!!"(No RPG existem regras
usados em diversos métodos de psicologia e para evitar este tipo de coisa: ou um
são usados em algumas escolas. Personagem, na ficção, atira: é definido nos
"Estratégia": foi neste fundamento que dados a probabilidade de acerto!). São os
usamos em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA. resultados e probabilidades que tornam o RPG
Fizemos isso como ESTRATÉGIA para a um pouco diferente das nossas antigas
Pregação da Santa Palavra (vista na Bíblia brincadeiras de criança.
Sagrada) para os RPGistas, principalmente os Ah?! O quê significa RPG?!!!
jogadores de TREVAS (um RPG de horror RPG vêm da sigla inglesa RolePlaying
muito famoso no Brasil). Muitos filmes já Game e, em tradução, significa "Jogo de
mencionaram os elementos de Apocalipse em Representar Papéis". É isso mesmo que você faz
seus enredos e, fizemos o mesmo ao criar este no RPG: alguns criam Personagens de acordo
cenário de RPG! com algumas regras e se divertem contando
Nosso objetivo maior é fornecer aos histórias. O RPG incentiva a tradição do
RPGistas e demais o que vai acontecer na Terra homem contar histórias, assim como o próprio
depois da Volta de Jesus Cristo e, infelizmente, Jesus Cristo fazia com suas Parábolas (muitas
aqueles que estiverem aqui vão sentir na pele o de nossas histórias podem adquirir uma moral
que estão escritos nestas páginas, pois eles são para reflexão). De mesma forma, estamos
baseados nos livros de Apocalipse, Isaías e de usando este processo criativo [RPG] para contar
Daniel - que são visões Proféticas do Espírito histórias, trazer lições e...o mais importante:
Santo para o que vai acontecer futuramente! transmitir a Santa Palavra de Deus, manuscrita
Além disso, pela temática e mecânica, este RPG nas Escrituras Sagradas, ou seja, na Bíblia!
poderá ser usado nas Igrejas, como algum
trabalho lúdico visando as informações sobre o Qual livro devo comprar?
Apocalipse. Que Deus te Abençoe!
Como o sistema de regras "Sistema
O quê é RPG?! Daemon" (da Daemon Editora, a maior editora
brasileira de RPG) é livre para novos autores, e
RPG não é "jogo de morte" ou "jogo do como é bastante difundido no Brasil e fácil,
demônio": é apenas uma forma muito especial decidimos usar para ambientar o histórico deste
de interpretar Personagens. Ele foi criado em cenário.
1974, nos EUA, por dois universiários (os Apesar de se aproveitar da licensa
lendários Gary Gygax e Dave Arneson). Ao básica da Editora brasileira Daemon, decidimos
contrário de muitos FANÁTICOS RELIGIOSOS criar um cenário usando seu sistema de regras,
(ou mal-informados) existentes nas Igrejas que icentiva o roleplay (interpretação).
Evangélicas (e demais) dizem, o RPG não é um APOCALIPSE: A ERA DA BESTA fala do
"jogo de bruxaria", "que invocareis o diabo" ou Apocalipse real - das coisas que acontecerão na
coisas semelhantes. Terra, o RPG mais polêmico da História!
O objetivo maior do RPG é contar Você NÃO precisa comprar nenhum
histórias: é a mesma coisa que fazíamos quando livro de RPG existente no mercado, pois este
crianças, mas no RPG "existem regras" para livro é um RPG completo, oferecendo as regras
obstruir algumas coisas que faziam nossas básicas. Aproveite bem!
brincadeiras de criança um pouco toscas - como
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Sumário
Notas Importantes...................................... página 9.
O Retorno de Cristo..................................página 10.
A Criação de Personagens.......................página 18.
O Livro dos Sete Selos..............................página 28.
O AntiCristo................................................página 30.
O Começo das Tribulações......................página 32.
As Sete Pragas com a Ira de Deus.........página 34.
O Dia está próximo...................................página 35.
O Juízo Final..............................................página 44.
O Princípio das dores...............................página 50.
O Arrebatamento......................................página 52.
A Grande Cidade.......................................página 54.
Regras..........................................................página 59.
Antagonistas................................................página 70.
Campanhas.................................................página 73.
Noite de Núpcias.........................................página 74.
Experiência..................................................página 78.
O Apocalipse................................................página 80.
Background - confecção deste livro........página 81.
Mostre isso aos seus pais........................página 83.
Agradecimentos especiais........................página 85.
A Mensagem para o Mundo....................página 86.
Ficha de Personagem................................página 88.
Apocalipse: A Era da Besta. 9

Notas Importantes!
(Algumas Notas Importantes para os Leitores)

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Há algum tempo Jesus Cristo me disse, Cristo, pois hoje o Senhor te chama para largar
por um sonho, para usar o RPG como as coisas erradas que você tem feito e para ir
evangelismo. Muitos evangélicos mal- caminhar com ele.
informados e Fanáticos Religiosos (de várias Eu sei também que existe esse negócio
denominações) sempre me acusam de "invocar de mensagem subliminar, aquela que o demônio
o diabo" entre diversas coisas, porque sempre usa muitas pessoas para trazer o nome o
gostei de RPG. Mas eu sei que SÃO essas inimigo de Deus nos lares - mas também, o
pessoas que são, definitivamente, usados pelo próprio demônio que controla aqueles que
Diabo, pois o público RPGista seria excluído do fazem mensagens subliminares também
Plano da Salvação, a qual TODOS nós controlam os falsos-profetas (que vêm a igreja
pertencemos. Caso você não seja evangélico e não para falar o amor de Cristo e o seu
não tenha sido convertido pelo Sangue e Nome ensinamento e o plano da Salvação de todos) e
de Jesus, este RPG foi feito para você! Espero sim dizendo que você é ”satanista", "que a
que leia do começo ao fim. roupa do batman tráz doença rara no sangue
O objetivo principal de APOCALIPSE: das crianças que o vestem" e que até o "RPG é
A ERA DA BESTA, foi simplesmente para a curso relâmpago de feitiçaria..."
Pregação da Palavra. Nestas páginas você A mensagem subliminar existe, e
encontra um amplo cenário baseado nas coisas muitos irmãos contam verdades sobre esse
que vão acontecer futuramente. Como o futuro mundo oculto e seus mistérios - mas muitos
é incerto, não se baseie totalmente neste RPG também aproveitam a oportunidade de
como sendo realmente como tudo que vai "inventar" e "aumentar" muitas coisas para
acontecer. Suas descrições, apesar de serem aprender a pregar na igreja, fingem até ser
baseadas no Apocalipse e na Bíblia, foram santos e quando vemos os seus frutos, você fica
acrescentadas algumas coisas para formar um revoltado e diz: se esse aí é crente e faz isso,
cenário único. Sim, a Besta vai vir, 666 vai ENTÃO ... Não ligue, eles são os falsos-profetas,
aparecer... que Jesus alerta.
Jesus tem ama e quer te salvar, é só dar
Apocalipse entre nós. uma chance pra Ele e quando Ele voltar, nós
seremos felizes pra sempre (veja no livro CÉU:
O Apocalipse eis de acontecer, mas ao LAR DAS ALMAS, para você ver como é lindo
contrário do que diz os falso-profetas: "O Fim o mundo que Deus nos preparou desde a
Está Próximo"... Sim, é verdade, o fim está fundação do mundo).
próximo, só que o fim que eles não pregam é O apocalipse é tema de muitos falsos-
que seria o fim do mundo e NÃO da sua vida. profetas que se aproveitam das escrituras para
A triste verdade é que o diabo utiliza poder "destorcer" o que é dito lá. Aqui
muitos falsos-profetas, que vem nas igrejas inserimos coisas comuns que falsos-profetas já
anunciando mentiras (e se mostrando como disseram sobre o tema apocalipse, e se você
"santos") do qual enganam e enervam os santos escutou um pregador dizer isso, ou ele está
do Senhor, que se denominam "pregadores" mal-informado, ou ele é um falso-profeta.
contando "verdades" em nome de Deus e que Também vamos exclarescer com a verdade o
levam muitos a um único caminho: lagar de vez que eles dizem.
o Senhor Jesus.
Meu amado, o mundo é do maligno,
mas nós somos amados por Deus, e nós não
somos desse mundo: viveremos no céu com
Apocalipse: A Era da Besta. 10

1. O Fim está próximo. Meu amado, a besta só virá depois que


Jesus voltar - não importa quantos atentados de
O fim do mundo e do pecado está Wolrd Trade Center ou quantos Tsunamis
próximo mesmo. Mas a nossa vida terá um surgirem. O próprio Jesus afirma que a Terra
novo rumo; Jesus morreu na cruz do calvário passaria por terremotos, furacões, atentados
para que o plano da Salvação seja executado. terroristas, fome e outras coisas terríveis,
Para ser salvo você precisa: aceitar a Jesus mesmo assim NÃO seria o fim.
como salvador e deixá-lo entrar na sua vida e Esses acontecimentos seriam apenas o
seguir os seus caminhos. princípio das dores, pois a besta é algo MUITO
O próximo passo é fácil, quando você PIOR. Confira na própria bíblia isso e ria do
morrer você vai para o céu (ou nem precisa, se maluco (perdoem a expressão) do cidadão que
Jesus voltar você vai vivo mesmo!) teve a CARA DE PAU de essa mentira.
O fim do pecado está próximo, Jesus te
ama e te perdoa. 5. Projeto LUCID.

2. A Marca da besta é encontrada em código de Existe um projeto (que nem sei se isso é
barras de produtos. verdade, mas aparece falando nas Igrejas) sobre
um novo tipo de cadastro de pessoas: o projeto
Xi... você acredita que estaria mesmo no LUCID - um chip que, segundo os projetistas,
código de barras? Eu acredito apenas na será instalado no corpo das pessoas e será
palavra. A marca da besta SÓ VIRÁ quando guardará informações.
nós já fomos arrebatados (depois que Jesus Alguns acham que Lucid significa,
voltar e levar nós para lá, eu e você!). "Lúcifer Indentification" (Identificação de
Não acredite nesse trololó, porque faz Lúcifer) e como o projeto é baseado em colocar
anos que disseram isso e nada aconteceu na chips, onde as pessoas (por estes chips) serão
Terra e os santos de Deus ainda moram aqui. facilmente detectadas, uma espécime de "raio-
x", os fanáticos de plantão acham ser "coisa da
3. O Anti-Cristo irá recrutar jovens besta".
inteligentes jogadores de RPG para o seu Que fique bem claro: estas coisas (como
governo quando ele aparecer na Terra. marca da besta, segundo a Biblia Sagrada, só
acontecerão DEPOIS da vinda da besta - você
Denovo esse negócio de firmar "coisa encontrará mais a frente detalhes sobre isto),
que não sabe = demoníaco". Como o Anti-Cristo fique tranquilo.
recrutaria um bando de pessoas que conta
histórias a servi-lo e governarem com ele? Cuidado com FANÁTICOS!
Lembre-se que Jesus ensinava por
parábolas, a MESMA coisa que vemos no RPG - Coisas como estas (e mais algumas, que
FAZ-DE-CONTA! esquecemos de colocar, e também não fazemos
E o mais importante: Como o Anti- menção destas coisas aqui) acontecem
Cristo recrutaria um bando de jogadores de radicalmente em algumas igrejas. Pessoas que
RPG se nem ele conhecer o que seria RPG? Se NÃO possuem a chamada Ministerial de Deus
isso fosse verdade, João (o autor de Apocalipse) e/ou que querem aparecer para os outros,
escreveria algo afirmando sobre algum jogo ou usam os textos bíblicos para seus próprios
forma de diversão onde seus praticantes seriam interesses e é isso que acontece.
realmente a serviço do mal. Só que NÃO DIZ Nas próximas páginas, você vai
nada a respeito, então.... conhecer o que REALMENTE vai ser o
apocalipse, descrito em formato RPG. Se puder,
4.A Besta está entre nós. mostre também este livro completo para seus
amigos (jogadores de RPG ou não), evangélicos,
Quem foi o besta que disse isso? católicos, budistas, bruxos, kardecistas, ou para
É... a besta está entre nós e ela é o cara todos aqueles que vocês acham conveniente
que disse isso. Hehehe... mostrar.
Apocalipse: A Era da Besta. 11

O Retorno de Cristo
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"Em outra visão, eu vi a vinda do Senhor!
Ouvi a sua chamada como o som de uma trombeta e a voz de um
arcanjo (1 Tessalonicenses 4:16). A terra inteira foi sacudida, e os justos que
estavam mortos saíram de seu túmulos para encontrarem-se com o Senhor
nos ares.
Durante o tempo que me pareceu ter sido de várias horas, ouvi as
trombetas tocarem. A terra e o mar deram os seus mortos (Apocalipse
20:13). O Senhor Jesus Cristo permaneceu por cima das nuvens com
vestimentas de fogo e contemplou aquela cena gloriosa.
Ouvi de novo o som das trombetas. Enquanto eu observava, aqueles
que estavam vivos e que tinham permanecido vivos na terra ascenderam
para encontrá-lo:

"Pois, se cremos que Jesus morreu e ressuscitou, assim também


Deus, mediante Jesus, trará, em sua companhia, os que
dormem. Ora, ainda vos declaramos, por palavra do Senhor,
isto: nós, os vivos, os que ficarmos até à vinda do Senhor, de
modo algum precederemos os que dormem. Porquanto o Senhor
mesmo, dada a sua palavra de ordem, ouvida a voz do arcanjo,
e ressoada a trombeta de Deus, descerá dos céus, e os mortos
em Cristo ressuscitarão primeiro; depois, nós, os vivos, os que
ficarmos, seremos arrebatados juntamente com eles, entre
nuvens, para o encontro do Senhor nos ares, e, assim,
estaremos para sempre com o Senhor."
(1Tessalonicenses 4:14-17)

"Eu vi os remidos, como milhões de pontos de luz, convergindo a um


lugar de reunião no céu. Lá os anjos lhes davam as vestimentas brancas e
puras. Havia um grande júbilo.
Os anjos tinham a responsabilidade de servir, e eles estavam por
toda a parte, dando especial atenção aos ressuscitados. Um novo corpo
glorificado era dado para os remidos, e eles eram transformados ao
passarem pelos ares.
Grande alegria e felicidade encheram os céus, e os anjos cantaram:
"Glória ao Reis dos reis!"
Apocalipse: A Era da Besta. 12

O CORPO DE CRISTO
"Nesta visão eu contemplei um imenso corpo espiritual a grande
altura, nos céus. Era o corpo de Cristo, que estava deitado de costas e do
qual sangue gotejava sobre a terra. Eu sabia que aquilo representava o
corpo morto de nosso Senhor. O corpo foi crescendo e crescendo, ficando
tão grande que abrangeu os céus. Milhões de santos remidos dirigiram-se
para ele.
Eu observei, deslumbrada, aqueles milhões de remidos subindo por
escadas até o corpo e preenchendo-o, começando pelos pés,
continuando pelas pernas, pelos braços, pelo estômago, pelo coração até
a cabeça.
Quando ele estava completo, vi que ele tinha sido preenchido por
pessoas de todos os cantos da terra. Com uma poderosa voz eles
louvaram ao Senhor:

"E entoavam novo cântico, dizendo: — Digno és de tomar o


livro e de abrir-lhe os selos, porque foste morto e com o teu
sangue compraste para Deus os que procedem de toda tribo,
língua, povo e nação e para o nosso Deus os constituíste reino e
sacerdotes; e reinarão sobre a terra!'
(Apocalipse 5:9-10)

"Milhões estavam reunidos diante do trono, e eu vi os anjos que


trouxeram os livros com os quais o julgamento era feito. Lá estava o
propiciatório e os galardões foram dados para muitos.
"Então, deslumbrada como estava, observei que uma nuvem de
escuridão cobriu a face da terra, e forças demoníacas foram para toda a
parte. Incontáveis espíritos malignos tinham sido libertos de suas prisões e
foram derramados sobre a terra. Ouvi uma outra voz bem alta, que disse:

"Por isso, festejai, ó céus, e vós, os que neles habitais. Ai da


terra e do mar, pois o diabo desceu até vós, cheio de grande
cólera, sabendo que pouco tempo lhe resta"
(Apocalipse 12:12)
Apocalipse: A Era da Besta. 13

A IRA DE DEUS
"Vi uma besta furiosa, e ela derramava veneno sobre todos os que
estavam na terra. O inferno sacudia-se com grande fúria, e do abismo
profundo vinham multidões de hordas de criaturas malignas para denegrir
a terra em toda a sua extensão.
Homens e mulheres corriam, chorando, para os montes, para as
cavernas e para as montanhas. E houve guerras sobre a terra, escassez e
morte. Por fim vi cavalos e carruagens de fogo nos céus A terra tremeu, e
"o sol escureceu como tecido de crina negra, toda lua tornou-se vermelha
como sangue" (Apocalipse 6:12 -NVI).
Um anjo anunciou:
— Escute ó terra, o Rei está vindo!
Então o Rei dos reis e Senhor dos senhores apareceu no céu. Com
ele em glorioso esplendor estavam os santos de todas as épocas, vestidos
com o mais puro branco. Lembrei-me de que "todo olho o verá"
(Apocalipse 1:7) e de que "todo joelho se dobrará... e toda língua
confessará" (Romanos 14:11- NVI) que ele é o Senhor. Então os anjos
tomaram a sua foice e colheram os grãos maduros (veja Apocalipse
14:14-19), o que é o fim do mundo.
Eu pensei: "Temos de amar uns aos outros. Temos de estar firmados
na verdade e orientar os nossos filhos à luz do breve retorno de Cristo. Pois,
com certeza, o Rei está voltando!"
Jesus me deu a interpretação da minha visão. Ele disse: "Logo Eu
voltarei e trarei inicialmente comigo para os céus os justos que morreram,
após eles, aqueles que estão vivos e perseveraram, serão levados para
estarem comigo no ar. A seguir, o Anticristo reinará na terra por um certo
tempo, e haverá tribulações como nunca houve antes e nem haverá
depois."
"Então, Eu retornarei com os Meus santos e Satanás será jogado no
abismo, onde permanecerá por mil anos. Durante esses anos Eu reinarei
sobre a terra, de Jerusalém. Após o Milênio, Satanás será libertado por um
tempo e Eu o derrotarei com o brilho da Minha vinda. A velha terra vai
acabar."
"Eis que haverá uma nova terra e uma Nova Jerusalém descendo
sobre ela — e Eu reinarei para todo o sempre."
Apocalipse: A Era da Besta. 14

A FALSA RELIGIÃO
"O Senhor disse: "Se o povo da terra Me ouvir e arrepender-se de
seus pecados, Eu segurarei as obras do Anticristo e da besta até que um
tempo de revigoramento chegue." "O povo de Nínive não se arrependeu
com a pregação de Jonas? Eu sou o mesmo ontem, hoje e para sempre.
Arrependam-se e lhes enviarei um tempo de bênçãos."
"Então ouvi Jesus dizer: "O meu povo deve amar um ao outro e se
ajudar. Eles devem odiar o pecado e amar o pecador. Todos os homens
saberão que são os Meus discípulos por este amor."
Enquanto Ele falava, a terra se abriu e voltamos ao inferno. Vi uma
ladeira cheia de troncos de árvores mortas, e tudo ao redor era de um
cinza sujo. Vi também pequenos buracos no lado da montanha, com
formas cinzentas de pessoas andando e conversando.
Segui Jesus por uma trilha curva e escura, que subia para o lado
daquela montanha cinza. Quando chegamos mais perto, vi que as
pessoas eram completas, mas mortos vivos. Elas eram formadas de carne
morta, cinza e presas umas as outras com uma corda de servidão, um tipo
de cordão de um material cinzento, que se enrolava em volta e em todas
as pessoas da montanha. Apesar de não haver fogo na proximidade, eu
sabia que ali era uma parte do inferno, já que carne morta caía dos ossos
das pessoas aqui e ali, voltando a crescer rapidamente de volta. A morte
estava em toda parte, mas as pessoas pareciam não notar - estavam
totalmente engajadas em uma conversa.
"Vamos escutar o que eles estão dizendo", disse Jesus.
Um homem disse para o outro: "você ouviu falar deste homem
chamado Jesus, que veio para acabar com o pecado?"
Um outro respondeu: "Eu conheço Jesus. Ele limpou os meus
pecados e não sei, de fato, o que estou fazendo aqui."
"Nem eu", disse o primeiro.
Um outro, disse: "Tentei testemunhar ao meu vizinho sobre Jesus, mas
ele nem mesmo quis me escutar. Quando a mulher dele morreu, ele veio
me pedir emprestado o dinheiro para o funeral, mas aí me lembrei que
Jesus havia dito que devíamos ser espertos como as serpentes e inocentes
como as pombas. Então virei-lhe as costas. Sabia que ele iria gastar o
dinheiro com outra coisa. Você sabe, temos que ser bons mordomos do
nosso dinheiro."
O primeiro homem, que já tinha falado, falou de novo: "Sim, irmão, um
rapaz da nossa igreja precisava de roupas e sapatos, mas seu pai bebia,
Apocalipse: A Era da Besta. 15

por isso recusei-me a comprar qualquer coisa para o seu filho — nós
realmente demos a ele uma lição."
"Bem" disse um outro homem, enquanto segurava a corda de servidão em
suas mãos e a torcia à sua volta nervosamente: "devemos sempre ensinar
aos outros a viver como Jesus. Aquele homem não tinha o direito de
beber. Deixe ele sofrer."
Jesus disse: "Ó gente tola, de coração duro, acorde para a Verdade e
ame o próximo com um amor intenso. Ajude os desamparados. Oferte aos
necessitados, sem pensar em receber algo em troca."
"Se você se arrepender, Ó terra, Eu a abençoarei e não a amaldiçoarei.
Acordem do seu sono e venham a Mim. Se humilhem e dobrem os seus
corações diante de Mim, e Eu virei e andarei no meio de vós, e eu vos
serei por Deus, e vós me sereis por povo (Levítico 26:12)."

A MARCA DA BESTA
Ouvi o Senhor dizer: "Não contenderá o meu Espírito para sempre
com o homem (Gênesis 6:3). Venha ver a besta"
"Durante os últimos dias uma besta maligna se levantará da Terra e
enganará a muitos de todas as nações da Terra. Ele vai exigir que todos
recebam a sua marca, o número 666, colocado nas suas mãos ou em suas
testas. Qualquer um que receber aquela marca pertencerá à besta, e será
jogado com ele no lago de fogo e enxofre.
"A besta virá por aclamação do mundo, já que trará uma paz e
prosperidade, como nunca houve. Quando ele dominar o mundo, aqueles
que não tiverem a sua marca na testa ou nas mãos, não poderão comprar
comida, roupas, carros, casas ou qualquer coisa que possa ser comprada.
Nem poderão também vender nada que eles possuam para ninguém, a
não ser que tenha a marca."
"O Senhor Deus declara expressamente que aqueles que receberem
a marca, estarão confirmando a sua lealdade à besta e serão para
sempre afastados de Deus. Eles terão o seu lugar entre os incrédulos e os
obreiros da iniqüidade. A marca declara simplesmente que aqueles que a
possuem, rejeitaram a Deus e voltaram-se para a besta em troca do seu
sustento."
"A besta e os seus seguidores perseguirão aqueles que rejeitarem a
marca, matando muitos deles. Todo o tipo de pressão que existe será
usado para forçar os crentes do Deus verdadeiro a serem marcados. Filhos
e bebês serão mortos perante os olhos dos pais que recusaram receber a
marca. Será um tempo de muito luto."
Apocalipse: A Era da Besta. 16

"Aqueles que possuem a marca serão forçados a entregar as suas


posses à besta, em troca de uma promessa de que a besta suprirá todas
as necessidades dos seus seguidores."
"Alguns de vocês se enfraquecerão e se entregarão à besta,
recebendo a sua marca nas suas mãos ou em suas testas. Vocês dirão:
'Deus me perdoará. Deus vai entender.' Mas Eu não voltarei atrás na Minha
Palavra. Tenho advertido repetidamente através das bocas dos meus
profetas e dos ministros do Evangelho. Arrependam-se agora, enquanto
ainda é dia, pois a noite virá quando o julgamento será realizado para
sempre.""Se vocês não obedecerem à besta e recusarem a sua marca, Eu
cuidarei de vocês. Não estou dizendo que muitos não terão de morrer, em
nome da fé, naqueles dias, pois muitos serão decapitados por confiarem
no Senhor, mas grande será o galardão deles."
"É verdade, haverá um época de paz e prosperidade durante a qual
a besta ganhará popularidade e estima. Ele fará que problemas do mundo
pareçam nada — mas a paz terminará em derramamento de sangue, e a
prosperidade acabará numa grande fome na Terra.
"Não tenham medo do que o homem possa fazer a vocês, mas
temei antes aquele que pode fazer perecer no inferno a alma e o corpo
(Mateus 10:28). Apesar de uma enorme perseguição e das tribulações
serem multiplicadas, Eu os livrarei de todas."
"Mas antes desse dia mau, levantarei um exército poderoso que Me
adorará em espírito e em verdade. O exército do Senhor fará grandes e
maravilhosas proezas para Mim. Portanto, venham juntos e Me adorem em
espírito e em verdade. Tragam-Me os frutos da justiça e o que Me é de
direito, e Eu vos guardarei do dia mau. Arrependam-se agora e sejam
salvos das coisas terríveis que sucederão aos rebeldes e aos não salvos".
"O salário do pecado é a morte, mas o dom gratuito de Deus é a
vida eterna (Romanos 6:23). Clame a Mim enquanto pode, Eu o aceitarei e
o perdoarei. Eu o amo e não é o meu desejo que você se perca".
"Acredite neste relato e viva. Escolha neste dia a quem você servirá".

O RETORNO DE CRISTO
"Eu vi a volta do Senhor. Ouvi o Seu chamado como o som de uma
trombeta e a voz de um arcanjo. A Terra inteira estremeceu e das
sepulturas saíram os justos para se encontrar com o Senhor nos ares.
Parecia que eu ouvia por horas as trombetas tocarem, enquanto a Terra e
o mar davam os seus mortos. O Senhor Jesus Cristo ficava acima das
nuvens com vestimentas de fogo, contemplando a cena gloriosa."
Apocalipse: A Era da Besta. 17

"Ouvi de novo o som das trombetas. Enquanto olhava, os que


estavam vivos na terra, subiram, se encontrando com os primeiros. Via os
redimidos como milhões de pontos de luz, convergindo para um lugar de
encontro no céu. Lá os anjos deram-lhes túnicas do mais puro branco.
Havia uma alegria muito grande.Os anjos mantinham a ordem e pareciam
estar em todos os lugares, dando uma especial atenção aos ressuscitados.
Um novo corpo era dado aos redimidos, que se transformavam a medida
que passavam pelo ar."
Uma tremenda alegria e felicidade encheram os céus e os anjos
cantavam: "Glória ao Reis dos Reis!"
"Milhões estavam sentados diante de um trono. Vi anjos trazendo
livros para a leitura do julgamento. Havia a cadeira da misericórdia e
muitos receberam galardões."
"Então eu olhei e vi que uma escuridão cobriu a face da terra e
forças demoníacas estavam por toda parte. Incontáveis espíritos maus
foram soltos de suas prisões e jogados na terra. Ouvi o Senhor dizer: "Ai dos
que habitam na Terra e no mar, porque o diabo desceu até vós
(Apocalipse 12:12b)."
"Vi uma besta zangada, jogando o seu veneno sobre a terra. O
inferno tremia com a sua fúria e do abismo vieram hordas de criaturas
maléficas, escurecendo a terra com o seu vasto número. Homens e
mulheres corriam gritando para as colinas, cavernas e montanhas. Havia
guerras, fome e morte sobre a terra.
"Finalmente vi cavalos de fogo e carruagens no céu. A terra tremia e
o sol ficou vermelho como sangue. Um anjo disse: "O Terra, escute, o Rei
está voltando!"
E apareceu no céu o Rei dos reis e Senhor dos Senhores, e com Ele
estavam os santos de todas as épocas, vestidos no mais puro branco. Me
Lembrei que todo olho O contemplará e que todo joelho se dobrará
perante o Senhor.
Então os anjos tiraram as suas foices e colheram o grão
amadurecido — que é o fim do mundo.
Jesus disse: "Arrependa-se e salve-se, porque o reino de Deus está
próximo. A minha vontade e a Minha Palavra serão cumpridas. Prepare o
caminho do Senhor."
E eu pensei: Devemos amar uns aos outros. Devemos ficar firmes na
verdade e corrigir nossos filhos à luz da volta iminente de Cristo. Com
certeza o Rei está voltando!"
Apocalipse: A Era da Besta. 18

Criação de Personagens
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APOCALIPSE: A ERA DA BESTA é um aparência — ou um aspecto de brutamontes,
RPG e, suas regras foram baseadas do sistema você decide. Isso não significa necessariamente
de regras liberado da Editora Daemon, o que o Personagem seja forte ou fraco; isso é
mesmo usado em jogos como ANIME, SUPERS, determinado pela Força. A Constituição
TREVAS, ARKANUN e, atualmente o RPG determina a quantidade de Pontos de Vida —
brasileiro mais jogado. Fizemos questão de quanto mais alta a CON, mais PVs o
incluirmos em nosso cenário e o fornecemos Personagem terá. Também serve para testar a
aqui, para que Apocalipse seja um RPG resistência a venenos, fadiga e rigores
completo, sem a necessidade de comprar livros climáticos e físicos.
ou, para os jogadores de Daemonque ainda não
possuem um livro básico. ///Força (FR) Determina a força física do
Os Personagens começam com 101 Personagem, sua capacidade muscular. A Força
pontos de Atributos (entre 5 e 18), 5 pontos de não tem tanta influência sobre a aparência
Aprimoramento e podem chegar a até 500 quanto a Constituição — um lutador magrinho
pontos em Perícias. Estes pontos vão ser de karatê pode ser forte o bastante para quebrar
distribuídos na ordem: primeiramente pontos pilhas de tijolos, mas um fisiculturista
de atributos, seguidos de Aprimoramentos e musculoso dificilmente poderia igualar a
depois em Perícias. A seguir, a explicação proeza. A Força, como a Constituição, tem
detalhada de cada um destes termos. influência sobre o cálculo dos Pontos de Vida.
Quanto maior a FR, mais PVs um Personagem
Atributos Básicos terá. A Força também afeta o dano que ele é
capaz de causar com armas de combate
Atributos são números que corporal, e peso máximo que pode carregar ou
transportam para o jogo as características sustentar (por poucos instantes).
básicas de um Personagem. Esses números
dizem como o Personagem é se comparado a ///Destreza (DEX) Define a habilidade manual
outros Personagens, criaturas e até alguns do Personagem, sua destreza com as mãos e/ou
objetos. São oito Atributos, divididos entre pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a
Físicos e Mentais. Os Físicos são a Constituição, destreza manual. Um Personagem com alta
Força, Destreza e Agilidade; e os Mentais são a Destreza pode lidar melhor com armas, usar
Inteligência, Força de Vontade, Percepção e ferramentas, operar instrumentos delicados,
Carisma. atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em
Durante a criação do Personagem cada pleno ar...
Jogador começa com 101 pontos, e deve
preenchê-los na ficha de Personagem (na última ///Agilidade (AGI) Ao contrário da Destreza, a
página deste netbook) e estabelecer no mínimo Agilidade não é válida para coisas feitas com as
de 5 e o máximo de 18 pontos num atributo. mãos — mas sim para o corpo todo. Com um
Quanto mais alto um valor de atributo, mas alto valor em Agilidade um Personagem pode
poderoso será o personagem naquele atributo. correr mais rápido, equilibrar-se melhor sobre
um muro, dançar com mais graça, esquivar-se
Atributos Físicos de ataques..É importante fixar a diferença entre
///Constituição (CON) Determina o vigor, Destreza e Agilidade para fins de jogo.
saúde e condição física do Personagem. De
modo geral, um Personagem com um baixo
valor em Constituição é franzino e feio,
enquanto um valor alto garante uma boa
Apocalipse: A Era da Besta. 19

Atributos Mentais informações sigilosas requer um Teste de


Carisma.
///Inteligência (INT) Inteligência é a capacidade
de resolver problemas, nem mais e nem menos. Os valores dos Atributos variam de 1 a
Um Personagem inteligente está mais apto a 100 ou mais, mas para a maioria dos
compreender o que ocorre à sua volta e não se Personagens eles ficam entre 10 e 30. Para testá-
deixa enganar tão facilmente. Também lida com los é necessário encontrar o número de Teste.
a memória, capacidade de abstrair conceitos e Esse número é igual ao valor do Atributo
descobrir coisas novas. multiplicado por quatro, e é dado em
porcentagem, normalmente algo entre 40% e
///Percepção (PER) É a capacidade de observar 120% (não há problemas em se passar de 100%).
o mundo à volta e perceber detalhes Esse será o número de Teste, em porcentagem.
importantes — como aquele cano de revólver Anote os números de Teste ao lado dos
aparecendo na curva do corredor. Um Atributos correspondentes na ficha de
Personagem com alta Percepção está sempre Personagem.
atento a coisas estranhas e minúcias quase
imperceptíveis, enquanto o sujeito com Aprimoramentos
Percepção baixa é distraído e avoado.
Aprimoramentos são detalhes
///Força de Vontade (WILL) Esta é a capacidade incomuns, raros ou até mesmo sobrenaturais
de concentração e determinação do que tornam o Personagem diferente dos
Personagem. Uma alta Força de Vontade fará demais, além de conceder certas vantagens em
com que um Personagem resista a coisas como jogo. Cada Personagem de APOCALIPSE: A
tortura, hipnose, pânico, tentações e controle da ERA DA BESTA começa o jogo com 5 pontos de
mente. O Mestre também pode exigir Testes de Aprimoramentos e o Jogador pode gastá-los
Força de Vontade para verificar se um como desejar.
Personagem não fica apavorado diante de uma Esses pontos não podem simplesmente serem
situação amedrontadora. Também está “gastos”, mas o Mestre e o Jogador precisam
relacionada com a Magia e poderes psíquicos. fazer todo o Roleplay de COMO e QUANDO
seu Personagem conseguiu tais características.
///Carisma (CAR) Determina o charme do Os pontos devem fazer parte do Background do
Personagem, sua capacidade de fazer com que Personagem e não apenas serem “vantagens” e
outras pessoas gostem dele. Um alto valor em desvantagens”.Os Personagens podem escolher
Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou até 3 (três) Pontos Negativos de
coisa assim, apenas simpático: uma modelo Aprimoramento. Esses pontos podem ser
profissional que tenha alta Constituição e baixo usados para comprar Pontos Positivos de
Carisma seria uma chata insuportável; um Aprimoramentos, ou mesmo para completar o
baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia valor de Kits de Perícia, na base de um Ponto
reunir sem problemas montes de amigos à sua Negativo para cada Ponto Positivo.
volta. O Carisma também define a Sorte de um
Personagem.
Lista de Aprimoramentos Positivos de
Números de Teste APOCALIPSE: A ERA DA BESTA.

A qualquer momento do jogo, o Mestre Adorador Fiel da Besta


pode exigir de um Jogador um Teste de (Recomendada para NPCs)
Atributo para descobrir se ele é capaz de fazer 1 ponto: além de receber "666", ele adora
alguma coisa. O Atributo testado vai depender fielmente a Besta e seus ensinamentos. Aos
da natureza da ação: arrombar uma porta vai olhos dos cristãos, ele é um demônio; aos olhos
exigir um Teste de Força; desenhar um mapa de Deus é um condenado e aos olhos do
exige um Teste de Destreza; e “levar no papo” mundo, uma dádiva.
uma secretária de um político para obter
Apocalipse: A Era da Besta. 20

Amor Verdadeiro Jogadores. O Mestre também pode obrigar


2 pontos: dois Personagens (ou NPCs) estão aquele Jogador “menos esperto” a comprar este
conectados emocionalmente por laços muito Aprimoramento.
fortes. Um deles sempre saberá as emoções
básicas do que o outro está sentido e saberá se o Concentração
outro está em perigo (exceto se um dos dois for 2 pontos: o Personagem é capaz de concentrar-
arrebatado). Se algum deles for capturado, o se em seus afazeres com extrema facilidade.
outro terá +5% de bônus em todos os Testes Faça um Teste de WILL e, se for bem sucedido,
que envolvam a libertação da pessoa amada, tornará a dificuldade do ato que esteja
durante a aventura. realizando mais fácil (um Teste Difícil torna-se
um Teste Normal).
Ambidestria
2 pontos: o Personagem pode manusear armas
e instrumentos tanto com a mão direita como a Contatos e Aliados
mão esquerda. Isto pode ao mesmo Lembre-se que os aliados podem
Personagem efeitos únicos, como portar duas morrer com o passar do tempo (bom, até
armas (uma em cada mão) ter a mesma força mesmo seres sobrenaturais podem morrer...).
nas duas mãos, entre outros. Quando isso ocorrer, assume-se que o
Personagem conseguiu outro aliado no mesmo
Biblioteca ramo, passou a conhecer os descendentes dele
O Personagem possui uma vasta ou seu sucessor. O Mestre deve sempre se
biblioteca em seu refúgio, recebida como lembrar que os contatos e aliados do
herança de seu mentor, roubada, adquirida, ou Personagem também tem seus próprios
até criada por ele mesmo em seus bons tempos problemas, não estando à disposição de seu
de aprendiz. Se o Personagem estiver em Personagem sempre que acontecer algum
condições de consultá-la, a biblioteca problema e que ocasionalmente também
aumentará os conhecimentos do Personagem cobrarão favores ou pedirão ajuda a ele (isso
em alguns assuntos. Uma biblioteca possui pode ser usado como fonte de Aventuras pelo
apenas conhecimentos estudados em livros. Mestre).
Em termos de jogo, a biblioteca Cada Ponto de Contato equivale a
triplicará, até um máximo de 90%, o valor de alguns pequenos contatos (o Jogador deve
alguns Subgrupos de Perícias, sempre especificar quais, dentro das áreas abaixo) ou a
relacionados a conhecimentos. O Jogador deve um contato importante (um NPC), de acordo
especificar durante a com os Pontos gastos. Cada subgrupo deve ser
Criação do Personagem quais Subgrupos que a comprado separadamente.
biblioteca dispõe. Podem ser Subgrupos de 1 ponto: um aliado importante.
várias Perícias diferentes. 2 pontos: dois aliados importantes.
1 ponto: a biblioteca trata de 2 Subgrupos de 3 pontos: quatro aliados importantes.
Perícias. 4 pontos: oito aliados importantes.
2 pontos: 6 Subgrupos Burocracia e Política: inclui manter o controle
3 pontos: 10 Subgrupos burocrático sobre a região, não importando
4 pontos: 14 Subgrupos através de que meios. Pode ser controlando o
prefeito, burocratas, secretárias, ou outros
Bom Senso funcionários. Permite ao Personagem
1 ponto: todas as vezes que um Personagem manipular (ou mesmo mudar) as leis e regras
que tenha bom senso for fazer alguma coisa que compõem uma sociedade.
obviamente estúpida, o Mestre pode dizer a ele Direito e Jurisprudência: seu Personagem
que o que ele pretende fazer é uma burrice. Este conhece as leis ou aqueles que fazem as leis.
Aprimoramento é muito útil para Jogadores Mantém contato com senadores, legisladores,
iniciantes, como uma forma de justificar a ajuda advogados, promotores e juízes. Pode fazer
que o Mestre dá aos Personagens que estão multas e pequenas acusações se “perderem na
começando, sem enfurecer os demais
Apocalipse: A Era da Besta. 21

papelada”, cancelar casos, modificar penas ou criticas, onde a maioria das pessoas fugiriam
atrapalhar investigações. apavoradas, você continua firme.
Igreja: controle sobre o clero, sobre padres,
bispos, fiéis, ativistas, caçadores de bruxas, etc. Inocência
Indústrias: seu Personagem possui influência 1 ponto: o Personagem tem uma habilidade
na área industrial, sobre organizações de quase sobrenatural de passar a impressão de
trabalhadores, artesãos, operários, engenheiros, ser inocente em qualquer acusação sem
transportes e outras pessoas ligadas à área testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar
industrial. Pode conseguir equipamentos, álibis, provar que “comprou aquela bolsa na
projetos, especificações, cálculos ou outras feira local” ou que outra pessoa arrombou a
operações ligadas à área de engenharia. porta.
Mídia: controle sobre os meios de comunicação 2 pontos: funciona da mesma maneira que a
como um todo. Existem cada vez mais meios de anterior, mas desta vez até mesmo uma
comunicação e mídia, como Jornais, rádio, testemunha pode se convencer de que
televisão, revistas, Internet e outros. Apesar de
ninguém duvidar que a mídia é corrupta, até Noção Exata do Tempo
mesmo os Personagens se assustariam se 1 ponto: seu relógio biológico é extremamente
descobrissem quem cobre os olhos da mídia às regular, sendo este sincronizado com a
vezes... passagem de tempo dos relógios. O
Polícia: inclui delegados, investigadores, personagem é capaz de adivinhar o horário sem
escrivães, algumas forças especiais (BOPE, nem ao menos precisar consultar um relógio,
SWAT, FBI, drogas e homicídios, DENARC, ver a posição do sol ou valer-se de qualquer
GARRA). Pode ajudar a conduzir investigações, outro metódo para isso. Permite calcular com
se elas forem importantes, ou desviar a atenção exatidão quase precisa o tempo que se passou
da lei para casos mais “interessantes”. desde o momento que ele ficou inconsciente,
Submundo: o que seria de um Personagem sem saber há quanto tempo está viajando e até
suas gangues de arruaceiros para cuidar de memorizar o timer de uma bomba (podendo
pequenos problemas que podem surgir? recordar o tempo restante para ela explodir).
Submundo inclui um contato com alguma
organização Olhar da Verdade
criminosa como a Máfia, a Cosa Nostra, a 2 pontos: você sabe dizer se alguém está
Tríade, a Yakusa ou os traficantes colombianos. dizendo a verdade, apenas olhando em seus
olhos. Para tal faça um Teste de WILL contra
Controle de Multidões WILL do alvo. Não funciona contra anjos,
2 pontos: você tem o Dom da Palavra, e uma demônios ou qualquer outra criatura
aura que desperta a confiança das multidões. O sobrenatural.
personagem sabe atrair a atenção dos ouvintes
e pode manipulá-los a seguirem ordens (com Pontos Heróicos
um Teste de Liderança). Este controle permite São PVs (Pontos de Vida) extras que o seu
incitar revoltas, espalhar desconfianças, vender Personagem recebe quando realiza atos
produtos ou discursar em público com uma heróicos.
margem de sucesso muito maior do que 1 ponto: 1 ponto Heróico por Nível.
qualquer obteria. 2 pontos: 2 pontos Heróicos por Nível.
3 pontos: algumas cidades pequenas, uma 3 pontos: 3 pontos Heróicos por Nível.
metrópole. 4 pontos: 4 pontos Heróicos por Nível.
4 pontos: algumas metrópoles, um estado ou
região. Retiro Espiritual
1 ponto: seu Personagem passa dias e noites em
Coragem um esconderijo, para cultuar Deus longe das
2 pontos: você é totalmente desprovido do ameaças da Besta. Pode ser uma passagem
medo convencional, tal que em situações subterrânea embaixo da antiga igreja, uma
Apocalipse: A Era da Besta. 22

montanha ou algo que o Jogador decidir para presença sobrenatural, um risco para sua vida
seu Personagem. ou a localização de um objeto perdido.

Sábio Senso de Direção


1 ponto: existe uma Perícia (exceto Perícias de 1 ponto: seu Personagem sabe se orientar,
combate) na qual seu Personagem conhece mesmo sem bases visuais — ele não precisa de
absolutamente tudo o que existe a respeito. bússola, do Sol, estrelas ou outros pontos de
Considere que ele tenha 90% nessa Perícia, referência para saber onde ficam os pontos
além de experiência, contatos e conhecimentos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de
relacionados a essa área. Cada Personagem um caminho que tenha percorrido.
pode escolher este Aprimoramento somente
UMA vez e no máximo dois Personagens de Senso Numérico
cada grupo podem escolhê-lo. Durante o Jogo, 1 ponto: o Personagem é capaz de contar
o Mestre pode ajudar o Personagem em imediatamente grande quantidade de objetos,
questões relacionadas a Perícia escolhida, com com muita precisão. Pode contar cabeças de
idéias, sugestões e o melhor procedimento a ser gado, quantos palitos de fósforo caíram de uma
tomado. caixa, cartas de baralho e coisas assim.

Saúde de Ferro Sentidos Aguçados


1 ponto: seu Personagem recupera 3 Pontos de 1 ponto para cada sentido: o Personagem
Vida a cada dois dias, ao invés dos dois possui sentidos mais aguçados do que os outros
normais. Pontos Heróicos são recuperados Personagens. Sua visão, audição, tato, olfato
normalmente (um por dia). Além disso, ele e/ou paladar são muito mais desenvolvidos.
normalmente nunca fica doente ou Em Testes de Percepção que utilizem esses
incapacitado e tem uma resistência natural a sentidos, o Mestre deve reduzir a dificuldade
doenças comuns. em um nível (um Teste Difícil torna-se Normal;
um Teste Normal torna-se Fácil; e para um
Sedutor Teste Fácil não é preciso rolar os dados).
1 ponto: seu Personagem recebe +25% em
qualquer Teste envolvendo sedução. Além Sonhos Proféticos
disso, ele exerce uma sedução natural em (Apenas para quem não recebe a Marca)
qualquer membro do sexo oposto (e em 1 ponto: seu Personagem possui o Dom de ser
algumas pessoas do mesmo sexo também!). revelado (por meio de sonhos) o que vai
acontecer futuramente. Estes sonhos podem ter
Sensitivo algum significado estranho ou absurdo, mas
Seu Personagem possui grande intuição, uma quando o Personagem acordar ele vai ter, de
sensibilidade extrema que lhe permite saber alguma maneira, a interpretação da mensagem.
sobre coisas mesmo sem Ter acesso a
informações sobre elas. Sono Leve
1 ponto: o Personagem sonha com coisas 1 ponto: seu Personagem possui sono leve e
sobrenaturais, que podem vir a ocorrer. Escreve pode acordar com qualquer barulho,
livros, modela esculturas e pinta quadros a movimento brusco ou agitação próximo do
respeito. Esses quadros devem ser usados pelo local onde ele está dormindo. Muito bom para
Mestre como ajuda na preparação de os que não querem ser pegos de surpresa
Campanhas e Aventuras. durante o descanso.
2 pontos: o Personagem possui uma espécie de
sexto sentido, uma percepção extra-sensorial Sortudo
que beira a paranormalidade. Em alguns casos, 2 pontos: este Personagem é portador de uma
com a permissão do Mestre, o Jogador pode sorte incrível. Uma vez por sessão de jogo, o
tentar um Teste de Percepção para notar coisas Jogador pode Rolar novamente um dado caso
que estão além dos sentidos normais: uma tenha falhado em um Teste (qualquer tipo de
rolagem de dados). Ele deve anunciar essa
Apocalipse: A Era da Besta. 23

decisão ANTES de rolar os dados (ou seja, se Alcoólatra


conseguir logo na primeira tentativa, assim -1 ponto: o personagem é viciado em álcool, ou
mesmo terá gasto a “sorte” da sessão). uma bebida especifica. Sempre que ele estiver
próximo da bebida, o Mestre deve exigir um
Talento Teste de WILL caso ele queira evitá-la. Para um
1 ponto por Arte: todos os Testes Normais personagem bêbado, TODOS os Testes são
ligados a uma determinada Arte (Perícia) são Difíceis.
feitos como se fossem Testes Fáceis e Testes
Difíceis são feitos como Normais. A critério do Amnésia
Mestre, outras Perícias podem ser escolhidas -1 ponto: o Personagem esquece facilmente as
pelo Jogador, desde que não sejam Perícias de coisas, desde fatos recentes até sua própria
Combate. identidade. Para se recordar de fatos passados,
faça um Teste de INT (Fácil para fatos dos
Temperamento Calmo últimos dias, Normal para ocorrências das
2 pontos: o Personagem é uma pessoa com últimas semanas, e Difícil sobre meses ou anos
grande conhecimento e controle sobre suas atrás).
emoções, sendo capaz de medir suas alterações
de comportamento. Isso impede que ele fica Casto
agitado ou bravo facilmente, bem como se -1 ponto: o Personagem fez um voto de
manter tranqüilo frente à um inimigo e não castidade, negando a si mesmo os prazeres
demonstrar medo (embora esteja realmente carnais. Quebrar este voto vai trazer problemas
apavorado). Dobre todos o valor de um Teste para o Personagem de proporções psicológicas
quando a situação estiver relacionada à (remorso, autopunição, tendência suicida) ou
dissimulação ou auto-controle (como Força de sociais (ser expulso de uma seita, por exemplo).
Vontade, Carisma, Lábia, Intimidação e outros). As razões para isso devem ser explicadas no
força de vontade. Por mais difícil que a situação background do personagem. deve fazer um
se apresente, ele sempre tentará encontrar força Teste de WILL. Em caso de falha, o personagem
para seguir adiante. Acrescente um bônus de ficará extremamente deprimido e todos os seus
+25% em qualquer Teste envolvendo Testes se tonam Difíceis.
Resistência mental (WILL).
Código de Honra
Lista de Aprimoramentos Negativos de -1 ponto cada: o personagem segue algum
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA. rígido código de conduta e jamais poderá
desobedecê-lo, nem mesmo que sua vida
Alergia dependa disso. Existem muitos códigos de
-1 ponto: o Personagem é alérgico a alguma honra, como o Código dos Cavalheiros (que
coisa (poeira, pêlo de animais, certos perfumes). impede o personagem de atacar, sob qualquer
Ao entrar em contato com essa substância, circunstâncias, mulheres ou fêmeas de qualquer
começa a espirar sem parar, o que prejudica espécie), o Código de Combate (nunca usar
suas ações físicas (o Mestre pode impor armas superiores ao do seu adversário, nem
penalidades conforme o tipo de ação que ele atacar oponentes caídos ou em desvantagem
pretender realizar). numérica), o Código do Caçador (nunca
abandonar uma caça abatida ou matar filhotes
Alergia Grave ou fêmeas grávidas de qualquer espécie, no
-2 pontos: idêntico ao anterior, porém os efeitos máximo combater e capturá-los) e o Código dos
são bem mais graves. Uma rápida exposição, Heróis (sempre cumprir sua palavra, sempre
pode gerar irritação nos olhos, e quanto mais proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca
tempo durar, maiores serão os males, tais como: que você, jamais recusar um pedido de ajuda).
irritação na pele, vômitos, parada respiratória,
sendo que uma exposição prolongada pode Complexo de Inferioridade
levar à morte. -1 ponto: o Personagem se sente inferior aos
outros, não importa o quão forte ou hábil ele
Apocalipse: A Era da Besta. 24

seja, até mesmo a pessoa mais fraca parece ser criança, nem a maioria dos adultos, está
superior a ele. Isso o impede de se confrontar preparada para enfrentar (foi testemunha de
com qualquer um, ele já sabe que não pode um crime hediondo, ou foi molestada
vencer ninguém mesmo. Para entrar em um sexualmente). Qualquer menção aos fatos que
desafio ou realizar qualquer tipo de ação traumatizaram o Personagem o obrigam a fazer
heróica, é preciso ser bem sucedido em um um Teste de WILL. Se falhar, todos os seus
Teste Difícil de WILL. Mesmo que ele vença, o Testes se tornam Difíceis pêlos próximos 3d6
personagem ainda se julgará inferior, turnos.
atribuindo a derrota do adversário à sorte.
Timidez
Coração Mole -1 ponto: o Personagem é extremamente tímido,
-1 ponto: o seu Personagem é muito receando falar e até se aproximar das outras
sentimental e não é capaz de ver ninguém pessoas. Raramente irá emitir suas opiniões (a
sofrer. Ele acredita que todos, sem distinção, não ser que seja questionado), sempre hesita ao
merecem a clemência, o perdão e uma segunda máximo falar diante de desconhecidos e tem
chance. Por isso, ele NUNCA recusa nenhum sérias dificuldades para relacionar-se com o
pedido de ajuda e jamais irá matar ou ferir sexo oposto. Para um personagem com
gravemente seu oponente durante uma batalha, Timidez, todos os Testes de CAR são
preferindo deixá-lo inconsciente ou até mesmo considerados Difíceis.
perder a luta. O sofrimento é algo que ninguém
merece. Teimosia
-1 ponto: você é teimoso como uma mula. Não
Covarde importa o que os outros digam, o personagem
-1 ponto: seu personagem tem um senso de acredita ferreamente que ele, e somente ele, está
sobrevivência muito aguçado, muito além da certo. Nunca irá concordar com ninguém, pois
compreensão de seus companheiros. Isso o leva crê que sempre estão errados. Isso pode levar o
a tomar atitudes extremas para se manter vivo, Personagem a enfrentar problemas,
tais principalmente em situações que um grupo
como fugir ou se esconder ao menor sinal de deve tomar uma decisão em conjunto. O
perigo. Portanto, o Personagem nunca irá Personagem vai tentar de todas as maneiras
envolver-se me situações que ofereçam um possíveis convencer os outros que o seu ponto
grande risco. Mesmo que queira, só será capaz de vista é o correto, chegando, inclusive, a usar
de deixar sua segurança de lado se for bem de métodos menos ortodoxos (agredir os
sucedido em um Teste de WILL. companheiros, assassinar os reféns, atrair a
atenção do inimigo , etc).
Complexo de Culpa
-1 ponto: você se sente terrivelmente culpado IMPORTANTE: Além dos Aprimoramentos
por alguma coisa que fez no passado e julga-se apresentados aqui, caso o Mestre autorize, o Jogador
responsável por todas as conseqüências disto. poderá escolher também Aprimoramentos dos jogos
Às vezes, o motivo do acontecimento realmente ARKANUN, ANJOS, TEMPLÁRIOS,
foi culpa sua, em outros casos não, mas INQUISIÇÃO, TORMENTA ou outros RPGs da
igualmente o Personagem se atribui como um Daemon Editora, pois são todos compatíveis com as
responsável direto. Em todas as situações que Regras do Sistema.
lembrem o motivo que ocasionou seu
complexo, deve fazer um Teste de WILL. Em Perícias
caso de falha, o personagem ficará Depois de preenchidos os pontos de
extremamente deprimido e todos os seus Testes Atributo e pontos de Aprimoramento, chegou
se tonam Difíceis. agora a vez de preencher os pontos de Perícia.
Perícias são as habilidades do seu Personagem,
Traumatizado dizem o que ele sabe fazer e quais suas chances
-2 pontos: este personagem sofreu um severo de fazer direito. No momento em que o
trauma durante a infância, algo que nenhuma Personagem é criado, calcula-se quantos pontos
Apocalipse: A Era da Besta. 25

de Perícias ele terá para gastar. Esses pontos de começam em 0%), pois tratam-se de Perícias
Perícias podem ser gastos com quaisquer altamente técnicas. Há ainda um terceiro tipo
Perícias deste capítulo, mas sempre com a que começa com o valor de outra Perícia, pois
aprovação do Mestre. tratam-se de habilidades muito aparentadas.
Cada ponto gasto além do início aumenta a
Pontos de Perícia: Quando criamos um Perícia em 1%, até o limite máximo de 50
Personagem, ele possuirá uma certa quantidade pontos de Perícia mais o valor inicial (mais
de pontos para istribuir entre as Perícias. Isso tarde, com os pontos ganhos com
vai depender do tipo de Campanha que Aprimoramentos ou aumento de nível, esse
estamos esenvolvendo, de sua idade e sua limite pode ser ultrapassado).
Inteligência. Um Personagem não pode usar uma
Perícia se tiver 0%, pois isso significa que ele
não tem conhecimento naquela área. Se você
• Cada ponto de Inteligência significa 5 pontos tentar navegar na Internet, quais suas chances
de Perícia. de conseguir algum resultado se nunca lidou
• Cada ano de idade natural significa 10 pontos com um computador antes? Nenhuma. Você
de Perícia. conseguiria entender um texto em húngaro ou
• Cada ano de idade não-natural significa 5 em russo? Mas você pode tentar fazer um
pontos de Perícia. desenho simples, mesmo que não tenha
aprendido Artes Plásticas - Desenho.
OBS: Nenhum Personagem pode possuir mais
de 500 pontos de Perícia por SÉCULO de vida, Um Personagem com Destreza 12 já tem 12% em
não importando sua idade ou INT (a não ser Armas de Fogo e em todos os seus subgrupos. É uma
que seja algum tipo de Campanha diferente). porcentagem baixa, apenas 12% de chance de acertar
um tiro, mas reflete uma pessoa que nunca atirou na
Subgrupos: Algumas Perícias são marcadas vida! O Jogador pode escolher aumentar o
com um sinal *. Essas Perícias são, na verdade, SUBGRUPO Pistolas para 25%, com o acréscimo
grandes grupos de Perícias menores, de 13 pontos de Perícia — mas NÃO pode
abrangendo uma série de subgrupos. Durante a acrescentar pontos à Perícia Armas de Fogo para
criação do Personagem, o Jogador deve aumentar todos os subgrupos dela!
especificar qual subgrupo seu Personagem
IMPORTANTE: é obrigatório um gasto
conhece. Não é proibido inventar um subgrupo
mínimo de 10 pontos em cada nova Perícia
que não tenha sido citado na descrição da
escolhida pelo Jogador (mesmo as que possuem
Perícia (aliás, até recomendamos que os
valor inicial). Isso representa o esforço em
Jogadores façam isso), mas todas as Perícias
aprender e desenvolver o básico dentro da
criadas pelos Jogadores devem ser aprovadas
Perícia, suficiente para utilizála corretamente.
pelo Mestre.
Note a Perícia Idiomas: ao gastar
pontos com ela, o Jogador precisa escolher um
Você é MESMO bom?
O quadro da página seguinte mostra
idioma específico. Nada impede que ele use
que valor um Personagem deve possuir em
mais pontos de Perícia para aprender outro
uma Perícia para ser competente em cada
idioma, mas cada
atividade. Podem parecer valores baixos à
subgrupo deve ser tratado como uma Perícia
primeira vista, mas na maioria das vezes você
separada.
vai testar a Perícia contra o Dobro desse valor.
Valor Inicial: Existem três tipos de Perícias. Às vezes, o valor de Teste pode ultrapassar
100% — mas qualquer resultado acima de 95%
No primeiro tipo, um Atributo básico serve
será SEMPRE uma falha.
como ponto de partida, pois tratam-se de
Perícias instintivas, ou seja, qualquer pessoa
possui mínimos
conhecimentos nessa área. Em um segundo
grupo não há base de começo (ou seja, elas
Apocalipse: A Era da Besta. 26

até 15% Curioso. Ouviu sobre isso em algum (DEX), Fotografia (PER), Ilusionismo (DEX),
lugar. Instrumentos Musicais (DEX), Joalheria (DEX),
15 a 20% Novato. Está começando a aprender. Prestidigitação (DEX), Redação (INT).
21 a 30% Praticante. Usa esta Perícia Artífice* (DEX)
Avaliação de Objetos* (PER)
diariamente.
Alguns subgrupos possíveis: Antigüidades,
31 a 50% Profissional. Trabalha e depende desta
Gemas, Metais Valiosos (Ourives), Obras de
Perícia.
Arte.
51 a 60% Especialista. Camuflagem (PER)
60%+ Um dos melhores na área. Ciências* (INT)
Alguns subgrupos possíveis: Agricultura,
Lista de Perícias Anatomia, Antropologia, Arqueologia,
Astronomia, Botânica, Direito ou
A lista de Perícias está apresentada no seguinte Jurisprudência, Ecologia, Filosofia, Física,
formato: Genética, Geografia, Geologia, Heráldica,
Grupo* Herbalismo, História, Literatura, Matemática,
Subgrupos Meteorologia, Pedagogia, Psicologia, Química,
Observação: o símbolo * só aparecerá em casos Sociologia, Teologia ou Religião, Ufologia,
nos quais Zoologia.
a Perícia tiver subgrupos. Quando isso ocorrer, Condução* (AGI)
você deve escolher Alguns subgrupos de Condução: Automóvel,
apenas UM dos subgrupos correspondentes. Ônibus, Caminhão, Empilhadeira, Guindaste,
Carruagem, Motocicleta. Alguns subgrupos de
Animais* Pilotagem: Carro de Corrida, Motocicleta de
Alguns subgrupos possíveis: Treinamento de Corrida, Helicóptero, Avião Comercial, Avião
animais (0), Montaria (AGI), Doma (0), Militar, ÔnibusEspacial, Lancha, Iate, Veleiro,
Veterinária (0). Navio Cargueiro, Ultraleve e Asa Delta.
Armadilhas (PER) Disfarce (INT)
Armas Brancas* (DEX) Eletrônica (0)
Alguns subgrupos possíveis: Facas, Adagas, Engenharia (0)*
Punhais, Espadas, Machados, Chicotes, Alguns subgrupos possíveis: Aeronáutica,
Manguais, Maças, Martelos, Arcos, Bestas e Alimentos, Civil, Computação, Demolições,
Lanças. Existem armas brancas que não se Elétrica, Eletrônica, Materiais, Mecânica,
encaixam nesses subgrupos, como nunchakus, Mecatrônica, Naval e Química.
boleadeiras, redes, armas orientais bizarras ou Escutar (PER)
armas demoníacas. Neste caso, cada arma será Esquiva (AGI)
considerada um subgrupo próprio. Esportes*
Armas de Fogo* (DEX) Outros subgrupos possíveis: Acrobacia (AGI),
Alguns subgrupos possíveis: Revólveres, Alpinismo (AGI), Arremesso (DEX), Artes
Pistolas, Armas Antigas, Submetralhadoras, Marciais (AGI), Basquete (DEX), Boxe (AGI),
Escopetas, Rifles de Caça (Espingardas), Rifles Caça (PER), Canoagem (CON), Corrida (CON),
Militares, Metralhadoras, Armas Pesadas, Esqui (AGI), Futebol (AGI), Mergulho (CON),
Granadas e Armas Experimentais. Páraquedismo (AGI), Pesca (PER), Natação
IMPORTANTE: esta Perícia exige que o (AGI), Salto (AGI), Salto Ornamental (AGI),
Personagem tenha determinados Tênis (DEX) e Voleibol (DEX).
Aprimoramentos sem os quais fica Etiqueta (CAR)*
impossibilitado de ter estes conhecimentos. Alguns subgrupos possíveis: Clero, Comercial,
Artes* Diplomacia, Mercado Negro, Nobreza,
Alguns subgrupos possíveis: Arquitetura (0), Submundo.
Atuação (CAR), Canto (CAR), Crítica de Arte Explosivos (0)
(PER), Culinária (PER), Dança (AGI), Desenho e Falsificação* (INT)
Pintura (DEX), Escapismo (AGI), Escultura
Apocalipse: A Era da Besta. 27

Alguns subgrupos possíveis: Documentos, Alguns subgrupos possíveis: Deserto, Floresta,


Escultura, Fotografia, Joalheria, Pinturas. Gelo,
Furtar (DEX) Montanha, Planície e Selva.
Furtividade (AGI)
Idiomas/ Línguas (0)*
Alguns subgrupos possíveis: Chinês, Inglês, Pontos de Vida
Espanhol, Hindu, Russo, Árabe, Japonês,
É a forma como representamos a
Alemão, Francês, entre as mais de 5.000 línguas
“energia” que um Personagem possui. Quanto
e dialetos catalogados pelos lingüistas. Braile
mais PVs um Personagem possui, mais difícil é
(0), Código Morse (0), Criptografia (0),
matá-lo. Personagens humanos geralmente
Linguagem de Sinais (0), Leitura Labial (0)
possuem de 12 a 20 pontos de vida. Um
Informática* (0)
Personagem recupera 1 PV por dia de descanso
Alguns subgrupos possíveis: Computação,
completo.
Internet (0),
Em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA,
Hacker (0), Manutenção(0), Programação (0)
os Personagens geralmente começarão no 1°
Jogos*
Nível. Um Personagem recebe +1 Ponto de
Alguns subgrupos possíveis: Cartas (PER),
Vida (PV) por cada Nível que possui. No 1°
Tabuleiro (INT), Videogames (DEX), RPG
Nível, no entanto, são iguais à soma de Força
(INT).
mais Constituição divididos por 2 e
Manipulação*
arredondando para cima. Lembre-se de
Alguns subgrupos possíveis: Empatia (CAR),
acrescentar 1 ponto por Nível.
Hipnose (0), Impressionar (CAR),
Interrogatório (INT), Intimidação (WILL), Lábia
Com os pontos de Atributo,
(CAR), Liderança (CAR), Manha (CAR),
Aprimoramentos e Perícias já estabelecidos,
Sedução (CAR), Tortura (INT).
você já possui um Personagem para jogar
Manuseio de Fechaduras (0)
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA. A seguir, o
Mecânica (DEX)
cenário de jogo e, mais a frente, as regras do
Medicina*
Sistema Daemon (o mesmo usado neste RPG)
Cirurgia (DEX), Primeiros Socorros (INT)
Especialidades (INT): cada especialidade para que, se você não sabe jogar RPG, possa
aprender lendo por aqui.
médica entra como um subgrupo. Algumas
delas são: Oftalmologia, Dermatologia,
Psiquiatria, Cardiologia, Neurologia, Urologia,
Ortopedia, Oncologia, Gastrologia,
Otorrinolaringologia, Veterinária, entre tantas
outras.
Mineração* (0)
Alguns subgrupos possíveis: Cristais, Gemas,
Metais.
Negociação*
Alguns subgrupos possíveis: Barganha (CAR),
Burocracia (INT), Contabilidade (INT),
Marketing (INT).
Pesquisa ou Investigação (PER)
Procura (PER)
Rastreio (PER)
Alguns subgrupos possíveis: Deserto, Floresta,
Gelo, Montanha, Planície e Selva.
Sobrevivência (PER)*
Apocalipse: A Era da Besta. 28

O Livro dos Sete Selos


(É por ele que saírão às Pragas do Apocalipse).

----------------------------------------------------------
"E vi na destra do que estava assentado sobre tradicionais da guerra: guerra, fome e peste
um trono um livro escrito por dentro e por fora, selado (Para mais detalhes sobre o quarto Cavaleiro do
com sete selos. E um anjo forte, bradando com grande voz: Apocalipse, leia Apocalipse 6.8).
Quem é digno de abrir o livro e de desatar seus selos?
E ninguém no céu, nem na terra, nem debaixo
<>5° SELO: depois da passagem dos quatro
da terra, podia abrir o livro, nem olhar pra ele. E Cavaleiros do Apocalipse, todos aqueles que
cantavam um novo cântico, dizendo: Digno és de tomar o foram Mortos pela Besta e demais Cristãos não
livro e de abrir os seus selos, porque foste morto e com teu estão mais aqui. A partir do Sexto Selo, vai ser
sangue compraste para Deus homens de toda tribo, e impossível ter uma Campanha de
língua, e povo, e nação;" _Apocalipse 5. 1-4 e 9. APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, pois, a partir
daqui, as Pragas vão cair sobre os Seguidores
Entre os demais existentes livros que da Besta, até o Juízo Final (Leia Apocalipse
estão no Céu (como mostrado no suplemento 6.9-11).
CÉU: LAR DAS ALMAS, que explica em Do Sexto Selo em diante (só para vocês
detalhes o Céu) existe um livro conhecido como terem uma idéia) as Pragas vindouras vão ser
Livro dos Sete Selos - este livro só pode ser lançadas apenas para aqueles que tiveram a
aberto por Jesus Cristo e está selado por sete marca da Besta (666) e a geração de seus filhos.
diferentes selos. É por este livro que as Pragas Eu ainda não escrevi muito material (eu acho)
do Apocalipse virão. No entanto, o Sétimo selo sobre Campanhas depois do Sexto Selo, mas
é o mais terrível dos demais, porque é dividido eventualmente poderei escrever algum
em novas sete pragas (cada Selo deste livro suplemento futuro sobre isto (não prometo
incita uma Praga terrível para a Terra e será nada!).
aberto por Jesus Cristo no momento certo). Os <>6° SELO: um grande tremor de terra vai
sete Selos são estes, na ordem: acabar com a Terra, numa catástrofe universal!
Além disso, as estrelas do céu vão cair na terra
<>1° SELO: vai surgir um Cavaleiro em Cavalo como meteoros; a lua se torna como sangue e o
Branco, usando um Arco e uma Coroa. Este é o sol vai escurecer. Se não bastasse isso, todos os
primeiro cavaleiro do Apocalipse (Apocalipse montes e ilhas serão removidos de seus lugares
6.2) e trata-se do famoso AntiCristo. (Apocalipse 6.12-17). Depois de todas estas
<>2° SELO: libera o segundo Cavaleiro do Pragas, eis o Sétimo Selo.
Apocalipse: montado num cavalo Vermelho. <>7° SELO: o Sétimo Selo é o pior de todos.
Ele vai ser encarregado de tirar a Paz na Terra e Todos aqueles que tiveram a dita Marca da
com sua poderosa espada vai incitar os Besta vão sofrer todo tipo de calamidade. A
Humanos matarem uns aos outros. É dele que partir daqui, o mundo se tornou uma coisa
proverá a Guerra (Apocalipse 6.3-4). muito pior do antes da vinda da Besta e sua
<>3° SELO: libera o terceiro Cavaleiro do tribulação nesta época será em Nível Épico.
Apocalipse: ele está montado num cavalo Preto O último selo está dividido em sete
e segura uma Balança. Ele representa a Fome trombetas. De acordo com as ordens do
(fome provocada pela Guerra) e sua Balança é Cordeiro (Jesus Cristo), as pragas vão caindo,
para medir o grão, que é pouco e sobre de preço uma a uma, sobre os adoradores da Besta. É
(Apocalipse 6.5-6). importante ressaltar que, todos aqueles que
<>4° SELO: o quarto Cavaleiro do Apocalipse foram mortos ou arrebatados (explicamos isso
chama-se Morte e é seguido pelo Inferno. Sua depois) e resistiram a Marca estão no Reino de
missão é devastar à Quarta parte da Terra: seja Cristo, juntamente com Cristo Jesus -
com fome, ou com pestes, ou com feras. aguardando apenas o dia do JUÍZO FINAL. A
Apresentam-se assim as três calamidades
Apocalipse: A Era da Besta. 29

seguir, na ordem, as Sete Trombetas que rei dos gafanhotos destruídores (a seguir). A
constituem o Sétimo Selo. própria palavra "Abadom" significa (em
•1° Trombeta: quando o primeiro anjo tocar a hebraico) "Perdição".
primeira Trombeta, a Terra vai ser acudida com
saraiva e fogo, misturado com sangue, GAFANHOTOS DESTRUÍDORES: esses
queimando à terça parte das árvores gafanhotos vão, eventualmente, atacar os
(Apocalipse 8.7). adoradores da Besta por cinco messes, não
•2° Trombeta: quando o segundo anjo tocar a permitindo que os matassem (apenas o
segunda Trombeta é lançada ao mar um grande torturassem). Sua picada é como a picada de
monte, ardendo em fogo que, caindo no mar, um escorpião. Eles NÃO vão atacar às árvores,
vai transformar instântaneamente a terça parte nem qualquer tipo de fruto - seus alvos são os
do mar em sangue puro. Com isso, a terça parte Homens, que deixaram ser marcados pelo 666.
das criaturas marinhas morrerão e navios Aqui na Terra, os homens vão ser torturados
próximos (Apocalipse 8.8-9). por estas criaturas e desejarão morrer, mas não
•3° Trombeta: Absinto, uma enorme estrela em conseguirão.
chamas cairá sobre os rios e demais fontes de O parecer destes gafanhotos são como
água existentes, tornando-os amargas e cavalos aparelhados para à guerra; seus rostos
impróprias para consumo. Muitos homens vão são como rostos de homens e suas cabeças
morrer ao contágio desta água. A partir daqui, existem coroas que brilham como ouro;
o problema da água é totalmente brutal - se possuem cabelos semelhantes ao de mulher e
hoje tememos e reclamamos por falta de água, seus dentes como de leões; possuem couraças
imagine então nesta época, para os seguidores como couraças de ferro e o ruído de suas asas
da Besta? Para mais detalhes, leia Apocalipse são como ruído de carros (como de muitos
8.10-11. cavalos armados para combate) e têm caudas
•4° Trombeta: quando o quarto anjo tocar a semelhantes aos dos escorpiões da terra, com o
quarta Trombeta o Sol e a Lua serão cruelmente mesmo ferrão. Esses gafanhotos vão atormentar
feridos - à terça parte de cada um, incluindo a os homens sobreviventes na terra (com a Marca,
terça parte de estrelas do céu. Com isso, pelos claro) por cinco messes, até que toquem a Sexta
meus cálculos: à terça parte de um dia são oito Trombeta. Para mais detalhes sobre a Quinta
horas. Então, teremos dias com 20 horas de Trombeta, leia Apocalipse 9 (completo).
noite e apenas 4 horas de dia - todos os •6° Trombeta: quando o sexto anjo tocar a sexta
DIAS!!!!! Será uma escuridão infernal Trombeta, mais quatro Anjos vão chegar no
(Apocalipse 8.12-13). Rio Eufrates: sua missão é matar a terça parte
•5° Trombeta: em trevas extremas (com dias de dos homens que estão vivendo na Terra: das
4 horas apenas) o quinto Anjo tocará a Quinta suas bocas saírão fogo e enxofre. E mesmo
Trombeta: quando isso acontecer, mais uma sofrendo, os homens não se arrependerão, e,
estrela do céu caírá...quando cair esta estrela na sim, vão blasfemar contra o Nome de Deus
Terra (por minha INTERPRETAÇÃO) o (Apocalipse 9.13-21).
impacto vai ser tão grande que abrirá um •7° Trombeta: depois de todas estas catástrofes,
rombo, como se fosse uma espécime de abismo. o povo existente na Terra vão ter que suportar
Saindo muita fumaça e pecado do mais um: a sétima trombeta. Quando o sétimo
mesmo, eis que o calor é tão quente e a fumaça anjo tocar a sétima Trombeta (sob ordens de
tão fumegante que ela é capaz de escurecer o Jesus Cristo, o Cordeiro) será o fim do
sol e o ar. Dessa fumaça saem gafanhotos, sob Apocalipse. Depois disso, acontecerá o JUÍZO
ordens de Abadom (ou Apoliom), conhecido FINAL e, a Besta, Satanás, seus seguidores, as
como o demônio do Abismo e o general destas almas do Inferno e todos aqueles que portaram
criaturas. a Marca da Besta, juntamente todos aqueles que
negaram Deus vão ser jogados no Lago de Fogo
ABADOM/APOLIOM: Abadom (em hebraico) e Enxofre. Vamos falar disso mais pra frente.
ou Apoliom (em grego) é o demônio do abismo, Leiam Apocalipse 11.15-19.
Apocalipse: A Era da Besta. 30

O Anti-Cristo
(O Novo Governante do Mundo).

----------------------------------------------------------
"E pus-me sobre a areia do mar, e vi testas um número, 666, o número de dias de um
subir do mar uma besta que tinha sete Homem (como em Apocalipse 13).
Em Apocalipse 13 relata como o
cabeças e dez chifres, e, sobre os seus
AntiCristo virá, mas vou explicar.
chifres, dez diademas, e, sobre suas cabeças, Primeiramente, pode-se dizer que o
um nome de blasfêmia. E a besta que vi era AntiCristo é o primeiro Cavaleiro do
semelhante ao leopardo, e os seus pés, como Apocalipse, depois de aberto o Primeiro dos
os de urso, e a sua boca, como de leão; e o Sete Selos (mostrado em O livro dos sete selos)
dragão deu-lhe seu poder, e o seu trono, que será a primeira Praga do Apocalipse,
começando assim o Fim dos Tempos.
grande poderio. E vi uma de suas cabeças
O AntiCristo chegará pelo Mar,
como ferida de morte, e a sua chaga mortal juntamente com o Diabo. Satanás vai dar poder
foi curada; e toda terra se maravilhou após a ele para fazer grandes coisas e blasfêmias
a besta." (para acabar com a Fé dos que ficaram na Terra
_Apocalipse 13.1-3. no Retorno triunfal de Cristo). Em posse destes
poderes, ele vai enganar grande parte da
O AntiCristo é o grande problema em população, sendo considerado como um novo
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA e, também, Deus ou coisa parecida. Ele será reverenciado
na realidade, quando chegar na Terra. É uma como tal, como uma grande divindade e trará
criatura poderosa (mas inferior ao poder de paz e prosperidade para toda a terra, por um
Deus e de Jesus Cristo) e usará seus poderes pouco de tempo. Segundo Apocalipse 13.5, o
para erguer um Império invejável a todos que AntiCristo reinará por quarenta e dois messes -
almeijaram tal ambição de conquista mundial exatos 3 anos e meio.
(Hitler, Império Romano, etc). Ele rapidamente Para ajudar nesta missão diabólica,
vai conseguir um status mundial enorme, uma outra Besta vai surgir para ajudar o
usado apenas para propagar sua missão AntiCristo (também conhecido como a 1° Besta)
maligna. e com os mesmos tais poderes. É por esta
NÃO! Até o momento, o AntiCristo Segunda Besta que incitará a tal Marca da
AINDA NÃO está na Terra (como pregam Besta: o tal do "666" que será colocado nas mãos
muitos fanáticos e doidões de plantão, ou direitas e testas daqueles que, eventualmente,
muitos que ensinam doutrinas de uma Nova serão condenados por Deus.
Era). Ele só chegará DEPOIS do
ARREBATAMENTO da Igreja de Cristo (já Sejam Bem Vindos à Época da Besta!
explicado em O Retorno de Cristo).
Quando finalmente chegar, o "Porque eu testifico a todo aquele
AntiCristo fará grandes proezas, o que que ouvir as palavras desta profecia deste
garantirá um status invejável, igualável até livro que, se alguém acrescentar alguma
mesmo a um deus. Ele curará os enfermos,
coisa. Deus fará sobre ele as pragas que
resolverá os problemas sociais e vai acabar com
as guerras existentes. Em pouco tempo, a Terra estão escritas neste livro; e se alguém tirar
entrará em Paz e harmonia - é neste meio quaisquer palavras do livro desta profecia,
tempo que ele irá ser conhecido como um Deus tirará a sua parte da árvore da vida e
Grande Governador e implantará o Sistema da da cidade santa, que estão escritas neste
Marca, ou Marca da Besta, incitando nas mãos e livro". _Apocalipse 22.18-19.
Apocalipse: A Era da Besta. 31

sido arrebatados e ido visitar vários lugares,


Apesar de ser totalmente baseado nas incluindo o Céu e o Inferno (como Mary K.
revelações de Jesus Cristo ao seu servo João, Baxter, que escreveu os livros A Divina
entre outros. APOCALIPSE: A ERA DA BESTA Revelação do Inferno e A Divina Revelação do Céu e
está longe de ser, neste cenário, o apocalipse até mesmo o próprio João, que escreveu o livro
real - existem inúmeros detalhes bíblicos não bíblico de Apocalipse). Mais a frente, Rodrigo
interpretados e informações que apenas Jesus Jeferson, meu irmão gêmeo (que também assina
Cristo e Deus, Seu Pai, sabem. Porventura, este livro) conta como foi a experiência dele de
nossa idéia foi criar um cenário de RPG arrebatado. SIM! Um de nós também já fomos
baseado nestas revelações e também, para "dar arrebatados - a prova MÁXIMA que somos,
receheio", criamos algumas coisas novas. verdadeiramente, servos de Deus.
Quando você jogar este RPG com seus Quando a pessoa é arrebatada, sua
amigos, vai saber de muita coisa sobre o alma sai do corpo (não, não tem nada a ver com
Apocalipse, mas, NEM TUDO que está escrito "Viagem astral") e é levada ao lugar em que
aqui (na parte que nós inventamos apenas, Deus quer: em muitos arrebatamentos, as
como as empresas Macalouso) é realmente o pessoas vêem anjos, os mortos que estão no
que acontecerá no Apocalipse real, prometido. Céu, o Inferno. O arrebatamento é uma
Mas...apesar de muita coisa que estratégia de Deus para mostrar para a
"acrescentamos" para dar um novo sabor ao Humanidade que Ele está na Terra, que é real e
cenário, temos certeza que você já terá uma que Os Ama. Nem todos os servos de Deus são
base sobre o que virá, das revelações de Jesus escolhidos para a ter a divina experiência do
Cristo. arrebatamento, apenas aqueles que Deus, por
sua divina inteligência, escolhe.
O Arrebatamento. Todo aquele, porém, que aceitar o
Santo Nome de Jesus Cristo e teve,
"Eis que venho cedo, e o meu posteriormente seu nome escrito no Livro da
galardão está comigo, para dar cada um Vida (com o nome dos salvos) e andou nos seus
segundo suas obras. Eu sou o Alfa e o caminhos até o Seu retorno, concerteza vai ser
arrebatado também (como mostrado em O
Ômega, o pricípio e fim, o primeiro e Retorno de Cristo). Neste novo tipo de
derradeiro". _Apocalipse 22.12-13. arrebatamento, todos aqueles servos de Deus
serão AUTOMATICAMENTE
De acordo com os Evangelhos, depois a TRANSPORTADOS para o Reino de Cristo.
crucificação e da ressureição, Jesus Cristo Depois disso, do Retorno de Cristo e do
prometeu que iria voltar para a Terra e resgatar arrebatamento da Igreja, eis que Jesus começará
o Seu Povo, num processo conhecido como a abrir o Livro dos Sete Selos, desatando o
ARREBATAMENTO. Quando, na época de sua primeiro e liberando a entrada do AntiCristo
morte, ele foi até o Inferno (mais detalhes em aqui na Terra. APOCALIPSE: A ERA DA
INFERNO: A VERDADE e o LIVRO DAS BESTA se passa mais ou menos nesta época.
ALMAS) e tomou do próprio Satanás as chaves
da Morte e do Inferno. Depois de Sua missão, Detalhes sem importância?
Ele ressucitou ao terceiro dia e anunciou que
voltaria um dia, para levar, finalmente, a Sua O AntiCristo virá, mas, antes de sua
Igreja (conhecida carinhosamente como diabólica vinda e antes do Retorno triunfal de
"Noiva"), para o lugar destinado para o Homem Cristo, deveremos saber por onde começa o fim
deste o princípio dos tempos, o Céu. do mundo e, isto, leitores, vocês verão no
Arrebatamento, em suma, é o próximo capítulo - das revelações de Jesus
deslocamento da alma de um servo de Deus, Cristo, que eventualmente, anunciariam o Seu
perante a Suprema vontade do Senhor. Hoje em retorno.
dia e nos tempos bíblicos muitas pessoas têm
Apocalipse: A Era da Besta. 32

O Começo das Tribulações


(Quando o AntiCristo vier....)

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"A besta que viste foi e já não Todo aquele que portar a marca, além
dos "benefícios" recebidos, poderáo se tornar
é, e há de subir do abismo, e irá à (em alguns casos extremos) uma espécime de
perdição; e os que habitam na terra marionete do AntiCristo. Isto significa que,
(cujos nomes não estão escritos no quando alguém receber voluntariamente a
Marca, se tornarão marionetes animadas do
livro da vida, desde a fundação do demônio. Se possível, leia Apocalipse 13.16-18,
mundo) se admirarão vendo a besta para maiores detalhes sobre este tópico.
que era e já não é, mas que virá"
O Mundo em 3 anos e 6 messes
_Apocalipse 17.8 "E foi lhe dada uma boca para proferir
grandes coisas e blasfêmias; e deu-lhe poder
Hoje em dia o nosso mundo vive uma para continaar por quarenta e dois messes. E
série de tribulações - falta de água, a guerra, a abriu sua boca em blasfêmias contra Deus,
fome na África, entre outros. É no momento para blasfemar do seu nome, e do seu
mais crítico que, Jesus Cristo retornará, levará tabernáculo, e dos que habitam no céu".
Sua Igreja consigo, abrirá o Livro dos Sete _Apocalipse 13.5-6.
Selos e liberará a entrada do AntiCristo (1°
Besta) nesta Terra. Como já dito anteriormente, A seguir, um panorama geral do que
o reinado do AntiCristo durará exatos 3 anos e acontecerá durante o Reinado da Besta (mais ou
meio (exatos 42 messes) e ele matará a todos menos como o panorama deste RPG), na vinda
aqueles que não possuíssem sua Marca, 666, a do AntiCristo.
Marca da Besta.
No cenário de APOCALIPSE: A ERA >>TV: O AntiCristo não vai largar a mão de
DA BESTA (assim como o próprio Apocalipse) usar os melhores e mais modernos meios de
o AntiCristo usará da marca um engenhoso comunicação para propagar sua obra satânica.
sistema de compra e venda: apenas aqueles Ele usará a TV para seus propósitos e todos os
marcados com 666 em seu corpo poderão programas vindouros depois de sua época
comprar e vender coisas - os demais que se serão para seu próprio louvor e pregação.
recussarem (por acreditarem na Bíblia) serão Muitos o considerarão como o verdadeiro
mortos cruelmente. O AntiCristo fará isso para Messias (que é Cristo) e ele usará a TV nesta
incitar as pessoas a possuírem a sua maldita época para seu próprio deleite. Todos os
marca, no intuito delas serem também programas de TV deverão ter sua aprovação.
condenadas por Deus.
>>Música: a maioria das bandas musiciais vão
A Marca da Besta desenvolver músicas para adoração real da
Só poderão vender ou comprar coisas Besta. Nos shows e CDs estarão inscritos 666,
apenas aqueles que possuírem o sinal. Sinal incluindo os instrumentos de trabalho. Eles
conhecido como a "Marca da Besta" e será posto criarão músicas - até lindas - jubilando o
na mão direita e/ou na testa do indivíduo. Esta carisma sobrenatural do AntiCristo,
marca poderá ser o nome da Besta, ou o propagando a tese de que o verdadeiro Deus
número de seu nome. De acordo com a Bíblia, o habita hoje na Terra.
número da Besta é como o número de dias de
um homem e é 666. >>Igrejas: quando o AntiCristo chegar, ele
rapidamente "detonará" com as igrejas e
Apocalipse: A Era da Besta. 33

religiões existententes no mundo. Graça ao seu um bruxo que o enfrente. Alguns, no entanto,
poder e manipulação, as pessoas vão vão interpretar o AntiCristo como um deus, por
reconhecê-lo como o único Deus e que todas as aceitar o culto mágico e outros, magos mais
religiões anteriormente existentes foram frutos ousados, vão acreditar que ele seja um grande
da ação e fé de nossos antepassados. Todas as ocultista.
Bíblias deverão ser queimadas e todos os
registros religiosos deverão ser apagados >>Internet: deverão ser deletados TODOS os
sobrenaturalmente, para soprepor a falsa sites de religião existentes e TODOS OS SITES
fantasia de um único Deus, autoproclamado o QUE FALAM DA BÍBLIA - incluindo "fakes"
AntiCristo. dos Orkuts e demais sites de relacionamento
dos arrebatados (aqueles que retornaram com
>>Lojas e Objetos: com o advento da Besta, Cristo) e daqueles que, estão escondidos para
todos os materiais, lojas, cadeiras e quaisquer recusarem-se à maldita marca. Isto faz parte da
objetos vão ser marcados com um 666, lavagem cerébral que a Besta fará, no intuito de
incluindo a maioria das pessoas. Ter o 666 ser reconhecido como um único Deus.
indica que a coisa é do "Messias" (como
blasfemará a Besta, o AntiCristo). Ruas inteiras >>Rebeldes: todos aqueles que, continuaram à
terão, em alguma parte, os 666. As casas acreditar na Bíblia e manter (em segredo) o
também, em algum terão os 666 - fruto de sinal culto a Deus vão se esconder em cavernas
de adoração clara a maldita Besta. subterrâneas, calabouços, porões de igrejas,
esgotos, montanhas e lugares de dificil acesso.
>>Hospitais: quando a pessoa está com algum Eles serão considerado a escória da
problema (como uma doença, por exemplo) ela humanidade e serão odiosamente punidos, pela
procurará pessoalmente a Besta ou seus Besta e pelos seus servos (aqueles que
asseclas e com poder demoníaco as pessoas vão aceitaram suas decições e voluntariamente
sendo curadas. Este poder derivado da Besta ou receberão a marca da maldição em suas vidas).
de seus malditos asseclas - até mesmo nos
hospitais os instrumentos de trabalho conterão Para melhor entendimento.
o número 666. Durante o reinado do AntiCristo (A
Besta), os demais selos (do Livro dos Sete Selos,
>>Rádios: assim como no caso da TV, qualquer conforme já explicado) vão ser abertos, um por
programação terá que ser aprovada pelo um e as demais pragas vão acudir na Terra.
AntiCristo, antes de ir ao ar. Todos os Coisas como o cavaleiro da guerra fazendo os
transmissores portarão um imenso 666 em suas homens se matarem, uns aos outros; seguido
frontes e quase toda programação será provida pelos Terceiro e Quarto Cavaleiros do
de louvores a Besta e insultos a Deus. Apocalipse, e assim vai, até chegar ao Juízo
Final.
>>Sociedades Secretas: não existirá mais Em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA,
sociedades secretas depois da vinda do os personagens são pessoas comuns, que
AntiCristo. A Besta é uma pessoa de grande conheceram ou conhecerão a verdade e lutarão,
conhecimento e liberárá os conhecimentos com todas as forças, para não colocarem a
estudados secretamente pelas sociedades Marca da Besta (666), em seu corpo. Eles
secretas (que poderiam deixar os homens deverão passar por todo tipo de humilhação,
chocados). O AntiCristo também contribuírá miséria, medo, loucura e sentimentos
com grandes conhecimentos, ensinando falsas semelhantes, no intuito de serem salvos. Numa
doutrinas e enganando o povo. época em que Deus virará às costas para o
mundo, onde ficarão à mercê do AntiCristo e
>>Bruxos e Magos: ele terá o poder suficiente dos demônios (como no Inferno).
para controlar o poder mágico de qualquer
bruxo, mago ou ocultista. Em outros casos, ele
mesmo poderá "despertar" os poderes arcanos
em um dos seus servos ou tirar os poderes de
Apocalipse: A Era da Besta. 34

As Sete Taças com a Ira de Deus


(As piores punições no Apocalipse.)

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"E ouvi, vinda do templo, 2°/Taça: todo o mar se tornou em sangue e
todas as criaturas presentes lá irão morrer
uma grande voz, que dizia aos (Apocalipse 16.3).
sete anjos; Ide, e derramai sobre
3°/Taça: assim como mar se torna em sangue,
a terra as sete taças da ira de os rios e demais des'aguas também se tornarão
Deus" rubros. Com isso, não existirá na Terra
nenhuma fonte de água potável, porque todas a
_Apocalipse 16.1 água do mundo foi transformada em sangue.
Esta é a punição para aqueles, os quais são os
Além das pragas lançadas pelo Livro descendentes, concerteza, de todos aqueles que
dos Sete Selos, João descreveu em Apocalipse mataram os cristãos por propagarem sua fé e
que mais pragas viriam e, que, desta vez, estas todos os servos de Deus que foram mortos, em
novas pragas seriam apenas contra os servos da toda História (Apocalipse 16.4-7).
Besta e a própria Besta maldita: aqueles que
possuírem o número 666 em seu corpo. Na 4°/Taça: a Terra será acudida com um
minha interpretação (pois a Bíblia não relata em escaldante calor e os homens blasfemarão o
que época acontecerá isso), estas novas pragas nome de Deus (Apocalipse 16.8-9).
acontecerão entre o quinto ou sexto selo, mas
sem nada concreto (isto é apenas minha 5°/Taça: A Besta (o AntiCristo) vai sofrer uma
interpretação). terrível praga e vai moer a língua de tanta dor
Assim como as Sete Pragas vindouras (Apocalipse 16.10-11).
dos Sete Selos, estas pragas virão por Sete Taças
e nela está a Fúria de Deus contra a
6°/Taça: o rio Eufrates vai secar e da boca de
Humanidade pecaminosa, principalmente para
Satanás (o dragão), da Besta e do Falso Profeta
aqueles que, por desejos materiais, se renderam
(A Segunda Besta, ao meu ver) vão sair 3
a marca da besta e seus desígnios. A diferença
espíritos imundos - semelhantes à rãs - que vão
entre estas pragas é, que, no primeiro caso elas
se preparar para o ARMAGEDOM (veja a
vinham por causa de Jesus Cristo, quando
seguir). Será na Sexta Taça que vai acontecer a
desatava os selos do livro; desta vez serão os
tão grande comentada, a "Batalha de
anjos que portam às taças e cada taça possui
Armagedom" (Apocalipse 16.12-16).
uma praga horrível e serão lançadas na Terra.
Estas são as Taças, cheias da Fúria de Deus.
7°/Taça: um grande terremoto vai dividir a
grande cidade (na minha singela opinião, os
1°/Taça: todos os adoradores da besta (com a
EUA) em exatas três partes. Além disso, pedras
marca 666) vão ser vítimas de uma chaga
enormes caíram do céu e mataram os homens
maligna. Eles não deverão morrer ao receber
da Terra, os mesmos que blasfemam contra
esta chaga, mas vão sofrer dores horríveis
Deus. Todas as ilhas do mundo afundarão e
(Apocalipse 16.2).
todos os montes não se acharam. A Grande
Cidade será completamente destruída
(Apocalipse 16.17-21).
Apocalipse: A Era da Besta. 35

O Dia está próximo.


(Novas visões da Besta e revelações de Jesus Cristo)

----------------------------------------------------------
"A besta maligna com os chifres caminhava para frente e para trás,
como se estivesse pensando, e a terra estremecia com o seu peso. Após
alguns minutos ele voltou para a casa da fazenda. Nuvens escuras se
ergueram, e haviam muitos mortos na terra.
Eu vi o mundo no meio de uma grande tribulação (Mateus 24:21) e
comecei a orar com todo o meu coração. "Ó, Senhor, nos ajude," Eu
gritava, aí duas bestas enormes, em forma de espírito, saíram da Terra e
começaram a fazer guerra entre si. Eu sabia que elas tinham vindo do
inferno.
Um mar de pessoas ficava observando a luta entre estes dois seres
malignos. Então eu vi alguma coisa se levantar do chão entre eles. Eles
pararam de lutar e ficaram um em cada lado de um grande navio. Ambas
as bestas tentaram destruir o barco, mas não conseguiram. Eles o
empurraram de volta para baixo da terra, e os dois o enterraram.
Escutei uma voz que dizia: "Observe."
Enquanto eu olhava, uma luz apareceu no chão onde o navio foi
enterrado. O navio reapareceu então e transformou-se em um enorme
disco. As duas bestas começaram a mudar de forma, tornando-se grandes
e pretas. Uma porta na frente do disco se abriu, e um raio de luz forte
mostrou um lance de escadas. As escadas desciam, bem para dentro da
Terra, e ouvi uma voz dizer: "Para o inferno."Havia uma forte sensação
maligna no ar, me senti perdida e acabada ao observar. Uma força
paralisadora saiu do disco e eu não tinha para onde correr, me senti presa,
como numa armadilha, mesmo estando no Espírito.
Quase que na mesma hora, Jesus me levantou bem alto no ar, até
que eu pudesse ver toda a visão de cima. Agora os degraus se
transformaram em uma escada rolante, que subia e descia do coração da
Terra.
Quando eu estava ao lado de Jesus, me sentia salva e protegida.
Ouvi uma voz dizendo: "Isto sairá do inferno."
Jesus disse: "Assim será. Ainda está para acontecer. Escreva para
que todos saibam."
Apocalipse: A Era da Besta. 36

Na minha visão a escada rolante levava os espíritos malignos e as


forças demoníacas para cima. As duas bestas permaneciam cada uma,
de cada lado do navio, e eu as vi começando a mudar de novo. Ouvi um
rugido enorme - o som de motores roncando em alta velocidade. As
cabeças das bestas ficaram enormes e uma luz começou a iluminar as
suas mãos. Eu vi quando as duas bestas e o navio, os três, ficaram juntos.
Muitas almas, como se caminhassem dormindo, marcharam para
uma das bestas. Vi essa visão nojenta durante algumas horas, até que
finalmente, uma das bestas se misturou com as pessoas. Quando eu
escutava, veio da primeira besta um grande rugido, como se um avião
estivesse pronto para decolar. A besta pegou o seu poder do navio.
Quando ele começou a voar, tomava de novo a forma de um homem e
quando voava, a sua cabeça parecia estar cheia de luzes e um poder
incrível emanava dele. Quando ele desaparecia nas nuvens, a sua
cabeça se transformou num navio de novo.
Ainda podia ouvir o som da primeira besta, quando vi a segunda
besta se encher de almas. Ao se encher, eu vi a segunda besta começar a
subir rapidamente como um foguete. Ela se juntou a outra besta, e ambas
se moveram vagarosamente para dentro do céu cinzento. A segunda
besta também assumiu a forma de um homem. Eu ouvi o seu ronco
barulhento quando eles desapareciam de vista.
Eu queria entender o significado de tudo aquilo. Vi o barco ou disco,
se colocando de volta para dentro da terra. A terra se fechou novamente
sobre ele, até que este estava de novo fora de visão. Quando a visão
começou a se desfazer, avistei um grande tribunal, e pensei no julgamento
do grande trono branco.

A SERPENTE E A BESTA
Vi fogo e fumaça subindo da Terra e uma neblina estranha formou-
se sobre ela. Vi pedaços de escuridão aparecer aqui e ali. Chifres
começaram a crescer na cabeça da serpente ardente, que cobriram toda
a Terra. Satanás começou a dar ordens para ela. Haviam espíritos
malignos e diabos presentes. Aí eu vi a serpente ardente, maligna sair do
braço direito do inferno e começar a atacar a terra com muita força,
ferindo e destruindo muitas pessoas.
Jesus falou: "Isto acontecerá no final dos tempos."
Apocalipse: A Era da Besta. 37

UMA PROFECIA DE JESUS PARA TODOS:


Jesus disse: "Essas coisas estão começando agora na terra, ainda
estão para acontecer e logo estarão vindo sobre toda a terra. A serpente
ardente é parte da besta e estas profecias que você está para ler são
verdadeiras. As revelações também são verdadeiras. Observe e ore.
Amem uns aos outros e se mantenham santos.
"Maridos, amai vossas mulheres, como também Cristo amou a igreja
(Efésios 5:25). Maridos e mulheres, que vos ameis uns aos outros; como eu
vos amei a vós, que também vós uns aos outros vos ameis (João 13:34). Eu
institui o matrimônio e o abençoei com a Minha Palavra, portanto
mantenha a cama matrimonial sagrada. Limpe-se de toda injustiça e seja
puro e limpo, como Eu sou puro.""O povo santo de Deus tem sido desviado
pelos aduladores. Não erreis: Deus não se deixa escarnecer (Gálatas 6:7a).
O entendimento virá , se você abrir os seus ouvidos e Me ouvir. Esta é a
mensagem do Senhor para as igrejas. Cuidado com os falsos profetas que
ficam no Meu lugar santo e enganam com bajulações. O Terra, o Meu
povo adormeceu ao som da falsa doutrina. Acorde! acorde! Eu lhe digo
que toda injustiça é pecado. Limpe-se de todo o pecado da carne e do
espírito.
"Os meus santos profetas viveram em santidade, mas vocês se
rebelaram contra Mim e contra a Minha santidade. Vocês trouxeram o mal
para si mesmos. Vocês pecaram, levando vocês mesmos a uma
escravidão de doenças e morte. Vocês cometeram, fizeram maldade e se
rebelaram contra Mim. Vocês se afastaram dos Meus preceitos e dos Meus
julgamentos. Vocês não ouviram as palavras dos Meus servos e dos
profetas. Maldições ao invés de bênçãos vieram a vocês, e ainda se
recusam a voltarem para Mim e se arrependerem dos seus pecados.
"Se vocês voltarem e se arrependerem de seus pecados e Me
honrarem com o fruto da justiça, Eu abençoarei os seus lares e honrarei as
suas camas matrimoniais. Se vocês se humilharem e Me invocarem, Eu os
ouvirei e os abençoarei.
"Escutem, vocês ministros da Minha Santa Palavra. Não ensinem o
Meu povo a pecar contra o seu Deus. Lembrem-se que o julgamento
começa na casa de Deus; a não ser que vocês se arrependam, Eu os
removerei por causa dos pecados que vocês ensinaram ao Meu Povo.
Vocês acham que Eu sou cego para não ver e surdo para não ouvir?"Você
que se afasta da verdade e da justiça e enche seus bolsos com prata e
ouro, às custas dos pobres - arrependa-se, Eu digo, antes que seja tarde
demais. No dia do julgamento, você ficará sozinho diante de Mim, para
Apocalipse: A Era da Besta. 38

prestar contas do que você fez com a Minha Santa Palavra. Se você
clamar a Mim com arrependimento, Eu tirarei a maldição de suas terras e
o abençoarei. Se você se arrepender e se envergonhar de seus pecados,
Serei misericordioso para com suas iniqüidades, e de seus pecados e de
suas prevaricações não me lembrarei mais (Hebreus 8:12). Ore para que
você seja um vencedor.
"Acorde para a vida e viva. Arrependa-se às pessoas que você
desviou e que ensinou falsas doutrinas. Diga-lhes que você pecou e
dispersou o Meu rebanho. Se arrependa diante deles.
"Eis que estou preparando um exército santo. Ele fará proezas
tremendas e destruirá os altos (Levítico 26:30a). E um exército de santos
homens, mulheres e jovens, ungidos para pregar o verdadeiro Evangelho,
para impor as mãos sobre os enfermos (Marcos 16:18b) e chamar os
pecadores ao arrependimento.
"E um exército de trabalhadores, donas de casa, homens e mulheres
solteiros e crianças em idade escolar. São pessoas comuns, já que poucos
nobres responderam ao Meu chamado. Eles no passado foram mal
compreendidos, maltratados, ofendidos e rejeitados. Mas Eu os abençoei
com ousadia em santidade e em Espírito. Eles começarão a cumprir a
Minha profecia e a fazer a Minha vontade. Eu andarei, falarei e operarei
através deles.
"Estes são aqueles que se voltaram para mim, com todo ocoração,
alma e força. Este exército despertará muitas pessoas para a justiça e
pureza de espírito. Logo começarei a me mover sobre eles, a escolher
aqueles que Eu quero para o Meu exército. Eu os procurarei nas cidades e
povoados. Muitos se surpreenderão com aqueles que Eu escolherei. Vocês
os verão começar a se mover pela terra e a fazer proezas para a glória do
Meu nome. Olhem e vejam o Meu poder operando.
"Quero lembrar novamente, não macule a cama matrimonial. Não
destrua o corpo no qual o Espírito Santo habita (I Coríntios 3:16-17). Os
pecados do corpo levam aos pecados do espírito. Mantenha a cama
matrimonial sagrada. Fiz o homem para a mulher e a mulher para o
homem, e ordenei que os dois deveriam unir-se pelo santo matrimônio.
Digo-lhes de novo, acordem!"
"Eis, Ó terra, essas coisas são, eram e virão a ser. Eu sou o primeiro e
o derradeiro (Apocalipse 1:11). Sirva a Mim, o Criador, porque Eu dou vida
e não a morte. Saia do seu mal e Me invoque e eu a curarei e a libertarei.
As coisas que você leu neste livro são verdadeiras e logo
acontecerão.""Arrependa-se, porque o tempo está próximo (Apocalipse
1:3b), e o Senhor da glória (Tiago 2:1b) logo virá. Fique pronto, porque não
Apocalipse: A Era da Besta. 39

sabeis o dia nem a hora (Mateus 25:13). Grande será o galardão


(Apocalipse 22:12) daqueles que esperam a Minha volta. Abençoarei os
Meus pequeninos, aqueles que conservaram a fé, e que Me serviram em
verdade e justiça. Antes mesmo que eles saibam, a minha benção estará
sobre eles. Preparei uma benção para aqueles que foram fiéis ao seu
chamado e para os que não negaram o Meu nome.
"Eu digo Se o meu povo, que se chama pelo Meu nome, se humilhar,
e orar, (II Crônicas 7:14) Eu os perdoarei, os curarei e restituirei as suas
perdas. O meu desejo é ouvir, libertar e salvar todos aqueles que crêem e
clamam pelo Meu nome.
"Santifique um jejum. Convoque uma assembléia solene. Reúna os
anciãos e todos os habitantes das terras em Minha casa, e clame a Mim.
Ai, porque o dia do Senhor virá como o ladrão de noite (I Tessalonicenses
5:2) - o dia está próximo.
"Confie em Mim e Eu lhe restituirei os anos da lagarta, do gafanhoto,
da locusta e do pulgão (Joel 2:25).
"O grande exército que Eu convoquei não deixará o seu posto, nem
deixará de marchar. Fará grandes proezas e não se deixará vencer,
porque Eu sou a sua força. Suas vozes soarão como trombetas, como
trovões eles soarão e todos ouvirão e saberão que Eu sou o Senhor seu
Deus."

VISÕES APOCALÍPTICAS DA BESTA


O Senhor disse: "Esta visão é para o futuro, e acontecerá. Mas Eu
retornarei para redimir a Minha noiva, a Minha igreja, e isso eles não verão.
Acorde, Ó povo Meu! Soem o alarme nos quatro cantos da terra, porque
Eu voltarei exatamente como a Minha palavra diz.
Observei a serpente de fogo que estava no braço direito do inferno
(para mais detalhes, consulte INFERNO: A VERDADE).
Jesus disse: "Venha e veja o que o Espírito diz ao mundo."
Vi os chifres da serpente de fogo entrando no corpo das pessoas na
terra Muitos ficaram completamente possuídos pela serpente. Vi uma
besta colossal aparecer num lugar enorme e transformar-se num homem.
Os habitantes da terra fugiam dele, alguns para o deserto, outros para as
cavernas e outros para as estações de metrô e para os abrigos anti-áereo.
Eles buscavam qualquer abrigo para se esconderem dos olhos da besta.
Ninguém louvava a Deus ou falava sobre Jesus.
Uma voz me perguntou? "Onde está o Meu povo?"
Apocalipse: A Era da Besta. 40

Olhei mais de perto e vi que as pessoas andavam como mortos


vivos. Havia uma grande tristeza no ar, ninguém se virava, nem para a
esquerda e nem para a direita. Eu podia sentir que elas estavam
dominados por uma força invisível. De vez em quando uma voz falava a
eles do ar, eles obedeciam a voz e não falavam entre si. Vi também que o
número "666" estava escrito nas suas testas e nas suas mãos. Vi soldados a
cavalo, conduzindo as pessoas como se fosse um rebanho.
A bandeira americana, rasgada e esfarrapada, abandonada no
chão. Não havia alegria, risos ou felicidade. Vi a morte e o mal por toda
parte.
As pessoas entravam em uma grande loja de departamentos. Elas
marchavam como soldados desencorajados e vestidos com roupas iguais,
como de presidiários. Uma grade cercava a loja e havia guardas em todos
os cantos. Para onde eu olhasse, via soldados com uniformes de batalha.
Essas pessoas, verdadeiros zumbis, entravam na loja, onde só
podiam comprar o estritamente necessário. Quando eles acabavam as
suas compras, eram colocados em um caminhão verde grande do
exército. O caminhão, bem guardado, era então levado para uma outro
lugar.Esse outro lugar era uma clínica onde as pessoas eram examinadas,
para saber se tinham alguma doença contagiosa ou invalidez. Um
pequeno número deles era arrastado para os lados como refugo.
Os que não passavam nos exames eram levados para uma outra
sala, com um arranjo impressionante de interruptores, botões e medidores
alinhados por toda a parede. Uma porta se abriu e vários técnicos
entraram. Um deles começou a chamar pelo nome as pessoas que
estavam lá. Sem reagir, elas se levantavam a medida que seus nomes
eram chamados, e marchavam para dentro de uma sala grande. Quando
todos estavam dentro, um outro técnico fechou a porta e apertou um dos
botões do painel na parede.
Alguns minutos depois, ele abriu a porta, pegou uma vassoura e uma
pá, e varreu o que sobrou das pessoas no chão: Nada mais do que um
punhado de pó ficou onde antes havia uma sala cheia de gente.
Vi aqueles que passaram no exame médico, sendo colocados de
volta no mesmo caminhão e levados para um trem. Ninguém falava ou
nem mesmo olhava para o outro. Num outro prédio, todos recebiam suas
tarefas e começavam a trabalhar, sem discutir. Observei como eles
davam duro no trabalho, e no final do dia eram levados para um prédio,
com uma cerca alta. ao seu redor. Cada um deles tirava a roupa e ia
dormir. No outro dia teria de trabalhar duro, de novo.
Ouvi uma voz potente ecoar na noite.
Apocalipse: A Era da Besta. 41

Vi uma besta enorme sentada num trono grande! Todas as pessoas


obedeciam a besta. Vi chifres espirituais que saíam de sua cabeça e
entravam e saíam em todos os lugares da terra. A besta tomou para si
muitas posições de autoridade e muitos ministérios, tornando-se grande
em poder.
A própria besta ia a muitos lugares e enganava a muita gente. Os
ricos e os famosos foram enganados por ele, assim como o pobre e o
desprotegido. Pequenos e grandes lhe rendiam homenagem.
Uma máquina grande foi colocada em seu escritório e ela colocou a
sua marca nela. Sua voz saía através dela. Havia também uma máquina
semelhante ao filme (VEJAM BEM! FILME!) "Big Brother" (Grande Irmão),
que podia ver dentro das casas e dos escritórios. Só uma máquina como
essa existia e pertencia a besta. A parte da máquina que controlava as
casas das pessoas era invisível ao olho nu, mas relatava a besta cada
movimento que as pessoas faziam. Vi quando a besta virou o seu trono e
ficou de frente para mim. Na sua testa estava o número 666.
Quando olhava, vi um outro homem no escritório muito zangado
com a besta. Ele exigiu falar com ele (a besta é um homem). Ele gritava
com toda força. A besta apareceu e parecia bem educado quando disse:
"Vem , posso ajudá-lo a resolver os seus problemas."
A besta levou-o, então, para uma sala grande e pediu que se
deitasse numa mesa. A mesa e a sala lembravam uma sala de
emergência de hospital. Deram-lhe uma anestesia e o transportaram para
uma máquina grande. A besta prendeu alguns fios na cabeça do homem
e ligou a máquina. Na parte superior da máquina estavam as palavras:
"Este apagador de mentes pertence a besta, 666."
Quando o homem saiu da mesa, seus olhos tinham um olhar vazio e
seus movimentos lembravam os de um zumbi num filme. Vi uma grande
mancha branca no alto da sua cabeça, eu sabia que a sua mente tinha
sido cirurgicamente alterada, para que deste modo ela pudesse ser
controlada pela besta.
A besta disse: "E agora, senhor, não está se sentindo melhor? Eu não
lhe disse que cuidaria de todos os seus problemas? Eu dei-lhe uma mente
nova. Não terá mais problemas nem preocupações."
O homem não respondeu.
"Você obedecerá ao meu comando", disse a besta, enquanto
pegava um pequeno objeto e o prendia na camisa dele. Falou de novo
com o homem e ele respondeu sem mover os lábios. Ele se movimentava
como um morto vivo!
Apocalipse: A Era da Besta. 42

"você vai trabalhar e não vai se sentir zangado ou frustrado, nem


mesmo gritar ou se sentir triste. Vai trabalhar para mim até morrer. Tenho
muitos como você sob o meu controle. Alguns mentem, outros matam,
outros roubam, outros fazem guerra, alguns têm filhos, alguns mexem com
o maquinário e alguns fazem outras coisas. Sim eu controlo tudo." E deu
uma gargalhada demoníaca.
Foi dado ao homem alguns papéis para serem assinados. Ele
alegremente deu todos os seus pertences a besta.
Continuando a visão, vi o homem deixar o escritório da besta, pegar
o carro e ir para a sua casa. Quando chegou, sua mulher tentou beijá-lo,
mas ele esquivou-se. Ele não tinha mais nenhum sentimento por ela, nem
por ninguém. A besta o tinha incapacitado de sentir qualquer emoção.
A mulher ficou muito zangada e gritou para o marido, mas sem
sucesso. Finalmente ela disse: "OK, chamarei a besta. Ele saberá o que
fazer." Após um rápido telefonema, ela saiu da casa e dirigiu-se para o
mesmo prédio onde seu marido tinha acabado de sair.
A besta deu as boas vindas e perguntou: "Diga-me todos os seus
problemas, tenho certeza de que posso ajudá-la."
Um homem muito bonito levou-a pelo braço, colocando-a na
mesma mesa onde seu marido havia estado antes. Após sofrer a mesma
operação, tornou-se também uma escrava despersonalizada da besta.
Ouvi quando a besta perguntou: "Então, como se sente agora?" E ela
não respondeu até que ele prendeu um pequeno objeto em sua blusa, aí
ela reconheceu que a besta era o seu mestre e senhor, e começou a
adorá-lo.
"você será uma reprodutora", disse ele. "Você terá bebês perfeitos,
que me adorarão e me servirão."
A mulher respondeu numa voz robotizada: "Sim, meu mestre,
obedecerei."
Vi a mulher outra vez, desta vez ela estava num outro prédio. Haviam
muitas mulheres grávidas lá, que deitavam inanimadamente em suas
camas, cantando monótono louvor à besta. As enfermeiras também
tinham 666 em suas testas.
Quando os seus bebês nasciam, eram levados para um outro prédio,
onde enfermeiras com mentes alteradas, tinham a incumbência de criá-
los. Elas também tinha o número 666 na testa.
A besta cresceu em poder até que o seu império se estendeu por
toda a terra. Os bebês também cresceram, e num determinado momento,
Apocalipse: A Era da Besta. 43

eles também foram colocados na máquina de destruição de mente. Eles


adoravam a besta e a sua imagem. Mas a máquina não tinha poder sobre
os filhos de Deus.
Escutei a voz do Senhor, dizendo: "Esses que adoram a besta e a sua
imagem perecerão. Muitos serão enganados e cairão, mas salvarei os
meus filhos da besta. Estas coisas acontecerão no final dos tempos. Não
recebam a marca da besta, arrependam-se agora antes que seja tarde."
"A besta vai intitular-se um homem de paz, e a trará para muitas
nações em um tempo muito confuso. Ele será capaz de suprir o mundo
com muitos bens baratos, e se certificará que o salário de todos seja
suficiente. Fará aliança com muitas nações e os grandes homens do
mundo, o seguirão, iludidos por um falso sentimento de segurança.
"Antes dessa época, Eu levantarei um exército de crentes que
permanecerão na verdade e na justiça. O exército poderoso do qual Joel
falou, ouvirá a Minha voz desde o nascer até o por do sol."
"Durante a noite eles também ouvirão a Minha voz e me
responderão. Trabalharão para Mim e correrão como homens valorosos de
guerra. Farão grandes obras para Mim, pois estarei com eles.

ARMAGEDOM, A GUERRA DOS SANTOS E DOS DEMÔNIOS

"E da boca do dragão, e da boca da besta, e da boca do falso profeta vi saírem três espíritos imundos,
semelhantes a rãs. Porque são espíritos de demônios, que fazem prodígios; os quais vão ao encontro dos reis de
todo o mundo, para os congregar para a batalha, naquele dia do Deus Todo Poderoso".
_Apocalipse 16.13-14.

ARMAGEDOM: este nome (do épocas) e até mesmo aqueles que negaram a
hebraico) significa monte (ou região Marca da Besta e foram mortas pela própria:
montanhosa) de Megido. O nome sugere que se todos juntos para acabar com o reinado do
trata de um conflito final, já que na planície de AntiCristo. Esta será a última grande batalha da
Megido (também chamado Vale de Jezreel ou História da Humanidade, com vitória final de
de Esdrelom) várias batalhas do povo de Israel Jesus Cristo e Seu Exército celestial. Logo após a
foram travadas (como descrito em várias batalha, a Besta será jogada no Lago de Fogo e
passagens bíblicas, e eis algumas - Juízes 5.19 e Enxofre, onde estarão confinados para Satanás
6.33; 2ªReis 9.27 e 23.29-30 e Zacarias 12.11). e seus anjos, as almas do Inferno e todos
A Besta (O AntiCristo), juntamente com aqueles que obtiveram a Marca da Besta (leia
os espíritos de demônios e seus adoradores em Juízo Final mais detalhes sobre o Lago de
serão recrutados para a Batalha Final e, Fogo).
confinados neste lugar, chamado Armagedom. O objetivo da Batalha de Armagedom é
Eles estão cientes, que mais cedo ou mais tarde, prender o AntiCristo e jogá-lo em seu cárcere
no tempo certo, do Céu, seus inimigos irão eterno - o terrível Inferno de Deus, o Lago de
chegar. Preparem suas armas! Fogo e Enxofre, incluindo a Segunda besta (são
Do Céu Jesus Cristo virá (novamente), duas Bestas, uma sendo o AntiCristo e outra
juntamente com seus anjos, os santos (todos os seu auxiliador maldito). Para mais detalhes, leia
servos de Deus que foram mortos, de todas as Apocalipse 19.11-21!
Apocalipse: A Era da Besta. 44

Juízo Final
(O Dia em que todos nós daremos contas a Deus)

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"E vi um grande trono branco e o que estava assentado sobre ele, de
cuja presença fugiu a terra e o céu, e não se achou lugar para eles. E vi os
mortos, grandes e pequenos, que estavam diante do trono, e abriram-se os
livros, e abriu se outro livro, que é o da vida; e os mortos foram julgados pelas
coisas que estavam escritas nos livros, segundo as suas obras. E a morte e o
inferno foram lançados no lago de fogo; esta é a segunda morte."
_Apocalipse 20.11-14.
O Grande e Terrível dia do Juízo Final LIVROS DE REGISTROS: entre os mais
chegará! variados lugares do Céu (descrito em CÉU:
Todos os homens, grandes ou LAR DAS ALMAS) existe um conhecido como
pequenos, ricos ou pobres, que estão no Céu ou Sala de Registros: uma imensa biblioteca com
no Inferno irão ser julgados pessoalmente por centena de milhares de livros e guardado por
Cristo e Deus, de todos os atos que a pessoa um anjo poderoso. Cada livro desta biblioteca
cometeu na Terra, sejam bons ou ruins. Este têm um nome de uma pessoa (que existe ou já
será um dia de Glória eterna para os Salvos em morreu) na capa - é o livro dos atos desta
Cristo (que aceitaram a Sua palavra e seguiram pessoa; e serão abertos no dia do Juízo Final,
seus mandamentos até o fim) e um dia de para darem contas ao Pai e ao Filho sobre sua
tormento eterno para os condenados (que vida.
tiveram a maldita marca ou estavam no
Inferno) e para Satanás e seus anjos: neste dia Como será (realmente) o JUÍZO FINAL?
seu tormento também começará, sendo ele e
seus anjos jogados no lago de fogo e enxofre, no O DIA DO JULGAMENTO
que dizemos, o Inferno de Deus. ACONTECERÁ NO CÉU, EM FRENTE AO
TRONO DE DEUS E TODOS SERÃO
O LIVRO DA VIDA: este livro que (no JULGADOS POR JESUS CRISTO (SEU
momento que escrevo isto) está no Céu, nas ADVOGADO) PERANTE AO SUPREMO
mãos de Deus é um registro de todas as pessoas JUIZ, O SENHOR TODO PODEROSO.
que estão salvas, aquelas que decidiram seguir Como descrito em Apocalipse 20.11-15,
Cristo e seus mandamentos - que admitiram ser todos serão julgados por suas obras perante
pecadoras acima de tudo, mas que sabem que a Deus. Os anjos vão abrir os livros de registro
misericórdia do Senhor é infinita e querem (como já explicado) para você próprio dar conta
Adorá-lO em Espírito e em Verdade: seus a Deus. Aqueles, que, no entanto morreram
nomes estão escritos lá. Apenas aqueles com o salvos ou tiveram uma vida inteira de pecado e
seu nome escrito neste livro terá sua passagem na hora da morte se arrependeram (como o
para o Céu, para morar com Cristo por toda próprio ladrão da cruz); todos aqueles que
eternidade - aquele que, porém, não estiver com foram arrebatados e santos de Deus de todas as
o nome aqui, também será lançado para o épocas também darão conta, mas não serão
tormento eterno, junto com Satanás e todos os condenados ("A misericórdias do Senhor são a
demônios (mais detalhes sobre o livro da vida, causa de não sermos consumidos; pois a sua
leia O Milagre da Vida Eterna, encontrada em misericórdia não tem fim"_Lamentações 3.22). no
CÉU: LAR DAS ALMAS). entanto, aqueles que portaram a Marca da
Besta, louvaram a Satanás e todas as almas do
Apocalipse: A Era da Besta. 45

Inferno, serão terrivelmente condenados. O trecho acima são as palavras de Jesus


Todos, salvos e perdidos, darão conta no dia do Cristo ao seu servo João. Aqui Ele diz, em sua
Juízo. infinita sabedoria, quem que é digno de entrar
O objetivo do Juízo Final não é salvar no Céu (digno realmente não somos, mas por
alguém perante suas obras (isto é feito na Terra, Ele [Jesus], que pagou a nossa dívida com Deus
quando você esteve vivo e reconheceu poder e e nos deu acesso direto ao Pai, novamente).
salvação no sangue e Nome de Cristo). Saiba Todas as pessoas que praticam tais coisas
que, muitas pessoas tiveram uma boa vida na (citadas neste versículo) e não se arrependerem
Terra, foram cristãos valorosos e servos fiéis, a tempo destes pecados, também caírão nas
mas na hora da morte ou próximo dela chamas eternas do Lago de Fogo.
deixaram o pecado entrarem em suas vidas e Jesus Cristo, ao contrário de muitos
caíram para sempre no Inferno e, outras, que pastores por aí, NÃO condena ninguém. Neste
esses mesmos "cristões" criticaram por ser "uma momento, Ele está fazendo um AVISO a João e
pessoa ruim demais", foram, na hora da morte a todos que iriam ler (futuramente) o livro de
ou antes dela, entregues ao arrependimento e Apocalipse: para que se arrependem e o
aceitaram a Cristo, herdando um maravilhoso adorem, para serem salvos. O desejo de Deus é
lugar no Céu. que TODAS as almas da Terra (em todas as
Todas as pessoas serão revividas para épocas) se convertessem. Somos Sua Criação.
este dia. Grandes Personagens da História
retornarão: desta vez para darem conta de seus :::TÍMIDOS:::.> todo aquele que não cede ao
atos, bons ou ruins. Hitler, Platão, Darwin, apelo de seguir Cristo por vergonha de ser
Sócrates, Pedro A. Cabral, entre outros, assim considerado um crente, é um tímido. Em
como todos nós. Para alguns, o dia do Juízo algumas traduções também aparece como
será apenas um "Tribunal de Contas" (para os COVARDE. Também dirige-se aos servos de
salvos, apenas) - eles irão dar contas de suas Cristo que têm ou tiveram medo de pregar a
ações e pecado, e posteriormente irem reinar Santa Palavra em alguns lugares, por serem
com Cristo, para sempre. Para aqueles que violentos demais ou coisa do tipo. Todo aquele
negaram o nome de Cristo na Terra, resta que cede a palavra em meio ao medo, é um
apenas a condenação e serem jogados no covarde.
terrível Lago de Fogo e Enxofre, A Segunda
Morte, o Inferno de Deus, O Castigo Eterno :::INCRÉDULOS:::.> inclui principalmente
preparado para Satanás e seus filhos. ateus e até mesmo alguns cristãos que não
Só digo algo aos meus amigos RPGistas acreditam em poder pentescostal - Dom de
e demais que estarão lendo este livro agora: a línguas, de profecia e de revelação, revelação
decisão de viver no Céu ou querer parar no em sonhos, dançar no poder, cair no espírito
Lago de Fogo e Enxofre é cabida aqui na Terra, (visto no suplemento O LIVRO DAS ALMAS) e
enquanto você estiver VIVO! Jesus Cristo é nem em milagres de Cristo em Sua Igreja.
REAL e salva! Assim como Ele me salvou, Ele
quer fazer o mesmo com você!!!! Espero que :::ABOMINÁVEIS:::.> "abominação" são as
não seja TARDE DEMAIS para você reconhecer práticas que mais entristecem o coração de
que é possível ser salvo (creio em ti e sei que és Deus. Algumas destas abominações (já citadas
uma pessoa inteligente abeça!). em outros livros da Bíblia) incluem o
Homossexualismo, bacanais, entre outros
Quem Vai? Quem Fica? "prazeres da carne". Ainda há tempo de se
"Mas, quanto aos tímidos, e aos arrepender...ninguém nasceu para ser
incrédulos, e os abomináveis, e aos homicidas, e homossexual ou coisa do tipo - nasceu para
aos fornicadores, e aos feiticeiros, e aos idólatras herdar o amor de Cristo.
e a todos os mentirosos, a sua parte será no lago
que arde com fogo e enxofre, o que é a segunda :::HOMICIDAS:::.> assassinos de qualquer
morte" forma! Terroristas, bandidos, nazistas, serial
killers. Se eles não se arrependerem, irão para o
_Apocalipse 21.8
terrível Lago de Fogo.
Apocalipse: A Era da Besta. 46

OS FANÁTICOS NÃO ENTRARÃO NO


:::FORNICADORES:::.> pessoas que não REINO DOS CÉUS.
respeitam o próprio corpo. Incluem atores de "E, ouvindo-o todo povo, disse Jesus
filmes pornográficos, prostitutas, pessoas que a seus discípulos: Guardai-vos dos escribas,
traem seus cônjugues, pessoas que fazem sexo que querem andar com vestidos compridos e
antes do casamento e demais perveções. Se
você pratica estas coisas, peça o perdão de Deus
amam as saudações nas praças, e as
para que entre no Céu de vez, neste dia. principais cadeiras nas sinagogas, e os
primeiros lugares nos banquetes; Que
:::FEITICEIROS:::.> a feitiçaria era uma prática devoram as casas das viúvas, fazendo, por
abominável deste os primórdios da lei de pretexto, largas orações. Estes receberão
Moisés (Exôdo 22.18, por exemplo). Muitos maior condenação."
Magos acreditam que, por fazerem coisas com
mágica, assimilaram seus poderes ao de Jesus, o
_Lucas 20.45-47.
considerando um grande mago também. Em
atos 19.18-19 diz que livros de magia devem ser Uma das coisas que mais nos afastam
queimados - evidência máxima que Jesus da Igreja e do amor icomensurável de Cristo
NUNCA foi mago. Magos, Feiticeiros, Xamãs, hoje em dia não é tabu para os RPGistas:
Conjuradores, Cartomantes e demais ocultistas Fanatismo. Você, que está lendo isso agora e já
irão ser jogados no lago de fogo caso não se foi vítima destes crápulas (como eu, que relatei
arrependam (para mais detalhes, veja a punição isso em INFERNO: A VERDADE) deve pensar
e de onde vêm o "poder" dos Magos e que Jesus Cristo também é assim - está muito
Feiticeiros, lendo o suplemento INFERNO: A enganado. Fanáticos são pessoas super-
VERDADE). preconceituosas (que NÃO têm nada a ver com
os dogmas de Jesus Cristo, vosso Mestre e
:::IDÓLATRAS:::.> Deus é o ÚNICO Deus. Senhor).
Qualquer pessoa que adore uma estátua ou As coisas não são bem assim! Que fique
coisa semelhante e o reverencia como sua bem claro: Jesus Cristo não morreu por meia
divindade (rezando, fazendo pedidos e orações dúzia de "crentes" malucos, alguns que, por
para um objeto) é considerado um idólatra. uma singela fantasia de "santo", "profeta" ou
Além disso, qualquer ênfasse exagerada a uma qualquer coisa, sobem monte e vírgilia (para
celebridade, a um time de futebol ou qualquer alimentar sua fantasia) - Ele morreu por
coisa que se estipula fazer tudo por ela, é um TODOS NÓS, e por VOCÊ, que estará lendo
tipo de idolatria. este livro agora. Não precisa usar saião e nem
se limitar árduamente para ir pro Céu - não são
:::MENTIROSOS:::.> todos aqueles que nossas roupas que nos herdam a entrada do
mentem e não se arrependem, ensinam falsas Céu e sim o arrependimento.
doutrinas (coisa comum em muitas igrejas hoje) Uma coisa que todos devem saber:
e mais, não têm acesso ao Céu. Qualquer NEM todos que estão nas Igrejas (alguns com
mentiroso (isso mesmo) e que ama mentir (eu uma carreira mentirosa de profeta) vão pro
conheço, infelizmente, pessoas assim) e todos Céu.
aqueles que fingem ser um crente, um profeta Nos Evangelhos, Cristo criticou
ou um santo e brincam de servos de Deus, explicítamente os fanáticos. Em Mateus 23.18,
vestindo apenas uma fantasia para agradar os 12-15, 23, 25, 27-29, 33-34 Jesus definiu, por sua
irmãos da igreja - também amam a mentira e sabedoria e visão, como estes malucos são (se
caírão no fogo eterno. Todos os fanáticos são podemos chamar assim, né?) E, NENHUM
seres mentirosos (veja, abaixo). destes fanáticos doidos da cabeça entrarão no
Reino dos Céus. Não precisamos chamar a
atenção dos outros usando roupas ridículas e
viver uma fantasia de profeta, santo ou
perfeitinho de açúcar e, quando ver um
Rockeiro ou RPGista, criticar e criar uma
Apocalipse: A Era da Besta. 47

inquisição, julgando-nos de "povo do "especialistas" em "mensagens subliminares", e


demônio": eles que SÃO...Jesus não é usam seus "conhecimentos", principalmente
preconceituoso, Ele nos ama, e isto aborrece Seu contra RPG e os ditos RPGistas.
Nome e Sua Igreja. Sobre RPG mesmo. Eu já encontrei
Meus amigos, fãs do meu trabalho ou muitas "pérolas" sobre o dito assunto em livros
que me conheceram pelo Orkut: Jesus NÃO é evangélicos (como PREPARE-SE PARA A
igual a muitos pastores e missionários que GUERRA) e alguns sites de doidos na Internet.
vemos por aí. Se algum Pastor já te criticou ou Antes do término deste livro, escrevi
coisa semelhante - como te tratar como um anteriormente uma matéria para a revista RPG
bicho do inferno, por exemplo - pode ter certeza MAGAZINE (chamada "RPG x RELIGIÃO")
que ele é um FANÁTICO. Eu tenho também que fala justamente sobre isto e, meu irmão
uma chamada Missionária e sei que não vou Rodrigo (co-autor deste RPG) já escreveu o
tratar as pessoas assim, pois Jesus nos ama mais netbook RPG & RELIGIÃO (que, inclusive, é
do que nós mesmos e um VERDADEIRO servo também um suplemento para APOCALIPSE: A
de Deus é reconhecido não por suas roupas ERA DA BESTA).
e/ou anos de Igreja: ele é reconhecido como Só digo algo para os RPGistas; caso
uma pessoa de amor. vocês decidam aceitar Jesus Cristo (como eu O
Leia agora, nas palavras de Jesus: aceitei um dia e hoje sou seu humilde servo) e,
"Nem todo o que me diz: Senhor, guardarem Seus mandamentos até o final dos
Senhor! Entrará no Reino dos Céus, mas seus dias, você irão para o Céu (como eu). Não
aquele que faz a vontade de meu Pai, que está ligue o fato de jogar/gostar de RPG e o que
nos Céus. Muitos me dirão naquele dia: fanáticos mal-instruídos, doidos da cabeça e
Senhor, Senhor, não profetizamos em Teu pessoas que não têm nada pra fazer e usam o
nome? E em Teu nome não expulsamos nome de Cristo para se promover...lembre-se:
demônios? E em Teu nome não fizemos JESUS QUER VOCÊ!!!! "Aquele que vier a Mim,
muitas maravilhas? E então lhes direi de maneira alguma Eu O lançarei fora".
abertamente: Nunca vos conheci; apartai-vos
de Mim, vós que praticais a iniquidade" _MEDO DE SER CRENTE: aquele que, porém,
(Mateus 7.21.23). tiver medo de assumir como verdadeiro servo
Não adianta apenas ir para a Igreja e de Deus, também caírá no Inferno. No dia do
orar apenas: DEVEMOS amar as pessoas (como Juízo Jesus Cristo irá Ter vergonha de ti
o primeiro mandamento de Cristo: Amar a Deus também, amigo. Caso você aceite Jesus, não
acima de todas as coisas e ao próximo como a ti fique com vergonha de dizer que é cristão e
mesmo) e, se não amarmos como devemos, não esconder a Bíblia em suas bolsas e mochilas -
iremos herdar o Reino do Céu. Como eu sou mostre pro mundo (e para Satanás,
Evangélico...eu sei que estas coisas acontece e já principalmente) que você é um servo de Deus:
dizia na minha antiga igreja (IBPM e hoje estou faça isto e sua morada no Céu estará garantida.
na Betel): "O Povo evangélico é um povo
preconceituoso, em sua maioria" e é nesta _AQUELE QUE NÃO PERDOA: Deus é justo.
maioria que, se não se libertarem deste forte Como já dito inúmeras vezes: devemos amar ao
pecado, não serão arrebatados e não irão, próximo (este é o verdadeiro sinal que somos
talvez, ser salvos em Cristo Jesus. servos de Cristo) . Além de amar, também
No dia do Juízo Final, os fanáticos e devemos perdoar nossos irmãos, não
demais de "sua cria" irão se arrebentar. importando o que nos fizeram. Para entrar no
Céu, devemos ser como CRIANÇAS: crianças
_O FALSO PROFETA: o mandamento de perdoam fácil e esquecem-se do mal que
Cristo é: Ide por todo mundo e pregai o evangelho a receberam em minutos. Além disso, Jesus
TODA criatura e NÃO fale mal do hobby dos afirmou: Aquele que não perdoar seu irmão não irei
outros. Existem uma penca de pastores e também perdoar seus pecados perante meu Pai".
missionários, na qual Deus NUNCA os chamou
para Ministério, chegar nas Igrejas e falarem
uma porção de asneiras, e se dizendo
Apocalipse: A Era da Besta. 48

JUÍZO FINAL: A CONDENAÇÃO


"E, quando o Filho do Homem vier em sua glória, e
todos os santos anjos com ele, então se assentará no Trono
de Sua Glória; E todas as nações serão reunidas diante dele,
e apartarão uns dos outros, como o Pastor aparta dos bodes
às ovelhas. E porá às ovelhas à sua direita, mas os bodes à
esquerda. E irão estes para o tormento eterno, mas os justos,
para a vida eterna".
_Apocalipse 25.31-33 e 46

Vamos explicar como vai ser, nestes sim a Cristo ou, quando você deu roupas para
detalhes, o JUÍZO FINAL! aquele que realmente precisa, está vestindo
Depois que todas as pessoas que realmente a Cristo.
viveram na Terra (de todas as épocas) darem Os salvos terão o direito de entrar na
contas a Deus do que fizeram (sendo boa ou cidade. Logo depois, Jesus Cristo dirá aos
más obras), Jesus Cristo irá separar, com Seu condenados - os que foram pro Inferno, os
Poder, Seus escolhidos e colocá-los à sua Falsos Profetas e Fanáticos, os que tiveram a
direita, deixando os restantes na Sua esquerda. Marca da Besta, aos ateus e aos demais
Os Seus escolhidos (como eu e você, que espero pecadores que não se arrependeram. Veja o que
que junte-se a nós), que guardaram seus Jesus vai dizer para aqueles condenados:
mandamentos até o fim, Jesus dirá isso (para "_Apartai-vos de Mim, malditos, para
seus escolhidos), veja: o fogo eterno, preparado para o diabo e seus
"_Vinde, benditos de Meu Pai, possui anjos; porque tive fome, e não me deste de
por herança o reino que vos está preparado comer, tive sede e não me deste de beber. Sendo
deste a fundação do mundo; Porque tive fome, e estrangeiro, não me recolhestes; estando nu,
destes-me de comer; tive sedem e deste-me de não me vestides; estive enfermo na prisão, não
beber; era estrangeiro e hospedaram-me; estava me visitartes".
nu, e vestistes-me; adoeci, e me visitas-me; Os condenados responderão:
estive na prisão, e foste me ver!". "_Senhor, quando te vimos com fome,
Nesta hora, os justos (os salvos em ou com sede; ou estrangeiro, ou nu, ou enferno,
Cristo) irão responder: ou na prisão, e não te servimos?".
"_Senhor, quanto te vimos com fome, e Jesus, porém, em sua infinita sabedoria,
te demos de comer? Ou com sede, e te demos de responderá:
beber? "_Em verdade vos digo que, quando a
Jesus vai explicar que toda vez que nós um destes pequeninos o não fizestes, não
damos de comer a quem precisa, de beber com fizestes a Mim."
quem estava com sede; dar roupas a quem
realmente precisa; visitar os pobres enfermos... Querem ver onde está escrito esta
estão fazendo por ele. Quando alguém têm passagem na Bíblia? Está nos evangelhos, mas
fome e você deu de comer, está alimentando a leia Mateus 25.31-46!!
Apocalipse: A Era da Besta. 49

O LAGO DE FOGO E ENXFORE: A SEGUNDA MORTE!

"E a besta foi presa e, com ela, o falso profeta, que,


diante dela, fizera os sinais com que enganou os que
receberam o sinal da besta e adoraram a sua imagem. Estes
dois foram lançados no lago de fogo e enxofre."
_Apocalipse 19.20.

O castigo de Satanás já está definido e, Faça-o ou você irá cair neste lago; ainda há
por isso, o Pai das Trevas está fazendo de tudo tempo!!!!).
para levar o máximo de almas possíveis para o Alguns podem pensar em Deus ser um
Inferno! Este castigo vai acontecer depois do tirano, para lançar um castigo tão cruel para a
JUÍZO FINAL e está reservado para o diabo e Humanidade. Apesar de ser certo e terrível, o
os anjos que se rebelaram contra Deus. castigo não foi preparado para aqueles que
Felizmente, o Inferno NÃO foi estão em seus caminhos. Deus sempre o amou
preparado para o Homem, muito menos o lago (como em João 3.16).
de fogo e enxofre; infelizmente, muitos Como eu já disse isso antes, em minha
daqueles que estão no Inferno, aqueles que antiga igreja: porque Deus usaria um castigo
negaram a Lei de Deus e também deixaram como esse? Seria Ele um Deus tão cruel? Agora
colocar em si a maldita marca, entre outros, vão eu deverei explicar.
sofrer os tormentos do terrível Lago de Fogo e Deste os primórdios da Humanidade,
Enxofre. quando Deus criou o Homem, chegando até os
Neste versículo (Apocalipse 14.11) diz: dias atuais, Ele têm aguentado todo o tipo de
"E a fumaça de seu tormento pecado. Começando por Adão, passando por
sobe para todo o sempre; e não têm Caim e outros, Deus teve que aguentar todo o
tipo de pecado humano. Pela lógica, Ele
repouso, nem de dia, nem de noite, os
poderia nos matar sem pensar, pois somos a
que adoram a besta e sua imagem e Sua criação e deveríamos (por honra) lhe
aquele que receber o sinal de seu obedecer.
nome". Deve-se ter um coração de ouro, para
Uma vez caindo no Lago de Fogo, o aguentar tudo que o Homem fez de ruim para
tormento será eterno. No inferno, no entanto, o Deus: ser traído (um pecado é uma traíção
tormento não é constante - as almas são contra Deus) muitas vezes, dezenas de milhares
atormentadas periodicamente (em pequenos de vezes por dia, de dezenas de milhares de
intervalos) - diferente do que é descrito sobre o pessoas, de dezenas e milhares de anos. É por
Lago de Fogo. Até mesmo o mais poderoso dos isso que Deus têm o direito de fazer o Juízo
demônios morre de medo do Apocalipse e, Final (para que a pessoa possa dar conta a Ele
posteriormente, deste castigo eterno. sobre o pecado que cometeu) e o Lago de Fogo
Jesus disse: "Ou servimos a Deus ou e Enxofre - o castigo por tudo que o Homem fez
servimos a Satanás. O verdadeiro sábio escolhe Deus sofrer (quem disse que Deus não sofre)?
agora". Existe uma posição a tomar e é por ela Espero que vocês, leitores, tenham
que iremos decidir nosso futuro por toda compreendido o verdadeiro motivo (na minha
eternidade. Jesus também disse: "Eu sou o tese) no castigo terrível que Deus preparou
Caminho, a Verdade e a Vida; ninguém vem ao Pai, para a Humanidade - para aqueles que
senão por Mim". Só poderemos nos livrar do negaram o Seu Santo Nome.
terrível Lago de Fogo caso aceitármos Cristo
Jesus como nosso Salvador (você já fez isso?
Apocalipse: A Era da Besta. 50

Princípio das Dores


(Profecias antes do Retorno de Cristo)

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"Porquanto se levantará nação
contra nação , e reino contra reino, e "PORQUANTO SE LEVANTARÁ
NAÇÃO CONTRA NAÇÃO , E REINO
haverá fomes, e pestes, e terremotos, CONTRA REINO, E HAVERÁ FOMES, E
em vários lugares. Mas todas estas PESTES, E TERREMOTOS, EM VÁRIOS
coisas são o princípio das dores". LUGARES."
_Mateus 24.7-8. (Mateus 24.7-8/Marcos 13.8/ Lucas 21.9-11).

Não existe (nem nunca surgiu) Profeta As guerras e fome assolam não só o
maior do que Jesus Cristo - nem mesmo na Brasil, mas todo o resto do mundo. A fome
Bíblia, nem em lugar nenhum - porque Ele é incansável da África, as pestes e novas doenças
filho de Deus e poderoso como tal. Jesus Cristo, existentes, os terremotos (que já atingiram o
em várias passagens da Bíblia, já tinha, Brasil e no momento que escrevo isto lembro-
inclusive, profetizado a própria morte, entre me recentemente o incidente na China, com
outras divinas proezas, no que comprovaram mais de 12 mil mortos). Hoje essas coisas estão
como verdadeiro Filho de Deus, O Messias. aumentando de graduação e, elas não vão parar
Antes do arrebatamento universal da de aumentar.
Igreja, Ele, com sua infinita sabedoria e poder,
profetizou coisas que aconteceriam quase antes "NESSE TEMPO, MUITOS SERÃO
de Sua Vinda. No entanto, colocamos apenas ESCANDALIZADOS, E TRAIR-SE-ÃO UNS
alguns dos sinais dos quais Ele profetizou; cada AOS OUTROS, E UNS AOS OUTROS SE
vez eles estão maiores. Estes sinais indicam o ABORRECERÃO"
Seu retorno e para que nós, servos de Deus e (Mateus 24.10).
almas não convertidas, possamos o adorá-lo e
esperá-lO. Para que a Humanidade se prepare, Alguma mentira nisso?
pois, quando Ele retornar, as pessoas que
ficarem aqui na Terra conhecerão a Besta e o "E SURGIRÃO FALSOS PROFETAS,
mundo se vai se tornar um lugar pior. É depois E ENGANARÃO A MUITOS. E, POR SE
do retorno triunfal de Jesus é que se passa o MULTIPLICAR A INIQUIDADE, O AMOR
cenário de APOCALIPSE: A ERA DA BESTA. DE MUITOS SE ESFRIARIA"
(Mateus 24.11-12).
"PORQUE MUITOS VIRÃO EM MEU
NOME, DIZENDO: EU SOU CRISTO, E Nas Igrejas mesmo vão existir falsos
ENGANARÃO A MUITOS" profetas: pessoas "religiosas" que vão forçar o
(Mateus 24.5/Marcos 13.6/Lucas 21.8). Dom da profecia (veja mais detalhes sobre isto
no suplemento LIVRO DAS ALMAS) ou usar
Há algum tempo muitas pessoas têm se este Dom para propósitos malignos, usado para
levantado como sendo "a reencarnação de enganar os servos de Deus e demais pessoas.
Cristo". No Brasil, o caso mais famoso é o tal Quando, por exemplo, irmos para a Igreja e o
Inri Cristo. Estas pessoas são falsos profetas, pastor ou irmão fala coisas assim: "Daqui a x
afim de se promover e usariam o nome de dias você vai MORRER!!!" isso significa que este
Cristo para seus propósitos egoístas. Quando é um falso profeta (NÃO acredita neles). Caso
Cristo retornar, Ele não aparecerá novamente Jesus Cristo use um profeta e fale coisas assim e
como um Homem que nasceu, mas sim não dar um verdadeiro motivo ("você vai passar
descendo dos Céus, vestido de Glória, em todo por isso, mas eu vou te ajudar") aí sim você
Seu resplendor Celestial. poderá temer.
Apocalipse: A Era da Besta. 51

Nos últimos dias você pode perceber a comuns nos dias de hoje. Sobre coisas
falta de amor e a crueldade andando de mãos espantosas podemos citar as aparições de
dadas. Falsos profetas são constantes nos demônios e sobre os grandes sinais dos Céus,
últimos dias - também podemos citar, como podemos citar as aparições de OVNIs.
falsos profetas, as falsas profetas.
"E TODOS SEREIS ODIADOS POR CAUSA
"E, QUANDO OUVISTES DE GUERRAS E DO MEU NOME"
RUMORES DE GUERRAS, NÃO VOS (Lucas 21.17).
PERTUBEIS, PORQUE ASSIM DEVE
CONHECER, MAS AINDA NÃO SERÁ O Hoje em dia, todo aquele que se diz ser
FIM". Evangélico, lê a Bíblia e afirma com o coração
(Mateus 13.7). ser servo de Cristo, é odiado.
Falando por mim mesmo: no momento
Jesus Cristo nos avisou para não nos da elaboração de APOCALIPSE: A ERA DA
assustarmos, pois, nos dias próximos do BESTA eu criei uma comunidade no Orkut e
Arrebatamento da Igreja [O Retorno de Cristo] visitei outras sobre RPG para divulgar minha
vamos presenciar guerras e rumores de guerras. obra. Para aqueles que visitaram tais
É dificil falar, mas onde moramos, Rio de comunidades, puderam averiguar como eu fui
Janeiro, é uma cidade em guerra (alguém viu covardemente criticado (sem motivo algum).
TROPA DE ELITE?) e em vários lugares novas Só pelo fato de ser evangélico e ler a
guerras estão acontecendo. Bíblia, eu fui lixado como um fanático entre
outras coisas, chegando até o ponto de
"PORQUE NAQUELES DIAS, HAVERÁ afirmarem ser uma "bosta" este cenário
UMA AFLIÇÃO TAL, QUAL NUNCA (baseado na Bíblia e nas eternas revelações de
HOUVE DESTE O PRINCÍPIO DA Jesus Cristo), entre outros comentários
CRIAÇÃO, QUE DEUS CRIOU, ATÉ ofensivos sobre a Bíblia, a Palavra de Deus.
AGORA, NEM JAMAIS HAVERÁ" (Marcos Para aqueles que puderam ler tais
13.19). tópicos, podem ver que eu - em vez alguma -
cheguei a criticar ou gerar comentários
A fome e a violência espreitam o polêmicos. Infelizmente, as coisas são assim e,
mundo e o medo de que nós mesmos ou Cristo, meu Mestre, já havia profetizado isso à
alguém que amamos possa sofrer algumas 2.000 anos atrás (aproximadamente).
destas catástrofes é a prova máxima de tal
aflição. "E O IRMÃO ENTREGARÁ A MORTE O
IRMÃO, E O PAI; E LEVANTARÃO OS
"E HAVERÁ EM VÁRIOS LUGARES FILHOS CONTRA PAIS, E OS FARÃO
GRANDES TERREMOTOS, E FOMES, E MORRER"
PESTILÊNCIAS, HAVERÁ COISAS (Marcos 13.12).
ESPANTOSAS E GRANDES SINAIS NOS
CÉUS" Não apenas o caso de Suzane Ritchofen
(Lucas 21.11). que vemos na TV e jornais - já percebemos que
isso virou rotina. Irmãos estão matando irmãos,
Você mesmo pode comprovar a alfição por amor ao dinheiro, mulher ou qualquer
que vivemos neste dia a dia. Novos e grandes coisa fútil. É dificil você não conhecer casos
Terremotos, Tsunamis, fomes e pestilências são como este nestes dias.
Apocalipse: A Era da Besta. 52

O Arrebatamento
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"A maior tragédia dessa vida está para
acontecer, é certo que ela virá,
num piscar de olhos.
E ninguém vai perceber,
dois estarão numa mesma cama
Um ficará sem saber para o onde o outro foi.

Passageiros em dessespero: sem ninguém,


para pousar o avião
Os doutores não conseguem entender:
O seu paciente sumiu, no meio da operação.
Você já pensou, o que acontecerá,
Quando o o arrebatamento acontecer?

Vêm Jesus, a Igreja chama.


Vêm nos tirar desta lama.
Vêm Jesus, seus filhos Te aguardam!"
Este é o trecho de uma música gospel dar alguns detalhes neste capítulo e, mostrar
muito linda (que eu nem escuto mais) que nem em alguns detalhes, o que seria o tal
lembro o nome do autor, mas define com arrebatamento. É depois dele que o AntiCristo
certeza o que vai ser o arrebatamento. É depois terá permissão de vir para a Terra operar em
dele que Jesus Cristo abrirá o Livro dos Setes nome do demônio.
Selos (de onde virá as pragas do Apocalipse e a
vinda o AntiCristo). Eu já expliquei isso mas, vou relembrar:
existem dois tipos de arrebatamento. O
A Campanha de APOCALIPSE: A ERA primeiro tipo é o arrebatamento que são
DA BESTA começará sempre depois do levados por Deus ao Céu, ao Inferno ou em
Retorno de Cristo (Arrebatamento). Gostaria de alguns lugares da Terra por uns instantes (até
Apocalipse: A Era da Besta. 53

mesmo horas), para mostrar algumas a Besta e seu Império demoníaco, e lutarem
realidades. Os leitores poderão achar que o para não terem a Maldita Marca em seu corpo.
arrebatamento trata-se de uma Viagem Astral.
Na Viagem Astral (se não me engano) a alma Por isso Deus nos confinou a ordem de
sai do corpo com Magia ou Meditação e a vigiar e orar, para que possamos ser
pessoa pode andar livremente com sua alma arrebatados no Grande Dia. Se puder, leia
fora do corpo. Já no caso do Arrebatamento, o Mateus 25.1-13 (a Parábola das Dez Virgens),
Cristão NÃO tem controle sobre seu corpo e também leiam Mateus 25.14-30 (A Parábola dos
alma -- sua alma é tirada do corpo e levada até Dez Talentos) - algumas das mensagens a qual
onde Deus QUER - seja para mostrar detalhes Vosso Mestre explica melhor a importância da
do Inferno ou do Céu, mostrar visões proféticas vigilância, enfatizando o arrebatamento.
entre outros motivos que Deus sabe. AS CRIANÇAS VÃO SUBIR: Jesus mesmo
O segundo tipo de arrebatamento será disse que, se não sermos como crianças, não
no Retorno de Cristo: aquele que for, realmente, entraremos no Reino dos Céus. Também está
um cristão, seguir seus Mandamentos e não escrito: "Vinde a Mim as criançinhas, pois delas é o
estiver em pecado no momento, esse será reino dos céus". Na hora do arrebatamento, além
arrebatado. Aos demais, vão suportar a dor e o dos servos de Deus que vão sumir da face da
lamento de terem ficado aqui e enfrentarão com Terra num piscar de olhos, TODAS as crianças
muito custo o Império do AntiCristo, quando do mundo também vão passar pelo mesmo
ele chegar. Pessoas de várias culturas e lugares processo: mulheres grávidas vão perder seus
diferentes vão, ao piscar de olhos, filhos sobrenaturalmente e em alguns casos
DESAPARECER!!! Mas, aquele que estiver (como gestantes de cinco ou mais messes de
pecando na justa hora da vinda de Cristo, gestação) vão contemplar sua barriga
mesmo sendo Cristão fervoroso, não irá desaparecer do nada.
retornar com Jesus e terá que encarar o Império CATÁSTROFES NO ARREBATAMENTO: o
do AntiCristo. arrebatamento não vai escolher o momento
"PORÉM DAQUELE DIA E HORA certo para as coisas, vai agir e pronto. Muitos
NINGUÉM SABE, NEM OS ANJOS DO CÉU, servos de Deus vão estar dirigindo carros no
NEM O FILHO, MAS UNICAMENTE MEU momento exato do Retorno de Cristo e serão
PAI" (Mateus 24.26). arrebatados - eles desaparecendo o carro
perderá o controle (já sabem, né?), sendo o
Nem mesmo Jesus Cristo sabe que dia mesmo processo para pilotos de aviões,
Ele retornará para buscar Seu povo. Esse é um helicópteros, trens e metrôs - todos estes vão
mistério que apenas Deus conhece. Por isso perder o controle e...vocês deverão ter uma
devemos sempre vigiar e nos preparar para o noção do que vai acontecer.
grande dia de Seu Retorno, ou ter que encarar a
Maldita Besta e sua Marca das Trevas, Batidas de carro, aviões caindo,
negando-a para herdar a santa salvação. helicópteros deslizando, trens
desgovernados...este é o princípio do
"OLHAI, VIGIAI E ORAI, PORQUE Apocalipse! Ai daqueles que estiverem na
NÃO SABEIS QUANDO CHEGARÁS O Terra! Milhões vão chorar por seus filhos e
TEMPO" (Marcos 13.33). parentes desaparecidos e outros acharão que os
tais arrebatados foram abduzidos por OVNIs
Jesus sabe que, como nós somos
espaciais ou coisa semelhante.
pecadores, não vamos parar de pecar quando
servirmos a Ele - apenas pecamos menos. É Pouco tempo depois do arrebatamento,
possível que, no Retorno de Cristo, muitos Jesus Cristo abrirá o Livro dos Sete Selos. O
servos dEle estarão em pecado e não serão AntiCristo aparecerá junta mente com todas as
arrebatados, posteriormente, terão que encarar demais pragas do Apocalipse.
Apocalipse: A Era da Besta. 54

A Grande Cidade
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"E vi um novo Céu e uma nova Terra. sobre elas, que são os nomes das doze
Porque o Primeiro Céu e a primeira tribos de Israel". _Apocalipse 21.11-12.
Terra já passaram, e o mar já não
Neste trecho, João explica como é a
existe" Cidade Santa do lado de fora. Para você
entender melhor: a cidade santa (Nova
_Apocaipse 21.
Jerusálem), que está preparada para os servos
Existe uma cidade preparada para o do Senhor (depois do Juízo Final) brilha como
Homem deste a criação do mundo. Para todos se fosse uma pedra preciosa. Além disso, em
aqueles que estiveram nos Santos Caminhos do seu muro enorme existem doz portas e, nelas,
Senhor terão livre (e eterno) acesso à Cidade. estão doze anjos (um em cada porta) e estará
Ela é semelhante a um Paraíso, mas muito escrito no nome de cada porta um dos filhos de
melhor. Este é o destino para todos aqueles que Jacó (que são doze) e que formaram, no Velho
aceitaram Jesus Cristo como Seu Salvador e Testamento (veja RPG BÍBLICO), as Doze
tiveram seu nome escritos no Livro da Vida. Tribos de Israel. São esses os nomes: Rúben,
Esta cidade, porém, além de mostrada no Simeão, Levi, Judá, Issacar, Zebulom, Dã, José,
Apocalipse, também é mostrada para vários Benjamin, Naftali, Gade e Aser!
servos de Deus (veja mais a frente, Visões de
Em Apocalipse 21.13 explica a
Deus aos Seus Servos) para aumentar a Fé dos
organização destas portas. No versículo 14 (do
Humanos na Terra, para que muitos não caiam
mesmo capítulo) diz que, o Muro da Cidade
no Inferno e aceitem em seus corações que
Santa existe em seus fundamentos (a viga do
ainda existe um Deus na Terra.
muro em cima da porta, vista de cima) os
"E Deus limpará de seus olhos nomes dos doze apóstolos de Cristo.
toda lágrima, e não haverá mais morte, "E a cidade estava situada em
nem clamor, nem dor, porque as um quadrado; e o seu comprimento era
primeiras coisas são passadas" tanto como à sua largura. E mediu a
_Apocalipse 21.4 cidade com cana até doze mil estádios,
Nesta nova terra eterna, os servos de e em seu comprimento, largura e altura
Deus que viverão aqui não terão mais dor, nem eram iguais". _Apocalipse 21.16
irão sofrer aflições como aqui e também não
irao morrer. Não haverá mais tristeza nem Aqui João descreve o tamanho exato da
morte neste novo lugar, preparado não só pra cidade. Segundo as medidas bíblicas, um
mim mas também para todos aqueles que estádio equivale à 185m. O que você vai ler
aceitarem Cristo. agora é uma "tese" que desenvolvi aqui na
minha antiga igreja e também gostaria de vocês
"E tinha a glória de Deus; e a soubessem. Seguindo as medidas bíblicas e
sua luz era semelhante a uma pedra baseando-se na descrição de João, decidi
calcular o TAMANHO da Cidade Santa. Vamos
preciossíssima, como a pedra de jaspe,
lá?
como o cristal resplandecente. E tinha
um alto muro com doze portas, e, nas Segundo as medidas bíblicas, um
portas, doze anjos, e nomes escritos estádio equivale à 185m. e João descreveu que
mediu a cidade em até 12 mil estádios.
Apocalipse: A Era da Besta. 55

Multiplicando 12.000 x 185 equivale e um A Cidade é todinha de ouro (como


resultante de 2.220.000 (dois milhões e vidro transparente) e é a coisa mais linda que
duzentos e vinte mil). Utilizando a fórmula do Deus criou para nós e, se formos fiéis a Ele,
quadrado [L² - lado x lado] devemos vamos ter a chance de morar aqui por toda
multiplicar 2.220.000 por 2.220.000, resultanto eternidade (leia também CÉU: LAR DAS
em 4.928.400.000.000m² [quatro trilhões, ALMAS, para maiores detalhes).
novecentos e vinte e oito bilhões e quatrocentos
milhões de metros quadrados). Multiplicando "E, nela não vi templo, porque o
por 1.000, equivalemos um tamanho de seu templo é o Senhor, Deus Todo
4.928.400.000. Km², que equivale ao tamanho do Poderoso, e o Cordeiro [Jesus Cristo]. E
Brasil mais de quinhentas vezes. Viram a noção a cidade não necessita de sol nem de
do tamanho da Cidade Santa.
lua, para que nela resplandeçam,
"E mediu seu muro, de cento e porque a Glória de Deus a tem
quarenta côvados, conforme a medida iluminado, e o Cordeiro é a sua
do homem, que é a de um anjo." lâmpada". _Apocalipse 21.22-23.
_Apocalipse 21.7 Na Nova Cidade não vao existir Igrejas
Seguindo as medidas bíblicas, um (como elas existiram aqui na Terra) e vamos
côvado é equivalente à 44, 4cm! Multiplicando conviver PESSOALMENTE com Jesus Cristo e
44,4 por 140 damos a um equivalente de Deus. Além disso, Deus e Jesus vão iluminar
6,216cm, sendo assim: 6 metros e 216 todo o local com suas presenças e glória, não
centímetros o tamanho do muro. assim mais precisando de lua e sol. Todo aquele
que tiver seu nome mencionado no LIVRO DA
"E a fábrica do seu muro era de VIDA DO CORDEIRO (veja CÉU: LAR DAS
jaspe, e a cidade, de ouro puro, ALMAS ou em JUÍZO FINAL) vão estar aqui
por toda eternidade: ao lado dos anjos, dos
semelhante a vidro puro. E os
outros santos (como você) e ao lado de Deus e
fundamentos do vidro da cidade Jesus Cristo, incluindo outros seres celestiais,
estavam adornados de toda pedra tomados pela Glória de Deus.
preciosa. O primeiro fundamento era de
A árvore da Vida.
jaspe; o segundo, safira; o terceiro,
calcedônia; o quarto, esmeralda; o "E mostrou-me o rio puro da água da
quinto, sardônica; o sexto, sárdio; o vida, claro como cristal, que procedia do trono
sétimo, crisólito; o oitavo, berilo; o de Deus e do Cordeiro. No meio de sua praça e
nono, topázio; o décimo, crisópraso; o de uma e da outra banda do rio, estava a
árvore da vida, que produz doze frutos, dando
undécimo, jacinto; o duodécimo,
seu fruto de mês em mês, e as folhas da árvore
ametista." _Apocalipse 21.18-20. são para a saúde das nações". _Apocalipse
O muro da cidade santa é adornada 22.1-2.
com doze pedras preciosas e a cidade é toda de A Árvore da Vida é onde vai estar os
ouro puro. A seguir, João vai explicar o lado de Tronos de Deus e Vosso Senhor Jesus Cristo.
DENTRO da cidade. Em volta dela passará o Rio da Vida e todos os
servos de Deus (de todas as épocas), os
"E as doze portas eram doze arrebatados e os que negaram a maldita Marca
pérolas: cada uma das portas era uma da Besta vão estar lá, adorando o Senhor e vão
ver o rosto de Deus e vão Ter Seu nome em
pérola; e a praça da cidade, de ouro
vossas testas. Para mais detalhes, leia
puro, como vidro transparente". Apocalipse 22.1-5.
_Apocalipse 21.21.
Apocalipse: A Era da Besta. 56

Visões de Deus aos seus servos.

"Porque dirão as nações: Onde que a glória de Deus seja mais uma vez
está o seu Deus? Mas o nosso Deus está manifestada a vós, Rodrigo Jeferson (um dos
autores de APOCALIPSE: A ERA DA BESTA),
nos Céus; faz tudo o que lhe apraz" _
meu irmão gêmeo e com obra apostólica, foi
Salmos 115.2-3. arrebatado e visitou o Céu por 3 horas, no dia
Como já dito antes, existem vezes que 19 de Novembro de 2007. Isso não se trata de
Deus usa seus servos nos dias de hoje e nenhum tipo de fanatismo ou coisas
mostram-lhe muitas coisas, ou levam em até em semelhantes, pois não temos nenhum motivo
viagens ao Céu ou ao Inferno. No entanto, para para aparecer. A seguir, veja a experiência (na
íntegra) do que meu irmão viu. Vamos lá?

Dia 19 de Novembro de 2007.


"Jesus tinha uma obra de me arrebatar desta Terra - profetizada por
uma outra irmã minha do qual teve a mesma experiência divina, em 1966.
E a partir de tal profecia, me assustei e ficava preocupado todas as vezes
que ia dormir - com medo de ser arrebatado quando dormia. Porém, o
próprio Jesus sabia que eu tinha muito medo, porque sou um servo
temente a Ele."
No dia 19 de Novembro de 2007, às 6.15 (da manhã) fui arrebatado
pelo Senhor Jesus e quando estava neste estado tive várias visões de
amigos e conhecidos meus (o Senhor fez desta forma porque assim eu não
notaria que já tinha sido levado em espírito). Me perdoe, mas não me
lembro de algumas coisas e outras ainda estão confussas para mim, o que
contarei agora são algumas das lembranças de ter ido estado no Céu.
Porque fui arrebatado das 6.15 às 9.30. (exatamente 3 horas e 15 minutos).
Me encontrei com o Mestre Jesus numa espécie de torre, não sei o
que era ao certo, ela não tinha portas e nem janelas e muito menos
andaimes: acho que isso era uma torre ^^. Eu vi Jesus descendo para se
encontrar comigo.
Quando Ele estava chegando e eu já podia vê-lo descendo do Céu,
tanto que pensei: "Ih, Jesus tá vindo para falar comigo". E Ele ficou acima
de minha cabeça. Nessa hora pensava no rosto daquele do qual
confessaria meus pecados no dia do juízo. E eu fiquei abismado porque
naquele dia não estava me encontrando face a face com uma
celebridade, governador importante ou ícone pop - estava face a face
com o filho de Deus, reis dos reis e Senhor dos senhores...
Jesus como vi tinha cerca de 1,80m, com cabelos longos castanhos
muito bonitos, um castanho bem claro e perfeito. Ele estava vestindo um
enorme manto branco e sandálias. Não pude ver Seu Glorioso rosto, mas
Apocalipse: A Era da Besta. 57

tive a oportunidade de escutar à sua santa e gloriosa voz. Voz essa mui
perfeita, parecida com a voz de um jovem mixada ao som de uma flauta,
uma voz agradável, e que é gostoso ouví-la - nunca esquecerei este
momento. O Mestre me disse muitas coisas, mas não me lembro do que Ele
me disse porque estava maravilhado ao ver o próprio Jesus pessoalmente
e sentí-lo ao vivo, em carne e osso. A única coisa que lembrei do que Ele
me disse, foram as primeiras palavras: "Rodrigo, assim como você me vê,
em carne e osso, assim serei contigo na Terra por onde quer que andares".
"Nunca mais penetrará nela algo impuro, nem o que pratica
abominação e mentira, mas somente os inscritos no livro da vida do
cordeiro." _Apocalipse 21.27.
"Ele me pegou pela mão e assim fui ao Céu logo após conversar um
bom tempo com o Nosso Senhor Jesus Cristo. Eu me lembro que estava
indo para o Reino de Deus, mas também não me lembro como foi, se ou
se cheguei na porta do Reino de Deus. Minhas lembranças me levaram já
para o Céu e, me perdoe, fiquei muito tempo, mas pouco me lembro. Não
foi sonho ou imaginação, eu senti a glória do Reino de Deus e vamos
morar lá; eu e você, ok?
A primeira lembrança e a mais importante é que fui guiado por um
anjo do Senhor: ele era um pouco maior do que eu e vestia as mesmas
vestes brancas de Jesus, seus cabelos eram meio loiros (ou de ouro, não
me lembro bem), mas os cabelos estavam presos num rabo de cavalo. Eu
cheguei a ver até um pouco da face do anjo."
""E a fábrica do seu muro era de jaspe, e a cidade, de ouro puro,
semelhante a vidro puro. E os fundamentos do vidro da cidade estavam
adornados de toda pedra preciosa. O primeiro fundamento era de jaspe;
o segundo, safira; o terceiro, calcedônia; o quarto, esmeralda; o quinto,
sardônica; o sexto, sárdio; o sétimo, crisólito; o oitavo, berilo; o nono,
topázio; o décimo, crisópraso; o undécimo, jacinto; o duodécimo,
ametista." _Apocalipse 21.18-20.
"Lembro-me que cheguei a uma espécie de muro forrado e
moldado artisticamente em muitas pedras preciosas, e eu passei apenas a
mão por cima desta obra de arte, mas não a toquei. Não me lembro se
era uma porta, para mim era uma muralha. Vi outras construções e objetos
de ouro, mas minhas lembranças não andam muito boas, me desculpe.
Lendo Apocalipse, creio que seja a Cidade Santa, Nova Jerusálem."
""E Deus limpará de seus olhos toda lágrima, e não haverá mais
morte, nem clamor, nem dor, porque as primeiras coisas são passadas"
_Apocalipse 21.4
Apocalipse: A Era da Besta. 58

Lembro-me que vi animais e plantas de várias espécies, muitas delas


nem existem aqui na Terra. Todos os animais tinham a mesma coloração
branca, que estava até nas escamas dos peixinhos... muito lindo... também
vi os santos do Senhor, famílias, amigos, anjos glorificando a Deus - dizendo
"SANTO SANTO É O NOME DO SENHOR"... eles usavam a mesma roupa que
eu, um manto branco muito bonito que ia até os pés e sandálias, vi
homens e mulheres felizes... até a atmosfera daquele lugar é perfeito, tanto
que numa hora não aguentei e parei no meio do caminho, fiquei olhando
pro céu e disse pro anjo: aqui é perfeito, não tem pecado. E olhando no
céu limpo várias cores que se entrelaçavam no ar...
A atmofera do reino de Deus insere na sua cabeça apenas coisas
boas, ela a induz a você pensar em coisas boas e ser feliz. Depois fomos ao
Rio da Vida, um rio muito bonito e brilhante, do qual tinha mais azul que a
água de qualquer oceano, mas era transparente... seu brilho era muito
forte, tanto que pedi pro anjo me levar mais perto.
Ao chegar na margem, vi os peixes que nesse rio habitam... de
coloração branca, muito linda... aí depois voltei, coisa que nos faz querer
ficar lá para sempre, eu me emociono quando penso nos detalhes, do
qual eu resumi para você, porque esse é um RPG, para jogar e pregar a
palavra... a minha experiência vem do ministério que o Senhor me chamou
deste que nasci.
Tenho mais detalhes, mas acho que esse resumo será o suficiente
para lhe mostrar o lugar onde vamos morar, Jesus não te deixará cair se
assim você quiser, nós caímos e é Deus que nos levanta...
Fique amando as pessoas e que Cristo esteja com você, como hoje
está comigo^_^. RODRIGO

"Então voltamos à velha terra — a terra como era antes dos fogos finais, que a purificaria e a
purgaria para os propósitos gloriosos de Deus. Aqui também estava uma Nova Jerusalém, a
capital do milênio. Vi pessoas saindo das cavernas e das montanhas, indo em direção àquela
cidade.Ali Jesus era o Rei e todas as nações da terra lhe traziam presentes e Lhe rendiam
homenagem.
Jesus me deu a interpretação da minha visão. Ele disse: "Logo Eu voltarei e trarei
inicialmente comigo para os céus os justos que morreram, após eles, aqueles que estão vivos e
perseveraram, serão levados para estarem comigo no ar. A seguir, o Anticristo reinará na
terra por um certo tempo, e haverá tribulações como nunca houve antes e nem haverá
depois."
"Então, Eu retornarei com os Meus santos e Satanás será jogado no abismo, onde
permanecerá por mil anos. Durante esses anos Eu reinarei sobre a terra, de Jerusalém. Após o
Milênio, Satanás será libertado por um tempo e Eu o derrotarei com o brilho da Minha vinda.
A velha terra vai acabar."
Apocalipse: A Era da Besta. 59

"Eis que haverá uma nova terra e uma Nova Jerusalém descendo sobre ela — e Eu reinarei
para todo o sempre."

Regras
(As Regras deste RPG, neste capítulo)

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Por mais cautelosos que os Personagens valor do Teste é calculado como sendo o valor
sejam, por maiores os cuidados que eles do Atributo vezes quatro.
tenham, em algum momento da Aventura eles
serão obrigados a enfrentar algo ou alguém. Thiago possui Agilidade 15. Ele está
Para isso, é necessário definir com bastante realizando uma escalada e sem querer pisa em uma
cuidado as regras para Combates e Testes. As pedra solta. O Mestre pede para que o Jogador faça
regras são simples, porém muito eficientes, pois um Teste de Agilidade porque a Agilidade é o
neste jogo é privilegiada a resolução de Atributo mais relevante para essa situação. O valor
enigmas e problemas e não quem tem mais do Teste é 15 x 4 = 60. O Jogador joga 1d100 e tira
força e mata mais inimigos (pode-se perceber os 71. O Personagem perde o equilíbrio e cai no chão,
Jogadores mais experientes por seus pontos em possivelmente sendo arrastado pela ribanceira. O
Percepção e Agilidade e os novatos em Força e Jogador poderia ter tirado um valor menor que 60.
Constituição, como em todos os outros jogos e Nesse caso, o Personagem escorrega, mas é rápido o
cenários que utilizam o Sistema Daemon). suficiente para se segurar em uma raiz e não cair. A
Aventura continua a partir dessa ação.
Testes
Para ter certeza de que o Teste se
Quando você decide que seu
encaixa nesta categoria, verifique se não há
Personagem vai arremessar uma pedra na
alguma Perícia que poderia ser usada na
cabeça de um inimigo, é necessário um
situação. Se a resposta for afirmativa, trata-se
mecanismo para o Mestre saber se o
de um Teste de Perícia. Cada situação tem suas
Personagem acertou ou não e continuar a
próprias particularidades. Alguns Testes são
Aventura baseado nisso. Esse mecanismo
simples e o Personagem tem uma chance
chama-se Teste. Os Testes são sempre feitos
grande de passar no Teste. Outras são
jogando-se 1d100 (ou fazendo uma marcação
complexas e as chances deveriam ser mínimas.
no cronômetro), onde o resultado 00 significa
Para diferenciar essas situações, o Mestre pode
100. O Jogador precisa tirar um número
aplicar modificadores. Os modificadores
MENOR ou IGUAL ao valor que está sendo
podem ser valores a serem somados/subtraídos
testado para ser bem sucedido no Teste. Em
do valor de Teste ou divididos/multiplicados
QUALQUER situação, independentemente do
pelo valor de Teste.
valor que está sendo testado, um resultado nos
dados ou cronômetro superior a 95 significa
Teste Fácil: Este modificador é aplicado
falha, SEMPRE.
quando o Teste é considerado muito simples.
Nesse caso, o Teste é feito com o Dobro do
Teste de Atributo valor da Perícia ou Atributo respectivo. Obs:
Este é o mais simples de todos os Caso o valor resultante seja maior do que 100%,
Testes. Quando um Personagem é submetido a considere o feito um sucesso automático.
uma provação simples e direta, o Mestre pede
para que ele faça um Teste de Atributo. Esse Márcio Alexsunder possui Destreza 12. Ele
tipo de Teste deve ser solicitado quando deseja soltar um pequeno mecanismo e tem tempo,
nenhum tipo de treinamento pode ajudar o iluminação e ferramentas disponíveis. O Mestre
Personagem no momento de dificuldade. O
Apocalipse: A Era da Besta. 60

decide que o Teste é Fácil. O valor normal de Teste Verifique os Atributos a serem testados
seria 12x4=48, mas como o Mestre julgou o Teste de cada Personagem. Escolha um deles para ser
Fácil, o valor passa a ser 48x2 = 96, ou quase um a Fonte Ativa; o outro será a Fonte Passiva.
sucesso automático. Verifique a diferença entre os Atributos. Se a
Fonte Ativa tiver um valor maior, o resultado
Teste Difícil: Em outras situações, o Teste pode será positivo, caso contrário, será negativo.
se tornar mais difícil do que de costume. Falta Multiplique esse valor por 5 e some 50%. Esse
de luz, pressão (um servo da Besta se será o valor de Teste final.
aproximando enquanto o Personagem tenta
achar a saída daquele maldito labirinto), falta Kevin e Andreas estão tirando um braço de
de equipamentos adequados e outras razões ferro. Kevin tem FR 16 e Andreas tem FR 13. No
configuram um Teste Difícil. Nesse caso, o primeiro caso, Kevin será a Fonte Ativa. A diferença
Teste é feito com Metade do valor. de FR é 16-13=3. Assim, 3x5 = 15%. Somando
50%, a chance da Fonte Ativa (Kevin) vencer será
Josias possui Destreza 12. Ele deseja soltar 15+50 = 65%. Jogue 1d100 e, se for menor ou igual
um pequeno mecanismo, mas como está muito a 65, Kevin vence a disputa. Esse Teste também
escuro, o Mestre decide que o Teste é Difícil. O valor pode ser feito com Andreas como Fonte Ativa.
normal de Teste seria 12x4=48, mas como o Mestre Assim sendo, temos a diferença de FR de 13-16 = -3,
julgou o Teste Difícil, o valor passa a ser 48/2 = 24. assim temos -3x5= - 15% e a chance de Andreas
vencer é de 35%. Antony tem FR 11 e quer levantar
Observação: Recomendamos apenas a uma pedra de 100Kg que está sobre sua mochila. O
utilização de modificadores DOBRO e peso de 100Kg é equivalente a uma FR 12. Vamos
METADE. Modificadores que somam ou considerar o Personagem como Fonte Ativa. A
subtraem um valor do Teste são um tanto diferença de FR é 11-12= -1. A chance será 50%-5%
arbitrários, porém podem ser mais fáceis de = 45%.
serem controlados por Mestre iniciantes. Se você odeia fazer contas, consulte a
tabela: escolha a Fonte Ativa e a Fonte Passiva e
Josias tenta soltar um pequeno mecanismo, cruze os valores. Essa é a chance da Fonte Ativa
mas está equipado com ferramentas um pouco vencer o Teste.
defeituosas. O Mestre decide aplicar uma penalidade
de -10% em seu Teste. Sucesso e Fracasso AUTOMÁTICOS
Existem casos onde não há chances de
Caso especial : Força: A Força é um Atributo vitória. Isto acontece quando a diferença entre
diferente. N o capítulo de Atributos, há uma os Atributos é igual ou maior que 10. Neste
tabela que relaciona pesos (em quilos) com os caso, considera-se o Teste um sucesso
Atributos. Quando um Personagem deseja automático, sendo desnecessário jogar dados.
levantar um peso qualquer, essa situação deve
ser tratada como se ele estivesse combatendo Somando Atributos: E o que se deve fazer
uma Força oposta. Se o peso é 100 kg, ele está quando vários Personagens estão tentado fazer
combatendo uma Força 12. Nesse caso, consulte algo juntos? Antes de mais nada é importante o
o item: Atributo vs. Atributo. Mestre determinar quantos Personagens
REALMENTE podem se unir na tarefa.
Atributo vs. Atributo Empurrar uma pedra gigante permite que
Existem situações onde há o confronto várias pessoas ajudem, mas tentar derrubar
de dois Atributos. Já foi citado o caso de um uma porta é uma tarefa para no máximo duas
Personagem tentando levantar um peso. Há pessoas. Após decidir quantos e quem está
diversos outros exemplos: dois Personagens ajudando, vamos calcular o Atributo Somado.
tirando um braço de ferro para saber quem é Pegue o valor individual mais alto e separe dos
mais forte (FR), ou uma competição para testar demais. Some todos os outros valores e divida o
qual Personagem consegue ficar mais tempo resultado por 2, arredondando para cima. Some
embaixo d’água sem respirar (CON). o valor mais alto que havia ficado separado.
Esse é o que chamamos Atributo Somado.
Apocalipse: A Era da Besta. 61

Robert, Janus, Gabriel e Luigi estão tentando


levantar uma estátua de 400Kg. Eles têm FR 11, 16,
17 e 8, respectivamente. Somando-se os menores,
16+11+8=35. Dividindo por 2, fica 18 (já
arredondado). Agora somamos os 17 de Gabriel.
Total 35. A estátua tem peso equivalente a FR 30.
As chances deles levantarem a estátua são boas:
75%.

Teste de Resistência.
Em alguns casos, os Personagens são
submetidos a provações de ordem física ou
mental. São situações inesperadas nas quais é
preciso resistir ao efeito que a situação impõe.
Um Teste de Resistência nada mais é do que
um Teste de Atributo. Os Testes de Resistência
mais comuns são:

Constituição (CON), quando o ataque é físico,


por venenos, gases tóxicos, ácidos ou
esmagamento.
Força de Vontade (WILL), quando o ataque é
mental, por ilusões, alucinações, poderes de
controle ou psiônicos.
Agilidade (AGI) , quando se trata de explosões,
escorregões, quedas, desmoronamentos e
outros.

Teste de Perícia
O Teste de Perícia acontece da mesma forma
que os demais, com uma vantagem: não é
preciso fazer contas. O valor de Teste será
IGUAL ao valor que o Personagem tem na
Perícia.

Robert deseja se movimentar em silêncio. O Mestre


exige um Teste da Perícia Furtividade. Felizmente,
Robert tem algum treinamento e possui [Furtividade
30]. Suas chances são de 30%.

Teste de Perícia com modificador: Da mesma


maneira que podem ser aplicados
modificadores aos Testes de Atributos, o
mesmo ocorre aos Testes de Perícias. Se o
Mestre julgar adequado, ele pode aplicar
modificadores que somem/ subtraiam ou
dividam/multipliquem o valor de Teste.
Apocalipse: A Era da Besta. 62

Chen está preparando um jantar com a Perícia vs. Atributo: Em alguns casos, pode-se
Perícia Culinária. Como se trata de um prato testar uma Perícia contra um Atributo. Quando
complexo que ele nunca preparou, o Mestre isso ocorrer, proceda da mesma maneira que os
considera a tarefa Difícil. Chen tem [Culinária 28], casos acima. Utiliza-se a Perícia contra o valor
mas com o modificador, suas chances caem ainda de Teste do Atributo.
mais: apenas 14%. Maureen é uma pintora de
talento [Artes - Pintura 45]. Um nobre muito rico Marcos, um cristão que se renegou contra a
pede a ela um quadro representando o rosto de sua Besta, está sendo torturado por um agente do
esposa. Maureen terá tempo de sobra para realizar o AntiCristo. O Agente possui [Tortura 40%] e
trabalho, o que lhe facilita muito as chances: 90%. Marcos possui WILL 15 (Teste 60%). Após uma
sessão de tortura, consultando a tabela, o clérigo
Perícia vs Perícia: Existem situações durante possui 30% de chances de arrancar alguma
uma Aventura nas quais dois Personagens informação de Marcos.
estão se enfrentando utilizando-se de suas
Perícias. Podem ser a mesma Perícia ou Perícias
Combate
opostas. A resolução também é bastante
Em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA
simples. Escolha um dos lados da disputa como
pode acontecer combates, como esse é um
Fonte Ativa e o outro lado será a Fonte Passiva.
cenário de alta conspiração. O combate, em
A chance básica de sucesso é 50%. A esse valor,
regras, também é bastante simples. Para
some o valor da Perícia da Fonte Ativa e
melhor entendê-lo, vamos dividir o combate em
subtraia o valor da Fonte Passiva. Se o
fases e explicar cada uma delas. Durante cada
resultado for maior que 100% ou menor que
rodada de combate, todas as quatro fases
0%, teremos então um sucesso automático.
acontecem nesta ordem:
Airton e Alain estão realizando uma
corrida de carros. Airton tem [Condução - 1- Os Jogadores anunciam suas intenções.
Automóveis 40] e Alain tem [Condução - 2- Todos os Jogadores jogam suas Iniciativas.
Automóveis 30]. Assumindo AirtonJudah como 3- Todos os Personagens fazem Ataques ou
Fonte Ativa, sua chance de vitória será 50%+40%- Ações.
30% = 60%. Se Alain for a Fonte Ativa, sua chance 4- Calcula-se os acertos e os danos.
de vitória será de 50%+30%-40% = 40%, o que dá
no mesmo.
Apocalipse: A Era da Besta. 63

1 - Intenções: Todos os Jogadores dizem ao - Fazer um ataque (ou mais, de acordo com as
Mestre o que, quando, como e de que maneira Perícias e manobras de combate que o
pretendem realizar suas ações durante essa Personagem possui).
rodada de combate. Não importa a ordem em - Beber ou "beliscar" algum lanche.
que os Jogadores anunciam seus intentos, desde - Conversar com alguém.
que sejam rápidos o suficiente para não - Prestar primeiros socorros a alguém ou em si
atrapalharem o andamento do jogo. O Mestre mesmo.
deve dar a cada um dos Jogadores cerca de 10 a - Fazer um Teste de Perícia.
20 segundos. Caso os Jogadores não consigam - Levantar-se do chão e postar-se em posição de
se decidir ou demorarem demais, o Mestre combate.
deve assumir que eles não farão nada naquela - Pegar um objeto caído e colocá-lo em posição
rodada (afinal de contas, é um combate, não um de uso (uma arma ou escudo, por exemplo).
jogo de xadrez). O Mestre também deve decidir - Usar um objeto que esteja nas mãos.
o que os NPCs(Personagens controlados pelo - Montar ou desmontar de um cavalo.
Mestre) irão fazer, antes dos Personagens, mas - Mover-se até AGI metros, mantendo posição
ainda não deve anunciar para eles suas de defesa.
decisões. - Correr até CONx3 metros, abdicando de sua
esquiva.
2- Iniciativas: Todos os Jogadores (e o Mestre, - Largar um objeto que está segurando com as
para cada um dos NPCs envolvidos no mão.
combate) jogam 1d10 e somam com a Agilidade - Gritar uma ordem e ouvir a resposta.
(lembre-se dos bônus ou penalidades em - Ler um mapa, pergaminho ou algumas
efeito). Esse é o valor da iniciativa de cada páginas de um livro.
Personagem. As ações anunciadas na Fase 1
são resolvidas na ordem decrescente dos Iniciativa & Modificadores.
valores de iniciativa (valores iguais são tratados
como ações simultâneas). A Iniciativa determina o quão rápida é
a ação de um Personagem ou NPC. Trata-se de
3- Ataques ou ações: Todos os Personagens
uma questão crucial, pois uma iniciativa ruim
envolvidos fazem seus ataques, suas ações, de
pode determinar o resultado de um combate.
acordo com a ordem de iniciativa. Detalhes
Nem sempre agir por último é ruim. Pode
sobre como fazer um ataque serão discutidos
permitir ao Personagem uma melhor
mais adiante, nesse capítulo.
observação do que está acontecendo e
modificar sua intenção inicial.
4- Calcula-se os acertos e danos: Verificam-se
Abaixo estão os modificadores de
todos os acertos e calculam-se os danos.
iniciativa. Tratam-se de regras opcionais, mas
Detalhes sobre danos e proteções serão
sua utilização traz maior realismo ao jogo. Os
discutidos mais adiante. Depois das quatro
modificadores são somados ou subtraídos não
etapas, verifica-se quais são os Personagens
importando a ordem.
sobreviventes da batalha que pretendem
continuar em combate.
Modificador de Arma: Para dar mais realidade ao
jogo, podem ser aplicados modificadores no
O que fazer em uma rodada?! resultado da iniciativa. As armas brancas
Uma rodada, ou um turno, compreende possuem modificadores negativos. Eles são
cerca de 10 segundos. Cada Jogador tem o negativos porque uma ação com arma demanda
direito de fazer uma ação por rodada, salvo em uma preparação para o golpe e freqüentemente
alguns casos. exigem movimentos que duram algum tempo.
As armas maiores possuem modificadores
Uma ação pode ser: maiores.
- Abrir uma porta, alçapão ou janela.
Iniciativa Negativa: Se um Personagem, após ter
os modificadores aplicados, ficar com iniciativa
Apocalipse: A Era da Besta. 64

negativa, ele perde sua ação nessa rodada. Mateus está usando seu [machado 40/25]
Entende-se tal fato pela excessiva preparação para acertar um Chefe Orc que usa [espada curta
do golpe por parte do Personagem, penalidades 30/50]. O valor de ataque de Mateus é 40 e o valor
acumuladas de armaduras (armadura completa de defesa do Chefe Orc é 30. Sua chance de acertar é
medieval), armas pesadas (uma espada 50%+40%-50% = 40%. Basta rolar 1d100. O
montante) e outros. Porém, na rodada seguinte, contra-ataque do Orc é mais perigoso: o valor de
seu golpe está garantido, mesmo se ele tornar a ataque dele é 30 e o valor de defesa de Mateus é 25.
ficar com a iniciativa negativa. Essa penalidade As chances do Orc acertar são melhores: 50%+30%-
NÃO pode ser aplicada duas vezes 25%=55%.
consecutivas. Dessa forma, o Personagem terá Existem situações especiais de combate
uma ação a cada 2 rodadas. Talvez seja melhor que podem proporcionar importantes
pensar novamente nas armas e armaduras modificadores nos valores de ataque e defesa.
escolhidas. Elas são descritas detalhadamente neste
capítulo. Note que algumas delas podem
Velocidade. acontecer em conjunto. Quando acontecer, não
Se um Personagem possui múltiplas se preocupe: simplesmente aplique todos os
ações (por qualquer maldita razão que seja) e modificadores conjuntamente. Lembre-se que,
tiver uma iniciativa maior que o dobro da se um Jogador tirar nos dados um valor maior
segunda maior iniciativa, permita a esse que o necessário para acertar, não significa que
Personagem realizar suasegunda ação antes ele errou o golpe, mas apenas não causou dano
que os demais realizem a primeira. Caso sua no oponente. O oponente pode ter esquivado
iniciativa seja maior que o triplo da Segunda ou aparado o golpe. Cabe ao Mestre descrever a
maior iniciativa, permita também que a terceira cena levando isso em conta. Salvo em casos
ação aconteça antes das ações dos demais e especiais, cada Personagem tem direito a um
assim por diante. ataque e uma defesa por rodada.
Importante: Nunca, em caso algum, sob
qualquer pretexto que seja, permita a um
Valor de Ataque e Defesa. Personagem usar a Perícia Esquiva para
Cada tipo de arma possui dois valores a
escapar de flechas ou armas de distância.
serem considerados: o valor de ataque e o valor
de defesa. Ambos são tratados como Perícias
tendo o Atributo DEX como valor inicial. Dano.
Algumas armas não proporcionam valor de Se um golpe atingir o oponente e ele
defesa e escudos não têm valor de ataque. não for capaz de se defender, o golpe causará
Quando chegar a vez do Personagem dano. Cada arma tem sua própria capacidade
realizar o ataque (ver as Fases do Combate e de causar dano e em sua descrição esse valor
Iniciativa acima), o Mestre deve verificar o pode ser encontrado. O dano nunca é um valor
valor de ataque da arma ou técnica de combate fixo: é preciso rolar algum dado para saber qual
do Personagem ou NPC que fará o ataque. foi o valor do dano. O valor deve ser
Depois, é preciso saber o valor de defesa da descontado dos Pontos de Vida de quem
arma utilizada pelo seu oponente. Caso o receber o golpe.
oponente esteja usando escudo, o valor de Alguns Personagens são tão fortes que
defesa será o valor da Perícia Escudo. Caso ele possuem a capacidade de causar mais dano do
esteja apenas se desviando dos golpes, utilize o que os demais. Isso é chamado Bônus de Força
Atributo Agilidade (ou a Perícia Esquiva no e ela é calculada pegando o valor de FR
caso dele ter esse treinamento) como valor de original, diminuindo 14 desse valor e dividindo
defesa. Uma vez conhecidos os valores de depois dor dois (arredondando pra cima). Se o
ataque e defesa (note que eles não costumam Personagem possui bônus de Força, acrescente
mudar de uma rodada para outra), faça um este valor ao dano da arma.
Teste de Perícia usando o valor de ataque como
fonte ativa e o valor de defesa como fonte Mateus está atacando um zumbi com seu
machado. Luther possui FR 17, portanto, um bônus
passiva.
Apocalipse: A Era da Besta. 65

de +2. Ele acerta seu golpe, assim seu ataque


causará ao zumbi 1d10+2 pontos de dano. Índice de Proteção (IP).
O índice de proteção existe para
Acerto Crítico representar algum tipo de proteção contra
O índice crítico de um Personagem é o dano. De uma maneira ou de outra, quando um
valor da Perícia com arma em ataque dividido golpe atinge uma pessoa, parte do dano pode
por 4, arredondado para cima. Se o valor tirado ser absorvida por sua proteção. Do valor do
no 1d100 for IGUAL ou MENOR do que o dano, subtraia o valor do IP. Existem vários
índice crítico, trata-se de um acerto crítico. tipos de IP. Caso nada seja dito, o IP serve
Significa que o atacante atingiu algum ponto APENAS para danos físicos de impacto e
vital do oponente. Pode ter atingido um balística. Outros Ips incluem fogo, gases,
pulmão, a garganta, ou simplesmente ter eletricidade, ácidos, frio, pressão e entre
acertado com mais força ou em um ponto fraco. outras. O IP básico protege apenas contra
Em termos de jogo, a conseqüência é que o golpes de armas. Assim, se um Personagem cair
dano é rolado duas vezes e somado. do alto de um prédio ou rolar escada abaixo
Mateus possui [machado 40/25]. Seu índice com um colete à prova de balas, o dano será
crítico é de 10%. Assim, caso em um ataque o rigorosamente o mesmo. Em caso de dúvida,
Jogador consiga tirar menos do que 10, Mateus basta usar o bom senso e imaginar a situação
causará 2d10+2 pontos de dano no zumbi. real. O IP de algumas armaduras já foi
Observação: Nestes casos, pode ser aplicado mostrado neste capítulo.
um dano especial como uma fratura ou o
Personagem fica atordoado durante a rodada Dano de Impacto.
seguinte. Eventualmente, o IP de uma pessoa ou
criatura é tão elevado (ou o Jogador que rola o
Algumas estatísticas de armas: dano é tão azarado), que o IP acaba por
Arma dano Iniciativa absorver todo o dano. Para esses casos
Faca 1d3 -3 específicos existe o dano de impacto. Qualquer
Punhal Escocês 1d3+1 -3 golpe que atingir o inimigo faz, no mínimo, um
Adaga Suíca 1d3 -2 0 ponto de dano (somado a um eventual bônus
Espada Curta 1d6 -4 de FR) devido ao impacto certeiro que o golpe
Rapier 1d6+2 -3 provocou. A analogia é a seguinte: imagine um
Sabre 1d6+2 -6 soldado com uma armadura completa de
Espada Longa 1d10 -5 combate recebendo uma martelada de um
Espada Bastarda (1 mão) 1d10 -6 gigante. Não importa se a armadura possui IP
Espada Bastarda (2 mãos)2d6 -9 8, o golpe certamente irá doer!
Espada de Duas Mãos 2d6 -9
Machado Militar 1d6+2 -7 Situações Especiais.
Entendeu tudo até agora? Ótimo...Se
Algumas estatísticas de armaduras: não entendeu, visite a comunidade no Orkut de
Tipo ( IP ) Penalidade (DEX/AGI) APOCALIPSE: A ERA DA BESTA (encontrado
Roupa Comum (0) 0/0 na última página deste livro o link) que lá
Corselete de Tecido (1) -1 / 0 explicaremos o que for preciso. Mas a regras só
Corselete de Couro (1) -1 / 0 falaram até agora de um combate simples, um
Armadura de Couro Reforçado (1) -1 / -2 contra um, mortal, sem armas de distância ou
Armadura de Anéis (2) -1 / -2 outros complicadores.
Armadura de Escamas (2) -1 / -2
Cota de Malha (3) -4 / -3 Combate Desarmado: Também conhecido como
Manto de Ferro (4) -2 / -4 Briga ou pancadaria. É, historicamente, o
Armadura de Placas (5) -2 / -4 método mais utilizado de ser resolver disputas
Armadura de Batalha (5) -3 / -6 quando a razão não faz mais parte do cenário.
* todas as armaduras tem IP cinético. O homem já inventou milhares de tipos de
Apocalipse: A Era da Besta. 66

armas ao longo dos milênios, mas em geral, as Cada dois pontos de Perícia gastos valem
disputas são resolvidas sem elas. Isso acontece apenas o adicional de 1% no valor de ataque.
porque as partes não imaginavam que iriam se Cada arma tem seus valores de alcance. São
encontrar, ou porque a desavença aconteceu sempre dois valores: alcance normal e alcance
repentinamente, dentro de um ambiente onde máximo. O alcance normal indica até onde a
armas são proibidas. Todos os Personagens arma é efetiva. Para acertar um oponente que
possuem a Perícia Briga com valor inicial igual estiver além do alcance normal mas dentro do
à Destreza tanto no ataque quanto na defesa. alcance máximo o Personagem realiza um
Trata-se de uma Perícia como qualquer outra e Ataque com metade do valor de Ataque. Além
pode ter seus valores aumentados com pontos dessa distância a munição passará longe do
de Perícia. Lembre-se que o valor de ataque e o oponente.
de defesa são aumentados separadamente. O
dano causado por um golpe de combate Ataques Fora de Alcance: São Ataques que
desarmado é 1d3, somando-se o bônus de sempre erram o alvo. No caso de flechas, elas
Força. (O bônus de FR é calculado pegando o caem no chão antes de chegar ao alvo. No caso
valor de FR, diminuindo por 14 e dividindo em de balas, elas passam pelo inimigo, mas a
seguida por 2, arredondado para cima). distância é tão grande que não há precisão
suficiente no Ataque para acertar o alvo. Há um
Múltiplos Oponentes: Ocorrem casos em que um fator importante nisso. O fato de um Ataque
Personagem está enfrentando dois ou mais estar fora de alcance não significa que o inimigo
inimigos. Quando isso acontece, ele terá saiba disso. Pode ser uma atitude interessante
problemas em utilizar sua defesa. Nesses casos, atirar em inimigos fora de alcance para obrigá-
é permitido ao Personagem numericamente los a procurar cobertura, na medida em que,
inferiorizado: por mais que os tiros não tenham precisão, o
- Dividir seu valor de defesa em quantas partes som do tiroteio é inconfundível. Isto pode
desejar. Se, por exemplo, ele possui 60% de ganhar tempo para outras ações. O chamado
defesa com espada curta, ele poderá realizar fogo de cobertura pode ser usado para forçar o
duas defesas com 30% cada. inimigo a procurar abrigo ou mantê-los
- Decidir quais golpes ele tentará defender. Isso abaixados tempo suficiente para um colega
deve ser decidido e anunciado ANTES dos percorrer determinada distância.
atacantes realizarem seus respectivos ataques. Ocasionalmente, podem ocorrer balas perdidas,
que atingem pessoas aleatórias, mas isto fica a
Múltiplos Ataques: Existem alguns casos que cargo do Mestre.
permitem ao Personagem realizarmais de um
ataque. Verifique a iniciativa de cada Lucas está dando cobertura para Aryttyane.
Personagem e permita-lhes uma ação, de Ela está a 70 metros de distância, sob fogo cerrado
acordo com a iniciativa. Depois que cada do inimigo. Lucas sabe que sua arma não acertará os
Personagem realizou sua primeira ação, inimigos, pois sua arma só é efetiva até 50m. Lucas
verifique se algum deles ainda tem direito a atira mesmo assim. O plano funciona: os inimigos se
ações. Permita as ações extras sempre por assustam com os tiros e se abaixam, dando tempo
ordem de iniciativa. Tome cuidado apenas com para Aryttyane se esconder.
a Regra da Velocidade.
Ataque Localizado: Outro caso especial acontece
Ataques a Distância:Algumas armas são quando um Personagem deseja atingir uma
consideradas armas de longa distância. Armas parte específica do oponente. Pode ser um
de longa distância apresentam a vantagem de braço, o tórax, o pescoço ou algum objeto que
atacar o oponente de longe, evitando o contato esteja com o inimigo, com o objetivo de destruir
corpo a corpo. Porém, em termos de jogo, há (se possível) ou apenas de retirar de sua posse.
duas desvantagens. A primeira delas é a O Ataque Localizado é um golpe específico e
impossibilidade de gastar pontos em defesa, portanto, mais difícil de acertar. Por outro lado,
que será SEMPRE igual a zero. A segunda caso o golpe seja bem sucedido, deve ter
desvantagem é o custo em Dobro dos pontos. conseqüência fortes. Antes de mais nada, um
Apocalipse: A Era da Besta. 67

ataque localizado deve ser declarado como tal Defesa Total: Se o Personagem decidir que não
na primeira fase da rodada de combate e pretende atacar o oponente e irá somente se
claramente especificado. Depois sugerimos aos defender, ele pode realizar uma Defesa em
Mestres que façam com que seja um Teste lugar de cada Ataque a que tiver direito. Desta
Difícil (reduza o valor de ataque à metade). forma, poderá se defender DUAS vezes em
Aumente o dano em 50% em caso de acerto (se uma rodada (normalmente) ou mais, caso possa
for um acerto crítico, resultará em 3x o dano realizar múltiplos Ataques.
normal). NUNCA permita que um golpe único
mate o inimigo. O DANO maior pode matar, Marcy fica descontrolada ao ver sua amiga
mas nunca o fato de ter sido “um ataque Sandra levar um soco. Ela ataca o motoqueiro com
localizado no coração”. A vantagem do ataque toda fúria, em Carga. Marcy tem Briga 30/30,
localizado é que certos inimigos podem ter precisando de 40 em 1d100 para acertar. Se isso
apenas um ou poucos pontos vulneráveis ocorrer, fará 1d3+2 pontos de dano no motoqueiro,
(como o calcanhar de Aquiles ou o olho de um com mínimo de 3, já que a roupa do motoqueiro
inimigo) e, nesse caso, apenas um Ataque confere IP 2.
Localizado pode surtir o efeito necessário em O motoqueiro atacado por Marcy não quer
combate. brigar com ela também. Ele recua com os braços
protegendo o rosto e desiste de atacar. Sandra e
Glynton está tentando derrotar um bandido Marcy fazem um ataque cada uma e o motoqueiro
que o está atacando. O bandido usa uma lanterna na poderá usar sua defesa em ambos os ataques.
mão esquerda para iluminar o galpão
escuroenquanto Glynton enxerga apenas sombras e Ataque Surpresa: Existem casos nos quais um
vultos. Glynton mira a lâmpada da lanterna. Sua (ou mais) Personagem prepara uma emboscada.
Perícia é Pistola 40%, precisando portanto de 20 em A idéia básica é surpreender o inimigo, fazendo
1d100. É um tiro difícil. O Jogador rola os dados e um Ataque sem que ele possa se defender. As
tira 18! Agora, com Glynton e seu inimigo no situações mais comuns são em estradas que
escuro, a luta é mais justa. cortam matas densas ou em subúrbios de
cidades, em becos e outros locais escuros. Para
Desarme: O Desarme é um golpe localizado. O que se configure o Ataque Surpresa, é
atacante declara que está atacando o oponente necessário que a vítima não saiba que está
com o intuito de lhe tirar a arma. Se o golpe for sendo espreitada e nem tenha motivos para
um acerto, o atacante não causa dano ao suspeitar. O ataque surpresa é realizado como
defensor, mas este perde sua arma, que é um ataque Fácil e o lado surpreso não tem
arremessada fora do alcance das mãos dos direito a defesa.
lutadores. Se o defensor estiver usando duas
armas, é preciso desarmar uma arma de cada Ataque pelas Costas: Existem dois tipos de
vez. Se o número tirado no 1d100 for um acerto Ataque pelas Costas. A diferença é se a vítima
crítico de desarme, o atacante não apenas está ou não ciente do ataque. Se estiver, aplique
desarma o defensor, mas o faz de modo uma penalidade de metade na defesa, devido à
humilhante. Isso quer dizer jogar a arma do dificuldade de ver o oponente. Se a vítima não
inimigo longe, em cima de uma mesa, ou até pode ver o oponente, considere um ataque
mesmo pegar a arma do defensor no ar. Um surpresa. Quando alguém faz este ataque,
desarme humilhante deve ter efeitos práticos considere o ataque um Teste Fácil se a vítima
em jogo, sempre decididos pelo Mestre. estiver distraída ou prestando
atenção a outras coisas.
Ataque Total:Também conhecido como Carga.
O Personagem esquece todas as recomendações Victor surpreende Ronald atacando-o pelas
sobre prudência e ataca seu inimigo. Ele realiza costas. Ronald, que luta com [espada 30/30] ficará
um único ataque e não tem direito a defesa. Seu com valor de defesa 15 nessa rodada.
valor de ataque aumenta em 10% e o dano em
+2. Além disso o dano de impacto passa a ser 3. Mira: Um Personagem pode perder uma rodada
inteira mirando um inimigo e, com isso,
Apocalipse: A Era da Besta. 68

receber bonificações. As condições são as estar sentado em uma mesa quando é


seguintes: surpreendido pelo inimigo ou pode ter caído no
- O atacante não pode estar envolvido em chão. Existem uma infinidade de situações que
combate próximo. Se estiver acontecendo uma podem ser consideras desvantajosas. Nestes
batalha, recomenda-se que ele se afaste pelo casos, o Mestre deve aplicar uma penalidade
menos 10 metros. tanto no valor de Ataque quanto no valor de
- Durante a rodada em que está mirando e na Defesa. O modificador METADE (reduz os
roda em que vai atacar, o Personagem não pode valores à metade) costuma funcionar bem. O
sofrer nenhum tipo de ameaça ou distração (na modificador deve perdurar enquanto o
rodada do ataque, ele não poder ser atacado Personagem estiver em situação desvantajosa,
por ninguém com Iniciativa maior que a dele. mas deve ficar claro ao Jogador o porquê da
Se a Iniciativa for menor, um eventual ataque penalidade.
não atrapalha o ataque que aconteceu antes).
- O defensor também não pode estar envolvido Phil está no meio de um pátio sendo
em combate próximo na rodada em que está alvejado por 3 atiradores no telhado de uma casa
sendo feita a mira. Se estas condições forem Phil atira de volta enquanto corre buscando abrigo,
satisfeitas, o atacante faz um teste Fácil para o mas está em posição desvantajosa. Seu [revolver
Ataque mirado. 25%] fica penalizado em Metade: apenas 13% de
chance de acertar.
Após mirar o alvo por uma rodada inteira,
chega a hora de Eder atirar. Como ele não foi Mão Oposta: Eventualmente, um Personagem
atrapalhado nem ameaçado durante a mira, pode pode estar usando uma arma com a mão oposta
fazer uso das vantagens de sua ação. Eder tem [rifle a que está acostumado ou treinado (mão
35%], podendo agora fazer um ataque com 70% de esquerda para destros ou mão direita para
chance de acertar. canhotos). Se o Personagem possui a manobra
de combate Ataque com Duas Armas (ver
Luta às Cegas:Por algum motivo qualquer, o Perícias), a penalidade deve ser subtrair o valor
Personagem pode estar sem condições de de DEX da Perícia com arma. Se o Personagem
enxergar. Pode estar escuro ou ele pode estar não possui a manobra de combate Ataque com
sob efeito de um veneno ou qualquer. O escuro Duas Armas, além de subtrair o valor de DEX,
pode ser tanto para um Personagem como para divida o resultado por 2 (arredondando para
todos. Esta situação se aplica para cada cima). O Aprimoramento Ambidestria
Personagem impedido de ver. Se o Personagem neutraliza quaisquer penalidades por Mão
possui a manobra de combate Luta às Cegas Oposta.
(ver Perícias), ele continua lutando
normalmente enquanto seus outros sentidos Eddie levou um tiro na mão direita,
estiverem funcionando. Se o Personagem não deixando-a paralisada, e precisa agora usar sua
possui a Manobra de Combate Luta às Cegas, pistola na esquerda. Eddie tem Destreza e [pistola
aplique uma penalidade metade tanto nos 35]. Assim, Eddie terá de usar apenas (35-15)/2 =
valores de 10%. Se Eddie fosse ambidestro (conforme o
ataque quanto nos de defesa. Aprimoramento), poderia usar sua Destreza
melhorando sua Perícia para [pistola 25%].
Robert e Ozaki lutavam quando a luz
subitamente é apagada. Robert, que tem a manobra Combate não Mortal: Dois Personagens podem
luta às cegas, continua a usar [briga 40/40], mas estar brigando e não lutando. São os casos
Ozaki enfrentará dificuldades: sua [briga 35/50] fica clássicos de Personagens da Campanha que se
agora reduzida a apenas [briga 18/25]. Ozaki está desentenderam por algum problema da
em sérias dificuldades. Aventura e acabam perdendo a paciência um
com o outro. As lutas de Boxe e Artes Marciais
Posição Desvantajosa: Acontece com alguma também se encaixam nesta categoria. Nenhum
freqüência de um dos combatentes estar em dos Personagens pretende matar o outro:
posição desvantajosa no combate. Ele pode vencer é suficiente. Note que esse caso é mais
Apocalipse: A Era da Besta. 69

freqüente do que se imagina originalmente. As


pessoas comuns, quando brigam, estão nesse Andrew esconde-se em um lago para fugir
tipo de situação na maior parte das vezes. Trate da polícia. Andrew tem CON 14, podendo ficar
todas as regras normalmente, à exceção do apenas 7 rodadas submerso. Ao levantar, Andrew
dano. Considere que apenas um terço do dano descobre que o ar está impregnado com gás
é real e o resto é temporário. Se um Personagem lacrimogênio, mas nada pode fazer...
chegar a zero ou menos Pontos de Vida
(somando o dano real e o temporário), ele Quedas: Existem duas maneiras de um
desmaia. Irá acordar dentro de 1d6 horas Personagem sofrer uma queda: intencional ou
totalmente recuperado do dano temporário, acidental. Em casos de queda acidental, o
mas ainda com o dano real. Personagem não espera sofrer a queda e seus
músculos não estavam preparados para
Mark ainda está fora de si mesmo depois de absorver o impacto. O dano é 1d6 a cada por
ter sido desarmado por Eris. Não desejando machcar metro de queda, com direito a Teste de AGI
seriamente o amigo, Eris o ataca em combate não para reduzir o dano à metade. Já um pulo
mortal. Após algumas rodadas, Eris faz um total de permite ao Personagem amortecer a altura com
16 pontos de dano em Mark. Como Mark tem 15 um bom movimento de pernas. Se passar no
PV, ele desmaia. Três horas depois Mark acorda com Teste de AGI, reduz o dano em 1d6 para cada
10 PV (sofreu apenas 5 pontos de dano). dado de comparação do Personagem. Lembre-
se que humanos têm 3 dados de comparação,
Ambiente Adverso: Se combate estiver sendo enquanto anjos e demônios podem ter 4 ou
realizado no meio de um incêndio ou outras mais dados de comparação.
circunstâncias anormais, trate as cada uma
separadamente do combate. Isto simplificará a Joe saltou de um prédio para fugir de um incêndio.
resolução das situações. Ele cai 8 metros, mas sofre apenas 1d6 pontos de
dano. Se tivesse caído, sofreria 8d6 com direito a um
Michael está atirando em um bandido. O Teste de AGI para reduzir o dano à metade.
inimigo está escondido atrás de uma pilha de caixas,
mas Micheal consegue vê-lo parcialmente. O Mestre Venenos: Existem uma infinidade de venenos
decide que sua [pistola 40%] sofrerá penalidade de conhecidos. Eles podem ser paralisantes,
10% ficando [pistola 30%]. Outra penalidade debilitantes, soníferos ou mortais. Eles podem
possível é Metade, que divide o valor por 2, mas o ser ingeridos, inalados, injetados ou apenas
Mestre entendeu que seria um valor injusto. tocados para serem efetivos.
Independentemente de qual efeito e método de
Regras Especiais. aplicação, os venenos SEMPRE dão direito a
Paralisia: Um Personagem pode estar um Teste de Resistência para evitar o pior.
paralisado devido a um efeito mágico, um Exemplos de venenos podem ser encontrados
veneno ou qualquer motivo que seja. O no GUIA DE ARMAS MEDIEVAIS.
Personagem pode estar ciente dos fatos a sua
volta, mas não pode, de modo algum, mover-se Dano Localizado: Se um Personagem sofrer
ou defender-se de nada. Caso um outro dano equivalente a mais que metade de seus
Personagem decida matá-lo, ele não tem como Pontos de Vida em uma único parte do corpo, o
se defender. Jogador deverá fazer um Teste de CON. Se ele
passar no Teste, o membro ficará
Sufocar: Um Personagem é capaz de ficar temporariamente debilitado, incapaz de ser
CON/2 rodadas sem respirar. Isso se aplica se utilizado. Falha no Teste pode significar perda
ele estiver sob efeito de gases ou embaixo permanente do membro.
d’água. Passado esse tempo, se ele estiver em
uma sala com gases, ele IRÁ respirar o gás, Em uma queda, Joe sofreu 10 pontos de dano nas
mesmo sabendo que pode ser mortal. Se estiver pernas. Joe faz doisTestes de CON e falha em um: ele
embaixo d’água, sofrerá 1d6 pontos de dano quebrou uma perna
por rodada.
Apocalipse: A Era da Besta. 70

Morte Inevitável: Existem situações onde a torções, ruptura de ligamentos ou fraturas de


morte é inevitável. Uma queda de um prédio ossos. Nesses casos, considere um tempo maior
alto, ou uma flecha certeira no meio da cabeça, em semanas ou até meses para uma
ou uma facada no coração... Se tivermos recuperação completa.
situações extremas como essas, não é
recomendado obrigar os Jogadores a rolar Morrendo.
dados dezenas de vezes se o Personagem vai Apesar de todos os esforços, seu
mesmo morrer. Lembre-se, porém, que esse Personagem pode morrer quando os Pontos de
tipo de situação é frustrante. Desaconselhamos Vida dele chegam a -5 e em APOCALIPSE: A
que tal situação aconteça ao Personagem de um ERA DA BESTA, os Personagens desafiarão a
Jogador. própria Morte para negar a Besta e juntar-se a
Cristo. Qualquer Personagem que tenha seus
Cura: Um Personagem recupera um PV por dia
Pontos de Vida zerados cai imediatamente
completo de descanso e Seu nível de Pontos desmaiado, perdendo 1 PV por rodada devido
Heróicos em PH. Lembre-se que o Personagem ao ferimento, até chegar em -5 e, se ninguém
também pode sofrer danos especiais como fizer nada por ele, será a morte certa!

Antagonistas
(Eles espreitam nos lugares)

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"Até quando os ímpios, Senhor, até quando os ímpios saltarão de prazer?"_Salmos 94.3

Como em todo RPG, este também vão aqueles mais fanáticos, que poderão até mesmo
existir Antagonistas, que serão uma espécie de pôr em risco a vida dos seus Personagens.
inimigos (ou rivais) de seus Personagens. A
seguir, algumas fichas de Personagens e NPCs FICHA BÁSICA > CON10-18, FR11-18, DEX11-
de APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, para que 18, AGI11-15, INT-, WILL-, PER-, CAR13; 14-
o Mestre use em suas Campanhas. Algumas, no 18PVs; Briga 40/40 (dano 1d3+bônus de FR);
entanto, não decidimos desenvolver suas fichas Adorador da Besta.
(por diversos motivos).
Nota para o Mestre: o mestre têm total
Adoradores da Besta. liberdade para criarem NPCs que adorem a
Com a chegada da Besta (o AntiCristo) Besta neste cenário, para eventualmente,
e do Falso Profeta (a Segunda Besta, que fará os tentarem os Personagens jogadores. Qualquer
sinais em nome da primeira Besta) e suas NPC que tiver o Aprimoramento Adorador da
maléficas proezas, o mundo inteiro vai Besta pode ser encaixado aqui.
acreditar como sendo ele o verdadeiro enviado
dos céus e adorá-lo colocando em seus corpos o AntiCristo.
número 666, em suas mãos direitas e testas. Demônio maldito que vai vir para a
Como em toda religião ou filosofia, vão existir Terra propagar a sua demoníaca missão. Junto
Apocalipse: A Era da Besta. 71

da Segunda Besta (O Falso Profeta) vai atingir Assassinos.


facilmente um enorme status até conseguir Tomados pelo ódio, eles não têm outra
chegar no estágio de grande líder mundial. intenção do que matar suas vítimas sem motivo
Além disso, será capaz de enormes façanhas: algum. Nesses grupos podem incluir:
como curas e poderes superiores aos poderes terroristas, bandidos e policiais marcados com
mágicos dos Magos e será reconhecido como 666, que fazem parte do grupo de execução de
um deus pela Humanidade (isso faz parte do rebeldes (aqueles que querem, a todo custo,
seu ambicioso plano de levar almas ao negar à maldita marca).
Caminho da PERDIÇÃO!).
TERRORISTA: CON11-13, FR10-14, DEX12-15,
Anjos. AGI10-15, INT11-17, WILL10, PER14-15,
São os enviados de Deus e são mais CAR10; 11-14PVs; Contatos 2, Status 1,
poderosos que qualquer homem e menos Recursos 4; Faca 45/30 (dano 1d3+1), Revólver
poderosos que Deus e Jesus Cristo, a qual Leve 60/0 (dano 1d6), Rifle de Caça 60/0 (dano
constantamente seguem Suas ordens. Os anjos 2d10), Atuação 10, Religião 20, Teologia 10,
vêm para a Terra para diversos tipos de Diplomacia 10, Intimidação 80, Tortura 60,
missões (leia CÉU: LAR DAS ALMAS e o Lábia 20, Manha 30, Camuflagem 75, Disfarce
LIVRO DOS ANJOS, dois suplementos para 60, Falsificação 30.
este RPG). Um anjo NÃO pode ser destruído
(apenas Deus pode fazer isso) e todos seus GRUPO DE EXECUÇÃO DE REBELDES:
passos são definidos por ordens diretas do CON15-18, FR16, DEX17-18, AGI18, INT10,
Todo-Poderoso. WILL12, PER13, CAR10; 17PVs+3PHs;
Adorador da Besta, Pontos Heróicos 3, Patrono
FICHA BÁSICA: CON200, FR210, DEX300, (AntiCristo), Obsessão (cumprir todas as
AGI300, INT67, WILL61, PER100, CAR100; ordens do AntiCristo); Revólver pesado 40/0
Espada Celestial 300/300 (dano definido pelo (dano 1d6+2), Pistola semi-automática 40/0
Mestre); Voar, Proteção, Seguir Ordens, (dano 1d6+1), Rifle Militar 40/0 (dano 2d6),
Amarrar Demônios, Transporte. Combate desarmado 47/37 (dano 1d6+bônus
Voar: os anjos possuem asas em suas costas e de FR), Direito 20, Furtividade 38, Intimidação
usam para vôos longos e em pequenos trajetos. 30, Manha 30, Procura 40.
Proteção: Os anjos de Deus protegem as casas e
pessoalmente os servos do Senhor, onde quer Bruxos e Cultistas.
que eles forem. O poder mágico do AntiCristo e da
Seguir Ordens: os anjos fazem tudo por Segunda Besta poderá inspirar muitos
vontade de Deus, e seguem rigorosamente as Feiticeiros, Bruxos e Cultistas, sendo os seus
ordens do Senhor dos Exércitos. cultos não tão mais secretos. Os bruxos são
Amarrar Demônios: de acordo com a Fé dos estudiosos em Magia da floresta e muitos
cristãos em suas orações, os anjos amarram podem usar até mesmo usar Magia para
sobrenaturalmente os demônios. Isso detectar a localização dos "rebeldes" (aqueles
geralmente acontece quando alguém está que, por confiarem em Cristo, se exilaram para
possuído por demônios, onde um servo de não marcarem seus corpos com 666), entre
Deus invoca o nome de Jesus Cristo (essa é a outros tipos de serviços.
palavra-chave para expulsar qualquer
demônios, pois os mesmos tremem ao escutar o BRUXO EXPERIENTE: CON10, FR10, DEX14-
Nome de Jesus) para libertá-lo da escravidão 16, AGI11, INT16-18, WILL14, PER13, CAR12;
satânica. Depois de amarrados e derrotados, os 10PVs+2PHs; Pontos Heróicos 2, Poderes
demônios voltam para o Inferno. Mágicos 3; Adaga 30/30 (dano 1d3+1),
Alquimia 20, Astrologia 20, Ocultismo 60,
Rituais 45, Teoria da Magia 40,
Pesquisa/Investigação 40.
Apocalipse: A Era da Besta. 72

CULTISTA: CON10-16, FR14-16, DEX14, jogados no Lago de Fogo e Enxofre, conhecida


AGI11-17, INT11-15, WILL12, PER10, CAR16- como a Segunda Morte.
20; 12-16PVs+2PHs; Patrono (Sociedade
Secreta), Pontos Heróicos 2, Contatos 1; Armas
de Fogo 40/0, Armas Brancas 40/30, todas as
perícias CIÊNCIAS PROÍBIDAS com 30,
Ocultismo 50, Disfarce 30, Intimidação 40, Loucos.
Pesquisa 30. Com as pragas do Apocalipse e o
advento da Besta (declarado como um
"Messias"), muitas pessoas devem (por
Demônios. conhecer a Bíblia e não forem arrebatadas)
Todos aqueles que se rebelaram contra ficarem extremamente loucas. Alguns mesmo
Deus e seguiram Lúcifer, assim sendo a Revolta poderão estar no meio dos rebeldes. Este é o
Celestial (saiba mais disso em O LIVRO DOS preço por não se adorarem Cristo enquanto era
DEMÔNIOS) onde os demônios caíram do Céu tempo. Sua loucura o provou o quão errado
diretamente ao Inferno (também leia estavam.
INFERNO: A VERDADE, para mais detalhes),
irão todos cair no Lago de Fogo e Enxofre. LOUCOS: CON8-16, FR10-13, DEX14-15,
Além disso, os seguidores do demônio (caso AGI10, INT10, WILL8, PER10, CAR12; 9-15PVs;
não se arrependam) também vão fazer parte do Complexo de Culpa, Complexo de
cálice da ira de Deus. Vejamos aqui alguns Inferioridade; Religião 20, Manha 10,
demônios mencionados no livro de Apocalipse. Intimidação 10, Empatia 10, Lábia 20.

Satanás: o inimigo de Deus e de vossas almas.


Sua missão é tríplice - MATAR, ROUBAR e
DESTRUIR. Deste o princípio queria tomar o
lugar de Deus e foi punido por sua soberba,
lançado ao Inferno até os dias de hoje. No Novo Empresas Macalouso.
Testamento, tentou duelar sabedoria contra As empresas Macalouso (lê-se
Jesus Cristo no deserto e perdeu. Ele ficará no Macaluso) pertencem a Jonathan Macalouso,
Abismo por 1000 anos e depois ser solto na empresário de renome e grande admirador do
Terra por um período de tempo, antes do seu "Messias "(AntiCristo). Suas empresas
castigo eterno. garantem uma gorda quantia em dinheiro graça
as bençãos da Besta. Suas organizações vendem
Abadom/Apoliom: conhecido como o demônio produtos eletromésticos, peças de
do abismo e líder dos gafanhotos destruídores computadores e entre outros. Parte de seus
(vistos no capítulo O Livro dos Sete Selos). Vai lucros são usados como tributo ao demônio, na
causar temor naqueles que possuírem a maldita qual, seu dono - Jonathan Macalouso - nunca
Marca da Besta. negou ser servo.
Jonathan Macalouso têm 43 anos e é
Demônio da Babilônia: um demônio muito integrante de uma seita satânica. No entanto,
cruel que incita o ódio. Veja mais detalhes em não é dificil ver em seus produtos desenhos
INFERNO: A VERDADE. com mensagens subliminares, falsas
mensagens, criptografia e outras para louvar o
As duas Malditas Bestas: o AntiCristo (a maldito demônio. Macalouso nunca acreditou
primeira Besta) e o Falso Profeta (a segunda na Bíblia e nem em Jesus Cristo, mesmo
besta) também são demônios e serão ambos estando em plena época Apocalíptica.

""Se eles pelo menos tivessem se voltado para Mim antes que
fosse tarde demais," Jesus continuou. O Meu sangue foi derramado
Apocalipse: A Era da Besta. 73

para que todos pudessem vir a Mim. Eu dei a Minha vida para que
até o mais vil dos pecadores possa viver."
_A Divina Revelação do Inferno, Capítulo 13.

Campanhas
(Algumas sugestões para aventuras)

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"Elevo os meus olhos para os montes; de onde virá o meu
socorro? O meu socorro vêm do Senhor, que fez os Céus e a Terra."
_Salmos 121. 1-2.

APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, "DEIXADOS PARA TRÁS": mestre como no


pode parecer que não, mais oferece uma grande filme (ou a série de livros) de mesmo nome:
gama de possibilidades de aventuras. Muitos depois do arrebatamento da igreja (O Retorno
RPGistas que vão jogar neste cenário (ou até de Cristo), os Personagens (alguns cristãos,
mesmo sendo alguns evangélicos como eu) outros não) se vêm a mercê do Império do
ainda não leram o entenderam o livro de AntiCristo e suas malignas proezas e, deve se
Apocalipse, entre outras revelações de Deus privar de tudo, suportando as limitações do seu
para o Seu povo (isso mais acontece nas Igrejas próprio corpo para negar a marca - sendo até
Pentecostais). No entanto, apesar de colocar uma mesmo perseguidos pela Besta.
aventura pronta (Noite de Núpcias, no próximo
capítulo) também oferecemos algumas "O FALSO": um dos Personagens é filho de um
sugestões, para iniciar ou continuar a pastor e, descobre várias anotações sobre o
campanha depois de Noite de Núpcias. Apocalipse (sendo novas revelações de pessoas
Apocalipse: A Era da Besta. 74

que foram arrebatadas) assimilando-se assim dos Personagens confinados os traiu e alertou
com o próprio livro bíblico. Esta aventura deve sua posição a Besta, que mandará seus asseclas
acontecer antes do Apocalipse e o Personagem o capturarem. Mesmo com os Personagens
deve convencer o máximo de pessoas de um fracos e debilitados, devem achar um meio de
provável fim. tentar escapar desta enrascada!

"ARREBATADOS": um dos Personagens é um "A BATALHA DE MEGIDO": o Mestre poderá


servo fiel de Deus e, assim como um dos muitos conduzir uma aventura baseada na guerra do
servos DEle, foi arrebatado e teve visões do Armagedom. Talvez, um dia, poderemos
Inferno ou do Céu (para mais detalhes, leia escrever um suplemento mais detalhado sobre
INFERNO: A VERDADE e CÉU: LAR DAS isso. Leia na página 43 deste livro (A Guerra dos
ALMAS) e do próprio Apocalipse. Um Mestre Santos e dos demônios).
evangélico poderá mestrar isso sem problemas
(caso seja crente pentecostal, creio eu). "DO OUTRO LADO": o Personagem já foi um
servo do diabo e aceitou a Cristo depois do Seu
"CAÇADA": os Personagens devem fugir dos Retorno (Arrebatamento) causando a ira dos
servos da Besta para não morrerem. Assim demais cultistas. Como antigo servo de Satanás,
como no conto Uma Vez Ateu Sempre Ateu - um ele sabe muitos segredos sobre o demônio e
hoje está do lado de Deus na guerra.

Noite de Núpcias
(Aventura Inicial, para Personagens de 1°Nível)

----------------------------------------------------------
Usar o tema Apocalipse para ambientar messes antes do arrebatamento (ninguém sabe
uma aventura de RPG pode ser difícil. No disso) os Personagens começaram (invente os
entanto, oferecemos como auxílio aos Mestres motivos) a fazer um seminário sobre apocalipse
uma aventura pronta: ela poderá ser usada no INSTITUTO CRISTÃO. Os motivos variam:
como prelúdio para a sua Campanha de ele é um cristão (ou filho de um); foi forçado
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA. pelos pais ou pela namorada; é ateu e quer
Noite de Núpcias é uma aventura para fazer o seminário para adquirir maior
Personagens de 1° Nível e se passa antes, no conhecimento bíblico (para depois "jogar na
momento e depois do arrebatamento da Igreja, cara" dos cristãos e colocá-los em dúvidas sobre
onde definitivamente, ocorre o Apocalipse. a Bíblia) ou qualquer outro motivo.
Nela, os jogadores descobrirão os mistérios e Mestre, você pode mestrar os
provações do Apocalipse e se virar no maldito Personagens num dia de aula (que pode
reinado da primeira Besta, conhecida como acontecer num Sábado). Por algum motivo, o
AntiCristo ou Messias, pelos pobres coitados tal personagem não conseguiu CONCLUIR o
que acreditarem nele quando o mesmo estiver curso (só aprendeu sobre um ou dois selos do
aqui. Apocalipse e desistiu, ou qualquer outro
motivo). Caso o Personagem seja um cristão,
<PRELÚDIO> estava em pecado na hora do arrebatamento e
Um (ou alguns) Personagens Jogadores ficou. Já os demais, sejam bem vindos!É de vital
pode ser um cristão (ou filho de um). Três
Apocalipse: A Era da Besta. 75

importância eles estarem neste curso, pois a


aventura terá um laço efetivo com isso! "JESUS VOLTOU! O ARREBATAMENTO
CHEGOU!!! ELE PROMETEU E
Parte 1 : O Arrebatamento. CUMPRIU! PREPAREM-SE, O
O arrebatamento aconteceu. Milhares APOCALIPSE NOS ESPERA!!!!
de pessoas, incluindo crianças, sumiram da
vista dos homens. Este dia foi causado como Background: esse pessoal, apesar de ser cristão,
um dia de repercursão mundial. não foram arrebatados pois estavam em pecado
Nesta aventura, o arrebatamento na justa hora da vinda de Jesus Cristo
acontece no 3° dia do carnaval, no horário de (poderiam estar curtindo o carnaval, como
6:50 (horário de Brasília) - o que consiste no fato muitos fazem por aí). Outros, no entanto,
de que a maioria das pessoas tiveram visões de apesar de estarem ativos no seio da igreja,
pessoas desaparecendo porque estavam portavam em seus corações o pecado do ódio
bêbadas e as demais estavam dormindo. Neste com o próximo, roubo com a igreja, blasfêmia e
dia, as manchetes dos jornais pipocam: a notícia falsas doutrinas, fanatismo já estava aclopado
de um repentino desaparecimento de milhares em seus corações, por isso não puderam subir.
de pessoas, de diversas idades e classes sociais Alguns dessas pessoas podem contar suas
irão ser destaque por mais de uma semana. histórias e o que faziam nas igrejas (e seu
Nem mais os renomados ou sábios cientistas e pecado) para os Jogadores.
parapsicólogos e ateus vão conseguir
desvendar (cientificamente) os mistérios por 4• Uma das pessoas (parecendo ser o líder do
trás das pessoas desaparecidas. movimento) é o reverendo Almeida e, é por ele
que os jogadores vão conhecer o RETIRO (o
DICAS PARA O MESTRE lugar onde irão se abrigar do AntiCristo). O
(SIGA ESTE ROTEIRO): reverendo Almeida é um grande conhecedor da
1• Pergunte aos jogadores onde eles vão estar Bíblia e um dos grandes nomes do Instituto
(6:50 da manhã, no horário do arrebatamento). Cristão. Almeida irá lembrá-los dos jogadores
Caso os Personagens sejam cristãos, devem que foram no Seminário (Prelúdio) - O Mestre
estar em pecado neste momento (para impedir poderá até mesmo mestrar um flashback depois
de ser arrebatado, o objetivo principal de da fala de Almeida (logo abaixo):
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA); os objetivos
mais comuns poderia ser: estava no carnaval, "Lembram-se de mim?! Vocês participaram do
Seminário sobre Apocalipse? Pois Bem...isso
assistindo filmes pornográficos ou outras
finalmente aconteceu! Mas não se espantem,
imoralidades, estar com ódio de algum irmão, pois ainda resta uma chance!! Eu sei que a
ser fanático, etc. Já os demais, eles podem estar Besta virá logo e, por isso mesmo estou
dormindo mesmo. recrutando pessoas inteligentes para se
refugiar destas ameaças!"

2• Mostre aos jogadores os meios para que eles


A partir daqui resta aos Jogadores
saibam que Cristo retornou. Eles, por exemplo,
aceitarem ou não a decisão de escolherem se
podem acordar de manhã e ver o noticiário da
refugiar. Sendo que, caso eles não queiram, a
TV, ou então ler na Internet. É válido também
aventura termina aqui. Mas...eles não precisam
ter algum parente ou amigo próximo
aceitar o apelo de imediato - existem recursos
(namorada, mãe, primo...) que desapareceu sem
que você, Mestre, poderá usar para que eles
deixar pistas. Puxando pela memória, pode-se
venham aceitar. Muitos dos Personagens ainda
crer que as profecias estudadas no Seminário
não acreditam no Apocalipse mesmo com o
do Instituto Cristão eram verdadeiras.
fenômeno global do desaparecimento de
milhões de pessoas. Poderá usar estes recursos
3• Quando saírem às ruas (umas 2d6 horas
(logo abaixo) - caso eles não aceitem, aí sim a
depois), os Personagens irão se encontrar com
aventura poderá terminar aqui.
algumas pessoas da igreja (do instituto cristão
mesmo), que estavam portanto placas enormes
e nelas estavam escritas assim:
Apocalipse: A Era da Besta. 76

[JORNAIS]: no dia seguinte, os jornais têm


como matéria de capa ("MILHARES DE
PESSOAS SOMEM") - alguns vão achar que "Glória a Deus...vocês vieram!
Pois Bem, para que todos que vão estar aqui,
eles foram abduzidos ou trata-se de um vamos recordar o seminário sobre Apocalipse.
fenômeno, entre outras ladainhas criadas para Depois do culto, vamos oferecer um lanche
"justificar" algo injustificável. O "mistério" vai para vocês. Venham comigo para a cozinha!".
durar dias.
Mestre, conto com a sua experiência
[TELEVISÃO]: muitos programas de TV para inventar uma singela reunião aqui, mas,
deverão abordar este fato. Muitos ateus, caso você não tenha nada em mente, é só dizer
cientistas e demais celebridades vão dar seu que alguém aparece e diz: "Coloquei o lanche na
"parecer" sobre o assunto. mesa, venham comer" para adiantar (ou caso você
esteja sem idéias mesmo). Antes disso, os
[INTERNET]: em vários sites da Internet personagens podem aproveitar para explorar
(notícias, Blogs e Orkut) o assunto da vez é melhor a Igreja - visitando aposentos, entre
sobre o "desaparecimento de milhões de outros detalhes.
pessoas". Alguns, inclusive, gravaram (sem Algum Mestre cristão poderá, inclusive,
querer) vídeos de seus amigos e parentes na usar sua própria Igreja como base (apenas a
justa hora que os mesmos foram arrebatados, estrutura)para visualizar o Instituto Cristão
saindo das câmeras de celular para encher os (onde os Personagens estão neste momento).
servidores do site de vídeos YouTube, em que Quando todos os Jogadores estiverem perto da
milhares de pessoas vêm acessando. cozinha (ou em momentos escolhidos pelo
Mestre), os jogadores começam a escutar fortes
[PSICOLÓGICO]: um dos parentes próximos, barulhos, vindo do púlpito da igreja, incluindo
amigos ou namorada foi cristão até o fim e foi sons extremamente demoníacos. Mestre, leia
arrebatado. Hoje seu Personagem morre de isso para os Jogadores:
saudades desta pessoa.
"Chegando no Templo, todos vêm as cadeiras
Mestre, você poderá usar os artifícios quebradas e mal empilhadas. O equipamento
de som parece estar destruído. No centro disso
mencionados (ou outros novos, conforme seu tudo está uma jovem, vestida de um longo
conhecimento ou imaginação) para fazer os vestido verde (rasgado nas bordas) e com a
Personagens se encontrarem com Almeida na mesma fisonomia de um cão feroz: ela está
ENDEMONIADA!"
igreja. Chegando se lá, passa-se para a Parte 2
da aventura.
MENINA ENDEMONIADA: CON20, FR20,
DEX10, AGI20, INT-, WILL-, PER-, CAR-;
10PVs (neste momento, a menina morre, o
Parte 2 : O Começo da Tribulação e demônio não), IP5 (apenas com o demônio no
a Mensagem Demoníaca. corpo da menina); Garras 50/50 (dano 1d6+4),
Mordida 50/0 (dano 1d6+4), Esquiva 45.
Com todos os Personagens chegando à
Igreja, os Jogadores poderão ver a igreja um A menina endemoniada vai querer
pouco vazia (não como estava antes - toda vazia matar qualquer um dos Personagens. O único
e empoeirada). Os cristãos estão lá fazendo em jeito de fazê-la voltar ao normal é expulsando o
orações e clamores a Deus. demônio que está em seu corpo. Antes disso, o
As portas da Igreja estão FECHADAS: demônio na menina irá dizer [leia isso para os
os Jogadores podem abrir ou então apertar a Jogadores]:
campainha. Estando lá dentro, vão encontrar
algumas pessoas, que, alegremente o recebem. "Eu vim para dar um recadinho do meu
Logo chega Almeida, dizendo [leia isso para os mestre; a profecia se cumpriu e... agora todos
vocês estão à nossa mercê, seus idiotas! Não
Jogadores]:
adianta se refugiar nas igrejas, seus panacas!
Jesus Cristo deu as costas para vocês e não irá
Apocalipse: A Era da Besta. 77

defendê-los. O mundo já pertence ao serão facilitados, não podendo usar mais tais
maligno." raridades para acessar contas".

Quando o demônio for expulso, a Mestre, fale que Almeida olhe pros
menina vai se revelar como Ana Julia. Ela tinha Personagens e deixem (por um tempo) que eles
sido criada na Igreja, mas deste alguns anos mesmos comentem sobre este documentário e
antes do arrebatamento, se entegou a ciência sobre essa Marca. Depois disso, pule +2d6 dias.
dos demônios. Sabendo do seu real estado, ali Mesmo neste tempo, os Jogadores ainda estão
mesmo Ana Júlia decidiu se juntar ao grupo na Igreja. O dia de partir está próximo...
para combater a Besta - hoje ela não é mais uma
serva de Satanás. Parte 4 : Era das Trevas.
Todos agora devem-se preparar, pois a Leia isso para os Jogadores:
chegada do AntiCristo é iminente! "O DIÁRIO NOTÍCIAS [Capa do Jornal]
VIDA LONGA A BESTA.
COM SEU PLANO ENGENHOSO,
Parte 3 : O Decreto Real e a CRISTOPHER ANDERSON CONSEGUIU ALGO
INÉDITO NA HUMANIDADE: PAZ ENTRE O
Maldição da Marca. POVO E UNIFICAR AS NAÇÕES QUE ESTAVAM
Passam se 4d6 semanas. EM GUERRA. A PARTIR DE AGORA, TODOS OS
Os Personagens ainda não saíram da PAÍSES SERÃO CHAMADOS UNICAMENTE DE
igreja (eles estão morando lá, isolados do "NAÇÃO". ALÉM DISSO, TODAS AS PESSOAS
SERÃO MARCADAS COM UM NÚMERO, 666.
mundo). Por temer a Besta, eles decidiram só TODOS DEVEM TER A MARCA, POIS SEM ELA
AGORA ligar a TV e mexer na internet, enfim, SERÁ IMPOSSÍVEL VENDER OU COMPRAR
voltar ao cotidiano natural! Muitos outros, no QUALQUER COISA, TRABALHAR, ETC; A MARCA
entanto, por "não acontecer nada" não estão TAMBÉM DISPENSARÁ DOCUMENTOS. ESTE
SISTEMA ENGENHOSO FAZ DE CRISTOPHER
acreditando muito na Bíblias e nas suas ANDERSON NÃO SÓ COMO UM NEO-LÍDER
profecias...cadê esse tal de AntiCristo?! MUNDIAL, MAS UMA DAS MENTES MAIS
Chegando numa manhã, quando os GENIAIS DO PLANETA!".
Personagens acordarem, façam que
(finalmente) vejam a TV (leia, em seguida, para Os Jogadores devem se preparar, pois
os Jogadores): com o AntiCristo já ativo, eles correm perigo
ali. Almeida dá algum dinheiro para os
"NOTICIÁRIO: personagens, para que possam comprar
_Notícia Importante para a História da mantimentos pro retiro que ficarão ali exilados.
Humanidade!
Todos devem aproveitar antes que o Sistema de
Hoje, o recém nomeado líder da união de
países, o americano Cristopher Anderson se Marca 666 esteja totalmente ativo!
encontra no Oriente Médio, para unificar as Quando os Personagens estiverem em
nações que, deste os tempos bíblicos andam plena rua, é possível mesmo avistar poucas
em guerra..."
pessoas com 666 no corpo (uma espécime de
tatuagem cicatriz, vermelha). Poucas lojas estão
A partir daqui os Jogadores poderão ter
com suas fachadas marcadas 666. Todos
a clara certeza que mais uma profecia do
aqueles que já possuírem a Marca, irão
Apocalipse tinha se cumprido. Inclusive, caso
humilhar explícitamente quem não têm: como
passem num teste de INT (Normal) vão
se isso fosse algum tipo de poder ou vantagem.
confirmar em seus corações que esse tal de
Cristopher Anderson é...o AntiCristo! Continue
DICAS PARA O MESTRE: mestre a entrada
lendo isso para os Jogadores:
dos Personagens à loja e façam que descubram
"_Cristopher Anderson, o causador dessa
por si mesmo que as lojas que estão inscritas
enorme proeza vai implantar daqui a uns dias 666, pertencem ao AntiCristo! Toda vez que os
um novo sistema de compra e venda. Todas as Jogadores entrarem em lojas com 666 em suas
pessoas serão cadastradas neste sistema e
portas, seus empregados (também com a testa
receber um sinal numérico em suas testas e
nas suas mãos. Esse sinal deve permitir a marcada) irão exigir a mesma ou coisa assim! É
leitura de diversas máquinas. Com isso, coisas como quem não tivesse a Marca não seria um
como contas de banco e cartões de crédito Humano - apenas um frágil inseto. Os
Apocalipse: A Era da Besta. 78

jogadores devem procurar lojas que não foram "Olá! Eu me chamo Marco Afonso e era
pastor da Igreja do evangelho vivo e, não sei
(ainda) cadastradas no sistema de 666 da Besta,
se vocês, mas eu confio na Bíblia e creio que
onde poderão comprar os suprimentos com esse "Messias" é o demônio conhecido como
dinheiro, sem precisar mostrar a Marca. AntiCristo e estou tentando negar essa Marca,
666."
CHEGANDO NA LOJA: os jogadores chegam Deixe os Jogadores responderem
em uma loja que ainda não foi "atualizada" ao novamente. Então, Marco prossegue.
sistema demoníaco do AntiCristo. Entrando na
"Minha igreja está recrutando outros
loja, o mercador simplesmente diz: cristãos (que sabem a verdade)a se
recrutarem, se vocês quiserem vir conosco,
"Olha...aqui ainda aceitamos dinheiro são bem vindos. Nós temos um sítio bem
e não precisam ter à Marca! Andem rápido!!! grande e longe de tudo, encontrado perto das
Se quiserem comprar comprem!!! Dentro de montanhas. Pessoas de outras igrejas também
alguns dias, vocês deverão ser marcados, estão vindo pra lá...
adequando-se ao novo sistema do Messias!"
Deixe os Jogadores responderem
Os Jogadores devem fazer as compras novamente.
então. Neste momento, eles também encontram Aqui deixamos os detalhes com o
um novo grupo de cristãos. Um dos integrantes Mestre, para que ele possa conduzir uma
está usando uma roupa social, com sapatos e Campanha de APOCALIPSE: A ERA DA
calça preta. Ele olha e os reconhece: "Não foi BESTA. Poderemos, futuramente (mas não
vocês que encontrei no Seminário?!" (O Homem prometemos nada) escrever outras aventuras
também estava no seminário, no Prelúdio). Leia para este cenário. Distribua os pontos de
isso: experiência e prossiga com a Campanha, pois
agora o verdadeiro perigo está entre vocês. Boa
sorte!

Experiência.
----------------------------------------------------------
Dos outros quatro Personagens da Campanha, dois foram mortos pelos asseclas da
Besta, um ficou louco e o último acabou com a Marca da Besta, carimbando seu passaporte
para o Inferno.

Em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, Aventura ou conjunto de Aventuras terminar, o


sobreviver a uma Aventura muitas vezes já é Mestre deve avaliar a participação de cada
um prêmio em si, mas para recompensar os Personagem e decidir quais estão aptos a
Personagens que resistiram bravamente a aumentarem seus níveis de conhecimento
Aventura (ou parte dela, ou saírem vivos, pelo (geralmente a cada três ou quatro Aventuras
menos), existe um sistema que permite aos bem sucedidas ou ao final de uma pequena
Personagens aumentarem seus poderes durante Campanha).
suas Aventuras.
Esse sistema é chamado de As notas de 0 a 10
Experiência. Personagens que sobrevivem a O sistema de passagem de nível
muitas Aventuras, encontram muitas criaturas funciona da seguinte maneira: ao final de cada
desconhecidas ou enfrentam muitos perigos Aventura (e não de cada sessão de jogo) o
tornam-se mais experientes com o tempo, Mestre deve se fazer este pequeno questionário
adquirem mais poderes e melhoram suas a respeito de cada Jogador:
habilidades naturais. Sempre que uma
Apocalipse: A Era da Besta. 79

1- O Jogador fez um bom Roleplay? A seguir, explicamos o que cada


2- O Jogador colaborou para a união do grupo? Personagem recebe quando passa de nível ou
3- Os objetivos da Aventura foram atingidos? quando envelhece e os ganhos independem do
4- O Personagem ou o Jogador aprendeu tipo de desenvolvimento que o Mestre esteja
alguma coisa? utilizando.
5- O Personagem foi heróico?
Pontos de Atributos: O Personagem adquire 1
Com base nessas perguntas, o Mestre ponto extra para colocar em qualquer um dos
deve dar uma nota de 0 a 2 em cada pergunta Atributos. Os valores de Atributos podem
para cada Personagem, que será somada aos atingir valores maiores do que 18 deste modo,
seus Pontos de Experiência. Uma nota 2 mas o Jogador NÃO pode aumentar um
significa uma atuação excepcional no quesito Atributo duas vezes consecutivas.
analisado, enquanto uma nota 0 representa uma
participação muito fraca. O máximo que um
Personagem pode ganhar em uma Aventura é
10 pontos e o mínimo é 0.

Importante: evite notas totais muito altas ou Josh decidiu aumentar a Agilidade de seu
muito baixas. Na prática, fique com valores Personagem para 19. Assim, quando seu
entre 3 e 7, saindo dessa faixa apenas em casos Personagem passar novamente de nível, ele não
especiais. Quando cada Personagem atingir poderá usar o ponto extra de Atributos para elevar a
determinado número de Pontos de Experiência Agilidade de novo.
(dado pela tabela ao lado), ele passará para o
próximo nível, recebendo todos os benefícios Pontos de Perícia: Os pontos de Perícia podem
(Atributos, Aprimoramentos, Perícias...) ser distribuídos em qualquer Perícia, mas
apresentados na mesma tabela. pontos que não forem alocados serão perdidos.
O Jogador pode colocar um mínimo de 5 pontos
e um máximo de 10 pontos por Perícia
Nível escolhida. Caso seja uma Perícia nova (que ele
Nível é um conceito humano, criado
ainda não tenha na ficha), deve gastar um
para Personagens mortais que não dispõem da
mínimo de 10 pontos para comprá-la.
eternidade para desenvolver seus poderes. O
nível máximo que um Personagem humano Aprimoramentos: Recomenda-se que os
pode chegar é o 15° nível. Com o "avanço" de Jogadores anunciem antes qual
nível o Personagem, ele ganha 1 PV por nível e Aprimoramento novo escolheram e que o
1 ponto de Aprimoramento a cada três níveis e desenvolvam durante as Aventuras. Dessa
25 pontos de Perícia por Nível. forma, não será apenas um “prêmio”, mas um
importante elemento narrativo para o
O que eu ganho com isto? desenvolvimento da Campanha.
Apocalipse: A Era da Besta. 80

"Jesus continuou:
Quando se cumprir toda a Palavra de Deus, então virá o fim. Ninguém sabe o
dia ou a hora em que o Filho de Deus retornará à terra. Nem mesmo o Filho sabe, pois
isto só é do conhecimento do Pai.
A palavra está se cumprindo rapidamente. Venha como uma criancinha, e
deixe-me limpá-lo das obras da carne. Diga-me: "Senhor Jesus, entra no meu coração
e perdoa os meus pecados. Eu sei que eu sou um pecador, e arrependo-me de meus
pecados. Lava-me com o teu sangue e torna-me limpo. Eu pequei contra os céus e
diante de ti e não sou digno de ser chamado filho. Eu te recebo por fé como o meu
Salvador."
Eu darei a vocês, pastores, do meu próprio coração, e serei o seu Pastor.
Vocês serão o meu povo, e eu serei o Deus de vocês. Leiam a Palavra, e não
abandonem a congregação a que vocês pertencem. Dêem a sua vida integral para
mim, e eu cuidarei de vocês. Eu nunca os deixarei nem abandonarei vocês."

O Apocalipse.
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Estas palavras são fiéis e verdadeiras; e o Senhor, o Deus dos Santos Profetas, enviou seu anjo, para
mostrar aos seus servos as coisas que em breve hão de acontecer". _Apocalipse 22.6

Considerado o "mais polêmico" livro da Gostaríamos de dizer, que, de maneira alguma este
Bíblia, o livro de Apocalipse mostra profecias sobre o livro substitui o original bíblico (espero que leiam
fim do mundo. Foi partindo deste princípio que depois de ler este netbook). João, o autor do livro
decidimos desenvolver APOCALIPSE: A ERA DA original, foi arrebatado (o que já explicamos) e viu
BESTA (este RPG que você têm em mãos). até o Céu (como em Apocalipse 4.2-11).
Apocalipse: A Era da Besta. 81

Muitas revelações do livro de Apocalipse Apocalipse 13 - fala sobre o aparecimento do


foram omitidos em APOCALIPSE: A ERA DA AntiCristo (a primeira Besta) e da Segunda Besta e
BESTA, por diversos motivos. A seguir, um índice também sobre a Marca da Besta, 666.
sipnótico de TODOS os capítulos vistos no livro de Apocalipse 14 (até o versículo 5) - Jesus
Apocalipse, para que você mesmo possa ler e estudar Cristos e seus remidos estão no Monte Sião.
este livro fantástico. Apocalipse 14 (do 6 ao 13) - profecia dos 3
anjos para aqueles que receberam a maldita marca,
Apocalipse 1 (até o versículo 8) - 666.
introdução do livro. Apocalipse 14 (do 14 ao 20) - um anjo (em
Apocalipse 1 (do 9 ao 20) - Jesus Cristo, O cima de uma nuvem) e um anjo com o poder sobre o
Eterno Rei, aparece pessoalmente ao João e dá fogo (sob ordens) vão ceifar as colheitas da Terra
instruções para as sete Igrejas da Ásia. inteira, que não produzirá mais fruto.
Apocalipse 2 e 3 - instruções às principais Apocalipse 15 - os 7 anjos com as 7 Taças da Ira
Igrejas da Ásia. de Deus.
Apocalipse 4 - visão do trono de Deus e dos Apocalipse 16 - as 7 taças são derramadas sobre
Vinte e Quatro Anciãos e os Quatro Seres Viventes a Terra e também descreve a Batalha do Armagedom
(que são servos existentes no Trono de Deus e O (6°Trombeta).
Adoram 24h por dia) e que ficam ao Redor do Seu Apocalipse 17, 18 e 19 - a queda da Babilônia
Trono. (A Grande Cidade), o demônio da Babilônia (já
Apocalipse 5 - o livro dos Sete Selos (onde só descrito em INFERNO: A VERDADE) e outros
Jesus Cristo poderá abrir) será aberto e de onde detalhes. No Capítulo 19 descreve a alegria no Céu
provirá as Pragas do Apocalipse. com a destruíção do demônio da Babilônia.
Apocalipse 6 - abertura dos seis primeiros selos. Apocalipse 19 (do 11 ao 20) - descreve a
Apocalipse 7 - os israelitas fiéis serão marcados Batalha do Armagedom e seu final - com a Besta e o
por Deus e serão imune às Pragas do Apocalipse. Falso Profeta serão derrotados, presos e jogados no
Apocalipse 8 - abertura do Sétimo Selo (também Lago de Fogo e Enxofre.
composto por Sete Trombetas). Tocam-se as quatro Apocalipse 20 (até o versículo 10) -
primeiras trombetas. descreve a vinda de Satanás pessoalmente na Terra,
Apocalipse 9 (até o versículo 12) - descreve depois de ter ficado 1000 dias no Abismo (isto
a Quinta Trombeta. também já foi explicado em INFERNO: A
Apocalipse 9 (do 13 ao 21) - descreve a Sexta VERDADE) e sua morte.
Trombeta (Os Anjos do Eufrates). Apocalipse 20 (do 11 ao 15) - descreve o
Apocalipse 10 - João come um livrinho trazido JUÍZO FINAL.
do Céu. Apocalipse 21 - descreve o novo Céu e nova
Apocalipse 11 (até o versículo 14) - Terra, a nossa morada celestial, reservada para o
descreve as duas testemunhas divinas que Homem deste o princípio dos Tempos. Aqui nossa
profetizarão por 1200 dias, vestidas de saco. vida é passageira, lá é eterna.
Apocalipse 11 (do 15 ao 19) - descreve a Apocalipse 22 - explica mais sobre o Céu (A
Sétima Trombeta (do 7° Selo), também conhecido árvore da Vida) - mais detalhes em CÉU: LAR DAS
como JUÍZO FINAL. ALMAS (suplemento sobre o Céu verdadeiro) e
Apocalipse 12 - fala sobre a mulher e o dragão e conclusões e instruções finais. Amém.
a batalha no Céu entre Miguel e demais contra o
dragão, chamado de Diabo e Satanás.

Background: Confecção deste livro


(Palavras Pessoais aos Leitores)

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"Qualquer um que receber um destes pequeninos em meu nome, a mim me recebe; e
qualquer um que a mim receber, recebe não a mim, mas ao que me enviou".
_Marcos 9.37
Apocalipse: A Era da Besta. 82

Este livro (apesar de ser RPG) têm quando uma criança é abortada está aqui,
carater evangelístico. Nosso objetivo aqui não é nestas páginas.
apenas mostrar apenas as profecias do
Apocalipse, e sim, como você pode vencê-las! RPG & Evangelismo - escrito por Rodrigo
Do começo ao fim (na elaboração deste livro) Jeferson (meu irmão e co-autor deste livro) este
fomos inspirados pelo próprio Espírito Santo netbook mostra que a Bíblia NUNCA foi contra
para trazer a mensagem gratuita da salvação. o RPG e que Deus NÃO condena os jogadores.
Não somos pessoas que roubam dinheiro das Ensina também o que os fanáticos (que não tem
igrejas e o Jesus que nós adoramos não condena nada pra fazer) escrevem e falam sobre o mito,
ninguém por ser RPGista - já cansei dessa mas desmentindo tudo, usando a própria Bíblia
história de "quem joga RPG vai pro Inferno..." - e provando de vez que os FANÁTICOS NÃO
coisas de pessoas sim, USADAS PELO DIABO, ENTRARÃO NO REINO DOS CÉUS!
para confundir as pessoas, ganhar uma
graninha extra de dízimo e carimbar O Livro dos Anjos - descreve em detalhes
pessoalmente sua alma no Inferno (pois Jesus (complementando CÉU: LAR DAS ALMAS) os
mesmo utiliza um sistema muito diferente do anjos de Deus, os dons espirituais e as batalhas
que estes incrédulos pastores e missionários dos Anjos contra as Potestades e Principado
que vemos por estes dias!!!!). (demônios), os tipos de anjos existentes e a
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA (em Hirearquia Angelical.
toda sua linha) mostra detalhes nunca vistos
antes sobre o sobrenatural (os lados depois da O Livro dos Demônios - muita gente fala
Morte) e também sobre o futuro da Terra e escreve da queda de Lúcifer, mas nunca viram
(descrita em Apocalipse). Eles são inicialmente isso na Bíblia. Pois bem, neste livro (com
6 livros (contando com esse) que vão oferecer informações bíblicas) vamos explicar o que
um grande material nunca visto antes sobre o aconteceu de vez com a queda de Lúcifer,
sobrenatural. Revelado por ninguém menos incluindo o que o pai das trevas pensava antes
que o Próprio Senhor Jesus Cristo aos seus de ser expulso. Entre outros detalhes sobre os
servos, e de diversas maneiras: com a própria demônios bíblicos.
Bíblia, com sonhos, visões, revelações, profecia
em espírito e, principalmente, com o Batismo O Livro das Almas - explica o que é
com Espírito Santo. (realmente) uma alma, os dons espirituais, as
A seguir, a linha completa dos livros diferenças entre corpo, alma e espírito; explica
que formam APOCALIPSE: A ERA DA BESTA. (na Bíblia) porque não devemos fazer pactos
com demônios entre outros detalhes. Também
Inferno: A Verdade - descreve em descreve o Sheol, o mundo dos mortos e como o
detalhes o Inferno, incluindo sua estrutura e Inferno era no Velho Testamento.
LOCALIZAÇÃO. Detalhes de como as almas
são torturadas, os tipos de demônios, a
trajetória de uma alma quando cai no Inferno,
A Confecção.
entre outros. Foi o livro mais polêmico e pesado
que já escrevi até o momento. Como sabemos Durante algum tempo, eu (Thiago Luiz)
essas informações? Será que alguém foi estava triste.
pessoalmente no Inferno e nos contou? Leia e Triste pelo preconceiro que recebia de
você vai entender. muitos "evangélicos" (como recebo até hoje e
não devo, infelizmente, parar de receber) pelo
Céu: Lar das Almas - descreve em fato de ser RPGista. Porém, numa noite, Jesus
detalhes o Terceiro Céu (onde Deus vive), Cristo falou comigo em sonhos e eu tive um
incluindo o Trono de Deus, a face de Jesus sonho mais ou menos assim:
Cristo, A Sala das Lágrimas, O Depósito de Estava na casa de um amigo meu e
Deus, A Sala de Registros e muitos outros estava "discutindo" com a mãe (que na vida real
lugares que existem no Céu, incluindo sua é uma fanática e odeia RPG, Animes e
estrutura e detalhes. Até mesmo o que acontece Mangás...mas gosta de ver as novelas "em-
Apocalipse: A Era da Besta. 83

macumbadas" da Globo) e ela mesma estava Não vamos parar por aí! Depois de
com o livro VAMPIRO: A MÁSCARA (ou era APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, vamos
eu - essa parte eu não me lembro bem); neste continuar investindo no RPG-Evangelismo.
momento, Jesus Cristo falou comigo (como se Desta vez, nossa primícia é adaptar todo o
fosse por revelação) e dissse: "Eu não ligo pra Velho Testamento para o RPG, e, mostrando
isso [referindo-se ao RPG]. Usa isso como que a Bíblia é um livro fantástico e que pode até
Evangelismo". E foi isso que estamos fazendo. mesmo comportar um cenário excepcional para
Cerca de 90 ou 85% deste livro (não sei partidas de RPG.
se o cálculo está certo, mas tudo bem) foi escrito RPG BÍBLICO será um sistema próprio,
no caderno, para depois ser digitado no simples e adequado ao cenário. Os jogadores
computador. Quando começamos o projeto poderão ser Personagens de diversas classes
(quase um ano atrás ou mais, não me lembro) existentes entre as doze tribosde Israel -
meu monitor pifou, e ficamos sem computador profetas, juízes, pastores, guerreiros, artífices,
- atasando a publicação deste livro. Mas, como etc - em um cenário onde o poder de Deus é
o evangelismo não poderia parar, usamos um abundante. RPG BÍBLICO será um "RPG
caderno e escrevemos para, posteriormente, Gigante", com uma quantidade de material
passar para o computador. gigantesca. Ele será lançado em breve
(gratuitamente) na Internet, junto com seu
RPG Bíblico. sistema.
RPG BÍBLICO também será um sistema
para icentivar as crianças o interesse pela
"Examinai as escrituras, porque vós leitura, matemática e outros conceitos
cuidar ter nelas a vida eterna, e são elas que "filosofais" encontrados no RPG, além de
de Mim testificam" _João 6.39. incentivar parcialmente um grande interesse
pela Bíblia Sagrada e adquirir conhecimento
sobre as escrituras da maneira mais simples: se
divertindo.^_^'

"Estes são aqueles que se voltaram para mim, com todo ocoração, alma e força. Este exército
despertará muitas pessoas para a justiça e pureza de espírito. Logo começarei a me mover sobre eles, a
escolher aqueles que Eu quero para o Meu exército. Eu os procurarei nas cidades e povoados. Muitos se
surpreenderão com aqueles que Eu escolherei. Vocês os verão começar a se mover pela terra e a fazer
proezas para a glória do Meu nome. Olhem e vejam o Meu poder operando.
"Quero lembrar novamente, não macule a cama matrimonial. Não destrua o corpo no qual o
Espírito Santo habita (I Coríntios 3:16-17). Os pecados do corpo levam aos pecados do espírito.
Mantenha a cama matrimonial sagrada. Fiz o homem para a mulher e a mulher para o homem, e
ordenei que os dois deveriam unir-se pelo santo matrimônio. Digo-lhes de novo, acordem!"

Mostre isso aos Seus Pais!


(Novas Palavras Pessoais aos Leitores)

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Dia 12de Junho de 2008 (hoje até mesmo é dia dos Namorados...xiii)!
No momento, 3:50pm (da tarde), Rio de Janeiro.
Apocalipse: A Era da Besta. 84

Venho novamente dedicar algumas páginas deste netbook para


falar algo para vocês e comentar como têm sido a elaboração deste RPG,
que está sendo finalizado, para Honra e Glória de Deus apenas.
Este livro mostra muitas revelações, visões e mensagens do PRÓPRIO
Jesus Cristo. Por muito tempo, acreditava -se que um jogo inofencivo como
RPG era "coisa do diabo". Eu já ouvi coisas de pastores falando mal do RPG
e até mesmo coisas absurdas que aqui não se deve comentar e por isso eu
deveria escrever isso, para estas pessoas - e para mais algumas, que
deveriam ler isso.
Primeiro, Jesus NUNCA disse nada (nem na Bíblia, nem por profecias
ou revelações) que RPG era uma coisa ruim e a prova disso vêm não só de
um ministério que deve começar daqui a um período de tempo, mas sim
de algo que Ele fez em nossas vidas, que é pra servir de EXEMPLO ao mais
doido-fanático (ou desvalorizado com a vida). Nem todos poderão ler as
próximas páginas, mas só aqueles em que Deus queira - por diversos
motivos. No próximo parágrafo será colocado algo que deixará de cabelo
em pé até o mais cruel dos fanáticos.
Sempre gostamos de RPG e vivemos o sobrenatural de Deus quase
todos os dias em nossas vidas. Meu irmão já foi arrebatado e foi no Céu
duas vezes (neste livro, mostra apenas a primeira visita), nós fomos
batizados com a Língua dos Anjos (nós falamos a língua dos anjos), já
tivemos visões, eu tenho Dom de interpretar sonhos entre outras coisas
sobrenaturais que vimos, como sons de sinos angelicais, luzes fortes, Jesus
Cristo vêm pessoalmente em nossa casa, curas divinas, etc. Muitos
fanáticos dizem: "como é possível isso? Eles jogam RPG, "AQUELE JOGO DO
DEMÔNIO!!!" - se RPG fosse tão ruim, porque Deus nos abençoaria com
isso...? Além disso, também gostamos de Animes e Mangás...
A mensagem de Deus hoje é: arrependa-se, não se importe com o
que A ou B falem!! Não caia em papo de fanáticos, pois eles não são
herdeiros do Céu, são filhos de Satanás. Eu conheço que, na maioria das
igrejas hoje, muitas pessoas estão lá por vaidade e se esqueceram de
venerar a Deus corretamente. Viva a vida! Você só têm uma!! Deus não te
criou para você ser um infeliz! Você já sabe discernir entre o bem e o
mal...julgue completamente todos os seus atos.
Ah! Mas o objetivo de escrever isto foi algo que me surpreendeu
(novamente) e por isso decidi contar para vocês!
Não sei se todos sabem, mas eu tenho o objetivo de trabalhar
profissionalmente com RPG daqui para frente (tanto que escrevo netbooks
para chamar a atenção do público e das editoras; ser autor de RPG hoje
em dia não é fácil!) e também tenho a missão de pregar a Palavra de
Deus, como minha constante obrigação.
Pois bem, quando estava quase no final do desenvolvimento de
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA (este RPG que você têm em mãos) eu
comecei a pensar (diante da tela do computador) se, caso eu escrevesse
Apocalipse: A Era da Besta. 85

este trabalho e ô-lançasse, eu poderia ganhar nome e talvez até realizar


(de vez) o meu sonho de ser autor de RPG, mas com um porém - com um
tema tão polêmico eu poderia ganhar nome mas também, caso consiga
trabalhar com RPG profissionalmente, eu estava usando o NOME DE DEUS
para meus próprios benefícios, e eu sei que isso não se faz!
Na mesma hora, quando fiquei pensativo nisso, uma luz muito forte
apareceu à minha direita e logo fui perceber que era da vontade de Deus
escrever isso para vocês. Eu não ligo se vocês não acreditarem, pois muitos
não conhecem o Deus que nós conhecemos (sem ofender, essa não foi a
nossa intenção) pois acreditamos em um Deus que está no Céu e que
opera maravilhas, como curas, fogo e batismo, onde Jesus manda Anjos
dos Céu fazerem coisas impossíveis aos nossos olhos, onde podemos ver
anjos e coisas do céu, onde possamos nos comunicar com Deus com a
língua dos Anjos. Tenho certeza que o nosso Deus é muito diferente do
Deus que muitas igrejas evangélicas pregam por aí.
Escrevi este RPG com carinho para vocês e foi um trabalho duríssimo
(fiquei até mesmo estressado), mas queria que isso chegasse na casa de
vocês. Só para terem uma noção: até ao exato momento (está parte que
comecei a digitar - eu fiquei 1138 minutos da minha vida focado neste livro
- o que equivale a cerca de quase 19 horas! Isso sem contar o tempo que
dediquei estudando a Bíblia, lendo o livro de Apocalipse, pegando
informações e escrevendo no caderno. Tudo isso para levar estas
informações para você.
A seguir, uma mensagem escrita na Língua dos Anjos para todos os
leitores, para que acreditem. Em muitas igrejas evangélicas pentecostais
existem pessoas com o Dom de interpertar línguas. Quem sabe você não
mostra isso para estas pessoas...

Aqui vai a mensagem:


"Ossorigará koloshôrí regeresôga hugará shotoquê sugerêshu
osogabará sugerêsôgah."

Cristo ama vocês.!

Agradecimentos Especiais
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Este foi o maior netbook que já escrevemos (e não devemos parar por aí).
Antes, gostaria de mostrar ao público as diversas pessoas, que são super
importantens para nossa vida, hoje e sempre. Todas elas estão aqui nos
agradecimentos especiais. Vocês são muito importantes para nós, galera!!!
Apocalipse: A Era da Besta. 86

-Agradecemos primeiramente a Deus e ao Seu Filho Jesus Cristo, por me


dar a oportunidade de morar no Céu depois desta Terra, por toda eternidade, e
pela criação deste mundo e tudo que há nele.
-Ao Rodrigo "Yoshiro" Jeferson, que também assina a capa deste livro e foi
de vital importância no desenvolvimento deste.
-Aos nossos primos, André "Andarilho da VM" (que está muito viciado em
RAGNAROK) e que um dia, possa encontrar Cristo também; ao Gabriel
"Telepaus", meu primo que está passando por uma vida díficil!
-Aos nossos amigos, do meu grupo de RPG: Frederico "Beholder", Julio
"Kobold", Alan "Hunter", Rose "Inu Yasha", Felipe "Druida", Felipe "Kbrito",
Maicon "Fogosa", Josias "Caxote", Hernani "Amy Cintya?" e a todos os outros, até
mesmo quem eu acabei esquecendo. Muito RPG para nós!hahahah
-A minha família que, mesmo NÃO me apoiando com RPG/Anime/Mangá,
eu acho que eles gostam de mim...
-Ao Duncan, Mike, Ronald, Gabriel e aos demais que me mandaram e-
mails elogiando meus antigos trabalhos em RPG (da Equipe RPG Anime Brasil).
Muito obrigado por aproveitarem nossos materiais.
-Ao meu amigo Marcos Felipe "Jesus", da minha antiga igreja (IBPM - Igreja
Batista Pentecostal Mundial) por ser, praticamente, um dos únicos amigos que
REALMENTE eu tinha lá. Cara...sua amizade sempre estará em meu coração
comigo. Pena que tu não joga mais RPG!
-Aos nossos pais: Sidney e Diana, por me criarem no caminho certo e
sempre nos corrigindo nas falhas. Somos o que somos hoje graças aos dois!
Obrigado, paizão e mãezona!!!
-Ao Marcelo Del Debbio e ao pessoal da Editora Daemon - que me deram a
chance de publicar este livro, entre outros trabalhos antigos. Caso, no futuro, eu
seja um escritor de RPG profissional, vocês serão uma parcela de meu sucesso.
-A todos os evangélicos pentecostais do Brasil, que adoram Deus e crêem
num Deus de milagre, sem nenhum tipo de fanatismo.
-A todos os integrantes e fãs da Equipe RPG Anime Brasil: que possam
sempre apreciar nossos trabalhos!
-E a você, que baixou este trabalho. Você é livre para disponibilizar este
trabalho em seu site de RPG ou religião. Um abração!!!!

A Mensagem para O Mundo


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A mensagem do Senhor para um mundo perdido é
esta: "Não quero que você vá para o inferno, você foi
criado para a Minha própria alegria e para uma comu-
Apocalipse: A Era da Besta. 87

nhão eterna. Você é a Minha criação e Eu o amo.


Clame-e a Mim e enquanto estou perto, Eu o ouvirei e
responderei. Quero perdoá-lo e abençoá-lo."
Para aqueles que nasceram de novo, o Senhor diz:
"Não se esqueçam de se reunirem e virem juntos orar e
estudar a Minha Palavra. Me adorem no espírito de
santidade."
O Senhor diz para as igrejas e para as nações: "Os
Meus anjos sempre lutam pelos herdeiros da salvação
e por aqueles que se tornarão herdeiros. Eu não mudo.
Sou o mesmo ontem, e hoje e eternamente (Hebreus
13:8). Busquem-Me e derramarei Meu Espírito sobre
vocês. Seus filhos e suas filhas profetizarão. Farei
coisas grandiosas entre vocês."
Se você ainda não é salvo, por favor, agora
mesmo, ajoelhe-se diante do Senhor e peça-Lhe que
perdoe os seus pecados e que o faça filho dEle. Seja
qual for o preço, você deve se decidir agora qual será o
seu lar eterno. O inferno é horrível e é real.
Apocalipse: A Era da Besta. 88

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Apocalipse: A Era da Besta
(Ficha de Personagem)
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Nome:_____________________________Jogador:_________________________Idade:_______________
Data de Nascimento:____________Local de Nascimento:____________________Sexo:____Altura:_____
Peso:__________Profissão:_______________________Cidade Residente:__________________________

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Atributos Básicos Nível de Personagem:____________________
Constituíção (CON) ____/____ Pontos de Vida:____________/_____________
Força (FR) ____/____ Pontos Heróicos___________/____________

Destreza (DEX) ____/____ -----------------------------------------------------------------


Agilidade (AGI) ____/____ Aprimoramentos:________________________
Inteligência (INT) ____/____ ____________________________________________
Força de Vontade ____/____ ____________________________________________
Percepção (PER) ____/____ ____________________________________________
Carisma (CAR) ____/____ ___________________________________________

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Perícias:________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

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equipamento:_______________________________ Background:____________
_____________________________________________ __________________________
_____________________________________________ Experiência:_____________

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