Вы находитесь на странице: 1из 17

Содержание ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЗОНЫ

ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЗОНЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 S.T.A.L.K.E.R.™ – тактическая игра от первого лица, действие которой
разворачивается на загрязнённом радиацией и наполненном странными
УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 аномалиями пространстве Чернобыльской зоны. Заброшенная и опасная
ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 территория – её до сих пор пронизывает излучение руин атомной станции
– стала родным домом для животных, которые подверглись ужасным
НУЖНО ЗНАТЬ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 мутациям. Есть здесь и люди: кто-то скрывается от закона, кто-то, не слишком
щепетильный в методах, занимается личным обогащением… а кто-то пытается
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 вырвать у Зоны секреты прошлого и выяснить, что привело этот уголок нашей
Создатели игры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 планеты к столь неприглядному настоящему.

Отдельная благодарность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 26 апреля 1986 года


ПЕРВАЯ КАТАСТРОФА
В субботу, 26 апреля 1986 года, в 1 час 23 минуты по московскому времени,
плановая проверка работы энергоблока №4 Чернобыльской атомной
электростанции закончилась полным разрушением ядерного реактора.
Результатом выброса в атмосферу большого количества радиоактивных
веществ стало загрязнение значительных по площади территорий Украинской
и Белорусской ССР, а также РСФСР; кроме того, ветром эти вещества были
вынесены за пределы Союза Советских Социалистических Республик, после
чего выпали в виде радиоактивных осадков в Восточной и Западной Европе,
Скандинавии, Великобритании.
Авария на ЧАЭС превратилась в самую страшную по своим социальным,
политическим и финансовым последствиям техногенную катастрофу за
всю предыдущую историю человечества. К ней привели как несовершенство
конструкции реактора серии РБМК-1000, так и ошибки операторов, которые
в процессе проверки аварийной системы охлаждения грубо нарушили ряд
инструкций. Внутри реактора начала резко нарастать температура, из-за
чего начали плавиться урановые стержни; вскоре сильный взрыв, вызванный
воспламенением водородно-кислородной смеси, почти полностью разрушил
помещение реакторной. Огромное количество раскалённых фрагментов
сверхрадиоактивных материалов разбросало на большой площади вокруг
станции.
Жителей близлежащих населённых пунктов почти сразу же начали
эвакуировать. За короткое время в срочном порядке было вывезено более
160 000 человек – все, кто находился в радиусе 30 километров от места
катастрофы. Люди считали, что их вывозят ненадолго, однако оказалось, что
многим уже никогда не суждено будет увидеть покинутый в страшной спешке
дом. Вызванные напряжёнными отношениями между Западом и Востоком
попытки советского руководства скрыть масштабы этой трагедии сыграли
роковую роль в судьбе не только тех, кто был облучён или переселен из зоны
отчуждения, но и многих других. Слово «Чернобыль» стало нарицательным в
языке нескольких поколений.

 СОДЕРЖАНИЕ ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЗОНЫ 


13 апреля 2006 года становится нормой, неизбежно возникает вопрос: а чем, собственно, является
норма? Как можно её определить, ведь дать ответ на этот вопрос пока не
ВТОРАЯ КАТАСТРОФА может даже наука? Впрочем, основное правило для каждого обитателя этих
О возможности повторения мест, будь то безымянная тварь или человек, одно: выжить. Каким именно
катастрофы поговаривали «…Сегодня мы стали свидетелями образом – другой
и раньше, однако это массового всплеска страха в вопрос.
происшествие стало для мировом сообществе: население «…нелегальные вооружённые
Ты – сталкер.
всех едва ли не большей стран Европы испугано возможными формирования, представителей которых
Ты не очень-то
неожиданностью, чем первая последствиями новой аварии на обычно называют сталкерами, по мнению
размышляешь над
авария. Были захвачены Черно быльской АЭС. Оказа лось, что руководства администрации закрытой
будущим, потому
врасплох и представители все заверения руководства СССР, территории, не являются в достаточной
что не помнишь
мировой науки, к тому а затем и независимой Украины в степени контролируемыми. В то же время
своего прошлого.
времени уже долго работавшие достаточной надёжности объек та возможность успеха антиста лкерской силовой
Но желание выжить,
на территории зоны «Укрытие» на деле ничего не стоят операции, обеспеченной силами армии или
выжить во что бы то
отчуждения: даже самые – всего лишь очередная ложь подразделений специального назначения, пока
ни стало – всё ещё
видные учёные, судя по власть предержащих, с которой вызывает серьёзные сомнения. […] Наиболее
при тебе. Начнёшь
всему, не ожидали подобного нам пришлось столкнуться. И ложь логичным выходом в данной ситуации
искать Стрелка,
развития событий. Тем не эта вдвойне страшна из-за своих представляется применение комплексных
имя которого
менее, факт остаётся фактом: возможных последствий…» методов, целью которых является постепенное
неизвестно почему
взрыв произошёл, и это стало Из газетного сообщения, 14 апреля 2006
года занозой сидит в снижение боевой эффек тивности сил
явным доказательством того, твоём подсознании? сталкеров, находящихся в зоне нашего влияния,
что проблема Чернобыля ещё Займёшься охотой за до как можно более низкого уровня…»
очень далека от разрешения. артефактами – когда Официал ьное заключен ие
Последствия данного события были столь же полезными, а по результатам исследования Зоны (отрывок)
труднопредсказуемыми, как и последствия взрыва 1986-го года, но наверняка когда и смертельно
не менее ужасными. И, тем не менее, несмотря на разрушающую нормальные опасными
организмы радиацию и постоянный риск погибнуть в любой из странных порождениями Зоны, за которые кое-кто готов предложить хорошие деньги?
аномалий, в изобилии наводнивших Зону, эта погубленная земля стала А может, попытаешься разобраться, что здесь к чему… и, наконец, понять, как
очень привлекательной для людей определённого рода. Здесь можно было мог вообще появиться на свете этот рукотворный ад?
легко разбогатеть – кое для кого это оказалось достаточно веским поводом
для риска. Представителей
разношёрстного сообщества
«ловцов удачи», возникшего
на просторах Зоны, газеты и
телевидение вскоре окрестили
сталкерами.

16 июня 2012 года


ВВОДНАЯ
На радиоактивном
пространстве Зоны полно
опасностей, с которыми
человечеству прежде не
приходилось сталкиваться.
В случае, когда мутация

 ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЗОНЫ ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЗОНЫ 


УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ Запуск игры
Чтобы запустить игру, войдите в меню СТАРТ, после чего в подменю
Установка игры ПРОГРАММЫ выберите пункт GSC World Publishing. Войдя в него, щёлкните
левой кнопкой мыши на меню S.T.A.L.K.E.R.; в нём будет находится подменю
Чтобы установить игру на жёсткий диск Вашего компьютера, вставьте
S.T.A.L.K.E.R., выбрав которое, Вы сможете обратиться к пункту Play
установочный DVD в DVD-привод. Установка начнётся автоматически; если
S.T.A.L.K.E.R. В том случае, если ярлык запуска программы уже размещён на
этого не произошло, через Windows® Explorer или используемую Вами
Рабочем столе Вашего компьютера (возможность сделать это предоставляется в
программную оболочку найдите DVD-привод и запустите находящийся на нём
процессе установки игры на жёсткий диск), достаточно будет дважды щёлкнуть
файл setup.exe.
по этому ярлыку левой кнопкой мыши. Для начала новой игры выберите пункт
New Game в игровом меню. Чтобы продолжить игру после перерыва, обратитесь
Удаление игры к пункту Load Game и среди сохранённых записей выберите нужную Вам.
Для удаления игры с жёсткого диска Вашего компьютера войдите в меню СТАРТ,
после чего в подменю ПРОГРАММЫ выберите пункт GSC World Publishing. УСТАНОВКИ ИГРОВОЙ КЛАВИАТУРЫ ПО УМОЛЧАНИЮ
Войдя в него, щёлкните левой кнопкой мыши на меню S.T.A.L.K.E.R., в котором
Установки клавиатуры можно изменить в меню Опции (пункт Управление).
выберите пункт Удалить S.T.A.L.K.E.R. Второй вариант: войдите в меню СТАРТ,
выберите подменю УСТАНОВКИ, в котором дважды щёлкните левой кнопкой Движение
мыши на пункте ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ. В открывшемся окне выберите
Действие Клавиша Описание
пункт ДОБАВИТЬ ИЛИ УДАЛИТЬ ПРОГРАММЫ. Найдя учётную запись игры
S.T.A.L.K.E.R., активируйте её одиночным нажатием на левую кнопку мыши, Влево Стрелка влево Повернуться влево
после чего выберите функцию «Удалить». Вправо Стрелка вправо Повернуться вправо
Конфигурация Необходимые компоненты Рекомендуемые компоненты Вверх Стрелка вверх Посмотреть вверх
Операционная Windows 2000 Windows XP Вниз Стрелка вниз Посмотреть вниз
система
Вперёд W Двигаться вперёд
Процессор Pentium 4 2 ГГц/AMD 2200+ Intel Core2Duo E6400XP/AMD
Athlon 64 X2 4200+ Назад S Двигаться назад

Оперативная память 512 Мб 1,5 Гб Боком влево A Двигаться боком влево

Свободное 10 Гб 10 Гб Боком вправо D Двигаться боком вправо


пространство на
Прыжок Пробел Прыгать
жёстком диске
На полусогнутых Левый Ctrl + Левый Shift Подкрадываться
Видеокарта nVidia GeForce 5700/ATI nVidia GeForce 7900/ATI
Radeon 9600 128 Мб Radeon X1950 256 Мб Присесть Левый Ctrl Присесть
видеопамяти, совместимая с видеопамяти, совместимая с
DirectX 8.0 DirectX 9.0c Бежать X Перейти на бег

Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0 совместимая с DirectX 9.0 Смотреть слева Q Отклониться влево

CD/DVD-привод DVD-привод DVD-привод Смотреть справа E Отклониться вправо

Internet/LAN не менее 64 Кбит\с для не менее 64 Кбит\с для ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ


игры не менее 512 Кбит\с игры не менее 512 Кбит\с
для создания сервера на 8 для создания сервера на 8 Действие Клавиша Описание
игроков игроков
Сменить оружие 1-6 Выбрать оружие
Сменить боеприпасы Y Выбрать вид боеприпасов

 УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ 


Следующее оружие Колесико мыши вверх Выбрать следующее Использовать F Использовать объект,
оружие в списке завязать разговор
Предыдущее оружие Колесико мыши вниз Выбрать предыдущее
оружие в списке
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КЛАВИШИ
Огонь Левая кнопка мыши Открыть огонь Действие Клавиша Описание

Увеличение Правая кнопка мыши Изменить масштаб Пауза Pause Приостановить игру
изображения Скриншот F12 Сделать скриншот
Перезарядка R Перезарядить оружие Выход Esc Выйти из игры
Гранатомёт (в некоторых V Выбрать в качестве оружия
видах оружия) встроенный гранатомёт ФУНКЦИИ ДЛЯ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ИГРЫ
Следующий режим 0 (ноль) Выбрать следующий Действие Клавиша Описание
стрельбы режим ведения огня (из
возможных для данного Артефакт 7 Применить данный
оружия) артефакт

Предыдущий режим 9 Выбрать предыдущий Очки Tab Отобразить окно с суммой


стрельбы режим ведения огня (из набранных очков
возможных для данного Чат , Отобразить консоль
оружия) общего чата
Инвентарь I Проверить имеющееся Внутрикомандный чат . Отобразить консоль
оружие, снаряжение, внутрикомандного чата
артефакты
Меню выбора модели O Выбрать внешний вид
КПК ? Активировать КПК (одежда и снаряжение) для
КПК-карта M Отобразить карту, своего аватара
содержащуюся в КПК Меню выбора команды U Открыть командное меню
КПК-контакты C Отобразить список Меню покупки B Открыть меню торговли
контактов, содержащийся
в КПК Начать голосование F5 Предложить начать
голосование
Текущее задание P Отобразить задание,
требующее выполнения Голос F6 Отдать голос
Фонарик L Включить\выключить Голос «За» F7 Проголосовать за мнение
фонарик
Голос «Против» F8 Проголосовать против
Ночное видение N Включить\выключить мнения
режим ночного видения
Голосовое сообщение 1 C Воспроизвести первое
Перебинтовать ] Перевязать поверхностные голосовое сообщение из
раны; остановить выбранных по умолчанию
небольшое кровотечение
Голосовое сообщение 2 Z Воспроизвести второе
Аптечка [ Вылечить более серьёзные голосовое сообщение из
раны выбранных по умолчанию
Бросить оружие G Бросить оружие Клавиша «По умолчанию» возвращает исходные настройки управления.

 УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ 


ВИДЕО ДАЛЬНОСТЬ ОСВЕЩЕНИЯ – используется для изменения дистанции, с которой
становятся видимыми источники света
Чтобы изменить установки изображения на мониторе, щёлкните левой кнопкой
мыши на пункте Видео в меню Опции. Панель настройки изображения содержит СВЕТ ФОНАРИКОВ НПС – при использовании данной опции управляемые
следующие функции: компьютером персонажи в темноте начинают использовать фонарики
ТИП РЕНДЕРА: КАЧЕСТВО ТЕНЕЙ – используется для изменения дистанции, с которой
становятся видимыми отдельные частицы
• СТАТИЧНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ – использовать возможности DirectX 8
ВЕРТИКАЛЬНАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ – при использовании данной опции
• ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ ОБЪЕКТОВ – использовать возможности
включается режим вертикальной синхронизации изображения
DirectX 9 со статическим освещением (light-mapping)
ЧАСТОТА 60 ГЦ – при использовании данной опции частота обновления
• ПОЛНОЕ ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ – использовать возможности
изображения на мониторе составляет 60 Гц
DirectX 9 с полным динамическим освещением
Чтобы подтвердить изменения, щёлкните мышкой по кнопке с надписью
УСТАНОВКИ КАЧЕСТВА – определяет установки видео по умолчанию на Вашем
Применить. Чтобы отменить изменения, щёлкните по кнопке с надписью
компьютере (чем выше значение установок, тем более мощный компьютер
Отмена.
потребуется для прохождения игры)
РАЗРЕШЕНИЕ – определяет выбор возможной для данного монитора ЗВУК
разрешающей способности на время игры (чем выше заданная разрешающая
Чтобы изменить установки звука, щёлкните левой кнопкой мыши на пункте Звук
способность, тем более мощный компьютер потребуется для прохождения игры)
в меню Опции. Панель настройки звука содержит следующие функции:
ГАММА – используется для изменения коэффициента гамма-коррекции
ГРОМКОСТЬ – используется для установки уровня громкости звуковых
КОНТРАСТ – используется для изменения уровня контрастности изображения эффектов
ЯРКОСТЬ – используется для изменения уровня яркости изображения ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ – используется для установки уровня громкости музыки
ПОЛНЫЙ ЭКРАН – используется для переключения между оконным и КАЧЕСТВО ЗВУКА – используется для выбора качества звука (с помощью
полноэкранным режимами игры стрелок можно выбрать любой из доступных для Вашей звуковой карты
Щелчок левой кнопкой мыши по пункту Расширенные позволит войти в список режимов)
расширенных настроек видео. Рекомендуем Вам не изменять их, а оставить в EAX – используется для активации комплекса объёмного звучания
исходном состоянии. (Environmental Audio Extensions) на совместимых с ним звуковых картах
ДАЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ – используется для изменения максимальной Чтобы подтвердить изменения, щёлкните мышкой по кнопке с надписью
дистанции, доступной взгляду игрока Применить. Чтобы отменить изменения, щёлкните по кнопке с надписью
ДЕТАЛИЗАЦИЯ ОБЪЕКТОВ – используется для изменения уровня детализации Отмена.
(количества полигонов) внутриигровых объектов
ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ – используется для увеличения или уменьшения густоты ИГРА
наземной растительности Вам будет предложено выбрать один из уровней сложности игры: НОВИЧОК,
КАЧЕСТВО ТЕКСТУР – используется для изменения качества текстур СТАЛКЕР, ВЕТЕРАН, МАСТЕР.
внутриигровых объектов Чем более высокий уровень сложности выбирает игрок, тем более опасные
ФИЛЬТРАЦИЯ ТЕКСТУР – при использовании данной опции включается противники ему противостоят и тем реже ему на пути встречаются полезные
анизотропный фильтр для текстур предметы и артефакты.
СГЛАЖИВАНИЕ – при использовании данной опции включается графическое ПРИЦЕЛ – включить\отключить изображение прицельного перекрестия
сглаживание ДИНАМИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ – включить\отключить изображение динамически
ТЕНЬ ОТ СОЛНЦА – при использовании данной опции внутриигровые объекты изменяющегося прицельного перекрестия
начинают отбрасывать тень от солнца (при отключении опции объекты ПОКАЗЫВАТЬ ОРУЖИЕ – включить\отключить изображение используемого
отбрасывают тени только от динамических источников света) оружия
ТЕНЬ ТРАВЫ – при использовании данной опции трава и кусты начинают ДИСТАНЦИЯ ДО ЦЕЛИ – включить\отключить индикатор расстояния до цели
отбрасывать тени (отображается справа от прицельного перекрестия)

10 УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ 11


РАСПОЗНАВАНИЕ НПС – включить\отключить отображение данных о цели,
находящейся в прицельном перекрестии (имя, принадлежность к группировке,
ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ
отношение – нейтральное, враждебное или дружественное – к герою)
ОСНОВНОЙ ЭКРАН
УПРАВЛЕНИЕ 1. Мини-карта
ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ МЫШИ – регулировать уровень чувствительности мыши 2. Индикатор состояния
ИНВЕРТИРОВАТЬ МЫШЬ – инвертировать движения мыши
1 4 3 игрока
НАПРАВЛЕНИЕ – изменить положение головы (повернуть вправо-влево, поднять 3. Текущий денежный
вверх, опустить вниз) счёт (только в
ДВИЖЕНИЕ – изменять направление и режим движения героя режиме много-
ОРУЖИЕ – оружие героя: выбор, перезарядка, использование оптического
прицела и пр.
2 пользовательской
игры)
ИНВЕНТАРЬ – проверка содержимого рюкзака и имеющегося снаряжения, 4. Общий счёт каждой
переключение на КПК или прибор ночного видения и пр. из команд (только
ОБЩЕЕ – режим паузы, использования снаряжения и пр. 7 в режиме много-
СЕТЕВАЯ ИГРА – управление возможностями многопользовательского режима 6 пользовательской
игры)
игры: доступ к меню, меню голосования и пр.
5. Количество
5 боеприпасов
для оружия,
находящегося в руках
героя
6. Вид передвижения героя (индикатор состояния): шаг, бег, подкрадывание;
уровень звука, производимого героем, степень заметности его для
противника
7. Уровень переносимых героем повреждений и имеющейся у него брони
8. Вид оружия, находящегося в руках героя

МИНИ-КАРТА
Во время игры в левом верхнем углу монитора
Вы увидите мини-карту. Две цветные стрелки
на ней указывают положение сторон света
(синяя направлена на север, красная – на юг).
На мини-карте отображаются метки сигналов от
КПК находящихся вблизи игровых персонажей;
по цвету этих меток можно определить, какой
персонаж является дружественным, какой –
нейтралом, а какой настроен враждебно. Маркеры
определённых точек местности, данные о которых
были внесены в КПК героя (место выполнения
нового задания, место выхода из данной миссии и
т. п.), также появляются на мини-карте.

12 УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ 13


ИНДИКАТОР ПОЛОЖЕНИЯ ТЕЛА И УРОВНЯ НЕВИДИМОСТИ Проверить содержимое рюкзака главного персонажа можно, нажав на
клавишу I.
В левом нижнем углу монитора Вы увидите
индикатор положения тела героя. Высота его Окно инвентаря делится на шесть сегментов, четыре из которых разделены на
силуэта зависит от совершаемого в данный небольшие ячейки
момент действия и скорости передвижения – и предназначены
стоит он, идёт, бежит, крадётся. Слева и справа на
индикаторе находятся две вертикальных полоски-
2 1 3
для размещения на
них разнообразных
показателя: первая отображает уровень шума, найденных или
который производит герой, вторая – степень приобретённых
вероятности быть замеченным противником предметов. Чем
визуально. Чем выше уровень каждой из полосок, большим по
тем труднее будет незаметно подкрасться к врагу или уйти от погони. размерам и весу

ИНДИКАТОР БОЕЗАПАСА, РЕЖИМА ВЕДЕНИЯ ОГНЯ,


6 окажется предмет,
тем большее
СОСТОЯНИЯ ЗДОРОВЬЯ И БРОНИ
4 7 количество ячеек
он будет занимать.
Две горизонтальные полоски, расположенные в правом нижнем углу монитора, 1. ОСНОВНОЕ
отображают состояние здоровья (красная) и брони (синяя) героя. Под ними ОРУЖИЕ – в этом
расположена панель, на которой отображается снаряжение, в данный момент
используемое им – бинокль, боеприпасы, которыми снаряжено оружие, и т. д. 5 окне отображается
основное оружие,
находящееся под
ОБЩЕЕ СОСТОЯНИЕ ГЕРОЯ И ЕГО ВООРУЖЕНИЯ рукой у героя.
На правой стороне монитора размещены 2. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ – в этом окне отображается дополнительное
данные об общем состоянии героя и оружие (для ближнего боя), находящееся под рукой у героя.
оружия, которое он в текущий момент
3. ПОЯС – место для хранения артефактов, эффект воздействия которых герой
использует. Интуитивная цветовая
будет ощущать на себе; содержит пять ячеек.
градация этой информации – от зелёного
до красного – позволяет быстро 4. ПРОЧЕЕ – самый большой из сегментов; содержит информацию о не
отреагировать на опасность (гибель используемых в данный момент снаряжении, предметах и артефактах. В
героя может наступить от потери крови верхней части сегмента расположен индикатор веса в виде полоски: он
после ранения, от переоблучения, пси- отображает вес всего инвентаря, который герой в данный момент переносит на
атаки и пр.). Состояние оружия также себе, а также максимально возможный показатель этого веса, при превышении
отображается в цвете: зелёный – норма, которого нельзя будет двигаться вообще.
жёлтый – возможно заклинивание, 5. ТЕКУЩЕЕ ВРЕМЯ ИГРЫ – в нижнем левом углу отображается текущее время
красный – оружие повреждено и не может стрелять. Избежать гибели героя Зоны.
от любой из этих причин можно, если Вы быстро освоите основные методы 6. ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТА – в этот сегмент выводится полная информация об
выживания в условиях Зоны. интересующем Вас предмете или артефакте.
7. ПЕРСОНАЖ И ОСОБЕННОСТИ ЕГО СНАРЯЖЕНИЯ – здесь отображаются
ИНВЕНТАРЬ все особенности защитного комплекта, в который одет герой, и снаряжения,
Во время исследования территории Зоны управляемому Вами герою будут которым он располагает. Слева от изображения фигуры находятся три
встречаться разного рода полезные предметы – от пищи, медицинских вертикальных полоски – это индикаторы, отображающие информацию о
препаратов, оружия или боеприпасов до очень редких и ценных артефактов. текущих уровнях здоровья, состояния брони и степени облучённости. Внизу,
Кое-что из найденного стоит использовать для собственных нужд, некоторые под фигурой, располагается информация о количестве денег, которыми в
предметы будут являться необходимым условием для выполнения различного данный момент располагает герой. Нижняя часть сегмента содержит данные
рода заданий, а остальное можно будет продать – выгодно или не очень. о сопротивляемости героя вредным внешним воздействиям (некоторые

14 ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ 15


виды снаряжения и артефактов могут давать частичную невосприимчивость соприкосновении с целью). Рекомендуем Вам ознакомится с действием
к химическим ожогам, поражению электрическим током и пр.), выводимые в каждого типа боеприпасов с тем, чтобы впоследствии использовать их с
виде процентных соотношений. максимальной эффективностью.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ СНАРЯЖЕНИЕ И АРТЕФАКТЫ ТОЧНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ


В окне инвентаря с помощью двойного щелчка левой кнопкой мыши можно Чем выше этот параметр, тем проще поразить противника, даже если тот
переодеть героя в другой защитный комлект, снабдить его снаряжением или находится на значительном удалении. Например, снайперские винтовки
артефактами, а также избавиться от не нужных уже предметов. После правого отличаются наилучшей точностью стрельбы, а дробовики – наихудшей.
щелчка мыши на любом предмете инвентаря открывается контекстное меню,
ТЕМП СТРЕЛЬБЫ
содержащее краткое описание этого объекта. Использовать особенности
предмета также можно с помощью щелчка правой кнопкой мыши (например, Чем выше этот параметр, тем меньший отрезок времени проходит между двумя
разрядить оружие, задействовать аптечку и т. д.). Здесь же можно выбрать выстрелами, сделанными из данного оружия. Как правило, высокий темп
функцию Бросить, чтобы избавиться от ставшего лишним снаряжения, оружия стрельбы отрицательно влияет на её точность.
или артефакта. ПОРАЖАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ
Чем выше этот параметр, тем сильнее
ОРУЖИЕ повреждения, наносимые противнику одним
В данной игре стрелять приходится очень часто, поэтому успех нередко зависит попаданием. Как правило, оружие с самой большой
от правильного выбора оружия (оно может быть как приобретено за деньги, так поражающей способностью характеризуется
и взято в качестве трофея). низким темпом стрельбы.
Доступные виды вооружения делятся на такие категории:
ПРИЁМИСТОСТЬ
НОЖ – эффективное оружие ближнего боя
ПИСТОЛЕТЫ – хорошее, хотя и не всегда достаточно мощное оружие ближнего Чем выше этот параметр, тем проще и легче
боя; некоторые модели могут оснащаться глушителем управляемому Вами персонажу обращаться с
данным оружием.
ДРОБОВИКИ – оружие прекрасной мощности, однако дистанция эффективного
огня из него невелика, а перезарядка требует довольно много времени СОСТОЯНИЕ ОРУЖИЯ
АВТОМАТЫ (ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ) – основное оружие подразделений Со временем оружие изнашивается – это увеличивает вероятность заедания
регулярных армий (как, например, Акм-74/2). Удачно объединяют высокую затвора, перекоса патрона и других неисправностей (о том, что оружие заело
мощность, хороший темп и достаточную точность стрельбы. Некоторые могут и требует перезарядки, сообщит надпись на мониторе). Чтобы перезарядить
оснащаться подствольными гранатомётами, что делает их ещё более грозным оружие, воспользуйтесь командой Перезарядка или смените тип боеприпасов.
оружием Со временем, однако, отказы оружия будут случаться всё чаще, поэтому
ТЯЖЁЛОЕ ВООРУЖЕНИЕ – это, в частности, гранатомёты; может быть рекомендуется время о времени обращать внимание на цветовой индикатор
использовано против бронированных целей и вертолётов. Невысокий темп состояния оружия, размещённый в окне инвентаря. Если тот показывает
стрельбы компенсируется огромной мощностью слишком низкое значение, Вам стоит подумать о смене оружия на более новое.
ГРАНАТЫ – могут быть использованы против группы врагов либо переброшены
через препятствие, не дающее вести огонь ВЕДЕНИЕ ОГНЯ
СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ – оружие исключительной точности и хорошей Открывайте огонь (в установках по умолчанию – левая клавиша мыши) после
дальности, но неудобное в ближнем бою из-за малой ёмкости магазина того, как совместите прицельное перекрестие с целью. Для того, чтобы вернее
прицелиться, можно воспользоваться режимом увеличения (правая клавиша
На эффективность огня из любой единицы оружия в игре влияют четыре
мыши). Помните: в игре, как и в жизни, один из наиболее опасных моментов
параметра: точность стрельбы, темп стрельбы, поражающая способность и
боя связан со сменой опустевшего магазина новым. Хотя этот процесс не
приёмистость. В зависимости от собственного стиля игры Вы можете выбрать
занимает много времени, на несколько секунд персонаж окажется почти
как достаточно универсальное, так и узкопрофильное оружие.
беспомощным перед вооружённым противником.
Выбором наиболее удобного для Вас оружия дело не заканчивается: в игре к
каждому типу вооружения имеется несколько видов боеприпасов (некоторые,
например, предназначены для пробивания брони, а другие взрываются при

16 ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ 17


РЕЖИМЫ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ ДНЕВНИК
Некоторые модели оружия позволяют вести огонь в трёх режимах: одиночный, В разделе КПК Дневник главного персонажа содержатся записи его разговоров
фиксированными очередями, длинными очередями. Переключение между со всеми встреченными персонажами. Эта функция будет очень полезной, если
разными режимами позволяет достигнуть максимальной точности либо Вы вдруг забудете суть задания или решите перечитать какую-нибудь важную
максимальной плотности огня. Переключиться на следующий режим ведения информацию.
огня можно, нажав на клавишу 0 (ноль); вернуться к предыдущему режиму Связь
можно с помощью клавиши 9.
В этом разделе содержится информация обо всех, кого главный персонаж
ГРАНАТЫ встретил на своём пути. Каждая запись содержит изображение человека,
информацию о его принадлежности к определённой группировке, репутации
В игре существуют два режима бросания гранат – обычный и регулируемый.
среди населения Зоны и уровне опыта. Поскольку во время исследования Зоны
При нажатии на левую кнопку мыши персонаж автоматически забросит
Вам придётся встретиться с массой самых разных персонажей, информация
гранату на максимальное расстояние. При нажатии на правую кнопку на экране
о них вряд ли окажется лишней, ведь она даёт возможность точно знать, с кем
появится индикатор силы броска; отпустив кнопку мыши в нужное время,
во второй раз можно встречаться без опаски, а кого лучше обойти десятой
можно добиться броска гранаты на нужное расстояние.
дорогой.
БРОНЯ И ЗАЩИТНЫЕ КОСТЮМЫ ТОП-ДВАДЦАТКА
Нередко можно услышать, что лучшей защитой является нападение. Однако в В этом разделе размещена информация о двадцати наиболее успешных
том случае, если обороняться приходится буквально от всего, когда враждебно сталкерах (щелчок левой клавишей мыши по индивидуальной записи выводит
настроен сам мир вокруг, напасть на всех сразу не получится. Именно поэтому на дисплей подробную информацию о каждом из них, в том числе краткие
стоит запастись полноценным защитным костюмом – или, если на первых порах биографические данные). Если главный персонаж также находится в этой
не хватает денег, хотя бы простым титаново-кевларовым бронежилетом. двадцадке, его имя выделяется красным. Продвижению к вершинам рейтинга
способствуют победы в схватках с вражескими сталкерами и мутантами,
АРТЕФАКТЫ а также получение редких артефактов. Для получения более подробной
В некоторых ситуациях надёжной защитой персонажу могут стать артефакты: информации о наборе очков см. следующий пункт.
помещённые на поясе сталкера, они наделяют своего носителя необычными
СТАТИСТИКА
способностями. Тем не менее, нужно быть осторожным: у каждого артефакта
есть как положительные, так и отрицательные стороны, которые стоит В этом разделе содержится подробная личная статистика главного персонажа.
тщательно изучить, прежде чем задействовать его. В левой верхней части дисплея отображаются его имя, облик, текущий
уроань опыта, принадлежность к группировке, репутация среди населения
КПК Зоны. Ниже находятся очки, распределённые по категориям: за уничтожение
вражеских сталкеров, за уничтожение мутантов, за успешно выполненные
КПК предназначен для систематизации и хранения самой разнообразной
задания, за найденные артефакты. При выборе каждой из категорий подробная
информации. В частности, здесь содержатся данные о заданиях и личный
информация по ней выводится на правую часть дисплея.
дневник главного персонажа.
КПК-данные подразделяются на шесть категорий. Переключение между Справка
категориями совершаётся путём выбора соответствующих закладок в нижней Бродя по Зоне, главный персонаж, и Вы вместе с ним, узнаёте об этом
части дисплея устройства. странном и страшном месте всё больше. В любой момент энциклопедия готова
КАРТА выдать всю содержащуюся в ней информацию о мире вокруг, о его обитателях,
аномалиях, артефактах и пр.
Воспользуйтесь этой функцией для просмотра данного участка Зоны на
электронной карте. С помощью кнопок в верхней части дисплея устройства ТОРГОВЛЯ И ОБЩЕНИЕ
можно переключаться в режим маркирования, а также изменять масштаб
изображения. Перемотка карты осуществляется с помощью движения мыши РАЗГОВОР
(при нажатой левой кнопке) либо с помощью ползунков. Чтобы завязать разговор, подведите героя к нейтральному или дружественному
персонажу и нажмите на клавишу с функцией Использовать (по умолчанию
– F). Некоторые персонажи не станут разговаривать до тех пор, пока в

18 ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ 19


руках героя будет находиться оружие, поэтому перед началом разговора
рекомендуем убирать его за спину. В низу диалогового окна находится кнопка
НУЖНО ЗНАТЬ
Торговать, щёлкнув по которой левой кнопкой мыши, можно перейти в режим
торговли. КАК ЗАСЕЧЬ АНОМАЛИЮ
Странные аномалии, в изобилии встречающиеся на территории Зоны,
ТОРГОВЛЯ
представляют прямую опасность для жизни. Однако они же стали главным
Чтобы перейти в окно торговли, щёлкните левой кнопкой мыши по кнопке источником обогащения сталкеров, поскольку генерируют различные
Торговать, которая находится в низу диалогового окна. артефакты. Артефакты обладают смешанным воздействием на организм
Окно торговли разделено на три части. В левой находятся изображение героя, человека – некоторые вызываемые ими эффекты благотворны, но другие
уровень его опыта, принадлежность к группировке, количество наличных, а связаны с дискомфортом или даже опасны для жизни. Например, «Слизень»
также инвентарь. Правая часть содержит такую же информацию о персонаже – полупрозрачный, напоминающий желе артефакт, который формируется в
– второй стороне возможной торговой сделки. Центральная часть является аномалиях типа «Ведьмин студень», – поддерживает силы своего носителя,
собственно полем торговли. способствует выведению из организма радиации и при ранении ускоряет
Чтобы увидеть описание предмета или артефакта, щёлкните по нему правой процесс свёртывания крови. С другой стороны, он же делает носителя крайне
кнопкой мыши – кроме названия этого товара, его веса и особенностей в восприимчивым к поражению электрическим током, а также термическим и
правом верхнем углу окна появится его стоимость. Чтобы определить предмет химическим ожогам.
или артефакт как товар, дважды щёлкните по нему левой кнопкой мыши; для
выбора других товаров проделайте то же действие с ними. Информация обо ДРУЗЬЯ И ВРАГИ
всех выбранных товарах – как продаваемых, так и покупаемых – отображается
ЛЮДИ
в низу центральной части окна торговли. Общая сумма выбранных товаров
выводится в верхнем правом углу каждой части торгового окна. В том Сталкеры, как и оставшееся за пределами зоны общество, представляют
случае, если продаваемый товар стоит меньше покупаемого, разница будет собой разнородное собрание личностей, зачастую совершенно не схожих
покрываться наличными. Убрать предмет или артефакт из поля торговли между собой. Некоторые из них будут вкалывать круглые сутки, но н разу не
можно, дважды щёлкнув по нему левой кнопкой мыши. позарятся на кусок чужого батона или колбасы, зато другие палец о палец не
ударят, однако с лёгкостью, если представится такой случай, проделают Вам
Чтобы совершить сделку, нажмите на кнопку Торговать. Чтобы выйти из окна
дырку в голове и ограбят труп до ниточки. Придётся решать – станет герой
торговли, нажмите на кнопку Уйти.
волком-одиночкой, полагающимся только на себя, или же присоединится к
какой-нибудь группировке. Первое означает свободу и меньшую защищённость
от врагов, второе – чувство локтя, связанное, однако, с необходимостью
исполнять отданные кем-то приказы.
На разных уровнях игры герой будет встречать торговцев, учёных, военных,
бандитов… в общем, людей самого разного сорта, одни из которых могут
помочь, а другие – быстро отправить на тот свет. С умом выбирайте себе друзей
– а уж прежде чем затевать с кем-нибудь вражду, три раза подумайте.
МУТАНТЫ И ЧУДОВИЩА
Зараженные радиацией земли Зоны стали чем-то вроде огромного инкубатора,
в котором какие только твари не появляются на свет. Огромное количество
мутантов, которые очень агрессивны (но, к счастью, в большинстве своём
ведут территориальный образ жизни) и, случается, при нападении на незваных
гостей применяют очень необычную тактику. Чтобы достойно противостоять
им, придётся научиться быть постоянно готовым к бою и метко стрелять. Выйти
с ножом или пистолетом против стаи псов-мутантов – очень опрометчивый
поступок: скорее всего, от героя не останется даже трупа.

20 НУЖНО ЗНАТЬ НУЖНО ЗНАТЬ 21


СОВМЕСТНОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ
Отношения между представителями сталкерских группировок, которых на
территории Зоны насчитывается несколько, совсем не являются спокойными В многопользовательском режиме игра позволяет игроку помериться силой
и мирными. Существует значительное количество переменных факторов, с живыми противниками. Они могут находиться как на другом конце света у
отражающихся на текущей ситуации: например, на отношение со стороны своих компьютеров, так и сидеть в соседней комнате (в первом случае создание
представителей какой-либо из группировок могут сильно повлиять прежняя совместной игры совершается через подключение к Интернету, во втором
вражда героя с ними либо сам факт его появления на чужой территории без – через подключение к локальной сети). Общее количество игроков может
приглашения. составлять до 32 человек; в их распоряжении – большое количество карт и
несколько режимов игры.
Прицельное перекрестие – так же, как и метки на мини-карте – отображает
информацию об отношении персонажей, находящихся в пределах видимости РЕЖИМЫ ИГРЫ
КПК, к герою. Реакция нейтральных и дружественно настроенных персонажей,
взятых на прицел, не будет резко негативной, но если Вы желаете завязать ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ
спокойный разговор, лучше опустить оружие или вообще убрать его на ремень. Здесь каждый сражается только за себя. Цель любого игрока – выжить в
Цвет прицельного перекрестия, не наведённого на цель, – белый. При наведении течение как можно большего промежутка времени, одновременно покончив с
его на дружественного сталкера приобретает зелёный цвет, а при наведении как можно большим количеством противников. В этом режиме меню покупки
на сталкера-нейтрала – жёлтый. Если в прицельное перекрестие попадает оружия и снаряжения становится доступным только после смерти игрока; пока
поедставитель вражеской группировки или мутант, оно становится красным. он жив, ему придётся довольствоваться добытыми у врага трофеями.

ПРИЦЕЛЬНОЕ ПЕРЕКРЕСТИЕ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ Команда против Команды


В этом режиме игроки делятся на две команды, каждая из которых вооружается
ДАННЫЕ своим оружием, не доступным для противника.
В игре используется динамическая система прицеливания, снабжающая Группировка «Свобода» (сталкеры) – использует оружие и снаряжение
игрока информацией об окружающей обстановке и особенностях цели (см. советского типа
Совместное существование). Некоторые факторы напрямую влияют на точность
Наёмники (головорезы) – используют оружие и снаряжение стран-членов НАТО
стрельбы – например, в движении она будет значительно более низкой, чем
из неподвижного положения. Прицельное перекрестие реагирует на это В режиме КОМАНДА ПРОТИВ КОМАНДЫ главной целью каждого игрока
изменением размера: так, при движении героя по местности оно увеличивается является уничтожение как можно большего количества представителей
в размерах, при остановке – вновь уменьшается. команды противника. Меню покупки оружия и снаряжения также становится
доступным только после смерти игрока.
БОЕПРИПАСЫ ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ
С точностью ведения огня связан также вид применяемых боеприпасов, В этом режиме игроки снова делятся на две команды – сталкеров и
поэтому он также влияет на размеры прицельного перекрестия (см. Прицельное головорезов, однако главной целью теперь является доставка артефактов на
перекрестие и дополнительные данные). Как правило, наиболее точен огонь, свою базу. Игроки появляются на карте в разных её секторах, как правило, вне
ведущийся пулями со стальным сердечником (бронебойными). прямой видимости друг друга. Артефакты располагаются на карте случайным
образом; каждый обнаруженный и доставленный на базу артефакт приносит
ФИКСИРОВАННАЯ И ДЛИННАЯ ОЧЕРЕДИ команде одно очко. Если артефакт не будет в течение определённого времени
Режимы ведения огня фиксированными и в особенности длинными очередями поднят представителем какой-либо из команд, а также если его кто-нибудь
обычно связаны с заметной утратой точности. В данном случае прицельное активирует, он на некоторое время исчезнет; позже он вновь появится на
перекрестие будет подрагивать и менять размеры. карте, но уже в другом, произвольно выбранном месте. Артефакт может быть
активирован любым игроком – для этого нужно подобрать его и бросить в
ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ смертельно опасную аномалию, куда никто не сможет забраться. Закупка
Когда игрок наводит оружие на цель с помощью открытого прицела или оптики, снаряжения и оружия в этом режиме возможна только внутри базы.
прицельное перекрестие исчезает с монитора.

22 МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ 23


ТАБЕЛЬ О РАНГАХ ФИНАНСЫ
В многопользовательской игре доступен весь спектр оружия и снаряжения, Однако даже при достижении максимального уровня опытности без денег не
разные модели которых заметно отличаются по своим параметрам. Для того, обойтись. Способов добыть деньги в игре несколько:
чтобы приобрести достаточно совершенный и дорогой товар, одних денег Уничтожая противников
недостаточно – нужно также обладать достаточным уровнем опыта. Степеней • Убить врага
опытности существует пять; скорость перехода от одной к другой зависит от:
• Убить нескольких врагов в течение одной жизни игрока (чем больше их
• общего ущерба, нанесённого противнику (попадания в голову дают большее будет уничтожено, тем большую премию игрок получит)
количество очков) и совершённых действий, результат которых был полезен
• Убить противника выстрелом в голову
для всей команды (только в режиме Охоты за артефактами; например,
обнаружение артефакта или транспортировка его на свою базу). • Убить противника ножом
Оружие и снаряжение, доступные игроку в зависимости от уровня его опыта: • Убить противника ножом в спину
Не проходить мимо рюкзаков со снаряжением
НОВИЧОК Экономить, полагаясь на трофеи и не покупая оружие и снаряжение после
• Модели пистолетов: все своей гибели
• Модели дробовиков: ВМ 17 Только в режиме ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ
• Модели автоматов: Акм-74/2У, Гадюка 5, Акм-74/2, ИЛ 86 • Доставить артефакт на свою базу
• Модели гранат: все • Убить врага, несущего артефакт
• Снаряжение: аптечка первой помощи, детектор движения, глушитель, • За каждый артефакт, доставленный членом своей команды на базу
антирадиационный комплект, бинокль • За окончание раунда
ОПЫТНЫЙ
• Модели дробовиков: Чейзер 13, СПСА14
МЕНЮ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ИГРЫ
Чтобы приступить к многопользовательской игре, выберите пункт Сетевая игра
• Модели автоматов: ТРс 301, Обокан
в главном меню. После открытия меню многопользовательской игры введите в
• Модели снайперских винтовок: Винтарь ВС соответствующие поля:
• Снаряжение: оптический прицел ИМЯ ИГРОКА – Ваше игровое имя, которое будет выводиться на монитор в
• Защитный комплект: разработка учёных течение игры
ПРОФЕССИОНАЛ CD-KEY – код-ключ, находящийся в комплекте поставки игры. Внимание! Не
• Модели автоматов: Гром С-14, СГИ 5к рекомендуем открывать Ваш уникальный код-ключ кому-нибудь другому.
• Модели снайперских винтовок: СВДм 2, СВУмк 2 Меню игры по сети состоит из трёх частей.
• Снаряжение: подствольный гранатомёт КЛИЕНТ
• Защитный комплект: военного типа Выберите данный пункт, если хотите подключиться к существующему игровому
ВЕТЕРАН серверу. Подключиться к серверу можно тремя способами:
• Модели автоматов: ГП 37, ВЛА • Интернет (подключиться к серверу через Интернет)
• Тяжёлое вооружение: РПГ-7у • Локальная сеть (подключиться к игре через локальную сеть)
• Снаряжение: экзоскелет • Прямой IP (подключиться к отдельному компьютеру через Интернет или по
локальной сети с помощью прямого введения IP-адреса).
ЖИВАЯ ЛЕГЕНДА
ФИЛЬТРЫ. ПРИОРИТЕТЫ СЕРВЕРОВ, НАХОДЯЩИХСЯ В СПИСКЕ
• Модели автоматов: ФТ 200М
• Пустые (показывать пустые серверы)
• Модели снайперских винтовок: гаусс-винтовка
• Полные (показывать полные серверы
• Тяжёлое вооружение: Бульдог-6
• С паролем (показывать закрытые серверы, защищённые паролем)
• Без пароля (показывать открытые серверы, не защищённые паролем)

24 МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ 25


• Без дружеств. огня (показывать закрытые серверы, на которых отсутствует ПОДКРЕПЛЕНИЕ – установка периода времени, спустя который будут
возможность ранить представителя своей команды) автоматически возрождаться все погибшие участники игры
• Без Punk Buster (показывать серверы, не имеющие функций защиты от ЗАХВАТ АРТЕФАКТА – все игроки будут автоматически возрождаться после
читеров) успешной доставки артефакта на базу
• Не выделенные (показывать не выделенные серверы) НЕУЯЗВИМОСТЬ – установка периода времени после возрождения участника, в
течение которого он будет оставаться неуязвимым
ОБНОВЛЕНИЕ СПИСКА
ИНДИКАТОР НЕУЯЗВИМОСТИ – включить\выключить находящийся над головой
• Обновить все (обновить информацию о всех серверах в списке) персонажа индикатор неуязвимости
• Обновить один (обновить информацию об одном сервере из списка) СЕРВЕР
• Инфо сервера (демонстрировать информацию о типе игры, именах ОГОНЬ СОЮЗНИКА – степень повреждений, которые получит участник, если его
игроков, счёте и пр.)
атакует товарищ по команде
Присоединиться – подключиться к выбранному серверу
ЛИМИТ ФРАГОВ – максимальное количество уничтоженных противников для
Отмена – вернуться в главное меню каждого раунда игры
СЕРВЕР ЛИМИТ ВРЕМЕНИ – предельный лимит времени для каждой игры
Здесь можно найти список всех серверов, отвечающих параметрам Вашего ЖИЗНЬ АРТЕФАКТОВ – временной промежуток, в течение которого не
запроса. Установить эти параметры можно в сегменте фильтров, который поднятый ни одним из участников артефакт будет оставаться на одном месте
находится на мониторе справа. КОЛИЧЕСТВО АРТЕФАКТОВ – количество артефактов, которые команде нужно
ИМЯ СЕРВЕРА – название сервера, которое будет отражено в списке доставить на свою базу для победы в раунде
ПАРОЛЬ – описание и\или количество игроков, подключающихся к серверу ЗАДЕРЖКА АРТЕФАКТА – период времени, который требуется для повторного
РЕЖИМ – выберите режим игры ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ, КОМАНДА ПРОТИВ появления артефакта после того, как он будет поднят кем-нибудь из участников
КОМАНДЫ или ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ (подробнее см. Режимы игры) либо доставлен на чью-либо базу
МАКСИМУМ ИГРОКОВ – установите максимальное количество игроков на АВТОБАЛАНС КОМАНД – включить\выключить автоматическое управление
сервере (в пределах от 2 до 32) количеством игроков в каждой команде
ВЫДЕЛЕННЫЙ – создать выделенный сервер АВТОСМЕНА КОМАНД – включить\выключить автоматический переход
участников из одной команды в другую после доставки нужного количества
ДОСТУПНЫЕ КАРТЫ – дважды щёлкнув левой кнопкой мыши либо используйте
артефактов на базу (требует автоматической перезагрузки игры)
стрелки на клавиатуре, чтобы добавить в список карт новые карты, которые
будут импользованы в последующих играх ИНДИКАТОРЫ СОЮЗНИКОВ – включить\выключить индикацию «свой» над
головами персонажей, принадлежащих к команде игрока
После нажатия на кнопку Создать будет создан сервер с указанными
параметрами. ИМЕНА ДРУЗЕЙ – включить\выключить режим демонстрации игровых имён
участников после нажатия назначенной клавиши (по умолчанию – Caps Lock)
НАСТРОЙКИ БЕЗ АНОМАЛИЙ – включить\выключить аномалии
Раздел настроек позволяет установить точные параметры сервера. ВРЕМЯ АНОМАЛИИ – установить продолжительность периода времени, после
СЕТЕВОЕ СОЕДИНЕНИЕ которого аномалии автоматически меняют своё расположение на игровом поле
ПУБЛИЧНЫЙ СЕРВЕР – выбрать игру через Интернет или локальную сеть РАЗОГРЕВ – установить продолжительность периода «разогрева», после
СПИСОК КАРТ – имя файла, содержащего список карт, которые будут которого будет начинаться каждый раунд игры (в течение этого периода
использованы в ходе следующего тура игры по сети доступен весь спектр оружия и снаряжения, но счёт очков не ведётся)
НАБЛЮДАТЕЛЬ – разрешить\запретить участвовать в игре в качестве УСТАНОВКИ ПОГОДЫ
наблюдателя (в этот режим до конца игрового раунда будут переключаться СТАРТОВАЯ ПОГОДА
убитые игроки) Погода и время суток могут быть: ясной, облачной, дождливой, ночным.
РАЗРЕШИТЬ ГОЛОСОВАНИЕ – разрешить\запретить голосования на сервере КОЭФФИЦИЕНТ ИЗМЕНЕНИЯ
ОПЦИИ РОЖДЕНИЯ Устанавливает скорость перемены погоды и времени суток со значениями от 1
ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ РОЖДЕНИЕ – после своей гибели участник будет (очень медленно) до 100 (очень быстро)
автоматически возрождаться спустя определённое время

26 МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ 27


НАСТРОЙКИ НАБЛЮДАТЕЛЯ
ТОЛЬКО ДЛЯ КОМАНДЫ
Создатели игры
Позволить погибшим участникам, которые до конца раунда будут находиться в Продюсер Модели персонажей
режиме наблюдателя, наблюдать только за членами своей команды Сергей “-GSC-” Григорович Слава “Glory” Гончаренко
СВОБОДНЫЙ ПОЛЁТ Руслан Коновальчук
Позволить погибшим участникам, которые до конца раунда будут находиться в
Лидер проекта
Текстуры
режиме наблюдателя, свободно перемещаться по игровому полю Антон Большаков
Анатолий Подорваный
ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА Ведущие дизайнеры Александр Ковач
Позволить погибшим участникам, которые до конца раунда будут находиться в Андрей “Prof” Прохоров Интерфейс и графика
режиме наблюдателя, наблюдать за игрой от первого лица Юрий Негробов Роман Несин
ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА Ольга Троекурова
Позволить погибшим участникам, которые до конца раунда будут находиться в
Ведущие программисты
Олесь Шишковцов Иван Хивренко
режиме наблюдателя, наблюдать за игрой от третьего лица
Александр Максимчук Виктор Лукаш
СВОБОДНО-ПРИВЯЗАННЫЙ
Дмитрий Ясенев Владимир Котов
Позволить погибшим участникам, которые до конца раунда будут находиться
в режиме наблюдателя, произвольно управлять камерой при виде от третьего Андрей Коломиец Отдел программирования
лица Отдел графики Движок
Нажав на кнопку Отмена, Вы выйдете из меню иногопользовательской игры. Олесь Шишковцов - Рендер
Дизайн уровней
НАЧАЛО ИГРЫ Александр Максимчук - Редакторы
Андрей “Rainbow” Ткаченко
ВЫБОР КОМАНДЫ Дмистрий Ясенев - ИИ/Симуляция
Сергей “Mike” Курбатов
Сделать выбор между командой сталкеров и головорезов (щёлкнуть левой Андрей Коломиец - Наполнение
Вениамин Туз
клавишей мыши на соответствущем изображении) Виталий Максимов - Сетевая игра
Ким Демиденко
ВЫБОР ЭКИПИРОВКИ Константин Слипченко - Физика
Евгений Зайцев
Сделать выбор в пользу той или иной игровой униформы Сергей Жемейцев - ИИ монстров
Александр “SU-27” Павленко
ПОКУПКА ОРУЖИЯ И СНАРЯЖЕНИЯ Сергей Иванцов - Оптимизация
Владимир А. Ефимов
Чтобы войти в меню покупки, нажмите клавишу B. Юрий Добронравин - Наполнение,
Дмитрий Шпилевой
С помощью мыши либо клавиш 1,2,3,4 и 5 выберите секцию с оружием и Интерфейс
снаряжением, которое хотите приобрести (пистолеты, автоматы и ружья, Богдан Супрун
Инструментарий наполнения игры
гранаты, защитные комплекты, снаряжение). Сергей “Karma” Кармальский
и скрипты
Если средств на приобретение хватает, достаточно дважды щёлкнуть по Юрий “Jip” Петровский
Руслан Диденко
изображению нужного оружия или снаряжения левой кнопкой мыши (оно Максим “ghouL” Шелехов
Александр Чугай
автоматически будет добавлено в список имущества игрового персонажа, если Александр “LEX” Пшеничный
Андрей Фидря
в последнем окажется достаточное количество свободных ячеек). В том случае, Ярослав Грабовский
если средств на данную модель оружия или снаряжения не достаточно, Вы не Олег Хриптул
Евгений “Frodo” Карпенко
сможете их приобрести. Евгений Негробов
Чтобы подтвердить приобретение выбранного оружия и\или снаряжения, Анимация Александр Пличко
нажмите «OK» – только после этого они окажутся среди имущества игрового Ведущий аниматор Владимир Тундук
персонажа. Владимир Корунчак Дополнительное
Аниматоры программирование
Валерия Кравцова Андрей Николаев
Сергей Волчанов Сергей Винниченко
Ольга Волчанова Виктор Реутский

28 МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ Создатели игры 29


Роман Марченко Отдел рекламы
Роман Несин
Отдельная благодарность
Отдел гейм-дизайна
Ольга Троекурова -= Владимир Авдеев =-
Алексей Сытьянов
Иван Хивренко -= Александру Новикову, Игорю Грамоткину и остальному персоналу и
Вячеслав “must_die” Аристов администрации Чернобыльской Электростанции за поддержку =-
Иван „E1“ Веретянников Отдел продаж -= Администрации Зоны отчуждения за разрешение проводить наши
Андрей Верпаховский Сергей Грушко сумасшедшие исследования =-
Денис Волвач Виктория Бойко -= Римме Киселице, Марине Поляковой и остальному персоналу агентства
Петр Душинский Чернобыльинтеринформ за заботу, обилие информации и за сытные обеды
Актеры
Юрий Константинов =-
Андрей Подубинский
Константин Кузьмин -= Александру Наумову за огромный информационный вклад и за его
Юрий Борисенок благородную миссию =-
Дмитрий „Krondor“ Лехно
Александр Вилков -= Томасу Бэкеру, Маркусу Холеру и студии Merregnon® Studios
Константин Нехайчук
Анатолий Богуш (www.merregnon-studios.com) в целом за их работу по созданию
Роман Шишкин
Анжелика Гирич великолепной оркестровой музыки для нас.
Звукорежиссер Владимир Терещук -= Группе FIRELAKE (www.firelake.kiev.ua) и их друзьям Addaraya за роковые
Дмитрий Кузьменко Григорий Герман темы =-
Музыка Евгений Малуха -= ФАНАТАМ! От всего сердца благодарим Вакуара “HeadHunter” Тарика,
MoozE Иван Розин Алексея “Don Reba” Бадалова, Эмиль aka Redrick, Петера Съобера, Pixel,
Дополнительная музыка Олег Стальчук Michi, nasa800, LPKorn3324, Leks, Cpcat, Rad-X, Sosed, Amoki, Claws,
FireLake Siro/Dennis, Никласа Ридевинга, Отто Бааманна & Майка Брешнайдера,
Руслан Гофуров
cractus01, Марселя Клеффманна, Николая Дашевского, Abe, Антона Бровко,
Маркус Холлер
Mario, fen1x, Алана Ногуейра да Гаму и всех остальных многочисленных
Addaraya поклонников по всему миру, которые страстно поддерживали S.T.A.L.K.E.R.
Локализация на протяжении всех этих лет =-
Евгений ‘Smile’ Кучма От всей команды ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем тем, кто помогал появиться на
Работа с текстами свет проекту S.T.A.L.K.E.R. и поддерживал нас, несмотря ни на что!
Владимир Литвиненко Ваши благие дела не будут забыты!

Отдел контроля качества


Петр Дюков
Дмитрий Кривец
Юрий Скрипаль
Кирилл Брагин
Денис Напрасный
PR отдел
Олег ‘Yava’ Яворский
Валентин ‘Atem’ Елтышев
Денис ‘Blackbird’ Ананьев
Юрий ‘Gagarin’ Бесараб
Сергей Терлюк

30 Создатели игры Отдельная благодарность 31


GSC Game World, (c) Transavision Ltd 2006. Права на издательство принадлежат THQ Inc.
Права на издательство на территории СНГ принадлежат GSC World Publishing. Все права
защищены. Звуки оружия Bob & Barn Ltd. Все торговые марки, логотипы и копирайты
являются собственностью их соответствующих владельцев.
Этот продукт содержит программную технологию, лицензированную GameSpy
Industries, Inc. (c) 1999-2007 GameSpy Industries, Inc. GameSpy и знак “Powered by
GameSpy” являются торговыми марками GameSpy Industries, Inc. Все права защищены.