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Reglamento de Tenis de Mesa


Resumido y adaptado por Almar Table Tennis para facilitar
la interpretación de las reglas en ambientes de juego no competitivos
 
 
 
 
 

Extraído de la

Edición oficial ITTF

2013/2014
(En vigencia desde el 01.09.2013)

 
 
 
Por consultas sobre este reglamento podés comunicarte a consultas@almartt.com y tus dudas 
serán despejadas rápidamente por expertos en tenis de mesa de nivel internacional. 
 
 
 
 
 
   
[2.1] La Mesa 
 
[2.1.1] La superficie de la mesa debe tener una medida de 2,74m. de largo y 1,525m. de 
ancho y estar a 76cm. de altura sobre el piso. 
 
[2.1.2] Los laterales de la mesa no forman parte de la superficie de juego. Si la pelota pega 
allí no vale. 
 
[2.1.4] La superficie de juego debe ser de color oscuro, uniforme y mate, con una línea 
blanca de 2cm. que rodea toda la superfice. 
 
[2.1.6] Para dobles el campo debe estar dividido al medio por una línea blanca contínua de 
3mm. 
 
[2.2] La Red 
 
[2.2.2] La red estará suspendida de una cuerda a 15,25cm. de altura sobre la superficie de 
la mesa. Y los soportes deben sobresalir por fuera de la mesa otros 15,25cm. 
 
[2.3] La Pelota 
 
[2.3.1] La pelota tendrá 40mm. de diámetro. 
 
[2.3.2] La pelota pesará 2,7gr. 
 
[2.3.3] La pelota será blanca o naranja de celuloide o un plástico similar. 
 
[2.4] La Paleta 
 
[2.4.1] La paleta puede ser de cualquier tamaño, forma y peso, pero la hoja deberá ser plana 
y rígida. 
 
[2.4.3] La hoja deberá estar cubierta por goma (ya sea de picos hacia afuera o lisa). No 
podrá golpearse la pelota directamente con la madera. 
 
[2.4.6] Un lado de la paleta será rojo y el otro negro 
 
[2.4.8] Antes del inicio de un partido cada jugadores deberán mostrar su paleta a su/s 
contrincantes y al árbitro. 
 
[2.6] El Saque 
 
[2.6.1] El saque comenzará con la pelota inmóvil en la palma de la mano abierta del sacador. 
 
[2.6.2] Luego, el sacador lanzará la pelota hacia arriba de manera que se eleve un mínimo 
de 16cm. 
 
[2.6.3] Cuando la pelota esté descendiendo el sacador la golpeará de forma que toque 
primero su campo y luego de pasar sobre la red toque el campo del rival. En partidos de 
dobles la pelota tocará primero el campo derecho del sacador y luego el campo derecho del 
receptor del saque (cruzado). En partidos individuales el saque es “libre”. 
 
[2.6.4] Desde que la pelota está inmóvil en la palma de la mano hasta el momento en que es 
sacador golpea la pelota, está deberá estar por detrás de la mesa y por arriba del nivel de la 
superficie de juego. 
 
[2.8] Orden de Juego 
 
[2.8.2] En dobles, El sacador hará su saque (ver punto 2.6.3); El receptor hará una 
devolución; el compañero del sacador hará una devolución; el compañero del receptor hará 
una devolución; y en lo sucesivo cada jugador hará una devolución en su turno y en ese 
orden. 
 
[2.9] Anulación 
 
[2.9.1] 
La jugada será anulada sin asignar punto a ningún jugador: 
 
[2.9.1.1] 
si en el saque, la pelota toca la red y luego toca el campo rival. En dobles deberá tocar el 
campo derecho del receptor, de otra manera será punto en contra de la pareja que realizó el 
saque. 
 
[2.9.1.2] 
si al efectuar el saque, el jugador o pareja rival no estaba/n preparado/s para recibirlo, 
siempre que ni el receptor ni su compañero hayan intentado golpear la pelota. 
 
[2.9.1.3] si un error en el saque o una devolución es provocado por una perturbación externa 
fuera del control de los jugadores. 
 
[2.9.2] Se puede interrumpir el juego: 
 
[2.9.2.1] para corregir un error en el orden de saque, recepción o lados. 
 
[2.9.2.4] cuando las condiciones de juego son perturbadas de forma que pueda verse 
afectado el resultado de la jugada. 
 
[2.10] Tanto 
 
[2.10.1] Un jugador ganará un tanto 
 
[2.10.1.1] Si su oponente no saca correctamente 
 
[2.10.1.5] Si su oponente toca la pelota antes de que esta toque su campo (siempre que 
esta se esté dirigiendo al mismo) 
 
[2.10.1.6] Si su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas deliberadamente 
 
[2.10.1.8] Si su oponente mueve la superficie de juego 
 
[2.10.1.9] Si su oponente toca la red o sus soportes 
 
[2.10.1.10] Si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre 
 
[2.10.1.11] Si en dobles, uno de sus oponentes golpea la pelota fuera del orden correcto 
 
[2.11] Juego (Set) 
 
[2.11.1] Ganará el juego (set) el jugador o pareja que primero alcance los 11 tantos, excepto 
cuando ambos lleguen a 10 tantos, en este caso ganará el primero que saque dos tantos de 
diferencia. 
 
[2.12] Partido 
 
[2.12.1] Un partido se jugará al mejor de cualquier cantidad impar de juegos (sets) 
 
[2.13] Orden de saque, recepción y lados 
 
[2.13.1] El derecho a elegir el saque o el lado de la mesa se definirá por sorteo. Quien gana 
el sorteo puede elegir sacar (o recibir) o el lado de la mesa 
 
[2.13.2] Cuando el ganador del sorteo elija sacar o el lado de la mesa, el otro jugador 
decidirá la otra elección (p. ej: si un jugador elige sacar el otro decide de qué lado de la 
mesa empieza jugando) 
 
[2.13.3] Cada dos tantos habrá un cambio de saque, excepto que ambos jugadores hayan 
llegado a 10 tantos, en este caso el cambio de saque es cada un tanto. 
 
[2.13.4] En cada set de un partido de dobles la pareja a la que le toca sacar elegirá cual de 
los dos jugadores lo hará primero. En el primer set del partido la pareja que recibe el primer 
saque decidirá cual de los dos jugadores lo hará primero. En los siguientes sets el jugador 
que le sacaba a otro en el set anterior será ahora su receptor. 
 
[2.13.5] En dobles, cada vez que se cambia el saque, quien recibía pasa a ser el que saca, y 
el compañero del que sacaba pasa a ser receptor. 
 
[2.13.6] El jugador o pareja que saque primero en un set pasar a ser quien recibe en el 
primer saque del siguiente set. En el último set posible de un partido (p. ej: el quinto en un 
partido al mejor de 5 sets) la pareja que recibe cambiará el receptor cuando alguna de las 
parejas llegue a 5 tantos. 
 
[2.13.7] El jugador o pareja que comienza un set de un lado de la mesa comenzará el 
siguiente del otro lado, y en el último set posible de un partido (p. ej: el tercero en un partido 
al mejor de 3 sets) Los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando algunos de los dos 
llegue a 5 tantos. 
 
[2.14] Errores en el orden de saque, recepción y lados 
 
[2.14.1] Si un jugador saca o recibe fuera de su turno, se debe interrumpir el juego ni bien se 
descubra el error y se reiniciará sacando y recibiendo de la forma que deberían estar 
haciéndolo según el tanteador alcanzado hasta el momento. 
 
[2.14.2] Si los jugadores no cambiaron de lado cuando debieron hacerlo se debe interrumpir 
el juego ni bien se descubra el error y se reiniciará con los jugadores ubicados en el lado de 
la mesa que les corresponda según el tanteador alcanzado hasta el momento. 
 
[2.14.3] En cualquier caso los tantos conseguidos antes de detectarse el error serán válidos. 

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