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cada mediada conservar los valores iniciales para posición velocidad y aceleración
t=0s
x
Posición(m) -10 -10 -10
-10
v
Velocidad(m/s) 1,2 1,2 1,2
1,2
a
Aceleración(m/s^2) 0,4 0,4 0,4
0,4
t=0,6s
x
Posición(m) -9,172 -9,05 -9,098 -
9,10666667
v
Velocidad(m/s) 1,45 1,483 1,505
1,47933333
a
Aceleración(m/s^2) 0,4 0,4 0,4
0,4
t=1,2s
x
Posición(m) -8,044 -7,972 -7,994 -
8,00333333
v
Velocidad(m/s) 1,733 1,75 1,81
1,76433333
a
Aceleración(m/s^2) 0,4 0,4 0,4
0,4
t=1,8s
x
Posición(m) -7,128 -6,965 -6,946
-7,013
v
Velocidad(m/s) 1,933 1,967 2,057
1,98566667
a
Aceleración(m/s^2) 0,4 0,4 0,4
0,4
t=2,4s
x
Posición(m) -5,668 -6,022 -5,765 -
5,81833333
v
Velocidad(m/s) 2,217 2,15 2,305
2,224
a
Aceleración(m/s^2) 0,4 0,4 0,4
0,4
t=3s
x
Posición(m) -4,5 -4,5 -4,45 -
4,48333333
v
Velocidad(m/s) 2,417 2,417 2,552
2,462
Aceleración(m/s^2) 0,4 0,4 0,4 a
0,4
Tabla 1: Valores obtenidos con el simulador
Con los datos de la tabla anterior construimos otras tablas para posición velocidad y
aceleración considerando los valores promedio:
tiempo(s) posición(m)
0 -10
-
0,6 9,10666667
-
1,2 8,00333333
1,8 -7,013
-
2,4 5,81833333
-
3 4,48333333
Tabla 2: Valores experimentales de posición
tiempo(s) velocidad(m/s)
0 1,2
0,6 1,479333333
1,2 1,764333333
1,8 1,985666667
2,4 2,224
3 2,462
-2
-4
f(x) = 0.13 x² + 1.45 x − 10
-6
-8
-10
-12
velocidad(m/s)
3
2.5
f(x) = 0.42 x + 1.23
2
1.5
0.5
0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5
Como Excel nos da una aproximación matemática de las gráficas obtenemos que
experimentalmente:
a experimental ( t )=0,4
Considerando el movimiento con una aceleración a=0,4 m/ s2 y los valores iniciales como
v 0=1,2 m/ s x 0=−10 m
a teorica ( t )=0,4
Análisis
Se observo que los datos obtenidos por el simulador difieren muy pocos de lo que se obtiene
de manera teórica, debido a que el simulador al momento de realizarlo debe estar basado en
esos modelos matemático, las gráficas experimentales presentan el comportamiento deseado
que es: para la posición una forma cuadrática, una lineal para la velocidad y constante para la
aceleración.
Conclusión
El simulador es una herramienta de bastante utilidad ya que nos permite platear diferentes
problemas físicos relacionados con la cinemática, se aprendió que los modelos matemáticos de
la cinemático se presenta en ese tipo de aplicaciones como en el simulador que nos colocan un
hombre corriendo, el simulador también se puede aplicar para otros problemas ya que en la
cinemateca básica la masa no afecta el movimiento, solo si genera la fuerza de este.