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ISBN: 978-84-9993-272-9
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©Copyright: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
Primera Edición: Año 2012
Impreso en España: Publidisa
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A mi madre Isabel,
Por haberme permitido durante mi infancia,
jugar en la calle con mis amigos…aunque no
todo el tiempo que yo hubiera deseado
La cooperación es la convicción plena de que
nadie puede llegar a la meta si no llegan todos
Richard Pawson
ÍNDICE
Prólogo ..................................................................................................................11
Introducción ..........................................................................................................13
Juegos ...................................................................................................................17
Por este motivo es tan importante la intervención adecuada del educador, que
es el que puede conseguir la práctica de actividades competitivas y cooperativas de
una forma equilibrada, más razonable y humana, y con una metodología más adap-
tada a las necesidades reales y colectivas, y menos a los intereses personales y
económicos. Sería beneficioso para todos entender que la competición es el marco
en el que la persona trabaja y se esfuerza para conseguir los objetivos que se ha
planteado en su vida, pero primando la cooperación con los demás y siempre el
respeto por las normas (el juego limpio).
Por todo esto es necesaria la idea de aprender a jugar, con o sin competición,
con o sin rivalidad, pero con el ánimo de experimentar el proceso por encima del
resultado, sin necesidad de disfrutar sólo en función del resultado. Jugar por jugar,
jugar para disfrutar, jugar con la intención de pasar un momento agradable, solos o
en compañía de los amigos o compañeros. Jugar sin necesidad de saber constan-
temente quién es el ganador y el perdedor. Y en este sentido, ya desde el principio,
hay que plantear "el ser capaz de cooperar" como un reto para que el individuo
pueda contrarrestar la excesiva tendencia individualista de muchas personas, sobre
todo en algunas edades y situaciones significativas. Problema que se puede solu-
cionar mediante el diseño y la práctica de juegos con normas que realcen la partici-
pación colectiva y la cooperación.
Y también conviene recordar, y repetir cuantas veces sea preciso aunque sea
simple y notorio, que los jugadores son los auténticos protagonistas del juego. Son
las personas las que hacen posible el juego, las que crean y dan vida a los juegos y
no al contrario. El juego no tiene vida propia y sólo existe si es jugado por personas,
sin distinción de edad, sexo, raza, condición social o cualquier otra diferencia. El
juego es una actividad sin distinciones ni discriminaciones, en la que se puede facili-
tar una aplicación directa a infinidad de situaciones u objetivos educativos.
Una vez más, Julio A. Herrador acierta con su libro, puesto que demuestra
con facilidad que los jugadores dan vida a muchos juegos que tienen relación dire-
cta con la educación y en los que se puede apreciar que no se discrimina en la par-
ticipación.
INTRODUCCIÓN
Los juegos cooperativos son actividades en las que dos o más jugadores no
compiten, sino que más bien, luchan por conseguir el mismo objetivo, por lo tanto,
estos ganan o pierden como un grupo o equipo. Es decir, los integrantes del grupo,
suelen adoptar comportamientos solidarios, pues el juego en sí, se convierte en una
competición (sana) entre dichos jugadores, más que entre jugadores individuales o
rivales. En definitiva, los jugadores escogen y eligen las estrategias mediante un
proceso de toma de decisiones consensuadas y pactadas de forma intuitiva o plani-
ficada, bajo un clima de compañerismo y donde debería imperar el respeto y la tole-
rancia hacia los demás por encima del protagonismo o liderazgo del algún compo-
nente del grupo. En este caso, el éxito de cada uno de los participantes, depende
del éxito de los demás y no de sus fallos.
Son varios los autores que resaltan las ventajas de incorporar actividades y
juegos cooperativos tanto en los programas de educación formal como en los de
tiempo libre y ocio, y coinciden en una serie de atributos con respecto a este tipo de
práctica lúdica, los cuales están basados en la Educación en Valores donde se pre-
tende desarrollar en los individuos: la aceptación de uno mismo y del otro; conduc-
tas de cohesión y comunicación; regulación pacífica de conflictos; promoción de ac-
titudes participativas y de no exclusión o discriminación; fomento de decisiones
creativas y originales; Se evita el estereotipo del "buen" o "mal" jugador, ya que todo
el grupo funciona como un conjunto (engranaje) en el que cada persona puede
aportar diferentes habilidades y/o capacidades.
Deutsch (1962) define una situación cooperativa como aquélla en la que las
metas de los individuos separados van tan unidas que existe una correlación positi-
va entre las consecuciones o logros de sus objetivos. Un individuo alcanza su obje-
tivo si y sólo si todos los otros participantes alcanzan también el suyo.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
…En este tipo de actividades lúdicas existe una relación directa entre los ob-
jetivos y las posibilidades de éxito de las distintas personas, de tal modo que cada
uno sólo alcanza la meta del juego si ésta es también alcanzada por el resto de los
participantes (Omeñaca y Ruiz, 2004).
Los Juegos Cooperativos son propuestas que buscan disminuir las manifes-
taciones de agresividad en los juegos promoviendo actitudes de sensibilización, co-
operación, comunicación y solidaridad. Facilitan el encuentro con los otros y el
acercamiento a la naturaleza. Buscan la participación de todos, predominando los
objetivos colectivos sobre las metas individuales. Las personas juegan con otros y
no contra los otros; juegan para superar desafíos u obstáculos y no para superar a
los otros (Pérez Oliveras, 1998).
En los juegos cooperativos todos los jugadores participan, nadie sobra; nunca
hay eliminados ni nadie pierde, participan por el placer de jugar, cooperan para con-
seguir una finalidad común, combinando sus diferentes habilidades y uniendo sus
esfuerzos, compiten contra elementos no humanos en lugar de competir entre ellos,
tratando de conseguir entre todos una meta, perciben el juego como una actividad
colectiva lo que potencia un sentimiento de éxito grupal y se divierten más porque
desaparece la“amenaza” de perder y la “tristeza” por perder. Los juegos cooperati-
vos eliminan el miedo al fallo y la angustia por el fracaso (porque el objetivo no es
ganar), y reafirman la confianza de los jugadores en sí mismos, como personas
aceptables y dignas, sentimientos que están en la base de una elevada autoestima
(…) el valor de los niños no es destruido por la puntuación, y ello promueve que tan-
to la actividad como los compañeros sean vistos más positivamente.” (Garaigordo-
bil, 2007).
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
plicar un juego, sea lo más escueto posible, pero sobre todo que lo entendamos y
podamos llevarlo a la práctica de una forma realista. En este caso, para compensar
dicha circunstancia, aportamos una serie de fotografías atendiendo a la conocida
frase: “una imagen vale más que mil palabras” y en algunos juegos que lo requerí-
an, presentamos más de una ilustración, con el fin de facilitar al lector la compren-
sión del texto.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
NOTA ACLARATORIA:
Para facilitar la lectura de este libro, al referirnos a niño; alumno; profesor; en-
trenador; monitor, jugador, etc, y como criterio coeducativo, aludimos indudable-
mente al sexo femenino. A su vez, al tratarse de contenidos aplicables a diferentes
ámbitos como son: (iniciación deportiva, alto rendimiento, enseñanza, recreación,
campamentos, etc), al hacer mención tanto al sujeto que enseña, como al discente,
el modo de describir a las partes implicadas englobamos a: tutor, dinamizador, en-
trenador, monitor, animador, profesor, docente, atleta, alumno, jugador, etc.
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
JUEGO LA MOMIA
Los jugadores tratan de pasar/transportar a un compañero que se encuentra
Nº 1 tumbado en el suelo, al resto de los componentes del grupo
CAMARERO
JUEGO Se trata de transportar un vaso de agua, donde participan los jugadores de
forma coordinada, agarrando el extremo de cada una de las cuerdas que es-
Nº 2 tán unidas a una superficie plana, evitando que se caiga dicho vaso
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO LA FRONTERA
Todo el grupo (de uno en uno) debe sobrepasar/superar la cuerda sin tocarla
Nº 3 y sin soltarse de las manos.
LA FÁBRICA
JUEGO Los jugadores se pasan las colchonetas de una en una, y el último del grupo
Nº 4 las coloca de forma ordenada en un lugar determinado
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
EL RÍO
JUEGO Los jugadores se suben en una colchoneta dejando otra detrás libre. Deberán
llegar desde un extremo de la pista hasta el otro, subidos en la colchoneta
Nº 5 (¡sin tocar el suelo!) y pasándosela entre todos
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
GANCHILLO
JUEGO Los jugadores se colocan en círculo agarrados de las manos y por dentro un
aro que debe pasar por todos los componentes del grupo intentando que este
Nº 7 no toque el suelo
JUEGO VOLEY_TENIS
Los jugadores intentan golpear a un balón de Voleibol lanzando pelotas de
Nº 8 tenis, hasta acercarlo al otro extremo de la pista
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
PERIÓDICOS SALVADORES
JUEGO Todos los participantes se desplazan alrededor de hojas de periódico. Se van
quitando hojas, y los jugadores tienen que ir apoyándose en el resto de com-
Nº 9 pañeros para no tocar el suelo. Hay que conseguir que todo el grupo entre en
el menor número de hojas de periódico
JUEGO LA SILLA
Todos los jugadores deben subirse en tres sillas, y mantener el equilibrio sin
Nº 10 tocar el suelo
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO EL ABECEDARIO
Formar una letra del abecedario, entre los componentes del grupo tumbándo-
Nº 11 se en el suelo
EL RELOJ
JUEGO Un grupo forma la manecilla pequeña del reloj (hora) y otro la manecilla gran-
de (minutos). Representar una franja horaria, desplazándose de forma coor-
Nº 12 dinada y simultánea. Ejplo. (9 h: 15 minutos).
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
JUEGO CIEMPIES
Sentados en el suelo y agarrados por los empeines del compañero o en cucli-
Nº 13 llas, el grupo se desplaza de forma coordinada al ritmo de la música
LA CADENA
JUEGO Los participantes en fila, se dan la mano por debajo de las piernas y el juga-
dor más cercano a la línea de partida se coloca tumbado. Cada uno de los
Nº 14 que va pasando por encima, a su vez se va tendiendo en el suelo de modo
que la fila avance y todos los integrantes de la fila queden de espaldas en el
suelo
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LA BALSA
JUEGO Consiste en desplazarse sobre un banco sueco invertido, donde el mecanis-
mo de rodaje son unas picas que se sitúan bajo dicha superficie y que a me-
Nº 16 dida que avanza el banco, deben ir colocándose de tal manera que este siga
su camino
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EL VASITO
JUEGO El objetivo es transportar un vaso de agua sobre una superficie plana, em-
pleando unos rodamientos (madera-rodillo que se emplea para amasar el
Nº 17 pan)
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EL DOMINÓ
JUEGO Dependiendo de la postura adoptada por los compañeros (Fichas), estos imi-
tan la posición y mantienen una postura que les permita colocar las piernas,
Nº 19 caderas, brazos como el anterior.
JUEGO EL ANILLO
Los componentes del grupo, elevan/suben el aro desde los pies hacia la ca-
Nº 20 beza de sin utilizar las manos
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EL MARCA
JUEGO Todo el grupo avanza sin pisar el suelo. Solo podrán desplazarse sobre unas
Nº 21 hojas de periódicos, que tendrán que ir situando para poder seguir adelante.
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BARRER LA CASA
JUEGO Los jugadores conducen con una pica, el mayor número de balones al otro
extremo de la pista, en el menor tiempo posible
Nº 23
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JUEGO ENREDADOS
Cada jugador agarra una cuerda y durante un minuto tratan de enredarse,
Nº 25 formando un gran nudo. Otro compañero intentará desenredarlos
TRANSPORTE EGIPCIO
JUEGO El objetivo es transportar a un componente del grupo sobre una superficie
Nº 26 plana, valiéndose de unos rodamientos (madera-rodillo que se emplea para
amasar el pan), que se colocan sucesivamente, a medida que se avanza
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BOMBEROS
JUEGO El bombero tiene que dirigirse hacia la zona de afectados y rescatar a una
víctima aplicando una de las técnicas de traslado de heridos, llevándola hasta
Nº 28 la zona de salvación. Ahora el compañero rescatado hace de bombero, y así
sucesivamente.
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ACUEDUCTO ROMANO
JUEGO De forma coordinada, se trata de llevar agua sin que se derrame, a través de
Nº 29 canalones que portan los componentes del grupo hasta depositarla en un
cubo.
NAÚFRAGOS
JUEGO Todo el grupo debe situarse dentro de la cuerda (círculo), sin pisar el exterior.
Nº 30 Al principio, el diámetro de este es grande, y se va reduciendo poco a poco
para crear cierta dificultad
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DIBUJOS ANIMADOS
JUEGO Se sitúan en el suelo tarjetas que corresponden a los personajes de dibujos
Nº 31 animados. Cuando se cogen, se deben formar los grupos correspondientes y
desplazarse en equipo agarrados de la mano hasta un punto determinado
OLAVIDE
JUEGO Los grupos, mediante el manteo de una pelota, se la pasan sin que caiga al
Nº 32 suelo
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“PLOF”-“CATAPLOF”
JUEGO Todo el grupo va a cantar una canción:“Plof”: mano derecha al hombro dere-
cho del compañero de enfrente.“Cataplof”: mano izquierda al hombro izquier-
Nº 33 do del compañero de enfrente.“Cataplof plof plof plof”: 3 pasos hacia delan-
te.“Arre que te chumbi chumbi chumbi”: cadera adelante, para atrás y adelan-
te.“Arre que te frosti frosti frosti”: cadera a la derecha, a la izquierda y a la
derecha. Ohhhh que guay”: circulo con la cadera.
GUSILÚ
JUEGO Todo el grupo se desplaza con los ojos vendados, excepto el último que dará
Nº 34 las indicaciones para que formen una figura geométrica (Círculo, cuadrado,
rombo…), sin soltarse de los hombros
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
PAQUETE EXPRÉS
JUEGO Intentar subirse el mayor número de jugadores en un banco sueco, o en la
Nº 36 espalda de los compañeros, sin tocar el suelo manteniendo el equilibrio
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SEUR
JUEGO Un compañero tumbado en una colchoneta, es transportado por los compañe-
Nº 37 ros hasta el final de la pista. Todos los jugadores serán transportadores y
transportados
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FC BARCELONA
JUEGO El grupo debe golpear el balón, sin que éste caiga al suelo y sin que se rompa
la formación (agarrados de las manos). También se puede hacer en despla-
Nº 39 zamiento, recorriendo una distancia determinada
BOBITO
JUEGO Se forma un círculo con todos los componentes del equipo, que intentan man-
tener la posesión del balón. El que se encuentra en el centro intenta arreba-
Nº 40 tarlo
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JUEGO LA LLEVAS
Los componentes del grupo agarrados de las manos, intentan elevar a un
Nº 41 compañero hasta llegar al otro extremo
JUEGO EL PÉNDULO
Nº 42 Un compañero/a se sitúa en centro, y sus compañeros se lo van pasando
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO EL GUSANO
En posición de carretilla, el grupo al unísono se desplaza, situando los pies en
Nº 43 las caderas del compañero y avanzando con las manos
LA CEBOLLA
JUEGO Los componentes del grupo se encuentra agarrados entre ellos, e intentan
Nº 44 no ser separados por sus compañeros
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO LA VÍBORA
Nº 47 Desplazarse sobre una esterilla de forma coordinada y sin pisar el suelo
EL HONGO
JUEGO Los jugadores, de uno en uno, van saltando por encima de sus compañeros,
Nº 48 hasta formar una gran seta u hongo
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JUEGO MI PRIMO
Nº 50 Mantear un pelele (oso de peluche), intentando que no caiga al suelo
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TWISTER
JUEGO Dependiendo del color y zona anatómica que determine la ruleta, los compo-
Nº 51 nentes del grupo deben realizar los apoyos oportunos con sus manos y pies,
manteniendo el equilibrio
GLOBOLANDIA
JUEGO Todo el grupo, evita que los globos contacten con el suelo, golpeándolos con
Nº 52 manos, pies, cabeza y manos
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BEN HUR
JUEGO Siguiendo las indicaciones del jugador que se encuentra subido encima de
Nº 54 sus compañeros -que llevan los ojos vendados-, todos deben acabar en un
lugar determinado
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JUEGO TANDEM
El grupo debe levantarse/incorporarse a la indicación del profesor y sin soltar-
Nº 55 se (Frontal o de espaldas). No se pueden utilizar las manos para ayudarse
PASA LA CUERDA
JUEGO Una cuerda debe pasar entre la camiseta y el pantalón de cada uno de los
Nº 56 componentes del grupo
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SEAT-FIAT
JUEGO Los jugadores que están agarrados y sentados en el suelo, no ofrecen resis-
tencia, y deben ponerse de pié gracias a la fuerza de tracción que ejercen sus
Nº 57 compañeros
LA BATIDORA
JUEGO Los jugadores que están en círculo y agarrados de la manos, se desplazan
Nº 58 ayudando a que uno de ellos no sea tocado por un compañero que es el per-
seguidor
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EL REGATE DE LA VÏBORA
JUEGO Los jugadores que forman el círculo lanzan el balón a la “cola de la serpiente”
es decir, el ultimo jugador de la fila. Para ello tendrán que pasar el balón y
Nº 59 buscar las situaciones idóneas para lanzar el balón mientras que los otros lo
impiden.
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COLUMPIO HUMANO
JUEGO Dos jugadores son balanceados por sus compañeros, que giran rápidamente,
Nº 61 para provocar el vuelo de los primeros
CINTA TRANSPORTADORA
JUEGO Los jugadores se deslizan/desplazan, por las espaldas de sus compañeros,
sin caerse
Nº 62
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO LA CROQUETA
Los jugadores, uno a uno voltean sobre los cuerpos de los compañeros que
Nº 63 están tumbados
JUEGO TRANSPORTÍN
Los jugadores que están tumbados, y con la ayuda de las manos, transportan
Nº 64 a un compañero que se sitúa boca arriba
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
LLAVERO SOLITARIO
JUEGO Transportar un balón sin que caiga. Para una mayor dificultad, desplazarse
Nº 66 por superficies inclinadas o cuestas
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JUEGO AHORA SÍ
Todo el grupo se sienta en la rodillas del compañero, y se desplaza mante-
Nº 67 niendo el equilibrio
SODOMA Y GOMORRA
JUEGO Sin soltarse, los componentes del grupo, se desplazan hacia delante para
Nº 68 sentarse delante de sus compañeros
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
EL GLOBO LEVITADOR
JUEGO Los jugadores saldrán y golpearán el globo hacia arriba y justo en el momento
el que lo golpea ya saldrá el segundo a realizar la misma acción y así sucesi-
Nº 70 vamente, el objetivo será que el globo nunca toque el suelo y ganará aquel
equipo en el que todos sus miembros hallan golpeado el globo antes sin que
el globo caiga al suelo. En caso de que el globo toque el suelo el equipo em-
pezará de nuevo.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO EL HERIDO
Nº 71 Transportar a un jugador entre todos los compañeros
JUEGO COLCHONTING
El primero de la fila tendrá que lanzarse encima de la colchoneta y la despla-
Nº 72 zará deslizándose. Se levantará rápido, para dar el relevo a un compañero y
así sucesivamente hasta que la colchoneta llegue a un lugar determinado
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
JUEGO ESQUÍ
Un componente del grupo, sitúa sus pies encima de dos pañuelos y sus com-
Nº 73 pañeros lo desplazan por la pista
PIES GIGANTES
JUEGO Subidos a una tabla, los componentes del grupo se desplazan de forma coor-
Nº 74 dinada dando pasos grandes o amplios
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO LA DISCOTECA
A la indicación, los jugadores se agrupan lo más rápido posible, dependiendo
Nº 75 del número nombrado
CARRERA DE MOLECULAS
JUEGO Todo el grupo, agarrados por la cintura o por los hombros se desplaza co-
Nº 76 rriendo sin soltarse hacia un extremo de la pista
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
LA MADRIGUERA
JUEGO Varias madrigueras compuestas por grupos agarrados de las manos, se des-
plazan a lo largo de la pista, y ayudan -dándole cobijo- para que una liebre
Nº 78 (perseguido), no sea alcanzado por un cazador. Cuando una liebre entra en
el corro, la que se encuentra dentro debe salir rápidamente
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LA SERPIENTE MUERDE
JUEGO Los jugadores situados en fila india, intentan o evitan que la cabeza de la ser-
Nº 80 piente, no muerda la cola del resto de serpientes.
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
LA VIDA ES ASÍ
JUEGO A la indicación, dos alumnos/jugadores se suben en tres personas. Se trata
Nº 81 de buscar el mayor número de combinaciones posibles. Ejemplo: Tres perso-
nas se suben encima de 8 compañeros
VARITA MÁGICA
JUEGO Todo el grupo se pasa la pica de forma coordinada, apoyándola previamente
Nº 82 de forma vertical en el suelo, intentando que esta no caiga al suelo
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
LA TELARAÑA
JUEGO Los jugadores pasan entre las cuerdas que sujetan en forma de telaraña, el
resto de sus compañeros. El grupo debe atravesarla sin tocarla. Hay que
Nº 86 buscar la solución para pasar los primeros con la ayuda de los demás.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
EL BOSQUE ANIMADO
JUEGO Un perseguidor intenta atrapar a los jugadores (6-7) que agarrados de las
Nº 87 manos y sin separarse deben sentarse para salvarse en algunas de las col-
chonetas situadas en la pista
JUEGO GUARDIOLA
Nº 88 Todo el grupo mantea a un jugador
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
NO TE PASES DE LA RAYA
JUEGO Varios grupos agarrados de las manos, se desplazan por las líneas del cam-
Nº 89 po, y cuando coinciden, deben sortear a sus compañeros, sin soltarse y sin
dejar de contactar con dichas líneas
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
PERAS Y MANZANAS
JUEGO Alrededor del paracaídas, se sitúan las ("peras") y los otros se colocan fuera
("manzanas") con distintos objetos a mantear. Las peras comienzan a hacer
Nº 91 movimientos con el paracaídas tratando de que los objetos se eleven lo
máximo. Si algún objeto se sale fuera del paracaídas, las manzanas pueden
devolverlo, lanzándolo desde donde lo cogieron.
PEPITA DE ORO
JUEGO Se depositan seis balones, uno de los cuales se distingue del resto. Ese ba-
lón es la piedra y el resto son las pepitas de oro. Los jugadores comienzan a
Nº 92 hacer movimientos con el paracaídas tratando de que las pepitas se introduz-
can por el agujero central del paracaídas y evitando que la piedra lo haga.
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
LA MEDUSA
JUEGO Formar una gran burbuja de aire sujetando con manos y rodillas los bordes
Nº 94 del paracaídas, procurando que el aire no se escape.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
HOLA
JUEGO Tumbarse en el suelo, cuando el paracaídas esté a ras de suelo y decir to-
Nº 96 dos su nombre u saludarse
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
CAMBIO DE COLORES
JUEGO Al nombrar los colores (rojo, verde, amarillo, azul), los jugadores ocupan
Nº 97 otro color, desplazándose debajo del paracaídas
LA BÓVEDA
JUEGO Elevar os brazos lentamente y al unísono por encima de la cabeza formar
Nº 98 una gran bóveda o cúpula
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO OLAS
Realizar movimientos rápidos y vigorosos en forma de ondulaciones, que
Nº 99 producen una sensación de olas del mar.
PALOMITAS
JUEGO Se trata de hacer saltar varias pelotas de tenis mediante movimientos enérgi-
cos, pero sin que se salgan de la “sartén” (paracaídas).
Nº 100
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101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO
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