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ESTRUCTURA DE CONTENIDOS
1. Definición.
2. Procesos para la gestión de incidentes.
2.1. Identificación y Registro.
2.2. Clasificación y Priorización.
2.2.1. Tipos de Incidencias.
2.3. Diagnóstico Inicial y Escalado.
2.4. Investigación y diagnóstico.
2.5. Resolución y recuperación.
2.6. Cierre.
Recursos Bibliográficos.
Glosario.
INTRODUCCIÓN
es un requiere una
Desarrollo
Recuperar Mantener
que son
de acuerdo con
de los los
6. Cierre
puede ser
en
Hardware Software
1. DEFINICIÓN
La terminología de la Biblioteca de
Infraestructura de Tecnologías de
Información (denominada ITIL por
sus siglas en inglés), define un
incidente como: “Cualquier evento
que no forma parte del desarrollo habitual del
servicio y que causa, o puede causar una
interrupción del mismo o una reducción de la
calidad de dicho servicio. El objetivo de ITIL es
reiniciar el funcionamiento normal tan rápido
como sea posible con el menor impacto para el
negocio y el usuario con el menor coste posible.1
Los procesos presentados por ITIL para realizar la gestión de incidentes se resumen en
la siguiente gráfica que muestra el ciclo de vida de la gestión de incidentes:
Identificación Clasificación y
Cierre
y Registro Priorización
NO
SI
Es común que varios usuarios reporten la misma incidencia, así que este proceso requiere
verificar que el incidente no haya sido registrado aún y además que este incluido dentro de
los Acuerdos de Niveles de Servicio.
Se requiere entonces definir los niveles de clasificación de los incidentes y asignarles un plan
de atención donde se especifique rango de tiempo y recursos, así como un posible cambio
de estado (activo, en proceso, suspendido, resuelto, cerrado, etc.).
TIPOS DE INCIDENTES
• A nivel de Software.
� Error de ingreso al sistema operativo.
� Fallo al cargar la aplicación.
• Hardware.
� Dispositivos no funcionan correctamente.
� Problemas de fluido eléctrico en el equipo de cómputo.
La KB debe ser actualizada con los datos de seguimiento a los incidentes presentados, así
como el registro de nuevos procedimientos adoptados para la resolución de incidentes
nuevos o ya registrados. Esto a futuro evitará escalamientos innecesarios y permitirá
aprovechar el conocimiento adquirido durante la solución de un incidente. Es recomendable
tener también una base de datos donde se registren las configuraciones actuales con los
incidentes registrados para poder establecer el efecto que esto tenga en la solución del
incidente.
• Errores conocidos.
• Gestión de la configuración.
• Resolución de problemas.
• Gestión de Impacto.
2.6. CIERRE
Una vez que se haya solucionado el incidente se espera realizar las
siguientes actividades:
Parte fundamental del cierre del incidente, es la realización de informes que permitan
evaluar y controlar el proceso mismo.
GLOSARIO
Aceptación: Acuerdo formal que indica que un Servicio de TI, Proceso, Plan, u otro
Entregable se han completado, es preciso, Confiable y cumple con los Requisitos
especificados.
Base de Conocimiento [Knowledge Base]: Base de datos lógica que contiene los datos
empleados por el Sistema de Gestión del Conocimiento del Servicio.
PROCEDIMIENTO
MANUAL DE
Manual de procedimiento
PROCEDIMIENTO
MANUAL DE PROCEDIMIENTO
es un
Instrumento
describe
Actividades de
Secuencia lógica Ordenado
trabajo cotidiano
útil en
Conocer el funcionamiento
interno de la organización
Aficiencia y Eficacia
Manual de procedimiento
1. INTRODUCCIÓN
2. CONCEPTOS BÁSICOS
MANUAL
ACTIVIDAD PROCEDIMIENTO
MANUAL DE UNIDAD
PROCEDIMIENTO RESPONSABLE
OPERACIÓN
Operación: Cada una de las acciones físicas o mentales necesarias para ejecu-
tar una actividad o labor determinada.
3. UTILIDAD
CONFORMACIÓN
DEL MANUAL
pasos
11
Seleccione
10
9 8
a) Identificación
• Logotipo de la organización.
f) Responsables
h) Conceptos
i) Procedimiento
j) Formulario de impresos
k) Diagramas de Flujo
Remisión
a otro Lleva el código del procedimiento a seguir.
procedimiento
Cinta Utilizado cuando se genera un documento
magnética en disco blando (diskette).
6. GLOSARIO
Lineamiento: Directriz que establece los límites dentro de los cuales han
de realizarse las actividades así como las características generales que éstas
deberán tener.
ESTRUCTURA DE CONTENIDOS
INTRODUCCIÓN
La Computadora
tipos
Mantenimiento Mantenimiento
preventivo correctivo
Se presenta Se presenta
cuando cuando
Teclado Mouse
Monitor
MAPA CONCEPTUAL
Manual de procedimiento mantenimiento de equipos de cómputo
1.1. MONITOR
1.2. TECLADO
1.4. IMPRESORA
Es el aparato de salida por excelencia cuando se desea tener una forma palpable de
comunicación, es decir por medio de papel. Existen diferentes tipos de impresoras, siendo
las más comunes en la actualidad las impresoras de inyección de tinta y las impresoras láser.
Ranura AGP: Para conectar solamente placa de video AGP (Puerto Acelerador Gráfico)
Puertos USB: Puerto universal para conectar todo tipo de periféricos, por ejemplo: teclado,
mouse, cámara web, impresora, etc.
2. CONCEPTOS DE MANTENIMIENTO
Mantenimiento Preventivo
Este mantenimiento también es denominado “mantenimiento planificado”, tiene lugar antes
de que ocurra una falla o avería, se efectúa bajo condiciones controladas sin la existencia
de algún error en el sistema. Se realiza a razón de la experiencia y pericia del personal a
cargo, los cuales son los encargados de determinar el momento necesario para llevar a cabo
dicho procedimiento; el fabricante también puede estipular el momento adecuado a través
de los manuales técnicos. Presenta las siguientes características:
Mantenimiento Correctivo
Este mantenimiento también es denominado “mantenimiento reactivo”, tiene lugar luego
que ocurre una falla o avería, es decir, solo actuará cuando se presenta un error en el
sistema. Si este caso si no se produce falla, se deberá esperar hasta que se presente la falla
para tomar medidas de corrección. Este mantenimiento trae consigo las siguientes
consecuencias:
Por otro lado, se debe cuidar la carga estática, ya que puede causar
daños al procesador o la mother board. Para que no se presenten
inconvenientes se debe contar con los siguientes elementos:
• Regulador de corriente.
• Manilla anti- estática.
• Mesa de madera o material no conductor de electricidad.
• Tapa bocas.
• Herramientas.
• Insumos sugeridos para este proceso.
a. Garantía:
Es la condición de responsabilidad ante futuros problemas de
funcionamiento entre el usuario comprador y la empresa proveedora del equipo. Estos
términos son de carácter general, por lo que siempre debemos leer las condiciones de
garantía, que deben estar especificadas en la factura, en hoja aparte o bien en el contrato
de compra-venta, pero en todo caso, según la legislación colombiana, es obligatorio
entregarla por escrito.
c. Analizar el entorno.
Hay distintos tipos de computadoras, antes de buscar un lugar se debe pensar en las
necesidades (de espacio y de accesorio) a cubrir, por ejemplo:
Se busca un lugar adecuado para encender el quipo y corroborar que la máquina y sus
elementos periféricos este en correcto funcionamiento. Se prueba la torre, teclado, mouse
y puertos de entrada y salida. También se asegura la información contenida en la
computadora.
• Para eliminar grasa o manchas y dejar en mejor grado la parte externa, en un paño
limpio se toma un poco de espuma para limpiar carcasas y se le aplica al equipo en forma
circular, para la pantalla del monitor se usa un spray limpia pantallas.
• Se puede usar la sopladora para el teclado, pero con suma precaución de que el
viento no desarme las teclas.
• En este paso hay que realizar el descargue de la energía estática, se debe sujetar un
objeto metálico por un instante, luego colocarse la manilla antiestática, también asegurarse
no tener las manos húmedas o que hayan elementos que contengan sustancias líquidas que
puedan derramarse. Se sugiere no consumir alimentos para evitar un corto o daño en los
elementos internos.
• Para iniciar el desarme de la torre se debe contar con las herramientas adecuadas
como diferentes tipos de atornilladores, brocha o cepillo, limpiador electrónico, borrador de
nata, sopladora, entre otros. Al comenzar el desarme fijarse la forma en que está ubicada
la tapa de la torre, no todas tienen la misma forma de cierre, y se recomienda tener una
vasija para colocar los tornillos.
• Una vez desarmada se debe retirar la batería de la tarjeta madre y luego continuar
con la operación de desconexión de los componentes.
Placa madre.
Se desatornilla del gabinete, una vez desconectada todos los cables; se extraen las tarjetas
de expansión y memoria. Se utiliza la brocha para retirar el polvo, se puede usar la
sopladora con mucho cuidado de no dañar algún componente electrónico. Rociar con espray
limpia contactos.
Fuente de poder.
Antes de comenzar debemos retirar los cables de alimentación que estemos utilizando como
los de la tarjeta principal, también desconectamos todos los periféricos de respaldo. Una de
las partes donde se acumula más el polvo es en el ventilador de la fuente de poder, para
darle mantenimiento lo hacemos con un soplador (se debe sujetar el ventilador), si no se
tiene la desatornillamos y con una brocha suave limpiamos.
Retiradas las tarjetas de video, sonido, radio, etc. Con la brocha limpiamos las tarjetas y los
contactos, con un borrador blando de lápiz lo utilizamos después de retirar el polvo y
finalmente limpia contactos.
Procesador.
El disipador se limpia con una brocha o con la sopladora, los ventiladores tener precaución
de sujetarlos cuando son limpiados con sopladora.
Para retirar el procesador hay que quitar al disipador, esta acción se hace con el cuidado de
girarlo levemente para no dañar el sócalo que contiene el procesador.
Disco duro.
Este mantenimiento es diferente no lo tenemos que destapar solo limpiar por encima lo que
es la parte exterior y las tarjetas, ajustar bien todos su conectores.
Se pueden limpiar con una brocha o con la sopladora, sujetarlos para que el viento no las
averíe.
Puertos y ranuras.
Se les barre con una brocha o con la sopladora, se rocían con espray limpia contactos.
Componentes electrónicos.
Se les barre con una brocha o con la sopladora, se rocían con spray limpia contactos, tener
cuidado de no doblarlos o desprenderlos.
Estas unidades son de las que más mantenimiento necesita, ya que presenta mucha
suciedad por sus partes mecánicas. Primero retiramos la tapa haciendo presión, y debemos
tener discos de limpieza y si existe mayor inconveniente limpiamos el lente óptico con
alcohol isopropílico.
Cables y buses.
Se limpian con un paño o brocha, se pueden rociar con spray limpia contactos en sus
conectores y spray limpia carcasa en los cables.
Gabinete.
Se le pasa un paño con espuma limpia carcasa o con la sopladora. De acuerdo al modelo se
barre con la brocha.
Limpia todas las piezas internas se procede con el ensamble, volver a colocar cada
componente en su lugar, conectar el cableado, buses, tener cuidado de ubicar
correctamente las conexiones, cuando no se tiene mucha experiencia en ensamble se
sugiere marcar los cables y conectores con marcador, cinta u otro recurso. Cuando se
finaliza de ensamblar, antes de cerrar la torre hacer una prueba de funcionamiento
verificando que el equipo encienda y se escuche el pito de arranque, en caso contrario
volver a desconectar y verificar el ensamblaje.
Una vez armada la computadora se continúa con el formateo del disco duro si es necesario,
en algunas computadoras ya se tienen instalados los programas esenciales, con ellas se
eliminan los archivos temporales, se le actualizan los programas o se instalan los que les
hagan falta. En caso de formatear se realizan las siguientes instrucciones:
Desinstala todos los programas que se encuentran instalados en nuestra computadora. Para
ello nos dirigimos a “Panel de Control –> agregar o quitar programas” y eliminaremos todo
lo que allí se encuentre, aunque este paso es opcional
Después de este proceso sólo nos queda la carpeta de Windows, la cual no puede ser
eliminada desde el propio Windows. Para ello reiniciamos nuestra computadora y cuando
este arrancando, presionaremos la tecla que se indique repetidas veces hasta ingresar al
menú. Si no sale la primera vez, vuelva a iniciar e inténtalo hasta que aparezca. En algunas
computadoras esto puede variar, por lo que se recomienda que se haga pruebas antes de
comenzar todo el proceso. Una vez en el menú, se selecciona la unidad de CD o DVD donde
está el instalador de Windows y se procede a guardar los cambios para que la computadora
reinicie y lee la unidad de CD o DVD. En la lectura seguir los pasos para cargar el sistema
operativo, realizar la partición, formatear el disco y finalmente instalar el sistema operativo.
Este proceso durará aproximadamente unos 15 minutos.
GLOSARIO
Bus: canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El ancho de bus es
el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus.
Caché: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las
comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensión, se aplica a la "caché de
nivel 2", es decir, la que está en la placa base, entre el microprocesador y la memoria.
LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal líquido. Tecnología electrónica que permite
crear pantallas planas.
LED: Ltght Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeño
tamaño utilizado en electrónica
ROM: Read Only Memory, o Memoria de sólo lectura. Un tipo de memoria "estática", es
decir, que no se borra al apagar el ordenador y en principio en la que no puede escribirse,
salvo que se empleen métodos especiales.
Slot o ranura de expansión: cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan")
las tarjetas de expansión. De forma alargada y longitud variable, según la tecnología a la
que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP...
Software: los programas de ordenador, la lógica que permite realizar tareas al hardware
(la parte física).
USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede soportar hasta
126 periféricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5 MB/s, lo que lo hace
especialmente indicado para ratones, impresoras, joysticks o módems.
ZIP: tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en Internet, fue ideado por
la empresa PKWARE.
ESTRUCTURA DE CONTENIDOS
1. Introducción.
2. Mapa conceptual.
3. Herramientas para diagnóstico y mantenimiento de equipo de cómputo.
3.1. Herramientas de mantenimiento de hardware.
3.2. Herramientas de mantenimiento de software.
4. Glosario.
5. Recursos bibliográficos.
6. Control de documento.
1. INTRODUCCIÓN
2. MAPA CONCEPTUAL
herramientas
diagnostico
tangibles tangibles
hardware software
se utiliza
mantenimientos
preventivos y / o correctivos
ESTAÑO
Se usa como material de aporte en soldadura blanda
con cautín, bien puro o aleado. Para garantizar una
buena soldadura es necesario que tanto el estaño como
el elemento a soldar alcancen una temperatura
determinada, si esta temperatura no se alcanza se
produce el fenómeno denominado soldadura fría. Para
realizar una buena soldadura, además del soldador y de
la aleación descrita, se necesita una sustancia adicional,
llamada pasta de soldar, cuya misión es la de facilitar la
distribución uniforme del estaño sobre las superficies a
unir y evitando, al mismo tiempo, la oxidación producida
por la temperatura demasiado elevada del soldador.
destornillador eléctrico
Éstos están provistos de un motor, incorporado
habitualmente en el mismo mango del destornillador,
con un control de giro de apriete o aflojado. La punta del
destornillador suele ser intercambiable y llevar
accesorios para emplear con tuercas. Estos tipos de
destornilladores previenen lesiones en la muñeca y
disminuyen considerablemente el tiempo de trabajo.
Estos son empleados en actividades tales como la
relojería u otras que requieren trabajar con tornillos
pequeños.
PRECINTO
Es un sello de seguridad, un dispositivo físico
numerado que se coloca sobre mecanismos de cierre
para asegurar que éstos no se abran sin autorización.
Una vez colocado, el sello no puede eliminarse sin
provocar su destrucción. Sellos de este tipo se usan, por
ejemplo, en las puertas de los contenedores aduaneros,
una vez efectuada la verificación por parte de las
autoridades.
pinza chica
Es una máquina-herramienta cuyos extremos se
aproximan para sujetar algo. Funciona con el
mecanismo de palancas simples, que pueden ser
accionadas manualmente o con mecanismos
hidráulicos, neumáticos o eléctricos. Existen pinzas para
diferentes usos: corte, sujeción, prensa o de presión.
Muchas variedades de pinzas son conocidas como
alicates.
APOYA SOLDADOR
Soporte con esponja especial de limpieza de punta.
Ideal para soldador de lápiz y tipo pistola.
ALCOHOL ISOPROPÍLICO
Es un alcohol incoloro, inflamable, con un olor intenso
y muy miscible con el agua. Muy utilizado en la limpieza
de lentes de objetivos fotográficos y contactos de
aparatos electrónicos, ya que no deja marcas y es de
rápida evaporación.
pistola de calor
La pistola de calor es una herramienta eléctrica
utilizada para emitir una corriente de aire caliente. Se
puede emplear para pelar y para resecar pintura, aplicar
en tuberías del encogimiento del calor, secar la humedad
de la madera, curvar plástico y suavizar. También se
utilizan en electrónica para desoldar los componentes de
un tablero de circuito.
pulsera antiestática
Esta pulsera antiestática es un elemento de protección,
protege los componentes electrónicos de descargas de
electricidad estática con la que se carga el cuerpo
humano, y que les puede afectar y en algunos casos
incluso destruir. Es muy indispensable cuando se está
arreglando la PC, haciendo Network testing o sólo
trabajando con componentes electrónicos sensibles.
sopladora
Se refiere a una tecnología o aplicación técnica que
hace uso de aire que ha sido sometido a presión por
medio de un compresor. Tienen diversas utilidades, en la
que más lo usan actualmente es en limpiar partes
electrónicas, sobre todo en equipos de cómputo.
crema limpiadora
Útil para Limpiar plásticos como Monitores, teclado,
mouse, gabinetes, etc, solo requiere aplicar una
pequeña porción sobre un trapo húmedo y frotar sobre la
superficie a limpiar.
PAÑO
Útil para Limpiar plásticos como Monitores, teclado,
mouse, gabinetes, etc, solo requiere aplicar una
pequeña porción sobre un trapo húmedo y frotar sobre la
superficie a limpiar.
MULTÍMETRO
Es un instrumento eléctrico portátil para medir
directamente magnitudes eléctricas activas como
corrientes y potenciales o pasivas como resistencias,
capacidades y otras. Las medidas pueden realizarse
para corriente continua o alterna y en varios márgenes
de medida cada una. Los hay analógicos y
posteriormente se han introducido los digitales cuya
función es la misma.
ejecución de antivirus
Se debe realizar un análisis del sistema en
busca de virus y programas que causan una
inestabilidad en el sistema o bajas en el
rendimiento del computador, aunque esto no
garantiza la presencia de ellos ya sea porque el
antivirus esta desactualizado o simplemente no lo
detecta ya que no hay un antivirus 100% efectivo.
scandisk
Software creado por Symantec que
comprueba la integridad de la superficie física de
su disco duro y del sistema de archivos
almacenados en él.
copia de seguridad
La correcta configuración del SETUP permite
que el arranque sea más rápido en el equipo, por
ejemplo configurando correctamente la velocidad
de reloj y multiplicador del procesador, la velocidad
de la memoria, la memoria dedicada a video y la
detección automática de unidades, etc. Además se
puede detectar alguna falla en conectores.
4. GLOSARIO
Puerto paralelo: socket que se utiliza para conectar un dispositivo tal como una
impresora o un escáner.
Puerto serial: socket que se utiliza para conectar un dispositivo tal como un mouse
o puntero de bola.
MS/ MS DU O CF/ CF I I
SD/ M MC X D T-Fl as h
ESTRUCTURA DE CONTENIDOS
INTRODUCCIÓN
MAPA CONCEPTUAL
Mantenimiento
Se compone
Mantenimiento Mantenimiento
Hardware Software
Se clasifican
Identificar
Libre
Licenciado
Procesador
Memoria Ram
Unidades de Disco
Busas del sistema Tipos
Dispositivos multimedia
y comunicación Aplicaciones
Puertos ofimáticas
Tarjeta madre Software
utilitarios
Hoja de Especificaciones
Computadora XYZ
Memoria
Unidad óptica
Unidad sencilla, 16XCD/DVD, lee y graba (DVD+/-RW) con escritura de doble capa.
Tarjeta de video
Tarjeta de gráficos AMD Radeon HD 6450 1GB DDR3 en color y con una claridad
sorprendente.
Existen cuatro puertos USB y un lector de memorias micro SD ubicado en el frente para
una rápida conexión a periféricos digitales, así como dos puertos USB adicionales.
Sonido
Procesador y memoria
de espacio en disco duro, video o sonido universal, pero si las asignaciones de procesador
y memoria RAM son mínimas, las características especiales resultan casi nulas.
Procesador y memoria
Para el desempeño, entre más memoria RAM tenga el equipo, mejor será el rendimiento,
claro está, teniendo en cuenta las características de la tarjeta madre, ya que esta dice la
cantidad de memoria RAM a soportar.
La memoria RAM está ubicada por lo general cerca del procesador en la tarjeta madre, un
chip de memoria RAM consiste de varios chips (DRAM) de memoria de acceso aleatorio
dinámicos soldados juntos, son como un módulo sencillo de memoria en línea (single in-line
memory module SIMM) o como uno de memoria doble en línea (dual inline memory module
DIMM), dependiendo del diseño de la tarjeta madre. Debido a su naturaleza dual, los DIMMs
son más eficientes que los SIMMs y es probable que los desplacen de las tarjetas madre de
todas las computadoras.
Memoria virtual
El bus del sistema determina que tan rápido puede procesar operaciones la computadora, la
velocidad se mide como la del procesador, en megahercios o en gigahercios. Imagine que el
procesador es como un automóvil, y el bus del sistema, la carretera por donde viaja. Si el
bus del sistema es lento, es como si el vehículo tuviera que viajar en una carretera en mal
estado y de un solo carril. Si el bus del sistema es rápido, es como viajar por una autopista
de ocho carriles.
Es el medio físico en el cual se almacenan datos o se tiene acceso a los mismos a través de
ciertos tipos de dispositivos. Por ejemplo, un CD-RW (disco compacto de lectura-escritura)
permite leer datos desde un CD y almacenarlos o escribirlos en éste. Las unidades pueden
ser internas (integradas al computador) o externas (enlazadas al computador por medio de
algún tipo de conexión inalámbrica o por cable).
Procesador
Almacenamiento Temporal
Unidad CD/DVD
Disco Duro Unidad de Cinta
Cuando se compra un computador, una de las primeras especificaciones que se ven listadas
en el material de ventas es la capacidad de almacenamiento del disco duro (junto con la
memoria RAM y la velocidad del procesador). Un equipo sin disco duro se le llama terminal
tonta, ésta viene conectada a una red y corre todas las aplicaciones desde un servidor de
archivos en vez de su propio disco duro; algunos equipos en las tiendas, llamadas
terminales de punto de venta, son terminales tontas. Todos los datos que se introducen a
través de ellas se envían a un servidor central.
Los computadores personales más recientes tienden a tener un disco duro de 512 a 2048
GB, mientras que los servidores tienen en su gran mayoría cantidades extremadamente
extensas de archivos para laboratorios de redes de cómputo. A menudo, tienen varios discos
duros con capacidades de almacenamiento que se miden en terabytes (TB), lo que significa
trillones de bytes.
DVD-ROM Puede leer, pero no escribir a Clasificados por la rapidez con la que
un DVD. leen. los DVD’s.
Los computadores de diversos equipos del mercado dan la opción de conectar una unidad
de disco de DVD o BD de forma externa, esto se hace a menudo para agregar una unidad
de DVD-RW o de BD-RW, ya que el integrado es sólo CD-DVD, sin embargo, ya que la
tecnología de unidades de disco DVD escribibles mejoró y su costo disminuyó, esta se
convirtió en un estándar para los nuevos equipos.
Unidades multimedia
Vienen en muchas configuraciones, se usan para leer medios sobre los cuales otros
dispositivos almacenan información, como los discos compact flash o los memory sticks en
los que las cámaras digitales guardan datos. Estas unidades fueron alguna vez
exclusivamente externas, pero hoy en día se hace más común encontrarlas integradas en
los computadores, ya que esto hace más fácil la transferencia de datos desde las cámaras,
grabadoras de video y otros dispositivos.
Mientras que todas las unidades de disco se usan para leer o escribir datos, hay algunas
diseñadas específicamente para el almacenamiento, las cuales por lo general incluyen los
siguientes tipos:
Unidades USB:
Se unen directamente al puerto USB del computador, son muy
pequeñas, a veces se les llama unidades de pluma debido a su
tamaño y forma; pueden almacenar cientos de megabytes de
datos. Las unidades USB son populares en usuarios con laptop, los
cuales de otro modo necesitarían enlazar una unidad de disco
flexible externa para compartir datos.
Unidades Zip:
Usan discos removibles que pueden guardar entre 100 MB y 250
MB de información. Las unidades Zip trabajan más como las de
disco flexible, excepto que tienen mucha más capacidad para
100
Unidades Jaz:
Similares a las unidades Zip, las unidades Jaz usan discos que
almacenan entre 1GB y 2 GB de información, debido a la gran
capacidad de cada disco, las unidades Jaz son ideales para
intercambiar archivos grandes (como imágenes de video) entre
computadores, o simplemente para realizar respaldos de rutina.
Unidades SuperDisk:
Son muy similares a las unidades de disco flexible, pero a diferencia
de las unidades Jaz o Zip, las SuperDisk pueden leer y escribir
sobre discos normales de 3.5 pulgadas, además de realizar las
mismas funciones sobre SuperDisks que almacenan 120 MB de
información.
Bahías de expansión
Son áreas en la caja del computador donde se pueden instalar dispositivos internos
adicionales como una unidad de DVD o una unidad multimedia. Son los espacios vacíos que
se ven al frente de la caja del computador. Las bahías de expansión están por lo general
precableadas con cables de potencia y de datos, los cuales se conectan a los nuevos
dispositivos cuando éstos se instalen.
La tecnología cambia muy rápido, mucha gente considera la disponibilidad de las bahías de
expansión como una parte importante en la especificación del computador. Las bahías de
expansión permiten agregar tipos de unidades de disco, siempre y cuando sean compatibles
con el sistema.
Hay varios tipos de dispositivos que le agregan al computador capacidades de video, sonido
o red, de hecho muchos de estos vienen integrados al sistema o se pueden anexar por
medio de las ranuras de expansión. A continuación halla una descripción de los tipos básicos
de dispositivos multimedia o de comunicación.
Tarjetas de sonido:
Por medio de estas el computador puede
generar sonidos que sobrepasan el simple
ruido que se escucha cuando se cometió algo
indebido. Los sonidos en secuencia de
comandos que a menudo ocurren durante los
videojuegos requieren de capacidades
adicionales como las proporcionadas por una
tarjeta de sonido.
Tarjetas de video:
También conocidas como adaptadores
gráficos, contienen una buena cantidad de
memoria RAM dedicada a manejar imágenes
gráficas; debido a que este tipo de memoria
RAM vive en la tarjeta de video, se le llama
video RAM o VRAM. Entre más VRAM tiene un
computador, es más la capacidad que tiene
para desplegar imágenes de alta resolución,
imágenes de video y colores en el monitor.
Módems:
Son dispositivos que permiten a los computadores transmitir datos (por medio de líneas
telefónicas o de cable por ejemplo) a otros computadores. Hay una amplia variedad de
módems disponibles, pero los tres tipos más utilizados son el estándar (llamado también
dial-up), el DSL y el cable. Los módems estándar pueden ser internos o externos, pero los
módems DSL y de cable son únicamente externos, ya que el usuario debe comprar
específicamente el servicio (y en la mayoría de
los casos el modem) a la compañía telefónica
de cable. La tabla 2 compara los tipos de
módems, cómo trabajan y sus velocidades de
transferencia de datos.
Muchos computadores usan NIC inalámbricas o Ethernet. Con Ethernet los equipos están
conectados a las redes por medio de cables de par trenzado, también conocidos como
cables Cat-6, mientras que en las NIC inalámbricas, los computadores están conectados
por medio de ondas de alta frecuencia.
Tarjetas madre
Puertos
Son aperturas en la parte trasera o frontal del computador en los cuales se puede conectar
un dispositivo por lo general por medio de un cable. El número y tipos de puertos en un
computador determinan los tipos de dispositivos que se pueden conectar.
Puertos seriales:
Los puertos seriales envían ocho bits en un byte de datos de forma
serial o uno después de otro. En algún tiempo esto fue ventajoso
ya que requerían solo un hilo para transmitir los datos. Los puertos
seriales tienen dos configuraciones, de 9 o de 25 pines, aunque
últimamente se están quedando fuera con la llegada de los puertos
USB.
Los puertos seriales usan cables más pequeños y menos caros, sin
embargo, ya que los bits se transmiten de forma serial sobre un
solo hilo, es ocho veces más lento que la transferencia de datos a
través de un puerto paralelo.
Puertos paralelos:
Los puertos paralelos envían ocho bits al mismo tiempo sobre los
hilos paralelos. La mayoría de ellos puede enviar entre 50 a 100 KB
por segundo y varias impresoras aún usan puertos paralelos, razón
por la que originalmente fueron desarrollados.
Puertos USB:
Los puertos de Universal Serial Bus (USB) aceptan conexiones de
casi toda clase de nuevos dispositivos periféricos. En el pasado, los
dispositivos competían por los limitados puertos seriales o
paralelos, los cuales eran lentos en el mejor de los casos. Con los
puertos USB se pueden conectar fácilmente al computador hasta
127 dispositivos.
USB 2.0 le permite enviar datos a una velocidad de transferencia de 480 Mbps y los USB 3.0
tiene la capacidad de trasmitir datos a 5 Gbps. La computadora anfitrión controla el uso de
esta banda ancha y asegura que una vez que se usa el 90 por ciento, no se reconoce ningún
otro dispositivo.
Con los USB el sistema operativo automáticamente detecta el dispositivo de modo Plug and
play, si es uno nuevo, se le pide el software (llamado controlador de dispositivo) o usar un
controlador compatible que esté instalado como parte del sistema operativo. Si se ha hecho
la instalación previamente, los puertos USB se habilitan para reconocer e iniciar la
comunicación con el computador.
Puertos FireWire:
Los puertos IEEE 1394 son más rápidos y más inteligentes que otros
puertos, aunque los puertos USB 2.0 se están acercando mucho a las
capacidades del FireWire. Para operaciones de alta velocidad y
transferencia de archivos de datos se prefiere el puerto FireWire.
Puertos Ethernet:
Parecen grandes enchufes de teléfono, son una parte del NIC, usando
este puerto, los computadores se conectan por medio de cables CAT-5
o 6 de 8 hilos. No confunda el conector Ethernet con el del teléfono o el
del módem. Los puertos del módem son más pequeños y las líneas
telefónicas que se conectan en ellos sólo tienen de dos a cuatro hilos.
Fijarse en el símbolo ↔ junto a las conexiones de Ethernet.
Puertos HDMI:
Son interfaces de comunicación multimedia, lo que quiere decir que se
puede trasmitir tanto audio como video de alta definición por un solo
cable. Este puerto consta de 19 terminales en donde cada pin cumple
una función específica. Actualmente este viene en las tarjetas acelera-
doras de gráficos y en algunas tarjetas madre.
2. INSTALACIÓN DE APLICACIONES
Las tareas de oficina son tan variadas que resulta difícil establecer una clasificación
exhaustiva de las aplicaciones desarrolladas para facilitarlas. Por este motivo, nos ceñiremos
a los tipos de programas más utilizados, y repasaremos cómo han contribuido a cambiar
nuestra forma de trabajo.
Procesadores de texto:
Sin duda es el tipo de aplicación ofimática más popular. Las tradicionales
máquinas de escribir cayeron en desuso ante aplicaciones informáticas
capaces de almacenar textos que podían modificarse e imprimirse repetidas
veces. Cartas, informes, nóminas, etc. Las posibilidades parecían ilimitadas y
trascendieron el mundo empresarial para convertirse en imprescindibles
también en el hogar. Al incorporarse además herramientas de formato o de
revisión ortográfica, los procesadores de texto se convirtieron en potentes
herramientas que justificaban por sí mismas la adquisición de un ordenador.
Hojas de Cálculo:
Las hojas de cálculo reproducen nuestra mecánica habitual de trabajo con
números: utilizamos tablas que representan distintos conceptos en las filas y
en las columnas, y calculamos después valores en cada intersección usando
fórmulas matemáticas. Desde principios de la década de los ochenta esta
tarea se asignó a los ordenadores: la versatilidad de las hojas de cálculo se
ha visto aumentada por la inclusión de funcionalidades adicionales, como la
generación automática de gráficos a partir de los datos incluidos en las
tablas. Las empresas utilizan las hojas de cálculo para preparar presupuestos
o facturas. Si la empresa es pequeña, las hojas de cálculo bastan para llevar
la contabilidad, un uso habitual también en el hogar.
Programas de presentación:
Este tipo de programas permite realizar vistosas presentaciones
audiovisuales, habitualmente mostradas después mediante un
proyector de vídeo. Su uso en la empresa está muy extendido en
todo tipo de exposiciones o reuniones, tanto internas como con
clientes. Los programas de presentación aparecieron más tarde que
el resto de las aplicaciones: hasta bien entrada la década de los
noventa se seguían utilizando retroproyectores de transparencias,
debido al alto coste de los proyectores electrónicos de imagen o
vídeo.
Licencia de
Software
2.3. LICENCIAS DE SOFTWARE
Cuando iniciamos el proceso de instalación de un programa, uno de los primeros pasos es
siempre la aceptación de la licencia: una ventana nos muestra un texto legal y se nos exige
aceptar dicha licencia para poder continuar. Si la licencia no se acepta, el programa no
puede instalarse. La mayoría de los usuarios no presta atención a este apartado y se limita
a hacer clic en Aceptar sin leer el contenido. Como futuro profesional de la informática,
consideramos fundamental que conozcas las implicaciones de los distintos tipos de licencia
y te familiarices con la (a veces confusa) terminología que los rodea.
El software libre es aquel que nos garantiza como usuarios la posibilidad de realizar cuatro
acciones sin restricción alguna:
Una de las mayores ventajas del software libre es que programadores de todo el mundo
pueden contribuir (en muchos casos de forma desinteresada) a mejorar o depurar los
programas, lo que logra un producto muy robusto.
Las suites más utilizadas actualmente son Microsoft Office, OpenOffice.org y LibreOffice.
A. Microsoft Office
A lo largo de los años Microsoft ha ido enriqueciendo la suite con nuevos programas, que
solo están disponibles en la plataforma Windows. Algunos de estos programas son:
B. OpenOffice.org
OpenOffice (licencia LGPL) ofrece aplicaciones equivalentes a las principales de Office, con
una excepción: no presenta una solución para el correo o la agenda. Los componentes
fundamentales son por tanto el procesador de texto Writer, la hoja de cálculo Calc, el
programa de presentación Impress y el gestor de bases de datos Base; este último es
actualmente el componente más débil de OpenOffice en cuanto a funcionalidades y facilidad
de uso.
Draw: similar a Visio en Microsoft Office, Draw permite dibujar todo tipo de
diagramas utilizando gráficos vectoriales.
C. LibreOffice
La continua fuga de desarrolladores hacia LibreOffice motivó que Oracle anunciara en 2011
el final del desarrollo comercial de OpenOffice, y donó el código del proyecto a la Apache
Software Foundation.
Los programas en LibreOffice mantienen el nombre que tenían en OpenOffice, pero sus
iconos cambian:
Este se centra en hacer que la ejecución de las tareas habituales resulte más sencilla e
intuitiva.
Algunos de ellos inician a incorporarse como rutina dentro de los sistemas operativos
modernos.
A. Software Antivirus
El software antivirus es un programa de computación que detecta,
previene y toma medidas para desarmar o eliminar programas de
software malintencionados, como virus y gusanos.
Para ayudar a evitar los virus más recientes, debe actualizar el software antivirus con
regularidad. Puede configurar la mayoría de los programas de software antivirus para que
se actualicen automáticamente.
B. Software desfragmentador
Una de las tareas de PC recomendadas para nuestros equipos es la
desfragmentación del disco duro, cuyo objetivo es reunificar toda la
información y eliminar los espacios vacíos del disco duro, es decir,
reordenar los datos del disco duro, para que el sistema acceda más
rápido a la información, lo que agiliza el rendimiento del equipo en
general.
C. Software compresor
El manejo de grandes cantidades de información en un reducido
espacio, parece ser no una necesidad sino una gran obsesión, en
nuestros días.
Ventajas
E. Navegadores
Un navegador web es una aplicación que opera a través de
Internet interpretando la información de archivos y sitios web
para que estos puedan ser leídos (ya se encuentre esta red
mediante enlaces o hipervínculos). La funcionalidad básica de
un navegador web es permitir la visualización de documentos
de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar
ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en
cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de
Internet, que contenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos.
F. Controladores
Un controlador es software que permite que el equipo se comunique con hardware o con
dispositivos. Sin controladores, el hardware que conecte al equipo (por ejemplo, una tarjeta
de vídeo o una impresora) no funcionará correctamente.
En la mayoría de los casos, los controladores se incluyen con Windows, o también puede
obtenerlos buscando actualizaciones con Windows Update desde el Panel de control. Si
Windows no tiene el controlador que necesita, vaya al sitio web Windows Centro de
compatibilidad, que enumera miles de dispositivos y tiene vínculos directos para descargar
controladores. Además, puede encontrar controladores en el disco que incluye el hardware
o el dispositivo que desea usar o bien, en el sitio web del fabricante.
GLOSARIO
Bus: canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El ancho de bus es
el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus.
Caché: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las
comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensión, se aplica a la "caché de
nivel 2", es decir, la que está en la placa base, entre el microprocesador y la memoria.
LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal líquido. Tecnología electrónica que permite
crear pantallas planas.
LED: Ltght Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeño
tamaño utilizado en electrónica.
ROM: Read Only Memory, o Memoria de sólo lectura. Un tipo de memoria "estática", es
decir, que no se borra al apagar el ordenador y en principio en la que no puede escribirse,
salvo que se empleen métodos especiales. Usada sobre todo para guardar la BIOS del
ordenador.
Slot o ranura de expansión: cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan")
las tarjetas de expansión. De forma alargada y longitud variable, según la tecnología a la
que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP...
Software: los programas de ordenador, la lógica que permite realizar tareas al hardware
(la parte física).
USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede soportar hasta
126 periféricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5 MB/s, lo que lo hace
especialmente indicado para ratones, impresoras, joysticks o módems.
ZIP: tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en Internet, fue ideado por
la empresa PKWARE.
1. Definición.
2. Componentes.
2.1. El núcleo.
2.2. Interprete de Comandos.
2.3. Sistema de archivos.
3. Funciones.
3.1. Gestión de Procesos.
3.2. Gestión de la memoria.
3.3. Gestión de E/S.
3.4. Gestión de archivos.
3.5. Gestión de comunicaciones.
3.6. Gestión de recursos.
4. Clasificación.
4.1. Administración de tareas.
4.2. Administración de usuarios.
4.3. Manejo de recursos.
4.4. Sistemas operativos para dispositivos móviles.
4.5. Sistemas operativos de red.
Recursos Bibliográficos.
Glosario.
INTRODUCCIÓN
1. DEFINICIÓN
Núcleo: Provee las funciones básicas del S.O.: gestión de memoria, de los procesos, de
los archivos, de las E/S principales y de las funciones de comunicación.
2.1 Núcleo
Incorpora las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo,
la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las
input/output principales y de las funciones de comunicación.
Entre los principales sistemas de archivos podemos mencionar: FAT, HPFS, NTFS, EXT3,
XFS.
2.3.1. FAT
FAT (File Allocation Table) es el sistema de archivos más sencillo compatible con Windows
NT. El sistema de archivos FAT se caracteriza por la tabla de asignación de archivos (FAT),
que en realidad es una tabla en la que reside la parte "superior" del volumen. Para proteger
el volumen, se conservan dos copias de la FAT por si una de ellas resulta dañada. Además,
las tablas de FAT y el directorio raíz deben almacenarse en una ubicación fija para que se
puedan encontrar correctamente los archivos de inicio del sistema.
Un disco formateado con FAT se asigna en clústeres, cuyo tamaño está determinado por el
tamaño del volumen. Cuando se crea un archivo, se crea una entrada en el directorio y se
establece el primer número de clúster que contiene datos. Esta entrada de la tabla FAT
indica que éste es el último clúster del archivo o señala al clúster siguiente. (Consultar:
http://support.microsoft.com/kb/100108/es).
2.3.2. HPFS
El sistema de archivos HPFS (High Performance File System) se presentó para permitir un
mejor acceso a los discos duros mayores que estaban apareciendo en el mercado. Además,
era necesario que un nuevo sistema de archivos extendiera el sistema de nomenclatura, la
organización y la seguridad para las crecientes demandas del mercado de servidores de red.
HPFS mantiene la organización de directorio de FAT, pero agrega la ordenación automática
del directorio basada en nombres de archivo. Los nombres de archivo se extienden hasta
254 caracteres de doble byte. HPFS también permite crear un archivo de "datos" y atributos
especiales para permitir una mayor flexibilidad en lo que se refiere a admitir otras
convenciones de nomenclatura y seguridad. Además, la unidad de asignación cambia de
clústeres a sectores físicos (512 bytes), lo que reduce el espacio en disco perdido.
2.3.3. NTFS
NTFS (New Technology File System) a diferencia de FAT o de HPFS, no hay ningún objeto
"especial" en el disco y no hay ninguna dependencia del hardware subyacente, como
sectores de 512 bytes. Además, no hay ninguna ubicación especial en el disco, como las
tablas de FAT o los Bloques súper de HPFS.
2.3.5. XFS
3. FUNCIONES
Gestión de procesos
El sistema operativo se encarga de iniciar y finalizar los procesos entendiendo que un
proceso es un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: Memoria,
tiempo de CPU, dispositivos de I/O.
Gestión de memoria
El SO es el responsable de: conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas, defi-
nir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible, asignar y recla-
mar espacio de memoria cuando sea necesario.
Gestión de E/s
Las aplicaciones utilizan dispositivos con formas de operación secuencial, con transferencia
de datos síncrona o asíncrona; pueden ser de lectura/escritura o sólo lectura.
Gestión de comunicaciones
La comunicación entre diferentes sistemas se genera a través de interfaces controladas por
el S.O., creando y manteniendo conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecután-
dose localmente y otras que lo hacen remotamente.
Gestión de archivos
Un sistema de gestión de archivos facilita a los usuarios y aplicaciones servicios para el uso
y control de acceso a directorios y archivos.
Gestión de recursos
El sistema operativo asegura un reparto ordenado y controlado de los procesadores, memo-
rias y dispositivos de E/S, entre las diversas aplicaciones que requieren de los mismos.
Gestión de procesos
En este escenario el sistema operativo se encarga de iniciar y finalizar los
procesos entendiendo que un proceso es un programa en ejecución que
necesita recursos para realizar su tarea: Memoria, tiempo de CPU,
dispositivos de I/O.
Gestión de memoria
El SO es el responsable de: conocer qué partes de la memoria están siendo
utilizadas, definir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya
espacio disponible, asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea
necesario.
Gestión de E/s
Para realizar procesos de entrada-salida (I/O), las aplicaciones utilizan
dispositivos diversos con formas de operación secuencial, con transferencia
de datos síncrona o asíncronamente; pueden ser de lectura/escritura o sólo
lectura. El sistema operativo permite que las aplicaciones puedan hacer uso
de estos dispositivos, A través de una interfaz que los expone de una
manera más simple, de igual forma concentra su función en manejar y
controlar las tareas de los dispositivos.
Gestión de comunicaciones
La comunicación entre diferentes sistemas se genera a través de interfaces
que son controladas por el sistema operativo. De igual manera se deben
crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para
enviar y recibir información, creando y manteniendo conexiones virtuales
entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen
remotamente.
Gestión de archivos
Los archivos o ficheros son unas unidades lógicas de almacenamiento que
define el propio sistema operativo. Se estructuran como una serie de bits
cuyo significado está definido por su creador. Un sistema de gestión de
archivos facilita a los usuarios y aplicaciones servicios para el uso y control
de accesos a directorios y archivos.
Crear y eliminar
archivos
Gestión de recursos
Las computadoras modernas constan de procesadores, memorias, discos,
ratones, interfaces de red, impresoras y una amplia gama de dispositivos.
El sistema operativo asegura un reparto ordenado y controlado de los
procesadores, memorias y dispositivos de E/S, entre las diversas
aplicaciones que requieren de los mismos.
solicitados, contabilizar el uso de los recursos y resolver los conflictos que se presenten
entre las solicitudes de las diferentes aplicaciones y usuarios.
4. CLASIFICACIÓN
Multitarea
Es aquel sistema operativo que permite la ejecución de varios procesos al mismo
tiempo haciendo uso de uno o más procesadores. En contextos de programación
de computadoras puede estar modificando el código fuente de un programa
durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está
recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Las interfaces
gráficas elevan la usabilidad de las aplicaciones y permite un rápido intercambio
entre las tareas para los usuarios.
Monousuario
Son aquellos S.O que Soportan a un usuario a la vez. En este escenario no
importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número
de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de
tiempo. Las computadoras personales típicamente se han clasificado en este
renglón.
Multiusuario
En esta categoría se encuentran todos los sistemas operativos que cumplen
simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios compartiendo los
mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
Entre los sistemas operativos para móviles se destacan: Android, Windows Mobile, iOS,
Symbian OS, Blackberry OS.
Son aquellos sistemas operativos que mantienen a dos o más computadoras unidas a través
de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo de poder compartir los
diferentes recursos y la información del sistema.
La familia Windows Server ofrece una base sólida para toda la carga de trabajo del
servidor en una red de computadoras incluyendo herramientas que facilitan su
implementación y administración. Las nuevas versiones como Windows server 2008 r2
involucran herramientas mejoradas para procesos de virtualización, recursos Web,
enfocándose en proveer una plataforma para un centro de datos dinámico y
administrado de manera eficiente.
Directorio Activo
El Directorio Activo es un componente central de la plataforma Windows que
proporciona los medios para gestionar las identidades y relaciones que organizan los
entornos de red. Microsoft a partir de su versión de S.O Windows Server 2003 hace el
Directorio Activo más sencillo y fácil de administrar, y facilita la migración y la
instalación.
GNU
GNU/Linux es un sistema operativo libre tipo Unix. Linux está licenciado bajo la GPL v2
y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo.
API
POSIX
Subsystem
User Mode
Kernel Mode
NT Executive
Executive
Kernel
Linux Filesystems
• Media Based • Network
- ext2 - Linux native - nfs
- ufs - BSD - Coda
- fat - DOS FS - AFS - Andrew FS
- vfat - win95 - smbfs - LanManager
- hpfs - OS/2 - ncpfs - Novell
- minix - well... • Special ones
- Isofs - CDROM - procfs - /proc
- sysv - Sysv Unix - umsdos - Unix in DOS
- hfs - Macintosh - userfs - redirector to user
- affs - Amiga Fast FS
- NTFS - NT´s FS
- adfs - Acron-strongarm
Es una de las plataformas de servicio más fiable para ofrecer acceso seguro y
continuado a la red y los recursos de información, especialmente a servidores de
archivos. Netware fue impulsado por Novell bajo la presidencia (1983 a 1995) de Ray
Noorda, quien falleció en octubre de 2006. Novell creció de 17 a 12.000 empleados y
se convirtió en una de las compañías más importantes de tecnología que aparecieron
en la década de 1980.
GLOSARIO
FAT: Comúnmente conocido como FAT (del inglés file allocation table), es un sistema de
archivos desarrollado para MS-DOS, así como el sistema de archivos principal de las
ediciones no empresariales de Microsoft Windows hasta Windows Me.
HPFS: High Performance File System, o sistema de archivos de altas prestaciones, fue
creado específicamente para el sistema operativo OS/2 para mejorar las limitaciones del
sistema de archivos FAT.
KERNEL: Software que constituye la parte más importante del sistema operativo
XFS: Sistema de archivos de 64 bits con journaling de alto rendimiento creado por SGI
(antiguamente Silicon Graphics Inc.) para su implementación de UNIX llamada IRIX
1. Introducción.
2. Mapa Conceptual.
3. Realización de tareas de mantenimiento preventivo
3.1. Asistente para tareas programadas
4. Realización de tareas de mantenimiento de seguridad
5. Mejora procesos de soporte técnico
5.1. Procesos de conocimiento
5.2. Procesos de análisis
5.3. Procesos de investigación
Recursos Bibliográficos.
Glosario.
INTRODUCCIÓN
MAPA CONCEPTUAL
Fuente: http://rpi.educarchile.cl/Soporte%20Tcnico/HelpDesk_CH09-esp.pdf
Son aquellos que producen un mayor conocimiento para todo el equipo, por lo general estos
tipos de procesos son realizados por un individuo o un grupo muy pequeño, los cuales
•
investigan una cuestión o un problema y después presentan la investigación a los miembros
del equipo de Soporte técnico.
•
• presentación a los miembros del equipo debe ser en una de las siguientes dos formas, ya
La
•
sea en un formato problema/solución, o bien por medio de un facilitador de tarea que
•
permita que Soporte técnico se desempeñe mejor o más rápidamente. Una ventaja de estos
procesos es que admiten que el investigador analice el problema o área técnica que más le
interesa.
•
Compile la lista de forma organizada, junto con las direcciones de internet, los nombres de
las páginas y una breve descripción de cada una de ellas, también puede añadirlas a
Favoritos en el Explorador de Internet y después enviar por correo electrónico vínculos a las
páginas electrónicas
1
a otros miembros del equipo, para que puedan añadirlas a sus propios
Favoritos, si así lo desean.
- Descubrir cómo realizar una tarea o tema complicado y crear un facilitador de tarea: este
programa cubre las tareas y temas básicos que debe comprender para establecer y operar
un soporte técnico. Existen otras que se encuentran más allá del alcance de este programa
de formación, pero que podrían resultar útiles de comprender para su Soporte técnico; por
ejemplo, el conocimiento detallado de los componentes de una tarjeta madre, o bien cómo
utilizar el proceso de partición de discos.
Investigue un tema o tarea y presente los resultados a sus colegas, para los temas que
investiguen, presente un breve resumen, incluya imágenes o gráficos siempre que sea
posible; asimismo tenga en cuenta un facilitador de tarea paso por paso.
Son aquellos en donde se analizan los datos para determinar los pasos a realizar, por
ejemplo alguien probablemente analizó la necesidad escolar de soporte en el área de
•
computadores y recomendó que se formara un Soporte técnico para los estudiantes. Los
proyectos de análisis exigen la recopilación de información y el análisis para sacar
•
conclusiones a partir de estas, por lo tanto, con frecuencia involucran documentar el
•análisis, o realmente continuar con los siguientes pasos, como crear una guía del usuario.
•
•
Puede considerar los siguientes tipos de proyectos de análisis:
-• Analizar los tipos principales de problemas que resuelve su equipo: utilizando su base de
datos de registro de solicitudes, determine los tres problemas de usuario final que generan
la mayoría de las llamadas. Luego determine si existe alguna forma de instruir a los usuarios
•
para evitar o resolver estos problemas, o bien una forma para ayudar a los técnicos de
Soporte técnico para que los solucionen con mayor rapidez.
•
- Analizar si está cumpliendo o no las metas su equipo: al inicio debe establecer metas para
su equipo. Por ejemplo, determine si en una hora se responde a una solicitud, elabore un
proyecto de análisis para determinar si está logrando la meta específica y después haga
recomendaciones sobre cómo mejorar en esta área.
Consejo: 1la documentación de la base de datos debe incluir instrucciones sobre cómo
utilizar un reporte para encontrar esta información. Si el equipo cuenta con un analista de
datos designado, entonces solicite la información a dicha persona.
Son aquellos en donde encuentra respuestas a preguntas para después utilizar esas
opiniones como base para un mayor análisis, o bien para hacer recomendaciones. Por
•
ejemplo, si desea determinar las áreas de soporte en las que los miembros de Soporte
técnico requieren mayor capacitación, entonces realizaría interrogantes sobre esto a los
•
integrantes del equipo para posteriormente emplear las respuestas para diagnosticar el tipo
•de capacitación requerida y asimismo hacer recomendaciones sobre los programas de
•
instrucción apropiados.
•
Podría considerar los siguientes proyectos de investigación:
•
- Descubrir qué piensan los usuarios finales de Soporte técnico: cree una encuesta para que
los usuarios finales reporten cómo se sienten con respecto al servicio que reciben de
•
Soporte, distribuya, recolecte y analice los datos y preséntelos a su equipo para que éste
pueda determinar en qué áreas es efectivo y en qué áreas necesita mejorar.
•
- Investigar sobre organizaciones relacionadas con los Soportes técnicos: realice una
investigación en línea y en otros lugares para determinar qué tipos de organizaciones
enfocadas en Soporte técnico existen y qué hacen; podría inspeccionar sobre sociedades
profesionales para técnicos de Soporte técnico, organizaciones de capacitación, de
certificación, entre otras. Cree un documento que resuma esta información y preséntelo al
equipo para 1
que puedan utilizarlo y saber más sobre sus carreras en el campo Tecnologías
de información.
RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS
GLOSARIO
Aplicación: Cualquier programa que corra en un sistema operativo y que haga una función
específica para un usuario. Por ejemplo, procesadores de palabras, bases de datos, agendas
electrónicas, etc.
TCP/IP: Transmission Control Protocol/Internet Protocol, definido por Vint Cerf y Bob
Kahnn en 1973, es el protocolo que ha hecho posible Internet y se ha convertido en el
protocolo de red más utilizado en el mundo.
CONTROL DE DOCUMENTO