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IBAGUE-TOLIMA
2020
PROPUESTA DIDACTICA
Presentado por:
ID:757446
Presentado a:
FUNDAMENTOS EN MATEMATICAS
CONTADURIA PUBLICA
I SEMESTRE
2020
INTRODUCCION
Este proyecto hablara sobre las ecuaciones básicas y sobre una manera muy original de ponerlas
en práctica y no solo eso, sino también comprender este tema de una forma divertida y didáctica.
Para esto se creó una propuesta didáctica para implementarla en un contexto educativo, la cual en
el trabajo explica sus objetivos, en que escenario se puede implementar, la descripción de la
propuesta, los materiales, etc. Además:
‘’ La idea de aplicar el juego en la institución educativa no es una idea nueva, se tienen noticias
de su utilización en diferentes países y sabemos además que en el Renacimiento se le daba gran
importancia al juego. La utilización de la actividad lúdica en la preparación de los futuros
profesionales se aplicó, en sus inicios, en la esfera de la dirección y organización de la economía.
El juego, como forma de actividad humana, posee un gran potencial emotivo y motivacional que
puede y debe ser utilizado con fines docentes, fundamentalmente en la institución educativa.’’
Los problemas sobre ecuaciones matemáticas contribuyen al desarrollo del razonamiento lógico.
Además, ayudan a desarrollar la capacidad creativa del intelecto y todo esto ocurre porque este
tipo de problemas hacen que razones más.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
-Gestión del conocimiento: Explica procedimientos para despejar ecuaciones.
-Formular una propuesta didáctica que explique las ecuaciones en un escenario y un contexto
identificados.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
-Solución de problemas: Interpreta situaciones para aplicar las funciones lineales y cuadráticas.
Como contador esta propuesta va dirigida para un proyecto social en los colegios, ya que se
pueden explicar cómo las matemáticas son importantes en todo contexto, ademas como contador
es importante tener en cuenta la sociedad para tener un mejor futuro.
OBJETIVOS DE LA PROPUESTA
OBJETIVO GENERAL
Propiciar un acercamiento al reconocimiento y soluciones de las ecuaciones de manera didáctica
y divertida en un colegio, a través de actividades que involucran la integración del “Bingo de
ecuaciones”.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
-Conseguir que los alumnos refuercen las ecuaciones de primer grado con una incógnita de forma
amena.
En el trabajo del álgebra escolar, por ser de carácter más abstracto y por tener una gran
predominancia en la manipulación de símbolos, se desconocen herramientas mediadoras que
posibilitan el acercamiento y posterior aprendizaje de los conceptos algebraicos. En los últimos
años se han desarrollado propuestas pedagógicas y didácticas que valoran el uso de herramientas
como mediación para el aprendizaje del álgebra. Como lo describe Socas “los materiales
didácticos, cuando son utilizados como representaciones semióticas de los objetos
matemáticos, juegan un papel importante en la enseñanza del álgebra”.
Este trabajo de grado, que presenta el diseño e implementación de una secuencia didáctica para
movilizar, de manera significativa, el concepto de ecuaciones en estudiantes de secundaria de la
Educación Básica aborda un concepto fundamental en el aprendizaje del álgebra en la escuela.
Es decir que, el concepto de ecuación, en general, plantea un cambio cualitativo del tratamiento de la
cantidad desde lo numérico a lo algebraico, lo que implica la comprensión de la igualdad como relación
de equivalencia; hecho importante en el desarrollo del pensamiento algebraico en la escuela.
Material del juego: Tarjetas donde cada jugador elaborará una ecuación y un cartón (que sea
reciclado) de bingo para cada jugador.
¿Cómo se juega?
Repartimos tantas tarjetas como jugador tenga el grupo. En cada tarjeta cada jugador plantea una
ecuación de primer grado (ecuaciones lineales) con denominadores. Las soluciones de todas las
ecuaciones son los valores 1, 2, 3… hasta el número de jugador.
Les damos a cada jugador una cuadrícula vacía de 9 casillas que ellos deben rellenar (a bolígrafo)
con los nueve números que quieran entre el 1 y el número de jugador de tomados una única vez.
Por ejemplo, un alumno puede escoger los siguientes nueve valores antes de iniciar el juego:
El profesor saca sucesivamente y sin reposición tarjetas con las ecuaciones realizadas por los
alumnos.
Cada vez que el profesor saca una tarjeta escribe las ecuaciones a resolver en la pizarra, dejando
cierto tiempo para resolverlas.
Los alumnos van señalando en sus cartones de Bingo las soluciones de las ecuaciones que van
obteniendo.
Este proyecto me sirvió para darme cuenta de que las ecuaciones tienen muchos usos en la vida
cotidiana. Y que es mejor descubrir una forma de que los temas no sean solo teóricos, llevarlos a
la práctica en la profesión de contaduría.
‘’Como se puede observar el juego es en sí mismo una vía para estimular y fomentar la
creatividad en las personas o uno mismo, si en contexto se introduce además los elementos
técnico- constructivos para la elaboración de juegos, la asimilación de los conocimientos y la
satisfacción de los resultados, se enriquece la capacidad técnico-creadora del individuo.’’
También que me pareció una buena idea este juego porque así pude practicar y/o aplicar en
diferentes contextos la forma de resolver ecuaciones además de que jugando es una buena forma
de aprender y entender. Al igual que me pareció una idea muy original de aprender los
conocimientos adquiridos a lo largo de las clases de matemáticas. Para mí me gustan este tipo de
prácticas porque así es más fácil de entender los temas.