Вы находитесь на странице: 1из 9

 SHOP FORUM MORE SUBMIT   Join Login

Share Share Tweet Pin

[Tutorial] D‐Former Basics in Daz3d ×


 Ads by Revcontent
by SlimMckenzie ƒ
 , Apr 17, 2016, 5:07:18 AM
Journals / Personal

To set all expectations properly, I still refer to my using d­formers in daz as "witchcraft" or
"voodoo." That being said, for those of you with no experience whatsoever, here's basic tutorial for
you.

I asked my girls who would be willing to volunteer as a model, and Leslie volunteered. 

Then she told me she'd need a new dress for the occasion, so I'm not sure it counts as This Discovery Reveals Simple
"volunteering". Tip to Improve Hearing (Try It
Tonight)
So here's Leslie, Isn't she lovely?
More from SlimMckenzie ƒ

[Tutorial] D­ [Tutorial] ­ [Tutorial]


former with Iray Section [Iray]
Node Weight Plane Node Environment
Map Brush (beginner) Lighting and
You.
I've made some It's been
progress in awhile, so I To get the ball
understanding thought it rolling on some
how the node might be time lighting

[Tutorial] Fix My Must
Render Errors Haves for
With Spot Rendering in
Render Tool Daz
As something I thought this
that I only would be a fun
figured out a (and hopefully,
little while informative)

At a high level (and my understanding), d­formers are used to transform the underlying geometry
of a model in daz. In this example, we're going to be working with a simple plane, as the geometry
and influence are much easier to understand. 
View Gallery  ·  View Prints
So if you're sort of following along, go ahead and make a simple primitive plane. I'd suggest giving
it 30 ­ 60 divisions. If there are too few, there won't be many polygons in your plane, and the
Featured in Collections
effect will be lost or trivial.
Tutorials b y 2OT

[Tutorial]
Indenting
Skin Where It
Touches
Objects
(I will link a
YouTube
version when I

Tutorials, Tips, Before Afters by


Cybersox­XIII ƒ

[Tutorial]
Getting
Started With
Iray
Introduction
Here is the
tutorial on
YouTube.

Once the plane is created, give it a surface if you want. Mine is a plaid I found to resemble a Tutorials b y MacabreMagician


blanket. Neither here nor there, really, but it makes it more fun to work with.  So here's Leslie on
[Tutorial]
her initial, very rigid, blanket. Not too comfortable. Transferring
Character
Morphs
G1G2G3G8
The first
version of this
workflow came

View More

More from DeviantArt


[Tutorial]
G1G2G3G8
Clothing in
Blender 1
You can now
download a
.pdf of this
entire series

[Tutorial] Quick 'n easy [Tutorial]


Convert Iray wet skin Morphs from
Clothing G3 to tutorial Genesis 3 to 8
G8, G8 to G3 accurate way
I looked for
09/21/17 tutorials on I've decided to
UPDATE: how to make try Genesis 8
Added fix for sweaty/wet for my
the sleeves skin in Iray gamedev
dForce
updates and
you!
I was thinking
about doing a
tutorial on how
to update older
clothing items

Browse More Like This  ·  Shop Similar Prints

Featured in Groups

3D‐School g  

Details
Submitted on April 17, 2016
Link
http://fav.me/d9zc74l

Thumb
:thumb603551253:

Stats
In your "Scene" tab, select the item you want to add the d­former to. In this case, the "plane" Views 5,416 (1 today)
object we just created. Once it's selected, go to "Create ­> New D­Former...". A dialog will pop up, Favourites 55 (who?)
and you can give it a name. In my case, I called it DFormer_Foot. If you add multiple ones, it can Comments 64
get confusing very quickly.

The Create d­fomer creates 3 objects, parented to what you've selected. The d­former base, the d­
former field, and the d­former handle. The base is where the deformation originates from, so we'll
want it in the center. The handle (the "top" looking object), is what you manipulate to create the
deformation. The distance and relative manipulations to the base are reflected in the intensity of
your deformation.

The field shows each vertex, and how strong the affect of the d­former will be. The more red, the
more intense, yellow is weak, and if a vertex isn't highlighted, the d­former won't manipulate that
one.

×
Kako sam se riješila
gljivične infekcije za 9
dana: lagana metoda

Kako sam se za 7 dana
On creation, it tends to encompass the entire object. Here, you can see an unrendered Leslie very
riješila proširenih vena !
confused about a blanket that doesn't move under her feet.

You can manipulate the field like any other object. translation, scale, and rotation (especially Zapamtite ! Istrošeni
scale!) are great ways to shrink it down. Then you can translate it to the location you want it. After
zglobovi se mogu izliječiti
za 3 dana !
a series of manipulations, you can shrink the whole field, a bit in the x and z directions, translate
it, and you'll see it looking something like this:

After manipulating the field to the area you want to control, select the handle and translate (or
rotate, or scale) it to deform the polygons. In this case, we want to account for the idea of gravity
­ so we will translate the handle into the negative y direction. You'll see the red vertices moving
faster than yellow ones. Once you drag it south and adjust the model's position, you'll get
something that looks like this:

It's a bit hard to tell from the image, but the area under Leslie's right foot is now somewhat
rounded.  When you render it, you'll get something that looks like this:

   As you can see, she's now somewhat depressed into the
hole. Congratulations, you've deformed something!

Now, in this particular case, you can certainly see the actual polygons that are now being
manipulated. Assuming we don't want that going forward, you can add both a Sub­d modifier and a
×
smoothing modifier. In this case, I do both. Select the plane and then:
Kako sam se riješila
Sub­D: Edit ­> Object ­> Geometry ­> Convert to Sub­D
gljivične infekcije za 9
Smoothing: Edit ­> Object ­> Geometry ­> Apply Smoothing Modifier. dana: lagana metoda

I put the Sub­D at 2 for the blanket because it's so primitive and increased the smoothing modifier
to about 6. This rounds the hole out a fair bit, but also "raises" it because of the smoothing aspect
Kako sam se za 7 dana
of it. So you can grab your d­former and lower it again. If you find the hole is too steep, scale your riješila proširenih vena !
field out. As the field gets bigger, you'll get more vertices affected, many of which at a minor
level.
Zapamtite ! Istrošeni
zglobovi se mogu izliječiti
za 3 dana !

Render that, and you get something more natural, like this: (it would be more natural if I spent
more time on the lighting).
 
×
Kako sam se riješila
gljivične infekcije za 9
dana: lagana metoda

Kako sam se za 7 dana
riješila proširenih vena !

I find this method to be great for doing small dents in beds, couches, etc. A field that is tiny in 2
Zapamtite ! Istrošeni
directions and extreme in the 3rd can be useful for dealing with bits of poke through (shirt tails, zglobovi se mogu izliječiti
etc.) za 3 dana !

I hope this was helpful for those of you who have never dealt with d­formers before. Please ask
any questions and provide any feedback that you have on this, as it's the first tutorial I've ever
written for Daz. I'm not always sure what is over­description or under­description. If you think
more screenshots would help, let me know and I'm happy to add them! If desired, I can also add a
more "do it yourself" tutorial where I give you the numbers and the steps and you do it alongside.
Just let me know what I can do to help!

­Slim

64 Comments

Listening to: The coffee machine
Reading: Work Emails (ugh.)
Watching: The coffee machine.
Playing: Bravely Second
Eating: Soon?
Drinking: Coffee
[Tutorial] D‐Former Basics in Daz3d Watch
by SlimMckenzie G

Journals / Personal ©2016­2018 SlimMckenzie

Add a Comment:

dfg568  Oct 22, 2017   

thank you!

Reply

3d‐rotic  Sep 13, 2016     Hobbyist Digital Artist

Hi and thanks for this tutorial, i seen lots of renders that clothes are morphed( i know some cloth props
can morph trought sliders) but can you deform clothes also?
Reply

SlimMckenzie ƒ
  Sep 13, 2016     Hobbyist Artist

The short answer is "yes".

The longer answer is that a d­former works on the geometry in the scene so it would work on
clothes, models, or primitives. The only major limitation to it is that it can't add to the geometry. I've
had an issue with a couch where the surface of the cushion was basically 1 polygon. D­forming was a
bit rough there.

Also ­ here's a quick how­to for a dress:
[Tutorial] D­
former with Node
Weight Map
Brush
I've made some
progress in
understanding how
the node weight
Reply maps work in Daz

3d‐rotic  Sep 13, 2016     Hobbyist Digital Artist

Thanks for explaination. have a nice day

Reply

sleepydem0n  May 8, 2016     Hobbyist Digital Artist

Great article. D­form was easy to understand since its very similar to Poser magnet. Any chance you're
going to write something on New Push Modifier Weight Node? Googling that has zero result, I'm sure it
Reply would be popular.

SlimMckenzie ƒ
  May 10, 2016     Hobbyist Artist Kako sam se riješila
gljivične infekcije za 9
I'll try at some point ­ I need to get a better handle on it myself before I can do that, but I'm dana: lagana metoda
certainly poking at it!
Reply

Kako sam se za 7 dana
riješila proširenih vena !
Laspe ƒ
  Apr 26, 2016     Hobbyist Digital Artist

Great thought to add a Sub­D and smoothing! 

Reply
Zapamtite ! Istrošeni
zglobovi se mogu izliječiti
za 3 dana !
SlimMckenzie ƒ
  Apr 26, 2016     Hobbyist Artist

Thanks! Learning about the smoothing / collision modifiers in Daz is what I think changed my art and
understanding the most!
Reply

Laspe ƒ
  Apr 26, 2016     Hobbyist Digital Artist

Reply

Victor2112 ƒ
  Apr 23, 2016   

Excellent tutorial. I never thought to use that tool and especially on an item that a figure might be
standing/leaning on. Thank you for adding the screen shots to help explain what you are talking about.
Reply Those are very helpful.

SlimMckenzie ƒ
  Apr 23, 2016     Hobbyist Artist

I'm glad it was helpful! Let me know if you have any questions on it!
Reply

Lady‐Quantum ƒ
  Apr 18, 2016     Hobbyist Digital Artist

Thank you for the Tutorial!

One of these days I'll get around to using these more often if I have the time, but right now they still
intimidate me more than anything.   I'm afraid that I'm going to mess something up and that it's going
to be broke forever!   My biggest problem at this point, is that even though the G3F comes with a
cleavage fixer built in, I have all kinds of issues with clothing fitting some of my models properly. (Mostly
my more busty ones to be honest, but there are some outfits that just don't seem to fit any model right.)
I've thought about using D­Formers in order to fix the issues with the clothing, but I'm not sure how to go
about doing it. I've seen how the model has some kind of invisible morph that works to fix things, so that
would be nice, but in the end it seems to not really work right, forming a kind of lump in the center of the
chest that doesn't want to round out right. 

Suggestions would be helpful as to where I should get started. I'm not that good at this sort of thing, and
don't want to mess up my model.

Lot's of 
Reply ~LQ

SlimMckenzie ƒ
  Apr 19, 2016     Hobbyist Artist

My pleasure! I'm a firm believer in the idea that teaching is the third step of learning, so any
opportunity to describe something (even if I just made up the opportunity) tests my knowledge of it
and is a great time to play 

That being said, the first thing you should know is that the d­formers create 3 objects that are
attached to the model in question and can be deleted at any time. I'd say as long as you don't try to
bake it in as a morph, you can always undo it. (by lowering the d­form value or deleting the d­former
altogether.) It doesn't change the base model, so you don't really have much to lose.

As an IT person, I would also say, better safe than sorry, take a backup 

As for something specific like cleavage fixers, I find that re­usable enough that it was worth the
money to buy a product that helps. SickleYield ƒ   has a product on renderosity (
www.renderosity.com/mod/bcs/sy… @) that I use for my G3 models. I have a couple products for G2
models as well. 

I would suggest following the "tutorial" with the primitive model. I still struggle with d­formers (a lot,
sometimes) when dealing with fabric that naturally bends and has different polygon sizes, but to get
a feel for how it works, working with a plane, or a even a sphere could be useful. 

As for the lump in the chest, I handle that two­fold. 1) Ensure the smoothing modifier is enabled for
the object. Some clothes ship with it, others do not. It's a daz feature, so it's easy to add. Certain
clothes (ones that are baked with wrinkles for instance) don't handle it quite as gracefully, but I've
yet to find a piece of clothing that doesn't benefit from a smoothing modifier of somewhere between
2 and 20. and 2) The cleavage fixer modifier doesn't have to go to 100%. Watch the shape and only
push the cleavage out as far as her chest extends. That might be silly advice for you ­ but I needed it.
I assumed that it was basically what percentage I wanted it to be fixed, but it's more of a flat amount
it pushes it out. On all accounts, the "front fixers" are usually attached to the model, not the
clothing. So in some cases, some clothes handle cleavage themselves just fine so you'll need to
'remove' the fixer from the model depending on the clothing.

If there's a specific piece of clothing you're having an issue with, let me know and I'll see if I can help.

I hope that isn't too rambly, and I hope it helps you out. Let me know if you have questions, if I
Reply missed the point, or if there's a second tutorial I can add that would help bring it together for you!
×
Kako sam se riješila
Ahegao3DX  Apr 18, 2016     Hobbyist Digital Artist
gljivične infekcije za 9
dana: lagana metoda
Thank you for the tutorial 

Reply Can't wait for the level 2   
Kako sam se za 7 dana
riješila proširenih vena !

SlimMckenzie ƒ
  Apr 18, 2016     Hobbyist Artist

You're welcome. When I get to level 2, I'll be sure to try pass it along  Zapamtite ! Istrošeni
zglobovi se mogu izliječiti
Reply za 3 dana !

Ahegao3DX  Apr 18, 2016     Hobbyist Digital Artist

Reply

firestorm31z ƒ
  Apr 18, 2016   

you should make this a PDF file.

Reply

SlimMckenzie ƒ
  Apr 18, 2016     Hobbyist Artist

Hrm, you make an interesting idea. I'll have to look into that, thanks!!

Reply

firestorm31z ƒ
  Apr 19, 2016   
makes sense to do this.

this website not really suitable to keep a library of tutorials.  (they could but its not really
practical)

Reply with the pdf, someone can keep a library on their tablet while working on a render.

SlimMckenzie ƒ
  Apr 19, 2016     Hobbyist Artist

Do you have any good suggestions for tools to make a PDF with?

Reply

firestorm31z ƒ
  Edited Apr 20, 2016   

not sure.    

generally, using Adobe Acrobat is a starting point to collect all the material for your
tutotial.

as for other tools, I don't know.

Reply I think you might wanna ask pdsmith for details. he has made some pdf tutorials.

ClockworkEros  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

Sweet!  Works very well; thanks! \o/

Reply

SlimMckenzie ƒ
  Apr 18, 2016     Hobbyist Artist

Glad to hear it!

Reply

forged3DX ∫
  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

Awesome tutorial, thanks! Much appreciated 

Reply

SlimMckenzie ƒ
  Apr 18, 2016     Hobbyist Artist

My pleasure!

Reply

thomvinson  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

Thank you! I needed this one. 

Reply
×
Kako sam se riješila
SlimMckenzie ƒ
  Apr 17, 2016     Hobbyist Artist gljivične infekcije za 9
dana: lagana metoda
Let me know if it helps, or if it causes any questions!

Reply
Kako sam se za 7 dana
riješila proširenih vena !
thomvinson  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

This is something I really should have jumped into ages ago, but I have been resisting. I will try
it out soon though, I would like to make a "V" wake or rings on a water surface for a pool scene. Zapamtite ! Istrošeni
I have several props that will do it, but it is a royal pain in the ass getting shaders to match the zglobovi se mogu izliječiti
Reply water to the prop. I think the D­Former might be the way to go. . . za 3 dana !

SlimMckenzie ƒ
  Apr 17, 2016     Hobbyist Artist

I've played the *slightest* bit with the dformer node weight maps. i think those could be
the way to get what you're looking for. But I will also say that while I have found *a* way
to do it, I have no idea if it's the best way.

Another odd way to try to accomplish it would be a series of primitive toruses (torii,
multiple torus objects...) and putting them close to the surface and having the surface
Reply "collide" with them?

thomvinson  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

I did try to use a torus but it was too perfectly circular and I didn't (still don't really)
know enough to make it look more natural like a ring in the water.
Reply

SlimMckenzie ƒ
  Apr 17, 2016     Hobbyist Artist

You could d­form the torus to give it more of a wave shape 
Reply

thomvinson  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

yeah, I see that now.

Reply

forged3DX ∫
  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

For water, I use a displacement map made in Photoshop to distort the water surface 

Reply

SlimMckenzie ƒ
  Apr 18, 2016     Hobbyist Artist

I was originally thinking that, and it would work. But if you wanted to have both
the natural displacement of water from the wind, etc. as well as a ripple from a
body (the V or the concentric circles), it would make for a very challenging map
to have the natural displacement on the ripple. At least, it seemed like it to me,
Reply but I don't do much with my own maps yet. 

robandodeveras  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

Nice job, I did not think about the sub­d smoothing... I'm gonna have to check that out.

Reply

SlimMckenzie ƒ
  Apr 17, 2016     Hobbyist Artist

The male and female models have enough polygons that by using a field you're almost assuredly
going to get smoothing by default. It's great for more primitive objects (or if your field is otherwise
limited).

I'm messing around with the node weight map feature. It's interesting, but if I work at it too long I
Reply get antsy and my ears start to bleed 

robandodeveras  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

I saw the node weight in the influence parameter, but i didn't know what to do with it. I was
hoping to sub­d a model, to get further detailed dforms. But the dforms seem to not follow the
Reply sub­d'd mesh wireframe. Well I guess that's how we learn.

SlimMckenzie ƒ
  Apr 18, 2016     Hobbyist Artist

Yeah, I noticed that as well. The sub­d doesn't seem to add additional polygons in the
interactive screen, though I may play some more and see if it makes any more sense
(unlikely). I'm still trying to make headway on the node brush ­ I was able to make some
Reply bumps on a flat surface, but anything beyond that is, well, beyond that 

robandodeveras  Apr 18, 2016     Hobbyist Digital Artist

Cool . I'm definitely interested in the node weight mapping and I wanna also see what
the push­pull modifier does. See if I can figure out enough to be able to share it. ×
Reply Kako sam se riješila
gljivične infekcije za 9
dana: lagana metoda
SlimMckenzie ƒ
  Apr 19, 2016     Hobbyist Artist

There are moments where I think I understand the node weight mapping tool.
Then I'm pretty sure I don't.  Kako sam se za 7 dana
riješila proširenih vena !
My $0.02 on it all (for me as much as anyone else) is to try to work with
primitives from an education perspective rather than trying to actually do it on a
Reply posed 3d girl. I get too ambitious sometimes and then I get frustrated 
Zapamtite ! Istrošeni
zglobovi se mogu izliječiti
3DPerson  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist za 3 dana !

Cool work! I've been trying to understand this in Daz. I really find the morph tool much easier to work
with in Poser, although, seeing this, much of it is not giving this a chance. 
Reply

SlimMckenzie ƒ
  Apr 17, 2016     Hobbyist Artist

I haven't worked in poser, but I can imagine about 5000 different ways this could be easier.
Nevertheless, it's great to have in your pocket for when you need it!
Reply

3DPerson  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

Very true 

Reply

designerinc  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

thats great tip...bravo
Reply

SlimMckenzie ƒ
  Apr 17, 2016     Hobbyist Artist

Thanks!!

Reply

tora‐no‐shi1369  Apr 17, 2016     Hobbyist Digital Artist

I did not know how to do this.

Reply

Previous 1 2 Next

Add a Comment:

©2018 DeviantArt. All rights reserved

About   Contact   Developers   Careers   Site Tour   Help & FAQ   Advertise   Core Members   Etiquette   Privacy Policy   Terms of Service   Copyright Policy

×
Kako sam se riješila
gljivične infekcije za 9
dana: lagana metoda

Kako sam se za 7 dana
riješila proširenih vena !

Zapamtite ! Istrošeni
zglobovi se mogu izliječiti
za 3 dana !