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PRINS III
IMAGINA
LO IMPOSIBLE
MANUAL PRÁCTICO & CAJA DE HERRAMIENTAS
PARA LA INNOVACIÓN
IMAGINA LO IMPOSIBLE
RIL editores
bibliodiversidad
GERARD J. PRINS III
IMAGINA
LO IMPOSIBLE
MANUAL PRÁCTICO & CAJA DE HERRAMIENTAS
PARA LA INNOVACIÓN
Liderazgo
Estrategia
Creatividad Integrada
Organización
Innovación
Educación
659.409 Prins III, Gerard
P Imagina lo imposible: manual práctico & caja de
herramientas para la innovación / Gerard Prins III.
– – Santiago : RIL editores - Editorial Universidad
Católica de la Santísima Concepción, 2015.
292 p. ; 23 cm.
ISBN: 978-956-01-0127-3
Imagina lo imposible
Manual práctico & caja de herramientas
para la innovación
Primera edición: junio de 2015
ISBN 978-956-01-0127-3
Derechos reservados.
Para Maribel, Esther y Jesse, y para los amigos
con quienes tuve el privilegio de compartir esta odisea
majestuosa en la búsqueda del conocimiento.
Índice
Agradecimientos............................................................................................................ 15
Prólogo.............................................................................................................................17
Introducción .............................................................................................................. 21
¿Qué es la Innovación?............................................................................................. 21
¿Qué es la Creatividad Aplicada? ............................................................................22
¿Qué es la Ingeniería de la Creatividad?.................................................................23
¿Qué es la Creativización? .......................................................................................24
Anexos
ANEXOS.....................................................................................................................257
AI.i – Investigación......................................................................................................259
Perfil de los Respondientes ...................................................................................259
Áreas de Negocios de los Respondientes ............................................................. 260
Objetivos del Estudio ............................................................................................ 260
Metodología............................................................................................................ 261
1 - Sobre la Creatividad, la Innovación y su Rol en el Presente y el Futuro de la
Organización ..........................................................................................................262
Resultados ..............................................................................................................262
2 - Sobre la Importancia y el Lugar de la Creatividad en la Organización .........263
3 - Sobre la apertura y receptividad de la organización...................................... 264
4 - Sobre la Educación Creativa en la Organización y en General...................... 264
5 - Sobre la Auto-Evaluación Creativa y las Pruebas de Creatividad..................265
Conclusiones del Estudio...................................................................................... 266
AI.ii - Cuestionario ..................................................................................................... 269
AI.iii - Datos y Tabulaciones........................................................................................272
AI.iii - Datos & Tabulaciones.......................................................................................274
AII.i - Bibliografía........................................................................................................275
AII.ii - Índice de Referencias.................................................................................278
AII.iii - Índice de Figuras...................................................................................... 288
Agradecimientos
A mis 58 años siento por primera vez en mi vida que estoy entrando en la
plenitud de mi experiencia y conocimiento sobre temas cuyo compartir espe-
ro que puede inspirar a otros.
No habría sido posible sin los aportes, el respaldo, las enseñanzas y pa-
ciencia de muchos, empezando por mi querida mujer Maribel, mi familia y mi
gran maestro, Duncan Mackintosh.
He tenido la excepcional fortuna de compartir oficinas, salas de reunión,
aulas y asados con un sinfín de personas talentosas, quienes –todas a su ma-
nera y muchas veces sin saber– han contribuido algo a esta obra con su pa-
sión, creatividad, críticas, preguntas, sugerencias, aliento e, incluso, rechazos.
Especialmente a estos últimos los considero una parte infaltable en el
desarrollo pleno de cualquier persona creativa: una idea rechazada es una
oportunidad para hacer algo mejor.
Aunque iría demasiado lejos al agradecer a todos en persona, espero que
cada uno sepa cuando a ella o él me refiero: mis maestros, socios, jefes, du-
plas, colegas, compañeros de curso, amigos, clientes y alumnos.
Además, estoy en deuda con las 50 personas que generosamente colabo-
raron con mi investigación cualitativa, orientada a establecer el valor, la im-
portancia y el rol que asignan los líderes chilenos a la creatividad en sus orga-
nizaciones, parte de mi tesis de grado e incluida en este libro.
Aun así, hay algunos a quienes debo un agradecimiento especial por sus
contribuciones particulares y concretas a esta obra.
A Teresa Aguilera, Juan Pablo Barros, Rodrigo Cisternas, Alejandro
Fantoni, Sebastián Goldsack, Ricardo López y Claudio Tejos, por dedicar
tiempo precioso a revisar este trabajo y –aun más–por sus valiosas sugeren-
cias resultantes.
A Ximena Abogabir, por concederme el honor de escribir un prólogo ma-
ravilloso, que me refleja plenamente.
A mis profesores guía, Francisco Javier Garrido y Gerardo Martí, por su
apoyo y contribuciones para la tesis, que fueron –desde todo punto de vista– un
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
aporte directo a este libro, así como a Maribel, por su ayuda en el diseño y la
ejecución de la investigación cualitativa.
Finalmente, a Fernando Gutiérrez, por reconocer el potencial del mate-
rial, a todo el equipo de la Universidad Católica de la Santísima Concepción y
a los profesionales de RIL editores, por juntos hacer posible que esta guagua
viera la luz.
¡MUCHAS GRACIAS!
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Prólogo
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
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Prólogo
asumiendo que las grandes batallas que hoy enfrenta la humanidad no son
de suma cero, sino de valor compartido.
Las nuevas tendencias, tales como Open Innovation y Crowd
Sourcing, entre tantas otras, así lo demuestran.
En síntesis, felicito al autor por su obra. Intuyo que su aporte trascen-
derá sus objetivos iniciales y que el texto tomará vida propia, transitando
por caminos insospechados, esparciendo semillas que mentes buscadoras
se encargarán de hacer germinar.
Ximena Abogabir S.
Periodista, cofundadora
de la Fundación Casa de la Paz
y de la agencia de publicidad Porta.
Mayo, 2013.
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Introducción
Puede que para algunos lectores resulte incomprensible que la gran mayoría
de las referencias comprendidas en este libro estén en inglés.
Lamentablemente, sobre el tema que tratamos aquí –el rol de la creati-
vidad en el triángulo virtuoso entre estrategia, liderazgo e innovación– no
existe mucha investigación en inglés, y virtualmente nada en español.
Aunque algunos de los gurúes del pensamiento estratégico de habla in-
glesa, como Michael Porter, Henry Mintzberg, Coimbatore Pralahad y W.
Chan Kim y Renée Mauborgne, entre otros, han sido traducidos al español,
las traducciones de los ya pocos autores sobre pensamiento creativo se limitan
–hasta lo que a mí me consta– a dos: Edward J. de Bono y Michael Michalko.
La literatura y la investigación en torno al fenómeno de la creatividad
sigue estando secuestrada por las ciencias cognitivas, mientras que los apor-
tes de los practicantes de la creatividad aplicada se pueden contar fácilmente
con los dedos de una sola mano, siendo su exponente más significativo Alex
Faickney Osborn, cofundador de la agencia de publicidad neoyorquina BBDO
y muerto desde hace casi cinco décadas.
Debido a que el desarrollo del conocimiento sobre temas relacionados
con la estrategia, la creatividad y la innovación se efectúa casi sin excepción
en instituciones de habla inglesa y se expresa en estudios, tesis y publicacio-
nes en el mismo idioma –independiente de la nacionalidad de su autor– creo
indispensable que las personas que estén interesadas en esta materia mane-
jen por lo menos un inglés básico.
¿Qué es la Innovación?
La innovación –en otras palabras: el cambio organizacional– es una palabra
de moda que se usa, en consecuencia, con demasiada facilidad.
De hecho, Kwoh (2012) en un artículo titulado “¿Y esto es lo que Llamas
Innovación?” en la versión en línea del diario The Wall Street Journal, declara
que la palabra innovación está quemada1.
Aun cuando para el 70% de los líderes corporativos en el mundo la inno-
vación es clave en el futuro deseado de sus organizaciones, para una mayoría
es mucho menos claro cómo este futuro soñado puede ser alcanzado.
1 Kwoh, L. (2012, Mayo 23) You Call That Innovation? [Online - Diario] Obtenido de: http://online.wsj.com/
article/SB10001424052702304791704577418250902309914.html?KEYWORDS=innovation New York: The
Wall Street Journal. (Consultado: agosto, 28, 2013).
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
2 Yahoo Industry Browser (2013, agosto) [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://biz.yahoo.com/p/sum_
mktd.html Sunnyvale - CA: Yahoo Finance (Consultado: agosto, 28, 2013).
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Introducción
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
¿Qué es la Creativización?
Mi principal motivación para, primero, estudiar el rol de la creatividad en un
contexto estratégico corporativo y, luego, desarrollar este libro, es que he lle-
gado a la conclusión que la integración de la creatividad en las organizaciones
se está convirtiendo en un tema de suma urgencia, así como también que la
creatividad y su aprendizaje ya son –o prontamente serán– misión crítica pa-
ra prácticamente cualquier organización.
- 24 -
Introducción
Desde estas premisas se desprenden las dos hipótesis que han impulsa-
do tanto mi investigación como la elaboración de este libro:
1. Se puede aprender a ser creativo
2. La Teoría General de Sistemas es aplicable al aprendizaje y la inte-
gración de la creatividad en las organizaciones
Con esto quiero decir que, si se inyectan los dosis correctas de aprendizaje
creativo en el lugar correcto de la organización, la creatividad se converti-
rá en orgánica a través de la infección de todo el sistema, incluyendo su es-
trategia y su output o producto final; esto es, en resumen, el proceso de la
creativización.
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Si todo lo que tienes
es un martillo,
todos los problemas
se ven como clavos.
Abraham Maslow
§I
Breve Historia de la Estrategia y la Creatividad
3 Giles, L. (1910), Sun Tzu on The Art of War. Weak Points and Strong. VI (9) - p. 13 [Online - PDF] Obtenido
de: http://www.artofwarsuntzu.com. Ed. original, London: Luzac & Co.
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
4 Valenzuela Solís de Ovando, C. (Sin fecha) Lautaro, Estratega Araucano. Santiago de Chile: Andújar.
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§ I - Breve Historia de la Estrategia y la Creatividad
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§ II
Fenómenos y Exigencias de Nuestra Era de Invención
6 Kelly, K. (1997, septiembre), New rules for the New Economy. Wired Magazine 5.09, pp. 140-145, 186-197,
207. New York: Condé Nast.
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
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§ II - Fenómenos y Exigencias de Nuestra Era de Invención
Asimismo, a partir de medianos del siglo XIX se pueden observar los im-
portantes cambios sociales resultantes de la industrialización, acompañados
de un explosivo crecimiento de la población.
Sin embargo, son las primeras dos décadas y media del siglo XX las que
traen una revolución social sin precedentes.
Primero, se consolida el traslado de la población rural hacia las urbes, al
mismo tiempo que surgen grandes masas de trabajadores industriales o de
cuello azul.
Luego, el despertar de la clase media y, con ello, la paulatina adquisición
de poder por parte de las masas, que termina cimentándose en los años pos-
teriores a la Primera Guerra Mundial, y lleva, últimamente, al despojo defini-
tivo del poder político-social a la clase alta tradicional.
Si analizamos estos cambios históricos en la sociedad, muchos veces
impulsados por la tecnología, podemos constatar que los más dramáticos
cambios de ciclo toman lugar en las primeras décadas de siglo y que estas
empiezan a gestarse 50 años antes, alrededor de los años setenta del siglo
previo.
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Siguiendo esta lógica, el cambio que creo que se producirá en las próxi-
mas dos décadas tiene sus orígenes en los años setenta del siglo XX, cuando
empieza a surgir la llamada sociedad postindustrial.
El impulso detrás de esta es lo que Toffler (1980)8 llama la Tercera Ola
y se origina en empresas creadas a fines de los sesenta y principios de los se-
tenta, cuando los veinteañeros Baby Boomers (nacidos entre 1945 y 1965)
fundan los nuevos, ahora globales, imperios corporativos como Apple, Intel,
Microsoft y Nike, entre otros.
Hoy, ya podemos observar los primeros bips de que podría resultar ser
la siguiente, que Maynard y Martens (1993)9 llaman Cuarta Ola, que supues-
tamente trata de una re-espiritualización, nuevos conceptos comunitarios, un
alejamiento del capitalismo, nuevos modelos para la responsabilidad social
empresarial (RSE), el surgimiento de la Web semántica (que usa lenguaje na-
tural en vez del lenguaje de máquina) y redes neurales distribuidas, autóno-
mas y auto-organizadas.
Simultáneamente, con el crecimiento explosivo de Internet y las redes
sociales, la estructura de la sociedad misma y las formas en que las personas
interactúan están cambiando hacia lo que llamo una Search & Hive Society
(sociedad de búsqueda y enjambre),10 donde el motor de búsqueda está en el
núcleo de lo que sea que les interesa a las personas. Ya no hay virtualmente
nada que no se puede encontrar o hacer en Internet, hoy.
Este acceso aumentado a la información les permita a las personas for-
mar grupos de interés y/o presión que enjambran alrededor de causas tan di-
versas como campañas de donación para las víctimas de desastres naturales,
concertadas protestas populares en países dictatoriales –o las de ciudadanos
7 Mujica, J. A. (2012, junio, 21) Discurso Cumbre Rio+20 [Online - Video] Obtenido de: http://www.youtube.
com/watch?v=fYwH9MpkEh4 Youtube, 20-09-2012, 01:48” - 02: 09” (Consultado: agosto, 28, 2013).
8 Toffler, A. (1980) The Third Wave. New York: Bantam Books.
9 Maynard, H. B., Jr. y Mehrtens, S. E. (1993) The Fourth Wave. Business in the 21st Century. San Francisco:
Berrett-Koehler.
10 Denominación del autor.
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§ II - Fenómenos y Exigencias de Nuestra Era de Invención
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Del mismo modo, Larry Page y Sergey Brin fundaron el motor de bús-
quedas Google desde su dormitorio en la Universidad de Stanford en 1998,
convirtiéndola en la empresa más joven, por lejos, con una alta clasificación
en el S&P 500: 4ª al momento de escribir.11
Aunque se podría argumentar que son dos ejemplos de éxito inédito,
contrastados con miles de fracasos, ilustran la dinámica de la nueva econo-
mía de Kelly extremadamente bien.
Google es también un excelente ejemplo de la invención y reinvención
permanente. Solamente en el último par de años la empresa ingresó al
negocio de los navegadores con Google Chrome, al negocio de los teléfonos
inteligentes y software móvil con la adquisición del fabricante de teléfonos
celulares Motorola12 y el sistema operativo Android, al negocio de las redes
sociales con Google Buzz (reinventado posteriormente en Google Plus), y
al negocio de la computación en la nube y las aplicaciones ofimáticas con
Google Apps, todos áreas de negocios con jugadores poderosos y dominantes,
de la talla de Samsung, Apple, Facebook y Microsoft.
Si revisamos a tres de los íconos destacados que dieron origen a la Era de
la Información –Intel, Microsoft y Apple– observaremos un crecimiento ini-
cial menos explosivo, pero ciertamente olas de altos ingresos y rentabilidad,
impulsadas por la invención.
Fundada en 1968, Intel reinventó su negocio por primera vez hacia 1983,
cuando pasó de la fabricación de circuitos integrados y chips de memoria a
los microprocesadores, probablemente su movida estratégica más audaz y
arriesgada.
A finales de la década de los noventa, la empresa se enfrentaba con una
creciente competencia y ganancias cayentes, por lo cual intentó, con poco éxi-
to, diversificar su portafolio de negocios.
No fue sino hasta 2005, cuando la empresa volvió a enfocarse en su ne-
gocio núcleo y lanzó una nueva estrategia de desarrollo de productos llamado
modelo Tick-Tock –un ciclo anual de innovación de productos– que la empre-
sa recuperó su celebridad y rentabilidad de antaño.
Sin embargo, Intel no puede quedarse sentando sobre sus laureles. El fa-
bricante número uno del mundo de productos electrónicos –el behemot corea-
no Samsung– ya está sobre sus talones en el negocio de los semiconductores.
11 Corporate Information. (2013, agosto) Empresas Top 100 ordenadas por su Capitalización de
Mercado Actual [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://www.corporateinformation.com/Top-100.
aspx?topcase=b Consultado: agosto, 27, 2013).
12 Wauters, R. (2011, agosto 15) Google buys Motorota. [Online - Blog] Obtenido de: http://techcrunch.
com/2011/08/15/breaking-google-buys-motorola-for-12-5-billion TechCrunch (Consultado: agosto, 28,
2013).
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§ II - Fenómenos y Exigencias de Nuestra Era de Invención
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Sociedad:
• Aprender a hacer => Jugar para aprender
• Educación masiva => Educación personalizada
• Educación intermitente => Educación permanente
• Egocéntrico => Altruista
• El imperio de la autoridad => El imperio de la comunidad
13 Apple Inc. (2010, Enero 27) Apple launches the iPad. [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://www.apple.
com/pr/library/2010/01/27ipad.html (Consultado: agosto, 28, 2013).
14 Marketwatch (2011, agosto, 15) Apple Crowned Nº 1 with biggest market cap. [Online - Sitio Web] Obte-
nido de: http://www.marketwatch.com/story/apple-crowned-no-1-with-biggest-market-cap-2011-08-10
(Consultado: agosto, 28, 2013).
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§ II - Fenómenos y Exigencias de Nuestra Era de Invención
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Internet:
• Conexión intermitente => Conexión permanente
• Seguimiento de clics => Seguimiento de comportamientos
• Hollywood => HBO, Netflix, Apple TV
• Impulsado por la comunidad => Impulsado por la personalidad
• Libertad => Escrutinio (gobierno, IP, empleador)
• Neutralidad de la red => Prioridad pagada
Medios:
• Concentrado => Distribuido
• Consumo de contenidos => Creación de contenidos
• Dominado por pocos => Dominado por las masas
• Medio => Plataforma de contenidos
• No solicitado => A pedido (Push => Pull)
• Para las masas => Solamente para ti
• Sentado frente del televisor => Televisión omnipresente
• Teléfono celular => Computador multimedia móvil
• TV por cable => TV por Internet
• TV por canales => Manejo personal de contenidos (time-shift)
• TV tonta => TV inteligente, conectada
Marketing y Comunicación:
• Consumo personal => Consumo impulsado socialmente
• Distribución masiva => Distribución viral
• El medio es el mensaje => El mensaje es el medio
• No solicitado => Suscripción
• Pagar por clic => Pagar por adquisición
• Pasivo => Interactivo
• Un mensaje, múltiples plataformas => Múltiples mensajes, múltiples
plataformas
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§ II - Fenómenos y Exigencias de Nuestra Era de Invención
15 CBS B-Net. (2008) Managing Milennials. El artículo citado ya no está disponible. [Online - Revista] Artícu-
lo alternativo obtenido de: http://www.cbsnews.com/8301-505125_162-51202082/managing-millennials
(Consultado: agosto, 28, 2013).
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
De Aquí a 2030
Los Baby Boomers todavía pueblan la mayoría de las posiciones gerenciales
del más alto nivel y es probable que seguirán poblándolas por al menos una
década más.
A diferencia de hace 20 años, cuando una persona se consideraba no em-
pleable a partir de los 45 años, tanto la sociedad como las organizaciones es-
tán cambiando.
Una modificación en la ley de pensiones francesa, que subió la edad de
jubilación desde los 65 a 67 años, es solamente un ejemplo. Los alemanes, por
otro lado, ya hace tiempo trabajan hasta los 67 años y están incluso conside-
rando subir la edad de retiro normal a los 69.
Aunque la generación Baby Boomer se suponía debía empezar a retirar-
se a partir del 2012, muchos siguen, mientras que una creciente escasez de
mano de obra en Europa, EE.UU. y Japón –que culminará supuestamente al-
rededor de 2020– puede ser la causa que muchos más se consideren demasia-
do jóvenes para retirarse.
Al menos en los Estados Unidos, el número de Gen-X no es suficiente pa-
ra reemplazar a los Baby Boomers, mientras que la Generación Y es todavía
muy joven para haber adquirido la experiencia laboral y las habilidades de sus
antecesores.
16 Friedman, G. (2009) The Next 100 Years. [Kindle e-Book] New York: Doubleday, loc. 1906.
17 Ibid, loc. 2076.
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§ II - Fenómenos y Exigencias de Nuestra Era de Invención
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
18 United Nations Cyberschoolbus. (Sin fecha) Information and communications technology (ICT) [Online -
PDF] Obtenido de: http://www.un.org/cyberschoolbus/briefing/technology/tech.pdf
19 Corporate Information. (2013, agosto) Empresas Top 100 ordenadas por su capitalización de mercado ac-
tual [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://www.corporateinformation.com/Top-100.aspx?topcase=b
(Consultado: agosto, 27, 2013).
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§ II - Fenómenos y Exigencias de Nuestra Era de Invención
Según se informa, en 2012 Apple Inc. generó US$ 22 mil millones con
sus tiendas virtuales iTunes y App Store e ingresos totales de 156.
Ya en 2010 estas tiendas generaron más de 8 mil millones, monto que
representó en ese entonces más del 30% de sus ingresos, eclipsando los in-
gresos totales de la compañía en 1997 (US$ 7,1 mil millones), esto sin siquiera
considerar que estos intangibles están, a su vez, impulsando fuertemente sus
ventas de hardware.
Otro hecho ilustrativo: donde Microsoft se demoró 17 años para entrar
en el S&P 500, Google tomó menos de 8. Discutiremos estas y algunas otras
compañías mencionadas previamente con mayor detalle más adelante.
Conclusión
En este capítulo he intentado mostrar cuáles son las tendencias y los desafíos
inéditos que nuestra sociedad y organizaciones enfrentan hoy, y, también,
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
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§ III
¿Mata Nuestra Educación a la Creatividad?
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
20 Unión Europea. (2009) Tratado de Lisboa. [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://europa.eu/lisbon_
treaty/index_es.htm (Consultado: agosto, 28, 2013).
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§ III - ¿Mata Nuestra Educación a la Creatividad?
Aquí, un solo ejemplo ilustrativo de la mala prensa que la educación está reci-
biendo en cuanto al tópico de la creatividad.
Un artículo de un blog llamado Education Change (cambio educacional)
publicado el 19 de julio de 2010, titulado “¿Están las escuelas matando a la
creatividad en tu hijo?” 23 abre con esta frase:
No es ningún secreto que los estudiantes estadounidenses están desli-
zándose cuesta abajo en áreas tan importantes como matemáticas y cien-
cias, especialmente en comparación con otros países, como Finlandia y
Singapur.
Luego continua: Pero lo que podría ser más alarmante aún, es que están
perdiendo no solamente el primer lugar en las evaluaciones internacionales;
según nuevos estudios, su capacidad creativa ha entrado en una tendencia
de declive constante. Newsweek24 informa que los puntajes en creatividad,
21 Robinson, K. (2006, febrero) Discurso: Do schools kill creativity? [Online - Video] Obtenido de: http://
www.ted.com/talks/ken_robinson_says_schools_kill_creativity.html TED Talks. (Consultado: agosto, 28,
2013).
22 TED Talks - búsqueda: “Education”. [Online - Portal] Obtenido de: http://www.ted.com/search?cat=ss_
all&q=Education (Consultado: agosto, 28, 2013).
23 Education Change (Sin fecha) Are schools killing your child’s creativity? [Online - Blog] Obtenido de: http://
education.change.org/blog/view/are_schools_killing_your_childs_creativity (Consultado: septiembre, 22,
2011 - Ya no está disponible).
24 The Daily Beast / NewsWeek. (2010, julio, 10) The Creativity Crisis. [Online - Blog] Obtenido de: http://
www.newsweek.com/2010/07/10/the-creativity-crisis.html (Consultado: agosto, 28, 2013).
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
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§ III - ¿Mata Nuestra Educación a la Creatividad?
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
25 Georgia College of Education, Torrance Center. (Sin fecha) E. Paul Torrance. [Online - Sitio Web] Obtenido
de: http://www.coe.uga.edu/torrance/about/e-paul-torrance (Consultado: agosto, 28, 2013).
26 Creax. (Sin fecha) Prueba de autoevaluación creativa CSAT. [Online - Sitio Web] Originalmente obtenido de:
http://csa.creax.com, ahora disponible en http://www.testmycreativity.com (Consultado: agosto, 28, 2013).
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§ III - ¿Mata Nuestra Educación a la Creatividad?
Fig. 2. Creax Creative Self Assessment Test (prueba de autoevaluación creativa). Fuente: creax.com
Solicité a otros dos personas más que rindieron la prueba CREAX. Los
resultados fueron consistentes y de acuerdo a lo esperado de acuerdo al perfil
de los tres sujetos: un psicólogo, un medico traumatólogo y un creativo publi-
citario. La figura 2 visualiza los resultados de quien suscribe.
27 Psychology Today. (Sin fecha) Creative Problem-Solving Test. [Online - Revista] Obtenido de: http://
psychologytoday.tests.psychtests.com/take_test.php?idRegTest=3201 (Consultado: agosto, 28, 2013).
28 IPA. (Sin Fecha) Welcome to the Diagonal Thinking Self-assessment Test. [Online - Sitio Web] Obtenido
de: http://www.diagonalthinking.co.uk (Consultado: agosto, 28, 2013).
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Fig. 3. IPA Diagonal Thinking Test. (prueba de pensamiento diagonal). Fuente: diagonalthinking.co.uk
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§ III - ¿Mata Nuestra Educación a la Creatividad?
29 Crawford, David L. (Sin fecha) The Role of Aging in Adult Learning: Implications for Instructors in Higher
Education. [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://education.jhu.edu/PD/newhorizons/lifelonglearning/
higher-education/implications Johns Hopkins School of Eduation, New Horizons for Learning. (Consulta-
do: agosto, 28, 2013).
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
30 Boyke, J. et al. (2008, julio) Training-Induced Brain Structure Changes in the Elderly. [Online - PDF]
Obtenido de: http://www.jneurosci.org/content/28/28/7031.full.pdf. The Journal of Neuroscience, July 9,
2008, 28(28): 7031-7035.
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§ III - ¿Mata Nuestra Educación a la Creatividad?
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
¿Descabellado? Tal vez. Pero cierra tus ojos por un momento y intenta
imaginarlo. ¿Es verdaderamente tan difícil de creer?
Y, suponiendo que es factible, ¿qué crees que implica para tu propia edu-
cación, la de nuestros hijos, para su futuro y la del país?
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§ IV
La Creatividad. Definiciones y Contexto
31 Robinson, K. (2011) Out of Our Minds: Learning to Be Creative. London: Capstone Publishing Ltd., p. 198.
32 Término alemán, originalmente usado en la psicosociología y adoptado por la publicidad, donde se usa
para referirse al entorno y sus condiciones en el contexto más amplio posible.
33 Johansson, F. (2005) El Efecto Medici. Percepciones Rompedoras en la Intersección de Ideas, Conceptos y
Culturas. Barcelona: Deusto.
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
34 Mithen, S. (1998) Creativity in Human Evolution and Prehistory. [Online - Libro] Obtenido de: http://www.
amazon.com/Creativity-Evolution-Prehistory-Theoretical-Archaeology/dp/0415160960 London: Rout-
ledge, pp. 1-6.
35 Joas, H. (1996) The Creativity of Action. Chicago: The University of Chicago Press, pp. 116 - ss.
36 Häyrynen, Y. P. Creation in science, art and everyday life. [Online - PDF] Obtenido de: http://ec.europa.
eu/education/lifelong-learning-policy/doc/creativity/report/life.pdf European Union, Lifelong Learning
Policy.
- 62 -
§ IV - La Creatividad. Definiciones y Contexto
37 Gino, F y Ariely, D. (2011, febrero, 10) The Dark Side of Creativity: Original Thinkers Can Be More Dishonest.
[Online - PDF] Sumario, abstracto y paper completo. Obtenido de: http://hbswk.hbs.edu/item/6613.
html?wknews=02142011 Boston: Harvard Business School, Working Knowledge.
38 Robinson, K. (2011) Out of Our Minds: Learning to Be Creative. London: Capstone Publishing Ltd., p. 245.
39 Wikipedia. (Sin fecha) Lie, clasification. [Online - Wiki] Obtenido de: http://en.wikipedia.org/wiki/Lie# Classi-
fication. (Consultado: agosto, 28, 2013).
40 Wikipedia. (Sin fecha) Lie, Taxonomy. [Online - Wiki] Obtenido de: http://en.wikipedia.org/wiki/Lie# Au-
gustine. 27s_taxonomy. (Consultado: agosto, 28, 2013).
41 Wikipedia. (Sin Fecha) Lie, Psychology. [Online - Wiki] Obtenido de: http://en.wikipedia.org/wiki/Lie#
Psychology (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 63 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Uno de los primeros pasos que cualquier gerente puede tomar para esti-
mular la adopción creativa en su organización es empezar a escuchar por las
ideas pequeñas, eliminar las barreras más comunes para la ideación, fomen-
tar el pensamiento creativo con incentivos y públicamente reconocer y prote-
ger a las ideas valiosas y sus creadores.
- 64 -
§V
La Creatividad en un Contexto Corporativo Global
Puede ser bien cierto que Malasia necesita más hormigas humanas. Aun
así, de acuerdo a un estudio mundial efectuado por IBM en 2010 entre 1.500
CEOs en 60 países y 33 industrias,44 la mayoría de ellos cree que, más que ri-
gor, disciplina gerencial, integridad e incluso visión, el éxito empresarial en la
sociedad postindustrial requiere de creatividad.
Aunque el concepto de la creatividad –como ya he argumentado– de-
pende de su umfeld y aplicación, el gráfico a continuación visualiza qué signi-
fica para los CEO de hoy (fig. 5).
- 65 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Redefinición de la Estrategia
Apple vislumbra un futuro móvil y hace, además, una transición desde una
filosofía de diseño orientada al producto hacia una de diseño orientada al
- 66 -
§ V - La Creatividad en un Contexto Corporativo Global
45 Davis, J. (1998, abril, 27) Apple shows market share gains. [Online - Blog] Obtenido de: http://news.
cnet.com/Apple-shows-market-share-gains/2100-1001_3-210622.html New York: CBS Interactive.
(Consultado: agosto, 28, 2013).
- 67 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
46 Peoples, G. (2012, septiembre, 19) What is iTunes’ U.S. Market Share? [Online - Revista] Obtenido de: http://
www.billboard.com/biz/articles/news/1083714/business-matters-what-is-itunes-us-market-share-is-
google-play New York: Billboard Biz (Consultado: agosto, 28, 2013).
47 Lemon, S. (2007, febrero, 22) Apple, Cisco Settle iPhone Dispute. [Online - Revista] Obtenido de: http://
www.pcworld.com/article/129271/apple_cisco_settle_iphone_dispute.html Framingham: IDG News
Service, PC World (Consultado: agosto, 28, 2013).
48 148Apps.biz (2013, septiembre, 2) App Store stats summary. [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://148apps.
biz/app-store-metrics San Francisco: Steel Media Ventures (Consultado: septiembre, 6, 2013).
- 68 -
§ V - La Creatividad en un Contexto Corporativo Global
Conclusión
Con el lanzamiento del iPad, Apple completa una transición de 12 años, des-
de ser los “fabricantes de los mejores computadores personales en el mundo”
a convertirse en los “inventores de interfaces de hardware y software móvil
que conecta a sus usuarios con sus experiencias más valoradas” . 49
Si revisamos la trayectoria de Apple previa a 1997, creo que es razonable
concluir que la compañía podría no haber sobrevivido sin este osado reenfo-
que en sus fortalezas núcleo y su reorientación estratégica subsecuente.
- 69 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Fig. 7. Fuente: Wikinvest AAPL (25/01/13). Línea de tiempo de los productos Apple: fuentes varias.
- 70 -
§ V - La Creatividad en un Contexto Corporativo Global
51 Reisinger, D. (2011, agosto, 5) Apple iPhone tops smartphone charts in 2nd quarter. [Online - Blog]
Obtenido de: http://news.cnet.com/8301-13506_3-20088561-17/apple-iphone-tops-smartphone-charts-
in-2nd-quarter New York: CBS Interactive, C-Net. (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 71 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
52 Epstein, Z. (2012, noviembre, 8) RIM and HTC are Q3’s biggest smartphone losers. [Online - Blog]
Obtenido de: http://bgr.com/2012/11/08/smartphone-market-share-q3-2012 Los Angeles: BGR Media,
LLC (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 72 -
§ VI
El Liderazgo: Condicionante Fundamental
para la Creatividad Organizacional
53 Amabile, T. M. et al. (1996) Creativity in Context. Update to The Social Psychology of Creativity. [Kindle
e-Book] Boulder - CO: Westview Press, loc. 266.
54 Ibid, loc. 4617.
- 73 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Sí, Pero... = No
Aunque nunca fue el enfoque de mis investigaciones y a pesar de que he po-
dido observar una y otra vez que el liderazgo es decisivo en la creación de en-
tornos creativos auspiciosos, tanto en las organizaciones como en el aula, la
devastadora conclusión a la que he tenido que llegar es que si el líder de una
organización es incapaz de modelar e inspirar la creatividad, todos los demás
esfuerzos para fomentar la innovación en una organización son fútiles.
Parafraseando el lema de una tarjeta de crédito: Tener un líder creativo
no tiene precio, para todo lo demás existe... En otras palabras: el líder creati-
vo impulsa su organización hacia la innovación, el líder que tiene todo lo de-
más empuja a su organización hacia la incapacidad creativa.
Lamentablemente, un alto porcentaje de los líderes mayores tiene difi-
cultades para manejar adecuadamente la creatividad, la innovación, el riesgo
y los individuos creativos, sobreestima su propia creatividad, la receptividad
de su organización y es, en consecuencia, incapaz de crear ambientes auspicio-
sos, desafíos inspiradores y tareas interesantes para fomentar la creatividad.
De los muchos estudios encontrados he extraído algunas citas, que creo
son ilustrativas:
55 Udwadia, F. E. (1990) Creativity and innovation in organizations: Two models and managerial implica-
tions [Online - Revista] Obtenido de: http://www.mendeley.com/research/creativity-and-innovation-in-
organizations-two-models-and-managerial-implications Technological Forecasting and Social Change
1990, 38(1), p. 65. (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 74 -
§ VI - El Liderazgo: Condicionante Fundamental para la Creatividad Organizacional
56 Nayak, R. C. y Agarwal, R. K. (2011) A model of creativity and innovation in organizations. [Online - PDF]
Obtenido de: http://ijtbm.com/webmaster/upload/Feb_2011_Research_Paper_07.pdf International
Journal of Transformations in Business Management, 2011, 1(1), p. 1.
57 Rank, J., Pace, V. K. y Frese, M. (2004) Three Avenues for Future Research on Creativity, Innovation, and
Initiative. [Online - PDF] Obtenido de: http://www2.fiu.edu/~psych/FacultyStaffPages/Pace/Article_
Rank,Pace,andFrese_Finalpublishedversion.pdf Applied Psychology: An International Review, 2004,
53(4), p. 519.
58 Bharadwaj S. y Menon, A. (2003) [Online - Revista] Obtenido de: http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/
1540-5885.1760424/abstract Journal of Product Innovation Management, 2003, 17(6), abstract, p. 424.
(Consultado: agosto, 28, 2013).
- 75 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 76 -
§ VI - El Liderazgo: Condicionante Fundamental para la Creatividad Organizacional
Fig. 8. Prueba de autoevaluación CREAX CSAT. Perfil creativo de los entrevistados. Fuente: creax.com
Afirmación 2 (p. 35): Es por esta razón que el cambio organizacional in-
novativo y sistémico debe originarse de la convicción estratégica que las or-
ganizaciones modernas necesitan innovar y reinventarse permanentemente
y que la única manera para lograr este objetivo es a través de la estimula-
ción del pensamiento creativo en todos los niveles de la organización, al mis-
mo tiempo reconociendo la necesidad de proteger e incentivar a sus expo-
nentes más talentosos.
Al menos una parte de esta afirmación está bien establecida en las ca-
bezas de los decisores locales, porque el 82% de los respondientes marcaron
la pregunta: ¿Cree Ud. que la creatividad es importante en la definición de la
estrategia corporativa de una organización?, con importante o muy impor-
tante, mientras el 58% cree que la creatividad debe ser practicada en todos los
niveles de una organización y otro 36% en algunos niveles. Por otra parte, el
80% cree que es importante tener personas creativas en su organización.
- 77 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Parece razonable concluir que los líderes corporativos que creen que son
(muy) creativos, cuando en realidad no lo son, posiblemente tienen las mis-
mas percepciones erróneas acerca del entorno creativo en sus organizaciones,
la calidad de los incentivos para fomentar la ideación y la apertura y receptivi-
dad hacia las ideas de sus colaboradores.
El 58% de los respondientes cree que sus organizaciones fomentan la
ideación por parte de sus miembros muchísimo o considerablemente, mien-
tras que el mismo porcentaje cree que su organización tiene muy buenos o
buenos mecanismos instalados para recibir estas ideas.
- 78 -
§ VI - El Liderazgo: Condicionante Fundamental para la Creatividad Organizacional
Otro dato sabroso del mismo estudio es que, a pesar de que el 34% del los
altos gerentes declara que la innovación es parte de su agenda estratégica, so-
lamente un 22% de sus subordinados percibe que esto es efectivo.
En otro estudio de McKinsey, 60 esta vez entre 600 ejecutivos, gerentes
de área y profesionales, los respondientes indicaron que consideran el lideraz-
go como el mejor predictor para el rendimiento en innovación:
Aquellos que describieron su propia organización como más innovativo
que otros en su industria, calificaron la capacidad de sus líderes como fuerte
o muy fuerte.
Por lo contrario, los que pensaban que la habilidad de su propia orga-
nización para innovar estaba por debajo de la media, calificaron las capaci-
dades de su liderazgo significativamente inferior y, en algunos casos, como
pobre.
Es muy desafortunado que no pude hacer un estudio de seguimiento con
los subordinados de mis respondientes, porque sospecho que los resultados
probablemente reflejarán las conclusiones de McKinsey.
59 McKinsey Quarterly (2008, enero) The 2007 McKinsey Global Survey: How companies approach
innovation. [Online - PDF] Obtenido de: http://bus6900.alliant.wikispaces.net/file/view/How+Compani
es+Approach+Innovation.pdf New York: McKinsey & Company, p. 9.
60 Barsh, J., Capozzi, M. M. y Davidson, J. (2008, enero) Leadership and innovation. [Online - PDF] Obtenido
de: http://www.mckinsey.com/insights/innovation/leadership_and_innovation New York: McKinsey &
Company.
- 79 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
61 Barsh, J., Capozzi, M. M. y Davidson, J. (2008, enero) Leadership and innovation. [Online - PDF] Obtenido
de: http://www.mckinsey.com/insights/innovation/leadership_and_innovation New York: McKinsey &
Company.
62 Vea: Principio de la discontinuidad (p. 241).
- 80 -
§ VI - El Liderazgo: Condicionante Fundamental para la Creatividad Organizacional
- 81 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Así, la primera cosa que un líder puede hacer para estimular la innova-
ción es reaprender error y ensayo y tomar riesgos calculados o, al menos, vol-
verse riesgo-inteligente, instalando procesos de revisión sistemáticos para la
evaluación de ideas y los riesgos asociados.
Es esencial entender que todo aprendizaje y, por ende, toda innovación,
va de la mano con atreverse a correr riesgos acotados: los niños lo hacen to-
do el tiempo, las personas creativas lo hacen con frecuencia y hasta líderes
corporativos destacados, como Bill Gates, saben que es necesario: “Microsoft
nunca está más de dos años alejada del fracaso”.
Sin el fracaso no puede prosperar la innovación. La aversión al riesgo es,
según los empleados, uno de los principales impedimentos para la innovación,
un sofocante remanente de la Era Industrial y no un condicionante apropiado
para la creatividad de la Era de la Invención.
- 82 -
§ VI - El Liderazgo: Condicionante Fundamental para la Creatividad Organizacional
Aunque la creencia popular es que a los creativos las ideas nos llegan ca-
yendo del cielo, los que estamos con los dos pies en la práctica creativa sabe-
mos qué tan cierto es el lema de don Thomas.
Las ideas no son nada más que una pequeña ventana que se abre en el
cielo y que, por un instante, nos permite vislumbrar a la divinidad. Se abre y
cierra como el obturador de una cámara; si no estamos preparados para cap-
turar una idea, ella desaparece sin dejar rastro.
El resto es preparación y aterrizaje, o sea: trabajo duro y en equipo. Aparte
de la obligación de la educación permanente, una persona creativa pasa gran
parte de su tiempo alimentándose para el momento Eureka, como queda a la
vista en todos los modelos para el proceso creativo descritos más adelante.
Del mismo modo, en los procesos de cambio organizacional, la visión es
el 1%, mientras el trabajo duro conforma el 99% restante.
- 83 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
65 Funston, F. y Wagner, S. (2010) Surviving and Thriving in Uncertainty. New Jersey: John Wiley & Sons.
66 Ibid, pp. 223 - ss.
- 84 -
§ VI - El Liderazgo: Condicionante Fundamental para la Creatividad Organizacional
De todas las causas raíz que he podido observar a través de los años, hay dos
que se destacan por sobre los demás, que son la 4 y la 5.
Las líneas de comunicación ineficaces y la falta de capacidad para tra-
bajar en equipo suelen estar fuertemente relacionadas, porque hay gerentes
quienes, incluso cuando están convencidos que saben trabajar en equipo, no
lo hacen o no lo hacen de una manera efectiva.
Especialmente en las empresas medias y chicas sigue habiendo líderes
que tienden a imponer sus puntos de vista y quienes, alternativamente, no tie-
nen ninguna estrategia o no tienen su estrategia claramente definida.
Lo anterior puede que lleve a cometer algunos tantos pecados más: in-
comunicación o comunicación interna deficiente; cambiar frecuentemente de
67 Funston, F. y Wagner, S. (2010) Surviving and Thriving in Uncertainty. New Jersey: John Wiley & Sons, pp.
227 - ss.
- 85 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
opinión; políticas tipo un paso para delante, dos para atrás; no dar la liber-
tad de decisión necesaria y/o anular las decisiones de los subordinados; no es-
cuchar de verdad y gobernar por decreto, entre otros, que por aquí se denomi-
na como actitud de dueño de fundo.
- 86 -
§ VII
Educación Creativa en las Organizaciones
Al parecer, una parte de los altos gerentes se debe una revisión seria de
su estilo gerencial, reflexionar sobre cómo crear y mantener un ámbito y cul-
tura corporativa creativa y, lo más importante, considerar que su actitud per-
sonal hacia la innovación es alternativamente el principal inhibidor o el más
estimulante inspirador, tanto para el ambiente laboral como para la actitud
con que sus dirigidos se enfrentan a las tareas cotidianas.
Es importante tener claro que la innovación no tiene solamente que ver
con la creación de cosas nuevas, sino también con permitir y fomentar que las
personas se expresen, disfruten de su trabajo, colaboran, crezcan, se sientan
satisfechas, escuchadas, desafiadas y, por ende, felices al ir a trabajar.
Los líderes que estén dispuestos a admitir que posiblemente están fa-
llando en algunos de estos aspectos pueden ser perdonados si es que toman
las acciones decisivas que sus colaboradores evidentemente esperan de ellos.
- 87 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
68 Giles, L. (1910) Sun Tzu on The Art of War. Laying Plans, I (9) - p. 3 [Online - PDF] Obtenido de: http://www.
artofwarsuntzu.com Edición original, London: Luzac & Co.
69 Ibid. Attack by Stratagem. III (17-3) - p. 8.
- 88 -
§ VII - Educación Creativa en las Organizaciones
deres están fuera de contacto, lejos la manera más simple para encontrar un
cable a tierra es salir de la oficina y hablar con la gente.
Aníbal conocía su ejército polígloto por dentro y fuera porque platicaba
frecuentemente con sus oficiales y soldados, así como también lo solían hacer
Alejandro, Lautaro y muchos otros grandes generales.
Formar grupos focales con una parte representativa del equipo será, pro-
bablemente, revelador y para ello se recomienda la ayuda de un facilitador pro-
fesional. Una ventaja adicional de hablar con los miembros del equipo es que el
ejército vea a su comandante en terreno, lo que en sí mismo es inspirador.
Hay muchos otros caminos más que se pueden considerar. Por ejemplo:
el líder de cambio radical Steven Sinofsky, jefe del equipo de desarrollo de
Microsoft Windows 7, mantuvo un blog durante los más de tres años que to-
mó el desarrollo de este sistema operativo.
Sus palabras, puntos de vista y experiencias, plasmadas en el libro One
Strategy70, pueden ser una inspiración para cualquier líder que necesita mo-
ver un dinosaurio o, más apto en el caso de MS, una jauría de velociraptor en
la dirección deseada.
70 Sinovsky, S. y Iansiti, M. (2010) One Strategy. Organization, Planning & Decision Making. New Jersey: John
Wiley & Sons.
71 Giles, L. (1910) Sun Tzu on The Art of War. Laying Plans, I (8) - p. 3 [Online - PDF] Obtenido de: http://www.
artofwarsuntzu.com. Ed. original, London: Luzac & Co.
- 89 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Otras herramientas son el análisis FODA (p. 154) que puede ser desarro-
llado internamente, siempre y cuando se esté consciente de sus limitaciones,
mientras el Análisis de Campos de Fuerza (p. 153) y CATWOE (p. 155) tam-
bién son herramientas útiles, dependiendo de la organización, su estado, con-
dición actual y su entorno competitivo.
Sin embargo, y esto no se puede enfatizar lo suficiente, no hay sustituto
para la inspección de su teatro de operaciones por el comandante en persona.
72 Giles, L. (1910) Sun Tzu on The Art of War. Attack by Stratagem. III (2) - p. 7 [Online - PDF] Obtenido de:
http://www.artofwarsuntzu.com. Ed. original, London: Luzac & Co.
73 Kim, W.C. y Mauborgne, R. (2005) La Estrategia del Océano Azul. Bogotá: Editorial Norma.
- 90 -
§ VII - Educación Creativa en las Organizaciones
tomar demasiado en serio, es, hasta la fecha, la única obra sobre la estrategia
que toma los conceptos de la guerra de maniobras y los lleva al campo de las
ciencias de los negocios.
Donde otras teorías, como las Cinco Fuerzas de Porter, típicamente re-
visan el campo de batalla actual, la Estrategia de los Océanos Azules propo-
ne atravesar los Alpes, donde el pasto podría ser más verde y las vacas más
gordas.
La visión del océano azul es también muy atractiva, porque ¿a quién no
le gustaría seguir la corriente en la búsqueda de nuevos horizontes, en vez de
luchar hasta el cansancio en océanos rojos rebosantes de tiburones?
Eludir al enemigo es también una sabia práctica de negocios, porque es
eficiente tanto en hombres como medios. Asimismo, si la batalla es inevita-
ble, el comandante debe asegurarse que su ejército se encuentre posicionado
sobre terreno alto y cuidadosamente seleccionado, con el sol brillando en los
ojos de su enemigo y el polvo soplando en su cara.
Esto es, en breve, la filosofía detrás de la Estrategia de los Océanos
Azules que, aunque es un concepto muy interesante, pone una demanda in-
eludible sobre el comandante.
Él debe proponerse llevar sus hombres y elefantes a través de los Alpes, o
sea: hacer un esfuerzo sobrehumano para o crear nuevos productos, o encon-
trar nuevos campos de batalla o descubrir nuevos reinos para conquistar.
Lo que requiere creatividad.
Así, hemos efectuado una maniobra de 360º y estamos de vuelta en el Capítulo
1, párrafo 1.
74 Giles, L. (1910) Sun Tzu on The Art of War. Terrain. X (25) - p. 27 [Online - PDF] Obtenido de: http://www.
artofwarsuntzu.com. Ed. original, London: Luzac & Co
- 91 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Para lograr esta meta única, el comandante debe ser un ejemplo vivo y
demostrar una preocupación esmerada por el bienestar de sus tropas, asegu-
rándose que estén adecuadamente entrenados, debidamente armados y bien
alimentados.
El Comandante sabio no necesita recordatorio para saber que, aunque el
general representa la razón, el pueblo representa la pasión, que se despierta
con facilidad.
Es por este motivo, que el pueblo sostiene al general, y no a la inversa; el
pueblo puede actuar (y actuará) sin él, pero él no puede actuar sin el pueblo.
75 Wikipedia (Sin fecha). Inconsciente colectivo. (Psicología analítica, Jung, C.) [Online - Wiki] Obtenido de:
http://es.wikipedia.org/wiki/Inconsciente_colectivo (Consultado: agosto, 28, 2013).
76 Wikipedia (Sin fecha). Efecto del centésimo mono. [Online - Wiki] Obtenido de: http://es.wikipedia.org/
wiki/Efecto_del_centésimo_mono (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 92 -
§ VIII
Liderazgo y Gestión de Equipos
Estilos de Liderazgo
Cuando hablamos de estilos de liderazgo, nos referimos a la manera en que
un líder provee dirección, toma decisiones, implementa planes, guía y motiva
a las personas, etc.
Hay varios estilos distintos que los líderes pueden exhibir, con el lideraz-
go autocrático en un extremo y el liderazgo sirviente en el otro. Sin embar-
go, no existe liderazgo alguno que sea la expresión exclusiva de un solo estilo,
mientras la situación en que se ejerce es otro condicionante decisivo.
Obviamente, un comandante de un batallón durante una misión mili-
tar debe exhibir rasgos de liderazgo muy distintos a los de un gerente general
que busca inspirar el cambio en su organización. Esto nos lleva a la llamada
aproximación situacional, que es uno de los varios acercamientos al tema.
Cabe destacar que ningún estilo es malo por definición, sino que depen-
de de la situación, el entorno, la calidad del equipo, los objetivos, la compleji-
dad de los problemas, el nivel de riesgo involucrado y el tiempo disponible pa-
ra la toma de decisiones, entre otros.
El sitio Mind Tools77 distingue los siguientes 10 estilos de liderazgo (en
orden alfabético):
1. Autocrático: la forma más extrema del liderazgo transaccional; el líder
tiene un poder total sobre los dirigidos. Actitud: Haz lo que te digo. Pro:
rápida toma de decisiones. Contra: puede generar resentimiento en los
dirigidos.
2. Burocrático: una forma de liderazgo autocrático donde la autoridad es
por libro. Actitud: De acuerdo a las reglas, hay que hacer lo siguiente...
77 Mind Tools (Sin fecha) Leadership Styles. Choosing the Right Style for the Situation. [Online - Blog]
Obtenido de: http://www.mindtools.com/pages/article/newLDR_84.htm (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 93 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 94 -
§ VIII - Liderazgo y Gestión de Equipos
78 Wikipedia (Sin fecha) Hersey-Blanchard Situational Leadership Theory. [Online - Wiki] Obtenido de:
http://en.wikipedia.org/wiki/Situational_leadership_theory (Consultado: agosto, 28, 2013).
79 Wikipedia (Sin fecha) Fiedler Contingency Model. [Online - Wiki] Obtenido de: http://en.wikipedia.org/
wiki/Fiedler_contingency_model (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 95 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
80 Goleman, D., Boyatzis, R. E. y McKee, A. (2002) Primal Leadership. [Online - Libro] Obtenido de: http://www.
amazon.com/Primal-Leadership-Learning-Emotional-Intelligence/dp/1591391849#reader_1591391849
Boston: Harvard Business School Press, pp. 53-80 (Consultado: agosto, 28, 2013).
81 Covey, S. R. (1997) Los 7 hábitos de la gente altamente efectiva. Barcelona: Paidós / Plural, pp. 76 - ss.
- 96 -
§ VIII - Liderazgo y Gestión de Equipos
El Líder Coach
Como hemos podido observar que la comunicación está entre las debilidades
más comunes para que los líderes modelen el cambio en sus organizaciones,
el Inventario de Estilos de Coaching Personales o PCSI puede ser una herra-
mienta útil para identificar donde hay oportunidades de mejoramiento.
PCSI es un sistema de autoevaluación que fue desarrollada original-
mente por el Dr. Lee Smith y la Dra. Jeannine Sandstrom de CoachWorks
International y que se puede tomar en línea en el sitio www.coachingwell.com
(EN), por la modesta suma de US$ 20.
PSCI está siendo aplicado por un número de empresas consultoras desde
1995 y distingue entre 4 estilos de coaching, para determinar el o los estilos
de comunicación interpersonal dominantes que una persona tiene.
82 Brunaccini, M. (Sin fecha) Leveraging Your Communication Style - PCSI [Online - PDF] Obtenido de:
http://c.ymcdn.com/sites/www.aitp.org/resource/resmgr/member_summit_2011_presentations/
leveragingyourcommunications.pdf.
- 97 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 98 -
§ VIII - Liderazgo y Gestión de Equipos
El argumento fundamen-
tal del modelo Delta es que
todos los que conforman un
equipo ganador están allí por
una razón.
Porque son líderes en algo
que se encuentra en la intersec-
ción de tres áreas de habilidad:
técnica, personal y social.
Los equipos excepcionales,
dice Jordán, son aquellos que
logran equilibrar las habilida- Fig. 12. Habilidades, liderazgo, estrategia. Fuente: autor
des de cada uno de sus integrantes como vasos comunicantes, donde las for-
talezas de uno compensan las debilidades del otro y viceversa.
83 Jordán, R. (2012) Equipos: un modelo para liderar. [Online - Blog] Obtenido de: http://www.claseejecutiva.
cl/blog/2012/06/equiposun-modelo-para-liderar Santiago de Chile: Pontificia Universidad Católica, La
Clase Ejecutiva. (Consultado: agosto, 28, 2013).
84 Vea: Voluntad estratégica, p. 105.
85 Vea: Movilización, p. 105.
- 99 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 100 -
§ IX
La Planificación Estratégica: Prospectiva y Estrategia
Pensamiento Estratégico
Las organizaciones han usado algún tipo de planeamiento a largo plazo desde
los años veinte del siglo pasado, mientras que teorías y herramientas relacio-
nadas con el pensamiento estratégico y el análisis estratégico han estado en
desarrollo desde los principios de la década de los cincuenta.
Listas de herramientas para el pensamiento o el análisis estratégico in-
cluyen frecuentemente algunas que no están orientadas estrictamente hacia
el pensamiento estratégico, sino hacia el pensamiento inventivo sistémico, co-
mo Brainstorming, Mapas Mentales y Seis Sombreros para el Pensamiento,
por ejemplo.
Herramientas para el desarrollo y análisis que sí pueden ser catalogadas
como estrictamente orientadas al pensamiento estratégico son las siguientes
(en orden alfabético):
- 101 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
86 Shumpeter (2011, marzo, 10) Oh, Mr Porter. [Online - Blog] Obtenido de: http://www.economist.com/
node/18330445 London: The Economist Newspaper Ltd. (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 102 -
§ IX - La Planificación Estratégica: Prospectiva y Estrategia
Aunque los libros sobre varios de los modelos mencionados no han sido
traducidos al español, aquellas personas que estén interesadas en profundi-
zar más, pueden encontrar todos los términos en español, junto con una ex-
plicación y ejemplos de aplicación en el sitio 12manage.com.
De existir literatura relacionada, tanto en inglés como en español, el sitio
alternativamente incluye un vínculo o indica el título del libro original.
¿Qué es la Prospectiva?
La prospectiva o la inteligencia estratégica es una disciplina científica sisté-
mica y creativa, orientada a la previsión del futuro. Pertenece a un conjunto
de métodos científicos y no-científicos llamados “futurología”.
Tal como una empresa minera efectúa prospecciones a través de múl-
tiples perforaciones en una locación para determinar su eventual potencial
productivo, la prospectiva estudia una empresa (proyecto, sistema, etc.), su
entorno y todas las fuerzas e
influencias que pueden im-
pulsar o frenar su desarro-
llo futuro, para poder ima-
ginar una serie de posibles
estados futuros, los llamados
“futuribles”.
Estos posibles futuros
son luego analizados para de-
terminar la probabilidad de
su ocurrencia, su posible im-
pacto sobre la organización,
cómo esas condiciones po-
drían cambiar como el resul- Fig. 13. Retroproyección de posibles futuros
tado de determinadas acciones que pretenden influenciarlas y, finalmente,
cuales serían las consecuencias deseadas y no deseadas de estas acciones.
- 103 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
¿Qué es la Estrategia?
La estrategia es un sistema de pensamiento y acción dialéctico creativo que, a
diferencia de la anticipación prospectiva, está orientado a la visualización y el
accionar necesario para alcanzar un futuro deseado o, como lo defina Godet
(2006): la Creación del futuro.87
87 Godet, M. (2006) Creating Futures. Scenario Planning as a Strategic Management Tool. [Online - PDF]
Obtenido de: http://www.laprospective.fr/dyn/anglais/ouvrages/creatingfutures2006.pdf London:
Economica Ltd
- 104 -
§ IX - La Planificación Estratégica: Prospectiva y Estrategia
88 Hamel, G. y Pralahad, C. K. (1989) Strategic Intent. [Online - PDF] Obtenido de: http://www3.uma.pt/
filipejmsousa/ge/Hamel and Prahalad, 1989.pdf Boston: Harvard Business Review, mayo-junio 1989, p. 64-76.
89 Godet, M. (1991) From Anticipation to Action. [Online - PDF] Obtenido de: http://www.laprospective.fr/
dyn/anglais/ouvrages/from-anticipation.pdf Paris: UNESCO Publishing, p. 4.
- 105 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
90 Coser, L. (1956) The Functions of Social Conflict. Glencore: The Free Press.
91 Godet, M. (2006) Creating Futures. Scenario Planning as a Strategic Management Tool. [Online - PDF] Ob-
tenido de: http://www.laprospective.fr/dyn/anglais/ouvrages/creatingfutures2006.pdf London: Econo-
mica Ltd., pp. 6 - ss.
- 106 -
§ IX - La Planificación Estratégica: Prospectiva y Estrategia
- 107 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
93 Mao Zedong. (1938, mayo) Contra el culto a los libros. [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://www.dhnet.
org.br/dados/livros/memoria/mundo/citamao.htm (Consultado: septiembre, 4, 2013).
- 108 -
§X
Análisis. Herramientas y Disciplinas
El Mapeo de Escenarios
El mapeo de escenarios es una herramienta útil para alimentar el análisis y
los demás procesos reflexivos en torno a la planificación estratégica, ya que
permite crear una especie de geografía del sistema de una organización y su
entorno, donde cada elemento puede ser analizado desde distintos puntos de
vista, dependiendo de los objetivos del análisis.
Existen muchos modelos diferentes para la llamada planificación de es-
cenarios, (Scenario Planning), sin embargo, lo que todos tienen en común es
que permiten visualizar los elementos, fuerzas y influencias en determinados
escenarios, lo que facilita la toma de decisiones estratégicas.
La literatura militar más reciente considera una serie de factores que
ninguna de las herramientas para el análisis de entornos competitivos que
he podido revisar toman en cuenta, pese a que son potencialmente útiles para
desarrollar una visión más holística sobre el ecosistema de una organización,
para enfocar la investigación prospectiva de posibles escenarios y, además,
para la estimación y ponderación de las distintas fuerzas que están en juego
en un determinado escenario.
94 Liang, Q. y Xiangsui, W. (1999) Unrestricted Warfare. [Online - PDF] Obtenido de: http://www.c4i.org/
unrestricted.pdf Peking: PLA Literature and Arts Publishing House.
- 109 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Hay tener en cuenta que este modelo es sistémico y que se rige por la
Teoría General de Sistemas: cuando se modifica un elemento o variable, es-
ta ejerce fuerza sobre todos los demás, por lo cual el sistema entero debe ser
revisado por los efectos colaterales directos, indirectos, positivos o negativos
que podría tener.
Al igual que la prospectiva, el mapeo de escenarios se impulsa con la
imaginación: ¿Qué pasará si...?, ¿Cómo logramos...?, Sería genial si... y es,
por ende, un proceso creativo donde se pueden aplicar, aparte de las herra-
mientas para el análisis y la definición de problemas, las de la ideación.
Algunas herramientas que pueden ser útiles son: Aplastamiento de Asun-
ciones; Conexiones Morfológicas Forzadas; Copiar, Tomar Prestado, Robar;
Escalonamiento; Guión Gráfico; Inversión del Problema; Pensamiento Uto-
pista; Planificación Hacia Delante - Hacia Atrás y Técnica Flor de Loto.
Aunque en este esquema el pensamiento creativo debe idealmente ocu-
rrir en todas las dimensiones, los planos Colmena, Teatro, Conflicto y Campo
de Batalla deben ser mapeados en tres etapas: 1. Prospección => 2. Análisis
=> 3. Invención: planificación estratégica e ideación.
El objetivo principal de la prospección es mapear el estatus quo actual,
tanto de la organización como de su entorno directo, macro y supra entorno:
competencia y aliados, clientes, colaboradores, accionistas y otros stakehol-
ders, las autoridades y la sociedad en que se desempeña, en otras palabras:
mapear lo que Sinovsky y Iansiti (2010) llaman su ecosistema. 95
Con ecosistema se refiere a todo que rodea la organización, las fuerzas
que influyen o afectan, positiva o negativamente, su quehacer y todos los de-
más factores que son relevantes para su accionar y el de sus partícipes.
95 Sinofsky, S. y Iansiti, M. (2010) One Strategy. Sinovsky, S. y Iansiti, M. (2010) One Strategy. Organization,
Planning & Decision Making. New Jersey: John Wiley & Sons, pp. 42 - ss.
- 110 -
§ X - Análisis. Herramientas y Disciplinas
96 Godet, M. (2006) Creating Futures. Scenario Planning as a Strategic Management Tool. [Online - PDF] Ob-
tenido de: http://www.laprospective.fr/dyn/anglais/ouvrages/creatingfutures2006.pdf London: Econo-
mica Ltd., p. 22.
- 111 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Por miles de años, el campo de batalla fue bidimensional: frente (ancho) y ho-
rizonte (profundidad). Aun cuando Benjamin Franklin97 acuña el concepto de
la guerra aérea tempranamente en 1784, la tecnología necesaria para la crea-
ción de los campos de batalla de múltiples dimensiones no se desarrolla hasta
medianos del siglo XIX, partiendo con la invención del globo aerostático.
El campo de batalla tridimensional empieza a tomar forma con las pri-
meras bombas libradas por globos aerostáticos austriacos durante la Primera
Guerra de Independencia Italiana (1848) y el primer artefacto explosivo libra-
do por un aerodino (aeronave de ala fija), una granada de mano tirada des-
de su cabina por el teniente italiano Giulio Cavotti durante la Guerra Ítalo-
Turca.
La primera operación táctica que emplea lo que se llama el envolvimien-
to vertical –paracaidistas cayendo detrás de las líneas enemigas– se efectúa
en 1927 en Italia.
El objetivo de este tipo de operaciones, al igual que el flanqueo o envolvi-
miento horizontal es, como se dice en el fútbol, ganarle la espalda al contrin-
cante: atacar a la retaguardia, los flancos débiles,98 interrumpir las líneas de
abastecimiento e impedir la llegada de refuerzos, entre otros.
97 Wikipedia. (Sin fecha) Airborne forces. [Online - Wiki] Obtenido de: http://en.wikipedia.org/wiki/Air-
borne_forces#Early_history (Consultado: agosto, 28, 2013).
98 Históricamente, el flanco izquierdo.
- 112 -
§ X - Análisis. Herramientas y Disciplinas
99 Liang, Q. y Xiangsui, W. (1999) Unrestricted Warfare. [Online - PDF] Obtenido de: http://www.c4i.org/
unrestricted.pdf Peking: PLA Literature and Arts Publishing House, pp. 103 - ss.
- 113 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
100 Porter, M. E. (1985) Competitive Advantage: Creating and Sustaining Superior Performance. New York:
The Free Press (1998).
- 114 -
§ X - Análisis. Herramientas y Disciplinas
De este modo, aunque dos empresas están en el mismo rubro, puede que
tengan cadenas de valor muy distintas, dependiendo su estrategia, clientes y
propuesta de valor.
Por ejemplo: supermercado A tiene un posicionamiento La mejor cali-
dad, y supermercado B, Precios bajos siempre.
En consecuencia, empresa A tendrá locales de primera categoría, un sur-
tido amplio y profundo, productos premium, departamentos especializados,
políticas de retorno flexibles y personal especializado, mientras empresa B
tendré locales en locaciones secundarios, un surtido limitado, productos de
marca propia muy convenientes, poco personal y un servicio al cliente básico.
El concepto de la cadena de valor se ha ido amplificando con el paso
de los años y ahora se distinguen la Cadena de Suministro y la Cadena de
Demanda como cadenas complementarias, aunque es posible unificarlas en
una sola como muestra el siguiente gráfico (Fig. 15).
- 115 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Ejecutar
Desarrollo de productos Mercado Investigar Desarrollar
Suministro y manufactura Adquirir Construir Entregar
Relaciones con clientes Branding Mkt./Ventas Servicio
Fig. 17. Value Reference Model, ejecutar.
101 Value Chain Group. (Sin fecha) Value Reference Model (VRM) [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://
www.value-chain.org/en/cms/1960 (Consultado: septiembre, 4, 2013).
102 Goethe, J. W. von. (1790) The Metamorphosis of Plants. Cambridge - MA: the MIT Press. (2009).
103 Bertalanffy, L. von. (1969) General System Theory. New York: George Braziller Inc. (1976 - Ed. Revisada).
- 116 -
§ X - Análisis. Herramientas y Disciplinas
104 O’Connor, J. y McDermott, I. (1998, 2010) Introducción al Pensamiento Sistémico. Barcelona: Ediciones
Urano.
- 117 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Los ciclos de refuerzo positivos son aquellos que resultan de alguna in-
tervención en el sistema con el objetivo de, alternativamente, reparar un ciclo
negativo o para mover el sistema hacia un nuevo punto de equilibrio deseado,
como podría ser, por ejemplo, la invención de un nuevo producto que reviva a
una empresa moribunda.
105 Figuras 18, 19 y 20 (p. 119) desarrolladas por el autor basado en los ejemplos de O’Connor y McDermott,
(1998).
- 118 -
§ X - Análisis. Herramientas y Disciplinas
Esta intervención en una parte del sistema es, idealmente, la más míni-
ma posible (para que enfrente una resistencia sistémica mínima) genera un
gran efecto y, al mismo tiempo, evita o minimiza los efectos colaterales nega-
tivos sobre los sistemas que lo rodean.
Esta intervención mínima con un gran efecto se puede alcanzar a tra-
vés del llamado apalancamiento. En las palabras de Arquímedes: “Dadme un
punto de apoyo y moveré el mundo”.
Si lo que se requiere es mover una organización hacia un futuro soñado,
completar esta misión con éxito, al menor costo posible e intentando reducir
al mínimo la fuerza que se debe ejercer sobre el sistema, hay que inventar la
palanca y buscar su punto de apoyo ideal dentro del sistema para poder mo-
ver este mundo que es la organización.
proveedores
stakeholders
hoy/
mañana
Fig. 20. Mapa Causal Sistémico, desarrollado por el autor, basado en los ejemplos de O’Connor y
McDermott, (1998). Ejercer fuerza sobre Productos causa efectos en varias de sus sistemas.
- 119 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 120 -
§ X - Análisis. Herramientas y Disciplinas
Innovación de Productos
La colmena ahora tiene sus fuentes de miel en blanco, mientras que el lideraz-
go ha logrado inspirar a los miembros para que enjambren alrededor de ellos.
Puede ser útil intentar un esfuerzo para imitar el ciclo de innovación de
Apple, que empezó con la reinvención espectacular de un producto antiguo,
inyectado con visión futuro.
Obviamente, esto no es siempre posible y puede ser necesario volver a fo-
jas cero. El proceso de innovación sigue en grandes rasgos lo descrito en las pá-
ginas 138 ss., aunque puede que se necesiten ajustes en las distintas áreas de
pericia.
Si miramos el proceso de la invención de nuevos productos, el proceso
creativo se alimenta de la estrategia de desarrollo de productos (basada en las
fortalezas núcleo) y la inteligencia resultante de los procesos anteriores.
Sigue estos pasos que, en su conjunto, también conforman un sistema
retroalimentado, ya que la experiencia y pericia adquirida cada ciclo se debe-
ría aplicar en el siguiente:
• Definición del resultado deseado o del problema por solucionar
• Incubación I: el procesamiento mental consciente e inconsciente de la
alimentación
• Ideación I: la generación indiscriminada, no censurada de grandes can-
tidades de ideas
• Discriminación I: una primera selección de las ideas con potencial
• Incubación II: el procesamiento mental consciente e inconsciente de la
alimentación plus ideas nuevas
• Ideación II: la generación de ideas nuevas y la maduración, combinación,
fusión de ideas existentes con ideas nuevas
• Iluminación: el momento ¡Eureka!
- 121 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
NOTA: Las etapas de ideación se pueden repetir las veces que sean necesarias
hasta que se han generada suficientes ideas aplicables.
Renovación de la Colmena
La colmena ha inventada sus nuevos fuentes de miel y ahora necesita recons-
truirse para poder llevar la miel a casa con toda seguridad. Puede que necesi-
ta ajustes en sus procesos internos y externos (diseño, producción, logística,
marketing, publicidad, etc.) y también enseñar las nuevas habilidades necesa-
rias a sus miembros.
Dependiendo de cuáles son estas nuevas habilidades deseadas, se pue-
den desarrollar planes de capacitación para abordarlas.
Sin embargo, si la colmena desea mantener el nuevo impulso adquirido
y aprovechar sus frutos, el pensamiento creativo-innovativo y su aprendizaje
permanente deben estar –obligatoriamente– en el centro de la atención de su
estrategia corporativa, de su liderazgo y de su estructura organizacional.
106 Gráfico desarrollado por el autor, basado en el artículo New Product development en Wikipedia [Online]
Obtenido de: http://en.wikipedia.org/wiki/New_product_development (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 122 -
§ XI
Modelos para el Proceso Creativo
107 Arieti, S. (1976) Creativity: The Magical Synthesis. New York: Basic Books, 2ª Ed.
- 123 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 124 -
§ XI - Modelos para el Proceso Creativo
108 Mind Tools. (Sin fecha) Simplex Process. [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://www.mindtools.com/
pages/article/newCT_10.htm (Consultado: agosto, 28, 2013).
109 Al’tshuller, G.S. (1984) Creativity as an Exact Science: The Theory of the Solution of Inventive Problems
(TRIZ) New York: Gordon and Breach.
- 125 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
110 Wheeler, R.A. History of Creative Problem solving. [Online - Blog] Obtenido de: http://russellawheeler.
com/resources/learning_zone/cps_history (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 126 -
§ XI - Modelos para el Proceso Creativo
- 127 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 128 -
§ XI - Modelos para el Proceso Creativo
- 129 -
§ XII
De la Creatividad Aplicada a la Creatividad Integrada
- 131 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 132 -
§ XII - De la Creatividad Aplicada a la Creatividad Integrada
- 133 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 134 -
§ XII - De la Creatividad Aplicada a la Creatividad Integrada
- 135 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
111 Büher, C. (1907) Tatsachen und Probleme zu einer Psychologie der Denkvorgänge I, II, III. Archiv für die
gesamte Psychologie 9, pp. 315 - ss.
- 136 -
§ XII - De la Creatividad Aplicada a la Creatividad Integrada
112 Wikipedia. (Sin Fecha) Positive Psychology [Online - Wiki] Obtenido de: http://en.wikipedia.org/wiki/
Positive_psychology (Consultado: agosto, 27, 2013).
- 137 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
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delo de un proceso cíclico que suele ión ti v
Producción Crea
autoreforzarse, que es comprobadamente
exitoso y que incorpora la creatividad como EL factor de producción motor
que impulsa los ciclos innovativos de una manera intuitiva y natural.
A continuación aplicaremos este mismo modelo a una empresa imagina-
ria que produce cajas de cartón laminado con tapa rosca, para jugos natura-
les, lácteos y vinos, que he bautizado CartoPak.
- 138 -
§ XII - De la Creatividad Aplicada a la Creatividad Integrada
1. Orientación
Antecedentes: CartoPak está entre los líderes del mercado en el seg-
mento de envases para jugos y otros bebestibles, sin embargo, ha ido
perdiendo participación en los últimos años debido a la entrada de nue-
vos competidores y la introducción de nuevos formatos.
Definición del problema: aunque la empresa sigue siendo rentable,
si la pérdida de participación de mercado seguirá en el mismo ritmo,
caerá en perdidas en los próximos 24 meses.
2. Análisis y Preparación
La gerencia organiza un Brainstorming (p. 206) con los gerentes de área
y líderes de opinión internos, externos e implementa, además, una me-
todología llamada Cuaderno Colectivo (p. 230), incentivando a todos los
colaboradores a generar sugerencias para optimizar procesos, eliminar
ineficiencias, mejorar productos y/o proponer productos nuevos.
Simultáneamente, se hace un análisis de las competencias núcleo
FODA (p. 154), un análisis de mercados, de clientes existentes y poten-
ciales, mas un análisis de la competencia en cada segmento donde la
empresa opera, para crear así un marco de referencia para la evalua-
ción de ideas. Vea § X: Mapeo de Escenarios, Cadena de Valor y Pensa-
miento Sistémico Aplicado (p. 109 ss.).
2.1. Análisis de la Orientación
Se analizan todas las ideas que han sido generadas y se hace una clus-
terización113 en categorías para ver cuáles son las áreas donde se han
generado más ideas. Las ideas orientadas al mejoramiento de procesos
se van al departamento de operaciones para un análisis de factibilidad.
Se hace una selección de los clústeres de ideas que tienen mayor
potencial, de acuerdo a los criterios que se estiman convenientes. Por
ejemplo: la facilidad de implementación, el potencial para abrir merca-
dos o segmentos nuevos, la originalidad, etc.
Si el tiempo a implementación es crítico, los clústeres conceptua-
les se pueden clasificar en una matriz 2x2: potencial (alto-bajo) e imple-
mentación (fácil-difícil) para facilitar su priorización.
Vamos a suponer que se han seleccionada 4 clústeres conceptua-
les, con distintos niveles de dificultad para su implementación, utilizan-
do herramientas de selección como Nuevo, Atractivo, Factible (p. 220),
Simple, Difícil, Complejo (p. 222), Ventajas, Limitaciones, Calidades
Únicas, y VILB (p. 223), por ejemplo.
113 Vea: § XIX - Evaluación y Selección de Ideas: Clusterización, Método KJ, Sticking Dots (pp. 215 - ss.)
- 139 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 140 -
§ XII - De la Creatividad Aplicada a la Creatividad Integrada
tos formatos que son –supongamos– más ecológicos que los que pre-
tenden reemplazar (plástico, PET, vidrio).
3. Revisor de Entrada
En este caso, este revisor se hace con cada uno de los proveedores ex-
ternos necesarios para llevar la estrategia a la acción y, además, con los
departamentos internos encargados de implementar las modificacio-
nes necesarias en los procesos internos y externos: ingeniería, manu-
factura, control de procesos, diseño de productos, comercial, marketing
y comunicación, etc.
Debido a que CartoPak provee un insumo para otras empresas, sus
esfuerzos comerciales y de marketing se orientarán inicialmente al lla-
mado business to business (B2B). Sin embargo, si el producto nuevo es
muy original, atractivo para los consumidores finales o necesita ser ex-
plicado, podría también requerir campañas publicitarias masivas. De
ser este el caso, la información relevante del revisor de entrada se con-
vierte en orientación para una agencia de publicidad (p. 133).
4. Ideación
Destinado a la generación de ideas para el desarrollo y la implementa-
ción fluida de los nuevos procesos, el diseño industrial de los nuevos
envases, nombres de productos, comunicación interna, estrategias co-
merciales y de marketing, etc.
Puede ser aprovechada también para madurar –mejorar, hacer
crecer, recombinar– ideas existentes o generar más ideas para nuevos
productos de acuerdo a los clústeres que se han identificado en las eta-
pas previas como atractivos o de gran potencial.
Obviamente, se pueden organizar también sesiones estructura-
das de ideación colaborativa (pp. 205 ss.) para mejorar la cantidad y
calidad de las ideas y/o involucrar a proveedores externos para guiar
dichos procesos, ayudar con la generación y selección de ideas, imple-
mentación, ingeniería, diseño, etc.
5. Evaluación
Revisores internos orientados a preseleccionar y/o cultivar las ideas
más valiosas.
6. Presentación
Se trata no solamente de vender las ideas al directorio, los accionistas
y las autoridades pertinentes, sino también a todos los demás stake-
holders: clientes, colaboradores, proveedores, la comunidad, etc. Es-
ta comunicación fluida con los stakeholders internos y externos es
esencial y no pocas empresas la saltan.
- 141 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
7. Implementación
La ejecución de los planes y la entrada en producción del o de los nuevos
productos, el inicio de campañas comerciales, de marketing y comuni-
cación, promoción de ventas y así sucesivamente.
7.1. Seguimiento y Retroalimentación
Monitoreo del desarrollo del o de los mercados nuevos, ventas, retornos,
procesos de producción, técnicos, comerciales, etc. Seguimiento a las
campañas de promoción de ventas (PP. VV.), si es que hay en ejecución.
La información obtenida sirve de retroalimentación para el pro-
ceso de planificación estratégica, de la toma de decisiones y para apun-
talar el desarrollo de nuevas líneas de productos adicionales, como por
ejemplo: CartoQuim para productos químicos, CartoLab para produc-
tos farmacéuticos, CartoLub para lubricantes y CartoLav para deter-
gentes líquidos y sólidos.
Vea también: Ciclo de Desarrollo de Productos (p. 122).
- 142 -
§ XIII
Investigación y Fuentes
Por otro lado, siendo la publicidad la más antigua –la primera agencia
de publicidad, William Taylor, data de 1786– por lejos la mayor de todas las
industrias creativas,114 es algo decepcionante tener que concluir que sus con-
tribuciones a un mejor entendimiento de la creatividad aplicada y el pensa-
miento creativo son prácticamente no-existentes, a pesar de su colaboración
de larga data con las ciencias cognitivas, en particular la antropología, la psi-
cología y la sociología.
Las más importantes contribuciones personales en este campo vienen
del cofundador de la agencia de publicidad neoyorquina BBDO, Alex Osborn,
el padre del Brainstorming, que es todavía –por lejos– la herramienta para la
ideación colaborativa más universalmente usada, además del modelo original
para la Solución Creativa de Problemas (CPS), el Modelo de Siete Pasos y la
lista de verificación Osborn’s Checklist.
114 Yahoo Finance (2013, agosto) Yahoo Industry Summary [Online - Portal] Obtenido de: http://biz.yahoo.
com/p/sum_conameu.html (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 145 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Estrategia Creativa
La investigación en Internet sobre este tema ha revelado dos hechos intere-
santes. Uno: en comparación con “pensamiento estratégico” y “pensamiento
creativo”, el término de búsqueda “estrategia creativa” prácticamente no ge-
nera resultados.
Dos: entre los pocos materiales encontrados, la gran mayoría se refiere
a los modelos usados en publicidad y marketing para la formulación de la lla-
mada “estrategia creativa” que se utiliza para guiar y enfocar el proceso de
producción creativa o ideación, que no tiene mayor relevancia en relación con
nuestro enfoque sobre la creatividad aplicada al pensamiento estratégico y los
procesos de innovación en las organizaciones.
Fuentes
Las herramientas que revisamos a continuación están inspiradas en obras
de autores como Edward J. de Bono (Lateral Thinking / Pensamiento lateral
[1970 / 1991] y Six Thinking Hats / Seis sombreros para pensar [1985 / 1999]);
Roger van Oech (A Wack on the Side of the Head [1985], A Kick in the Seat
of the Pants [1986]) y Michael Michalko (Thinker Toys / Cómo desarrollar la
creatividad en la empresa [1991 / 2001]).
Algunas otras publicaciones recientes y relevantes son Guerilla Creativity
de Jay Conrad Levinson (2001); Creativity Workout / Creatividad, de Edward
J. de Bono (2008); The Medici Effect / El Efecto Medici (2004 / 2005) de
Frans Johansson y The Dark Side of Creativity de David y Arthur Cropley,
James Kaufman y Mark Runco (2010).
Las fuentes más útiles en Internet han sido los sitios Techniques for
Creative Thinking (Técnicas para el pensamiento creativo) 115 y Virtual Salt
(Sal virtual) 116 de Robert Harris, el sitio Dictionary of Creativity (Diccionario
de la creatividad) del PhD ruso Eugene Gorny117 y, por sobre todo, un wiki
mantenido por la empresa inglesa Mycoted.118
115 Harris, R. (Sin fecha) Techniques for Creative Thinking. [Online - Documento] Obtenido de: http://www.
scribd.com/doc/4592659/Techniques-for-Creative-Thinking-Robert-Harris Scribd (Consultado: agosto,
28, 2013).
116 Harris, R. (2002, enero, 5) Virtual Salt: Creative Thinking Techniques. [Online - Blog] Obtenido de: http://
www.virtualsalt.com/crebook2.htm (Consultado: agosto, 26, 2013).
117 Gorny. E. (2007, octubre, 12) Dictionary of Creativity. [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://creativity.
netslova.ru/Preface.html (Consultado: agosto, 29, 2013).
118 Mycoted. (2009) Main page. [Online - Wiki] Obtenido de: http://www.mycoted.com/Main_Page (Consul-
tado: agosto, 28, 2013).
- 146 -
§ XIII - Investigación y Fuentes
- 147 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 148 -
§ XIII - Investigación y Fuentes
NOTA
Todos los conceptos básicos contenidos en el siguiente índice son citados, edi-
tados, resumidos o compilados desde una o más de las fuentes mencionadas
previamente y no pretendan ser pensamiento original.
Mi único propósito he sido la creación de un catálogo consultable de pro-
cesos, métodos y técnicas de pensamiento creativo y estratégico para cumplir
con los objetivos de esta publicación, que son, en resumen, identificar, clasifi-
car y calificar métodos y medios pedagógicos orientados al avance del pensa-
miento y la practica estratégica-creativa en las organizaciones.
En la gran mayoría de los casos, he expandido sobre este contenido bá-
sico agregando mis propias experiencias y recomendaciones, reflexiones, ob-
servaciones, anécdotas y ejemplos, los cuales, sin excepción, son míos.
Todos los materiales publicitaros que he incluido como ejemplos de téc-
nicas de pensamiento creativo son de la propiedad intelectual de sus respec-
tivos creadores.
- 149 -
§ XIV
Herramientas para el Análisis
- 151 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 152 -
§ XIV - Herramientas para el Análisis
una sucesión permanente de pequeños ajustes adaptativos; sea esto por los
movimientos de la competencia, mercados variantes o necesidades y prefe-
rencias cambiantes de los clientes.
Las siguientes son herramientas de análisis que se pueden usar para un
amplio rango de propósitos: prospectiva, planificación de escenarios, creación
de estrategias, definición de problemas, mejoramientos de productos, etc..
- 153 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
entre otros. Mientras más liviano el avión, más lejos puede volar o más
combustible o carga puede llevar o más adversas podrían ser las condi-
ciones climáticas.
Múltiples interdependencias como estas se llaman sistémicas: cuan-
do se modifica una, todas son afectadas. El alistamiento, análisis y en-
tendimiento de las contradicciones obvias y no tan obvias que rodean un
problema puede resultar tanto en avances significativos en el entendi-
miento y la definición del problema como para abrir la puerta a solucio-
nes rapturistas.
• Análisis Dimensional (Dimensional Analysis). Lista de verificación similar
a las Seis Preguntas Periodísticas y útil para la exploración inicial de un
problema o la evaluación de alternativas, particularmente en el caso de
problemas de una naturaleza más social que técnica. Tiene 5 dimensio-
nes: Substantiva (Qué), Espacial (Dónde), Temporal (Cuándo), Cuantita-
tivo (Cuánto) y Cualitativo (Cuán serio).
• Análisis de Estímulos (Stimulus Analysis). Un método en que el solucio-
nador se aparta del problema para generar ideas alternativas. Hay un
número de maneras para lograr aquello. Por ejemplo: producir listas de
pensamientos arbitrarios que no tengan relación alguna con el problema,
cortar imágenes o palabras aleatorias de un diario o una revista, abrir un
diccionario en una página cualquiera y pinchar una palabra a ciegas (que
es supuestamente como el movimiento artístico alemán Dada obtuvo su
nombre), a través del análisis de un problema completamente distinto
o formulando contradicciones inherentes, entre otras. En cada caso, las
ideas generadas se revisan detenidamente para establecer si tienen re-
lación con o pueden ser forzadas sobre el problema original. Vea tam-
bién: Alimentación Aleatoria
(p. 178); Relaciones Forzadas
(p. 199).
• Análisis FODA. (SWOT Analysis).
Fortalezas, Oportunidades,
Debilidades, Amenazas.
Probablemente la herramien-
ta para el análisis estratégico
más conocida y utilizada hoy.
Aunque muy útil para mapear
el estatus quo de una organi-
zación, en mi opinión tiene una Fig. 23. Matriz para el Análisis FODA
- 154 -
§ XIV - Herramientas para el Análisis
119 Turoff, M. y Linstone H. A. (2002) The Delphi Method: Techniques and Applications. [Online - PDF]
Obtenido de: http://is.njit.edu/pubs/delphibook/delphibook.pdf New Jersey: New Jersey Institure of
Technology.
- 155 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 156 -
§ XIV - Herramientas para el Análisis
- 158 -
§ XIV - Herramientas para el Análisis
Humanas de Maslow (1943). Puede ser útil para verificar si se han consi-
derado todos los factores relevantes durante el proceso de mejoramiento
de productos o servicios, por ejemplo (Fig. 25).
1. Comodidad fisiológica: salud, comida, vestimenta, refugio, calidez
2. Comodidad emocional: amor, seguridad, confianza, libertad del
miedo
3. Comodidad social: compañerismo, amistad, actividad de grupo
4. Comodidad psicológica: autoestima, reconocimiento, poder, auto-
determinación, control
5. Comodidad espiritual: estructura de creencias, espiritualidad,
cosmovisión
Cabe destacar que algunas necesidades atraviesan varias categorías, co-
mo placer, recreación y actividad, entre otros.
• No Hacer Nada (Do Nothing). Al preguntar ¿qué pasaría si no hacemos
nada?, el solucionador puede ser capaz de alternativamente determinar
que no es necesario solucionar el problema, analizar los beneficios de su
solución y/o generar problemas, escenarios y soluciones alternativas.
• Reencuadrar Valores (Reframing Values). Una técnica que permite el reen-
foque sobre un determinado problema a través de su definición en dis-
tintos conceptos, expresiones bipolares o contradictorios, para luego re-
vertir cada una sobre sí mismo; negativo, positivo y viceversa.
• Seminario de Decisión (Decision Seminar). Marco conceptual para el aná-
lisis prospectivo y/o la toma de decisiones. Consiste en 5 tareas intelec-
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 160 -
§ XV
Herramientas para la Definición de Problemas
1. Abanico Conceptual
2. Clarificación (Clarification)
3. Criterios para el Potencial de Encontrar Ideas (Criteria for Idea-finding
Potential)
4. Despedazar (Chunking)
5. Detallar Componentes (Component Detailing)
6. Grupo Focal (Focus Group)
7. Mapeo Causal o Mapeo Cognitivo (Causal-, Cognitive Mapping)
8. Orientación hacia el Objetivo (Goal Orientation)
9. Pelar la Cebolla (Union Skinning)
10. Pensamiento Fuera de la Caja (Outside the Box Thinking)
11. Pensamiento Metamorfológico (Metamorphic Thinking)
12. Propietario o Participe del Problema (Problem Owner/Stakeholder)
13. Redefinición Múltiple (Multiple Redefinition)
14. Resultado Final Ideal (Ideal Final Result)
15. Revisión de Límites (Boundary Examination)
16. Sobre (Envelope)
17. Técnica de Grupo Nominal (Nominal Group Technique)
120 Kelly, K. (1998) New Rules for the New Economy. New York: Penguin Group, p. 141.
- 161 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Querer ser todo para todos es, por lejos, el camino más seguro hacia el
fracaso que es la ideación pobre, seguida muy de cerca por fuzziness, la borro-
sidad o la falta de definición que surge de la incapacidad para ponderar, defi-
nir o elegir correctamente entre un número de posibles definiciones de opor-
tunidades o problemas.
Esta es la razón que single minded está entre los términos más usados en
la práctica publicitaria y de marketing: un solo problema para solucionar, un
solo grupo objetivo con que comunicar, una sola necesidad para satisfacer y
una sola propuesta por hacer.
Para ilustrar que la incapacidad o renuencia para definir el problema in-
equívocamente es algo bastante común, puede que sirvan estas dos populares
sabidurías publicitarias: “El cliente recién sabe lo que quiere cuando ve lo que
no quiere” y “Si no hay tiempo para hacer las cosas bien, ¿por qué hay siem-
pre tiempo para hacerlas de nuevo?”.
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§ XV - Herramientas para la Definición de Problemas
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 164 -
§ XV - Herramientas para la Definición de Problemas
la posible reacción de los consumidores acerca de una idea: “a ver qué di-
cen las secretarias”. Vea también: Grupo Focal.
• Orientación hacia el Objetivo (Goal Orientation. Rickards, 1974; VanGun-
dy, 1981, 1988). Lista de revisión para el análisis del planteamiento de un
problema: Descripción general detallado; Resumen del o de los resulta-
dos esperados; Necesidades; Dificultades inherentes implicadas y Limi-
taciones externas.
• Pelar la Cebolla (Union Skinning). Un método para revisar la definición de
un problema que alternativamente busca: redefinirlo a través de la ex-
pansión más allá de sus limites, verbalizarlo en términos más generales
o parafraseando, llevarlo a niveles superiores de abstracción, o revisan-
do áreas adyacentes (estratificar) u, opuestamente, enfocarlo más estre-
chamente, por ejemplo al revisar subáreas asociadas, partes constitu-
yentes o problemas relacionadas (pelar).
• Pensamiento Fuera de la Caja (Outside the Box Thinking). Pensar fuera de
un marco de referencia que es alternativamente autoimpuesto, deter-
minado por la definición o la interpretación de un problema o las asun-
ciones que lo rodean. Un clásico para ilustrar el pensamiento fuera de
la caja es el puzzle de nueve puntos. La tarea consiste en unir los nueve
puntos con cuatro líneas rectas máximo, sin le-
vantar el lápiz y sin trazar la misma línea más
de una vez. La solución se da solamente cuando
se piensa fuera de la caja. Una de las soluciones
se encuentra aquí: http://en.wikipedia.org/wi-
ki/Thinking_outside_the_box#Nine_dots_
puzzle. Hay también una solución que utiliza
solamente 3 líneas, pero para encontrarla hay
que aplastar ciertas asunciones...
• Pensamiento Metamorfológico (Metamorphic Thinking). De: metamorfo-
sis. En vez de acercarse a un problema de la forma habitual, es decir: de
manera causal y limitada por el espacio y el tiempo, el pensamiento me-
tamorfológico observa como un organismo (o sistema) evoluciona en el
tiempo. El término fue acuñado por el biólogo alemán Johann Wolfgang
Goethe (1790), quien propuso que no se debería observar a los organis-
mos desde una perspectiva espacial –sus partes– sino más bien como
una progresión de actividad ininterrumpida en el tiempo: una expresión
de su crecimiento, evolución, funciones, conexiones, etc.121
121 Goethe, J. W. von. (1790) The Metamorphosis of Plants. Cambridge - MA: the MIT Press. (2009).
- 165 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
122 Bertalanffy, L. von. (1969) General System Theory. New York: George Braziller Inc. (1976 - Ed. Revisada)
- 166 -
§ XV - Herramientas para la Definición de Problemas
- 167 -
§ XVI
Métodos para el Pensamiento Creativo
- 169 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 170 -
§ XVI - Métodos para el Pensamiento Creativo
Fig. 29. Moleskine. Ideas vienen y van. Este cuaderno es legendario ya que ha supuestamente sido
usado por famosos como Vincent van Gogh, Pablo Picasso y Ernest Hemingway, entre otros
123 Bounds, G. (2010, Octubre 5) How Handwriting Trains the Brain. [Online - Blog] Obtenido de: http://online.
wsj.com/article/SB10001424052748704631504575531932754922518.html New York: The Wall Street Journal.
(Consultado: agosto, 30, 2013).
124 Levinson, J.C. (2001) Guerilla Creativity. New York: Houghton Mufflin.
- 171 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 172 -
§ XVI - Métodos para el Pensamiento Creativo
125 de Bono, E. J. (1998) Seis Sombreros Para Pensar. Barcelona: Granica S.A.
126 Al’tshuller, G. S. (1984) Creativity as an Exact Science: The Theory of the Solution of Inventive Problems
(TRIZ) New York: Gordon and Breach.
- 173 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
127 Tate, K. y Domb, E. (Sin fecha) 40 Inventive Principles With Examples. [Online - Sitio Web] Obtenido de:
http://www.triz-journal.com/archives/1997/07/b/index.html Upland - CA: The PQR Group, TRIZ Journal.
(Consultado: agosto, 28, 2013).
- 174 -
§ XVII
Herramientas para la Ideación
1. Activación (Activation)
2. Alimentación Aleatoria, Estímulos Aleatorios (Random Input, Random
Stimuli)
3. Alistamiento de Atributos (Attribute Listing)
4. Alistamiento de Fallas (Bug Listing)
5. Alternativas Absurdas (Absurd Alternatives)
6. Analogía (Analogy)
7. Antes-Después (Before-After)
8. Aplastamiento de Asunciones (Assumption Smashing) y Pensamiento Es-
capatorio (Escape Thinking)
9. Asociación (Association)
10. Asociación Libre (Free Association)
11. Atributos Físicos (Physical Attributes)
12. Bifurcación (Bifurcation)
13. Categorías Aristotélicas (Aristotelian Categories)
14. Cinco veces ¿Por Qué? (Five Times Why?)
15. Círculo de Oportunidad (Circle of Opportunity)
16. Comparación (Comparison)
17. Comportamiento Extremo (Extreme Behavior)
18. Conexiones Morfológicas Forzadas (Morphological Forced Connections)
o Recombinación
19. Confrontación (Confrontation)
20. Copiar, Tomar Prestado, Robar (Copy, Borrow, Steal)
21. Cortar y Trozar (Slice and Dice)
22. Demostración (Demonstration)
23. Dibujar (Drawing)
24. En el Reino de los Sentidos (In the Realm of the Senses)
25. Escalonamiento (Laddering)
26. Escritura de Cuentos (Story Writing)
27. Esfuerzos Extremos (Extreme Efforts)
28. Exageración (Exaggeration)
29. Expertos (Experts)
30. Guión Gráfico (Cartoon Story Board; Story-boarding)
31. Ideas Locas (Crazy Ideas, Ha-ha Ideas)
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
32. IdeaToons
33. Imaginación Aplicada (Applied Imagination)
34. Imitación (Imitation)
35. Inversión del Problema (Problem Reversal / Inversion)
36. Juego de Palabras (Play on Words)
37. Lista de Revisión de Osborn (Osborn’s Checklist)
38. Listas de Revisión (Checklists)
39. Manojo de Bananas (Bunch of Bananas)
40. Mascarada (False Faces)
41. Metáfora (Metaphor)
42. Mini Accidente (Mishap, Mini Accident)
43. Palabras Relacionales (Relational Words)
44. Parábola (Parable)
45. Parafraseando Palabras Clave (Paraphrasing Key Words)
46. Pensamiento Utopista (Utopian Thinking)
47. Planificación Hacia Delante / Hacia Atrás (Backwards-Forwards Plan-
ning)
48. Problema como Solución (Problem as a Solution)
49. Provocación (Provocation)
50. Puntos de Vista del Observador y Unificado (Observer and Merged View-
points)
51. ¿Qué Pasaría Si...? (What If...?)
52. Ramificación (Branching)
53. Referencia / Imitación / Homenaje (Reference / Imitation / Homage)
54. Relaciones Forzadas: Asociación Forzada, Analogía Forzada, Brutethink.
(Forced Relationships: Forced Association, Forced Analogy, Brutethink)
55. Relajación de Límites (Boundary Relaxation)
56. SCAMPER / SCAMMPERR
57. Similitudes y Diferencias (Similarities and Differences)
58. Solución Creativa de Problemas (Creative Problem Solving)
59. Sumario de Preguntas (Question Summary)
60. Surgimiento de Asunciones (Assumption Surfacing)
61. Técnica de Ideación Heurística (Heuristic Ideation Technique)
62. Técnica Flor de Loto (Lotus Blossom Technique)
63. Testimonial
64. THRIL
65. Triada de Constructos (Construct-Triad)
66. Unificación (Unification)
- 176 -
§ XVII - Herramientas para la Ideación
Introducción a la Ideación
Antes de describir las herramientas o técnicas para el pensamiento creativo y
la ideación, hay 3 puntos que merecen la atención.
Uno: el adagio antiguo que dos saben más que uno es particularmente
acertado para el pensamiento creativo aplicado. No es coincidencia que la in-
dustria publicitaria introdujera el concepto de las llamadas duplas creativas
(director de arte y redactor) a inicios de los años sesenta, que las herramientas
para la ideación grupal o colaborativa sean, después de la ideación, por lejos la
categoría más extensa de herramientas relacionadas, ni tampoco que el méto-
do mejor conocido y más universalmente usado para la ideación colaborativa
–Brainstorming– fuera creado por el publicista Alex Osborn.
- 177 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 178 -
§ XVII - Herramientas para la Ideación
algo distinto al problema a mano, leer un libro, jugar, tocar música, ver
una película o cambiar de entorno, por ejemplo.
Mientras que se considera que la mayoría de los trabajadores están
perdiendo el tiempo del jefe cuando andan tonteando en la oficina, se su-
pone que los creativos publicitarios están trabajando duro cuando lan-
zan dardos, leen una revista o andan en el parque a las once de la maña-
na. Un acercamiento más formal a la alimentación aleatoria puede ser
estructurado de la siguiente manera:
1. Identificar criterios para las ideas
2. Elegir un estímulo aleatorio
3. Relacionar las ideas generadas con el problema original
Se puede lograr esto último usando una técnica como Asociación
Libre o Analogía Forzada, por ejemplo, mientras se puede forzar el estí-
mulo también a través de la combinación de elementos fijos y aleatorios,
como los descritos en la técnica Tríada de Constructos entre otros. Vea
también: Principio de la Discontinuidad (p. 202).
• Alistamiento de Atributos (Attribute Listing). En este categoría caben
distintos métodos, como por ejemplo: Alistamiento de Fallas, Análisis
Morfológico, Detallar Componentes, Ingeniería de Valor y Pro-Contra.
Aunque en su mayoría fueron creados originalmente para el mejora-
miento de productos, lo que tienen en común es que despedazan el pro-
blema madre en varios subproblemas, elementos o partes.
Al desarmar un problema o sistema en sus partes constituyentes,
las oportunidades para la ideación crecen, mientras la recombinación de
las ideas generadas puede llevar a mejoras rapturistas en vez de incre-
mentales. Puede ser útil usar una matriz para facilitar la visualización y
el cruce de las distintas variables encontradas.
Fig. 32. Alternativa absurda. Para proteger a tu hijo envuélvelo en algodones. O cómprate un Volvo
- 179 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 180 -
§ XVII - Herramientas para la Ideación
128 Freeplay Energy Ltd. (2012) The Lifeline Radio. [Online - PDF] Obtenido de: http://www.freeplayenergy.
com/aid-and-development/images/brochures/Lifeline_Radio_Leaflet_Reduced.pdf.
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Fig. 35. Asociación. Globus. La verdad desnuda acerca de la fruta. Estos son mangos. ¿Cierto?
• Asociación Libre (Free Association). Toma una llamada Idea Gatilla (Trig-
ger-idea), que puede o no ser aleatoria, para generar un gran número de
asociaciones. La asociación libre relacionada con la solución de proble-
mas puede ser gatillada con preguntas como: ¿podríamos...?, ¿de qué
manera podemos...?, deseo que fuera..., ¿podría ayudar si...?, etc.
• Atributos Físicos (Physical Attributes). Lista de revisión de atributos físicos
modificables: forma, color, textura, material, peso, dura-blanda, estabili-
dad, utilidad, estado, etc. Vea también: Categorías Aristotélicas (p. 183).
• Bifurcación (Bifurcation). Una división en dos ramas. Un método de pensa-
miento que fundamenta técnicas como Ramificación (p. 197), que se usa en
los árboles de decisión y el Mapeo Mental (p. 210), que es una representa-
ción gráfica de un proceso de ideas, decisiones, tareas, etc., y sus derivadas.
- 182 -
§ XVII - Herramientas para la Ideación
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
co, que una cucharadita es suficiente para 200 platos, que 9 de los 10 en-
trevistados lo prefieran, que es más barato, resistente o útil que la com-
petencia, que ofrece más por el mismo precio, etc.
Fig. 36. Comportamiento extremo. Un guardia salvavidas intercambia su polera por una Pepsi
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§ XVII - Herramientas para la Ideación
Fig. 37. Mezcla de publicidad Shock y Consecuencias Extremas. No la hables mientras ella va manejando
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Johansson explica en su libro El Efecto Medici 129 por qué el copiar, tomar
prestado o robar conceptos o ideas de otros campos, disciplinas, cultu-
ras, el arte, la naturaleza, etc., puede llevar a la ideación rapturista cuan-
do se está a la búsqueda de soluciones o nuevas oportunidades.
La Recombinación de Clichés (p. 62) es otro ejemplo del método copy-
paste, que deriva su impacto del tomar un conocido truismo, hecho o
idea trillada para colocarla en un contexto nuevo y sorprendente.
• Cortar y Trozar (Slice and Dice). Desarmar un problema o sistema en par-
tes más pequeñas o sus partes constituyentes. Vea también: Detallar
Componentes (p. 164), Alistamiento de Atributos (p. 179).
• Demostración (Demonstration. Fig. 38). Al igual que la Comparación, es
una técnica que nace en el mundo de los detergentes, pastas de dien-
tes, cuchillos para afeitar y artículos para el aseo personal. Típicamente
demuestra cómo funciona el producto o, en combinación con la com-
paración, cómo y por qué producto A es superior a B y todos los demás
competidores. Aunque es una técnica antigua y sobre utilizada, aún es
posible usarla de manera creativa, por lo cual nunca se debe descartar de
antemano.
Fig. 38. Demostración. Cazadores de patos - La Aspiradora Rowenta 4541 Silent Force de 2100 Vatios
129 Johansson, F. (2005) El Efecto Medici. Percepciones Rompedoras en la Intersección de Ideas, Conceptos y
Culturas. Barcelona: Deusto.
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§ XVII - Herramientas para la Ideación
Fig. 39. En el reino de los sentidos. Stella. El refrescante ambiental que se come a los malos olores
• En el Reino de los Sentidos (In the Realm of the Senses. Fig. 39). Método
para activar el hemisferio cerebral derecho debido a que los funciones
sensoriales están mayoritariamente, aunque no exclusivamente, ubica-
dos en este parte del cerebro.
Al plantear un problema en términos sensoriales, el solucionador
puede ser capaz de generar una gran cantidad de asociaciones: Nuestro
problema huele a pescado: agua, mar, red, pesador, mercado, gaviota,
cardume, caña, olfato, podrido, barco, nadar, sal, flotar, ola, nube, cielo
azul, nariz, tormenta, fritura, comida, lata, etc. El olfato es particular-
mente poderoso porque es el sentido que menos ha cambiado durante la
evolución humana. Ciertos olores familiares son capaces de crear recuer-
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
dos muy vívidos, mientras que hasta una representación gráfica o escrita
puede generar reacciones físicas palpables. Piensa en limón, por ejemplo.
• Tacto: palpar, tocar, textura, presión, temperatura, vibración
• Gusto: sabor, amargo, salado, ácido, dulce, picante
• Olfato: aroma, olor, perfume, fragancia, hedor
• Oído: audición, ruido, música, melodía, armonía, lenguaje, oración
• Vista: visión, luminosidad, color, movimiento, luz, oscuridad, símbo-
lo, código, icono
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§ XVII - Herramientas para la Ideación
Fig. 41. Exageración, Consecuencias Extremas. Axe Excite. Hasta las ángeles se caerán
Fig. 40. Expertos. Campaña colectiva para quesos franceses. Para el ratón francés, cada día es una fiesta
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
• Expertos (Experts. Fig. 40). Tipo de Testimonial (p. 202), en que un exper-
to resalta alguna característica o derechamente recomienda el producto.
Se usa típicamente para productos OTC y de aseo personal, analgésicos,
jabón, pasta de dientes, etc. Sin embargo, mezclado con la Asociación (p.
182) crea resultados algo más sorprendentes.
• Guión Gráfico (Cartoon Storyboard, Story-boarding). Una técnica de di-
bujo que permita visualizar los pasos intermedios entre la situación ac-
tual y una visión o sueño futuro. Un storyboard es una serie de imágenes
secuenciales que se usa en la industria cinematográfica para visualizar
cómo una escena está estructurada. Similarmente, si el solucionador se
imagina y dibuja la situación actual y la situación futura deseada, puede
ser capaz de imaginar y visualizar los pasos intermedios que son nece-
sarios para alcanzar dicho objetivo. En la medida que las imágenes sean
más ricas, mayor será su potencial para ser un trigger o disparador que
desencadena ideas fuertes.
• Ideas Locas (Crazy Ideas, Ha-ha Ideas). Una idea que, a primera vista, no
está relacionada en absoluto con el problema a mano y que frecuente-
mente surge cuando una sesión de ideación (colaborativa) está perdien-
do momento, o cuando se enfoca, temporalmente, en algo distinto que
el problema original. Aunque es posible que los participantes terminen
muertos de risa, ignorar una Idea Ja-Ja es muy poco aconsejable en el
proceso de la búsqueda de ideas rapturistas.
Aun cuando la persona que sugirió la idea puede estar inconscien-
te de ello, una idea loca es frecuentemente el resultado de la Solución
Inconsciente de Problemas (p. 242). A pesar de que puede parecer desca-
bellado y abstracto, siempre vale una análisis serio y muy cuidadoso, ya
que es probable que contenga una solución bastante más allá de la caja.
Está el caso del derrame accidental de petróleo del buque cisterna Exxon
Valdes, por ejemplo. Uno de los miembros del equipo solucionador había
observado la capacidad de absorción que tenía el pelaje de las nutrias lo-
cales, sugiriendo en tono de broma usar los animales para la limpieza.
Una vez que terminaron de reírse, el equipo construyó sobre (creció) es-
ta idea ja-ja, desarrollando una tela peluda que fue usada efectivamen-
te para la limpieza de la mancha de petróleo. Vea también: Manojo de
Bananas (p. 192) y Principio de la Discontinuidad (p. 241).
• IdeaToons. La visualización de ideas en símbolos, dibujos o caricaturas en
vez de escribirlas. Estimula la actividad en el hemisferio derecho del ce-
rebro. Vea también: Dibujar (p. 187).
- 190 -
§ XVII - Herramientas para la Ideación
Fig. 42. Juego de palabras. El fumador medio necesita más de 5.000 cigarrillos al año. Desengánchate
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
130 Michalko, M. (1991, 2006) Thinkertoys. Berkely - CA: Ten Speed Press, 2006 (2ª Ed.).
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§ XVII - Herramientas para la Ideación
Fig. 43. Metáfora. FedEx. Tan fácil como pasar una encomienda entre vecinos
• Mini Accidente (Mishap, Mini Accident). Técnica que pone las personas en
situaciones cómicas alrededor de un percance tipo “ups”: las hijas del rey
vendiendo las joyas de la corona, el marido que descubre al amante en el
clóset o un Volkswagen Escarabajo con un guarda fango chocado. Se usa
para demostrar qué podría pasar si no se usa el producto o, contraria-
mente, la facilidad con que se puede solucionar el problema. La asegu-
radora holandesa Centraal Beheer es famosa por usar esta técnica desde
hace más de tres décadas en su multipremiada campaña Even Apeldoorn
bellen (Simplemente llama a Apeldoorn).
• Palabras Relacionales (Relational Words). Una técnica que alista: sinóni-
mos, antónimos, atributos, palabras aleatorias, imágenes, sensaciones,
inversiones, contradicciones, etc., para luego combinarlos alternativa-
mente de manera aleatoria, en binomios (arco y flecha, todo o nada, pro-
fesor-alumno) o de cualquier otra manera que podría resultar productiva.
• Parábola (Parable. Fig. 44, p. 194). La parábola está entre las más simples
figuras narrativas. Cuenta una historia corta que podría ser real o ima-
ginaria para ilustrar una verdad universal. Describe un escenario, una
acción, y muestra los resultados. A menudo involucra un protagonista
que se enfrenta a un dilema moral o que toma una decisión cuestiona-
- 193 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Fig. 44. Parábola. Calcomanía Madd. Manejar baja la influencia destroza a las familias
ble, para luego sufrir las consecuencias. Contiene una moraleja o ense-
ñanza que pretende disuadir a la audiencia de cometer actos o errores
semejantes.
Muchas veces lleva uno o más clichés hacia un resultado sorprendente,
como es el caso de la fábula de la liebre y la tortuga de Esopo. Ejemplos
de cómo se usa en la publicidad son las campañas contra el abuso de sus-
tancias y del manejar bajo la influencia, entre otros.
• Parafraseando Palabras Clave (Paraphrasing Key Words). Ideado por
Edward de Bono, este método busca palabras clave en la definición del
problema para revelar asunciones y/o generar percepciones alternativas.
La tarea consiste en la creación de una lista lo más extensa posible de si-
nónimos para cada palabra clave. Sin embargo, para alcanzar niveles su-
periores de abstracción, el alistamiento de antónimos, asociaciones, co-
nexiones, inversiones, etc., también puede resultar productiva.
• Pensamiento Utopista (Utopian Thinking). Del gr.: utopia - ou = no + to-
pos = lugar. La utopía es algo ideal e inalcanzable, sin embargo, se puede
utilizar para impulsar la creatividad. El solucionador puede darse cierta
licencia e intentar imaginar un estado de perfección, un resultado ideal
final (inalcanzable) con el uso de contradicciones de términos: un crimen
perfecto, un motor libre de fricción o un avión ingrávido, por ejemplo.
- 194 -
§ XVII - Herramientas para la Ideación
Fig. 45. Problema como solución. Paga por una cama que no usarás. Hans Brinker Budget Hotel: el peor
hotel del mundo
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
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§ XVII - Herramientas para la Ideación
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Fig. 47. ¿Sed fecundos y multiplicaos? Diario Trouw, campaña “Citas Bíblicas”. Este aviso usa, además, una
imagen del fotógrafo brasilero Sebastiao Salgado, que se puede considerar parte del consciente colectivo
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§ XVII - Herramientas para la Ideación
Fig. 48. Asociación forzada. Lápices color morrón salchicha. Faber Castell. Colores verdaderos
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
puede ser posible forzar que el solucionador salga del pensamiento lineal.
La tarea consiste en alistar la mayor cantidad posible de objetos simila-
res, para luego generar una lista de objetos parecidos pero diferentes (ob-
jetos en la misma categoría). Aparentemente, el uso de objetos naturales
es lo más útil, probablemente porque genera imágenes más estimulantes
para la fantasía. La Metáfora (p. 193) también puede ser una técnica útil
para generar un punto de partida u objeto disparador para este ejercicio.
• Sinéctica (Synectics. Gordon y Prince, 1961). Una técnica de 9 pasos para la
solución colaborativa de problemas:
1. Título del propietario de problema: problema, antecedentes, qué se
ha probado antes, resultados y fracasos, ámbito de acción.
2. El sueño del propietario: Quisiera que..., sería genial si...
3. Los solucionadores intentan visualizar más que analizar, para lue-
go generar una serie de los llamados Trampolines (Springboards).
Estos últimos no son aún ideas para la solución, sino más bien ideas
asociadas con el problema o alternativamente sueños de un ni-
vel superior que tienen por objetivo expandir el marco de referen-
cia para el pensamiento creativo. Técnicas disparadoras pueden ser
Analogía, Metáfora y Asociación Libre, entre otras.
4. Selección de los trampolines favoritos: un acercamiento con una
mayor orientación hacia y enfoque en la solución del problema que
en paso 3.
5. Selección del o de los trampolines con el mayor potencial de conte-
ner una solución novedosa del problema.
6, Revisar si se entiende la solución encontrada a través del parafraseo
del trampolín, hasta el punto en que los solucionadores encuentran
que la paráfrasis es correcta.
7. Detallar: alistar todos los aspectos favorables y/o ideas asociadas
con el trampolín seleccionado.
8. Se determina una sola preocupación principal como problema para ca-
da trampolín. Se alistan todas las soluciones para esta preocupación.
9. De ser necesario, se pueden repetir los pasos a partir del 3 o 4, de-
pendiendo de la calidad de los resultados y la disponibilidad de
otros trampolines o ideas con potencial. Si se ha encontrado una so-
lución satisfactoria, el ejercicio se puede dar por terminado.
• Solución Creativa de Problemas (Creative Problem Solving - CPS. Parnes y
VanGundy). Contiene –aparte de un proceso de pensamiento creativo de
6 pasos– una serie de útiles arrancadores de pensamiento.
Pensamiento divergente: sería genial si… o ¿no sería un sueño si…?
- 200 -
§ XVII - Herramientas para la Ideación
- 201 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Fig. 49. Testimonial. La famosa campaña ¿Tienes Leche?, presenta celebridades con bigote de leche
- 202 -
Herramientas para la Ideación
Fig. 50. Unificación, promoción guerrilla. Cinta, papel de regalo y la caja de un Mini Cooper tirados a la
basura en distintos puntos en Ámsterdam
- 203 -
§ XVIII
Herramientas para la Ideación Colaborativa
1. Brainstorming
2. Disparador de Ideas (Trigger Method)
3. Esculturas (Sculptures)
4. Galería de Arte (Gallery Method)
5. Grupo Focal (Focus Group)
6. Guión Gráfico de Tarjetas (Card Story Board)
7. Imágenes que Hablan (Talking Pictures)
8. Indagación Dialéctica (Dialectical Inquiry)
9. Integración Sucesiva de Elementos (Successive Element Integration)
10. Juego de Encaje Forzado (Force-Fit Game)
11. Juego de Roles de Griggs (RoleStorming)
12. Liderazgo Centrado en Problemas (Problem Centred Leadership - PCL)
13. Lluvia de Bocetos (BrainSketching)
14. Lluvia de Ideas Físicas (Bodystorming)
15. Lluvia de Ideas Rawlinson (Rawlinson Brainstorming)
16. Lluvia de Ideas Visuales (Visual Brainstorming)
17. Lluvia de Ideas Imaginarias (Imaginary Brainstorming)
18. Lluvia de Letras (Brainwriting)
19. Mapeo Mental (Mind Mapping)
20. Método KJ (KJ-Method)
21. Modelado Hexagonal (Hexagon Modelling)
22. Quién Eres / Quién Soy Yo
23. Sesiones Disparadores (Trigger Sessions)
24. Súper Grupo (Super-Group)
25. Súper Héroes (Super-Heroes)
26. Tarjetas de Ideas (Idea Cards)
27. Tarjetas de Saludos (Greetings Cards)
28. Técnica Bola de Nieve (Snowball Technique)
29. Técnica de Interacción Nominal (Nominal Interacting Technique)
30. Técnica Grupal Nominal Mejorada (Improved Nominal Group Technique,
INGT)
31. Votación Anónima (Anonymous Voting)
- 205 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
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§ XVIII - Herramientas para la Ideación Colaborativa
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
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§ XVIII - Herramientas para la Ideación Colaborativa
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Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 210 -
§ XVIII - Herramientas para la Ideación Colaborativa
más grandes y/o de orden superior, que también deben ser nombra-
dos claramente.
3. Redistribución: se juntan todas las tarjetas y se redistribuyen entre
los participantes de la misma manera que se reparten naipes.
Uno de los participantes lee el contenido de una de sus tarjetas en
voz alta, y todos los demás revisan su mano para ver si hay alguna
tarjeta que coincide conceptualmente con la que se leyó en voz alta.
4. Mapeo: después de este ejercicio, el número de grupos de ideas o
conceptos debe haber sido reducido a menos de 10, que pueden o no
contener varios subgrupos. Los grupos de tarjetas se colocan sobre
una hoja grande en un patrón que visualiza las relaciones entre los
grupos de ideas y las tarjetas individuales, por ejemplo siguiendo la
lógica del Modelado Hexagonal, a continuación.
5. Explicación: los participantes intentan expresar lo que el mapa sig-
nifica para ellos, teniendo el cuidado de diferenciar entre interpre-
taciones personales y hechos.
NOTA: si en el transcurso de los pasos 3 y 4 es imposible formar clúste-
res y/o reducir su número, se debe considerar que el problema no ha sido
definido de manera concisa o, alternativamente, que los participantes no
han claramente entendido cuál es el problema por solucionar.
• Modelado Hexagonal (Hexagon Modelling). Un método que se usa gene-
ralmente en la planificación estratégica o el desarrollo de negocios. Las
ideas o soluciones individuales se anotan en tarjetas hexagonales, que
pueden ser calzadas como en un panal, para crear los llamados “mapas
de temas” (Issue Maps) o clústeres. Los hexágonos pueden también ser
utilizados para estimular el pensamiento lateral: donde dos están tocado
solamente puntos y no lados, se puede hacer un esfuerzo para imaginar
algo que los conecta o que calza entremedio.
• Quién Eres Tú / Quién Soy Yo (Who are You?).
1 - Un método para desarrollar el entorno colaborativo en la apertura de
una sesión de trabajo en equipo donde los participantes se conocen poco
o nada. Asignar un par de minutos para que cada miembro se introduzca
y se rompa el hielo es un primer paso hacia la integración del grupo y la
colaboración productiva. Puede ser, incluso, una herramienta social para
potenciales futuros líderes dentro del grupo.
2 - Un método para explorar problemas potenciales o grupales, o para
familiarizar un grupo de personas bastante más allá de meras introduc-
ciones. Consiste, alternativamente, en: exploración personal (¿quién soy
- 211 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 212 -
§ XVIII - Herramientas para la Ideación Colaborativa
- 213 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 214 -
§ XIX - Herramientas para la Evaluación y Selección de Ideas
§ XIX
Herramientas para la Evaluación y Selección de Ideas
- 215 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 217 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 218 -
§ XIX - Herramientas para la Evaluación y Selección de Ideas
- 219 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
elegir entre una gran cantidad de ideas alternativas con distintas áreas o
niveles de aplicabilidad.
1. Presentar las ideas
2. Formar grupos de trabajo de 2 o 3 personas
3. Clusterización privada: cada integrante agrupa las ideas en clústeres
relacionados o similares (en el caso de ideas)
4. Los integrantes compartan y revisan sus resultados en grupo
5. Clusterización de los resultados de los grupos de trabajo
6. Revisor plenario
7. El o los facilitadores crean un llamado mapa Hombre de Paja (Straw
Man) de información incompleta o un primer borrador
8. Consolidación de los mapas de clusterización grupales (de existir) en
el mapa plenario
9. Reconfiguración del mapa: el grupo se divide otra vez en grupos de
tarea (idealmente nuevos), que usan el mapa hombre de paja para
desarrollar sus propios mapas, vinculando consecutivamente los no-
dos de actividades, o, en el caso de la unificación de ideas, nodos con-
ceptuales.
10. Presentación plenaria: cada grupo exhibe su mapa o ideas unificadas
11. Consolidación del mapa: representantes de cada grupo construyen en
conjunto un mapa final que combina las características de todos
• Mirada Fresca (Fresh eye). El uso de ojos (y sesos) frescos de terceros
–personas ajenas a un grupo de trabajo– para revisar o criticar alterna-
tivamente la definición de un problema o las soluciones propuestas. Vea
también: Grupo Focal, Opiniones de Otras Personas (p. 164).
• Nuevo, Atractivo, Factible (New, Appeal, Feasibility - NAF). Un método
simple para que un propietario de un problema o un facilitador pue-
dan calificar ideas, esencialmente siguiendo su intuición.
El objetivo principal de NAF es determinar la probabilidad de imple-
mentación, porque, si una idea no es nueva ni atractiva (ergo: de cero
valor) pero sí es muy facti-
Análisis Nuevo, Atractivo, Factible* N A F
ble, la probabilidad de su
CartoPak para líquidos NO bebestibles
implementación es baja, lo
CartoPak en formatos distintos que la elimina como can-
CartoPak para NO líquidos didata para una lista corta
CartoPak ecológico de ideas con potencial.
* Eficiencia costo-beneficio
- 220 -
§ XIX - Herramientas para la Evaluación y Selección de Ideas
- 221 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
131 Cooperrider, D. L. y Whitney D. (Sin fecha) A Positive Revolution in Change: Appreciative Inquiry (Draft)
[Online - PDF] Obtenido de: http://appreciativeinquiry.case.edu/uploads/whatisai.pdf.
- 222 -
§ XIX - Herramientas para la Evaluación y Selección de Ideas
- 223 -
§ XX
Métodos y Herramientas Educacionales
- 225 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 226 -
§ XX - Métodos y Herramientas Educacionales
- 227 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
132 Adler, M. J. (1902) The Paidea Proposal. An Educational Manifesto. New York: Touchstone, 1998 (1ª Ed.).
- 228 -
§ XXI
Organización y Recursos Humanos
- 229 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 230 -
§ XXI - Organización y Recursos Humanos
- 231 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 232 -
§ XXI - Organización y Recursos Humanos
- 233 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 234 -
§ XXII
Psicología y Creatividad
1. Ambivalencia (Ambivalence)
2. Bisociación (Bisociation)
3. Control de Imágenes (Controlling Imagery)
4. Diario de Sueños (Dream Diary)
5. Enfocado de Gendlin (Focusing)
6. Pensamiento Difuso (Fuzzy Thinking)
7. Pensamiento Lateral (Lateral Thinking)
8. Pensamiento Paralelo (Parallel Thinking)
9. Personalidad Creativa (Creative Personality)
10. PNL - Programación Neurolingüística (Neuro-Linguistic Programming)
11. Principio de la Discontinuidad (Discontinuity Principle)
12. Producción o Pensamiento Divergente-Convergente (Divergent-Conver-
gent Production)
13. Relajación (Relaxation)
14. Resistencia al Control Externo (Resistance to External Control)
15. Solución Inconsciente de Problemas (Unconscious Problem Solving)
16. Sueños e Imágenes (Dreams and Images)
17. Visualización Mental (Mental Visualization)
- 235 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 236 -
§ XXII - Psicología y Creatividad
133 Orloff, J. (2011, abril, 22) Tap the Power of Your Dreams: Remembering and Interpreting Their Life Chan-
ging Messages. [Online - Blog] Obtenido de: http://www.psychologytoday.com/blog/emotional-free-
dom/201104/tap-the-power-your-dreams-remembering-and-interpreting-their-life-chan New York: Psy-
chology Today. (Consultado: agosto, 28, 2013).
134 Denominación del autor.
- 237 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
135 de Bono, E. J. (Sin Fecha) Lateral Thinking. [Online - Sitio Web] Obtenido de: http://www.edwdebono.
com/lateral.htm (Consultado: agosto, 29, 2013).
136 Wallas, G. (1926) The Art of Thought. London: Jonathan Cape.
- 238 -
§ XXII - Psicología y Creatividad
137 Gilbert, E. (2009, febrero) Your Elusive Creative Genius. [Online - Video] Obtenido de: http://www.ted.
com/talks/elizabeth_gilbert_on_genius.html TEDTalks (Consultado: agosto, 28, 2013).
138 Autor, fuentes múltiples pero principalmente citado y compilado de: Csikszentmihalyi, M. (1996, julio, 1)
The Creative Personality. [Online - Revista] Obtenido de: http://www.psychologytoday.com/
articles/199607/the-creative-personality New York: Psychology Today (Consultado: agosto, 28, 2013).
- 239 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 240 -
§ XXII - Psicología y Creatividad
ñada para el pensamiento creativo, PNL puede ser útil para programar la
mente a enfocar sobre un problema específico, o como estímulo para la
Solución Inconsciente de Problemas (p. 242)
La alimentación (vea el modelo PEPCI, p. 138) de información –una
etapa esencial en el proceso creativo– se puede considerar también como
una forma de acondicionamiento mental, ya que está basada sobre prin-
cipios de enfoque mental parecidos a PNL.
- 241 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
139 Amabile, T. M. et al. (1996) Creativity in Context. Update to The Social Psychology of Creativity. [Kindle
e-Book] Boulder - CO: Westview Press, loc. 368.
- 242 -
§ XXII - Psicología y Creatividad
- 243 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 244 -
§ XXIII
Conclusiones Finales
Este ha sido un viaje fascinante, que empezó con el estudio de las vidas de
Lautaro, Alejandro Magno y Aníbal Barca, y luego fue inspirado por la amis-
tad, el liderazgo, la estrategia militar y pensamientos, ideas y escrituras de
pensadores contemporáneos, así como de clásicos.
Es el producto de un publicista y, por ende, contiene trozos y piezas de la
Teoría General de Sistemas, creatividad (mucha), biología, antropología, ciencias
de negocios, educación, manejo de riesgos, sociopsicología, océanos azules (y ro-
jos), la Guerra del Pacífico, Albert Einstein, geopolítica, sociología, historia, eco-
nomía, psiquiatría, publicidad, Sun Tzu, ingeniería, neurociencia, dos coroneles
chinos, estrategia, estudio prospectivo, geografía y unas dos mil y tantas horas de
investigación. En resumen: este libro es el resultado del Efecto Medici.140
Durante la última semana de la redacción del manuscrito original, pude
agregar una perla más a este rebosante cofre de tesoros: el descubrimiento del
trabajo de la profesora de Harvard y psicóloga Dr. Teresa M. Amabile.
Desgraciadamente, no he tenido la oportunidad de estudiar como debo
los casi veinte años que ella y sus colegas han dedicado a la psicología so-
cial de la creatividad,141 aunque espero poder incorporar más de su trabajo en
eventuales ediciones futuras.
Afortunadamente, si hay una cosa que queda demostrada aquí, es que el
estudio de la creatividad y su rol en la evolución humana, cultura y organiza-
ciones está lejos de terminar.
Lo que también he aprendido durante este proceso es que en vez de sa-
ber algo, no sé nada en absoluto sobre el tema, y que he movido apenas un par
de paletadas de arena en vez de construir la casa, como me había propuesto
inicialmente.
Así, este libro es un mero primer esbozo de las fundaciones de una even-
tual construcción futura. Queda todavía mucho por hacer, aunque creo que sí
he podido demostrar (al menos de manera circunstancial) mis hipótesis de que
se puede aprender a ser creativo y que la Teoría General de Sistemas puede ser
aplicable a la creativización y al aprendizaje creativo en las organizaciones.
140 Johansson, F. (2005) El Efecto Medici. Percepciones Rompedoras en la Intersección de Ideas, Conceptos y
Culturas. Barcelona: Deusto.
141 Amabile, T. M. et al. (1996) Creativity in Context. Update to The Social Psychology of Creativity. [Kindle
e-Book] Boulder - CO: Westview Press.
- 245 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 246 -
§ XXIII - Conclusiones Finales
- 247 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Creo que este libro contiene evidencia convincente que el modelo del
cambio acelerado se está convirtiendo efectivamente en una preocupación
para el 70% o más de los líderes corporativos, quienes aparentemente tam-
bién se han dado cuenta de que la innovación es imprescindible para la super-
vivencia de su organizaciones.
Desgraciadamente, la mayoría son –todavía– Baby Boomers, producto
del sistema de la educación de la Revolución Industrial en su cúspide, en su
capacidad máxima de adoctrinamiento.
Para las personas que han dirigidos sus organizaciones por décadas bajo
el lema “sin novedad en el frente”, no es, ni será fácil adaptarse al cambio per-
manente. Sin duda, algunas fracasarán.
Sin embargo, la sociedad occidental no puede permitirse demasiados
ocasos de sus principales corporaciones por tres razones:
143 Amabile, T. M. et al. (1996) Creativity in Context. Update to The Social Psychology of Creativity. [Kindle
e-Book] Boulder - CO: Westview Press, loc. 3999.
144 Ibid, loc. 4020.
- 248 -
§ XXIII - Conclusiones Finales
145 Friedman, G. (2009) The Next 100 Years. [Kindle e-Book] New York: Doubleday. Vea también: pp. 33 - ss.
- 249 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 250 -
§ XXIII - Conclusiones Finales
Por esta misma razón, considero que el actual enfoque sobre el lucro es
tanto cortoplacista como testigo de una visión de túnel que constituye una
amenaza directa y concreta para la futura prosperidad de nuestra nación,
que depende en gran medida de su capacidad de seguir siendo competitivo.
No es que esté en contra de la educación gratuita en sí, sino que considero
que estamos ignorando un problema estratégico de proporciones, que es cómo
crear un sistema de educación y capacitación permanente y sustentable en el
tiempo para todos aquellos que ya salieron de la enseñanza media y terciaria.
En otras palabras, para aproximadamente el 67% de la población (grupo
etario 15-65, 2010).
- 251 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
146 Fuente: McKinsey Urban World App for iPad. [App] Obtenido de: http://www.mckinsey.com/insights/
mgi/in_the_news/urban_world_app.
147 Palma, C. y Cabrera, E. (Sin fecha) En cinco años se duplica número de doctorados en Chile. [Online -
Diario] Obtenido de: http://diario.latercera.com/2012/05/20/01/contenido/pais/31-108930-9-en-cinco-
anos-se-duplica-numero-de-doctorados-en-chile.shtml Santiago de Chile: La Tercera. (Consultado:
agosto, 28, 2013).
- 252 -
Imagina lo Imposible - Manual Práctico para la Innovación
Es de esperar que, para el bien de todos, esta falta de visión (geo) políti-
ca del pasado no sigue extendiéndose en el plano interior, especialmente en el
ámbito de la educación.
- 253 -
Epílogo
149 Liang, Q. y Xiangsui, W. (1999) Unrestricted Warfare. [Online - PDF] Obtenido de: http://www.c4i.org/
unrestricted.pdf Peking: PLA Literature and Arts Publishing House, p. 101 ss.
- 255 -
Imagina lo Imposible - Manual Práctico para la Innovación
150 Friedman, G. (2009) The Next 100 Years. [Kindle e-Book] New York: Doubleday.
151 Liang, Q. y Xiangsui, W. (1999) Unrestricted Warfare. [Online - PDF] Obtenido de: http://www.c4i.org/
unrestricted.pdf Peking: PLA Literature and Arts Publishing House, p. 89, p. 100.
- 256 -
ANEXOS
ANEXO I
AI.i – Investigación
- 259 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 260 -
ANEXO I - AI.i – Investigación
Metodología
El estudio fue efectuado con un cuestionario (pp. 269 - ss.) que contiene un
total de 24 preguntas; 22 con un calificación binomio de 1-3, 1-4 o (en su ma-
yoría) 1-5: muy de acuerdo - 12345 - muy de desacuerdo, mas 2 preguntas de
múltiples opciones, donde los respondientes seleccionaron todas las alterna-
tivas que aplicaban.
El cuestionario mismo fue elaborado en formato Excel y se solicitó a los
respondientes marcar la celda de su elección con un “X”.
Aunque las estimaciones preliminares consideraban un tiempo de aproxi-
madamente 15 minutos para responder todas las preguntas, algunos respon-
dientes comentaron que les tomó menos de 5.
Las respuestas a las preguntas fueron luego tabulados manualmente en
números absolutos no ponderados, después de lo cual los resultados de cada
pregunta fueron graficados en porcentajes en una gráfica circular.
Debido a que el número de respondientes es un perfecto N=50, los nú-
meros absolutos de repuestas pueden ser obtenidos dividiendo los porcenta-
jes por dos.
- 261 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Resultados
Conceptos asociados con la creatividad (Respuestas múltiples)
36%
10%
No
30%
Poco
24%
Algo
Sí
Mucho
- 262 -
ANEXO I - AI.i – Investigación
- 263 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 264 -
ANEXO I - AI.i – Investigación
- 265 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 266 -
ANEXO I - AI.i – Investigación
- 267 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 268 -
ANEXO I - AI.ii - Cuestionario
AI.ii - Cuestionario
Cargo:
Departamento:
Industria / Rubro:
- 269 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
5 - Conceptos que Ud. asocia con la creatividad (marcar con X todos los que aplican)
Ambivalencia Necesaria
Amenaza Oportunidad
Cambio Peligrosa
Contagiosa Pensamiento crítico
Control Problema
Educación Proceso
Estrategia Rebelde
Futuro Sistema
Humana Talento
Inspiración Toma de decisiones
Juventud Trabajo en grupos
Mentira Valor agregado
Natural
10 - ¿Ud. cree que su organización debería ser más innovadora y/o creativa?
(1= No de acuerdo; 2; 3; 4; 5= Totalmente de acuerdo)
- 270 -
ANEXO I - AI.ii - Cuestionario
18 - ¿ Ud. tiene confianza en que las ideas que tiene son buenas?
(1= Otros tienen siempre ideas mejores; 2; 3; 4; 5= Mis ideas son muchas veces
mejores)
19 - Si Ud. cree que tiene una muy buena idea, ¿cuánto peso le da Ud. a la opinión de
los demás al respecto?
(1= Poco; 2; 3; 4; 5= Mucho)
- 271 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Preguntas Bipolares
1 En su opinión, ¿la creatividad y la innovación son la misma cosa?
2a ¿Ud. cree que el presente de su organización depende de su capacidad innovadora?
2b ¿Ud. cree que el futuro de su organización depende de su capacidad innovadora?
3a ¿Ud. cree que el presente de su organización depende de la creatividad?
3b ¿Ud. cree que el futuro de su organización depende de la creatividad?
En su opinión, ¿la creatividad, idealmente, se practica en todos los niveles de una
6
organización?
7 En su opinión, ¿la creatividad se pueda aprender?
8 ¿Ud. se considera una persona creativa?
9 ¿Ud. considera que su organización es innovadora y/o creativa?
10 ¿Ud. cree que su organización debería ser más innovadora y/o creativa?
11 ¿A Ud. le parece importante tener personas creativas en su organización?
¿Cree Ud. que es necesario destinar recursos a la educación creativa de las personas
12
en su organización?
En su opinión, ¿su organización incentiva a las personas a expresar sus sugerencias o
13
ideas?
En su opinión, ¿su organización tiene mecanismos para que las personas expresan
14
sus sugerencias o ideas?
En su opinión, ¿la creatividad es importante en la definición de la estrategia
15
corporativa de las empresas?
16 ¿A Ud. le gusta el trabajo en grupo?
¿Los problemas que se le presentan en su organización o departamento le generan
17
angustia o estrés?
18 ¿ Ud. tiene confianza en que las ideas que tiene son buenas?
Si Ud. cree que tiene una muy buena idea, ¿cuánto peso le da Ud. a la opinión de los
19
demás al respecto?
¿Está Ud. de acuerdo con la siguiente frase?: Si tengo un problema, prefiero
20
solucionarlo solo antes de compartirlo con otras personas.
¿Está Ud. de acuerdo con la siguiente frase?: Las soluciones que funcionaron antes
21
generalmente funcionarán también después.
¿Está Ud. de acuerdo con la siguiente frase?: Las reglas existen porque hacen que las
22
cosas funcionen.
¿Está Ud. de acuerdo con la siguiente frase?: En cuanto a la creatividad, la educación
23
básica, media y terciaria son adecuadas.
¿Está Ud. de acuerdo con la siguiente frase?: La familia es el lugar donde los niños
24
mejor aprenden el pensamiento crítico y la creatividad.
- 272 -
ANEXO I - AI.iii - Datos y Tabulaciones
NR 1 2 3 4 5 SUM
29 13 8 50 1= No; 2= Parecidas, pero no iguales; 3= Sí
1 7 13 13 16 50 1= Nada; 2; 3; 4; 5= Mucho
0 0 5 9 36 50 1= Nada; 2; 3; 4; 5= Mucho
0 5 15 12 18 50 1= Nada; 2; 3; 4; 5= Mucho
0 2 9 11 28 50 1= Nada; 2; 3; 4; 5= Mucho
1= En ningún nivel; 2= Solo a nivel de gerencia;
1 0 2 18 29 50
3= En algunos niveles; 4= En todos los niveles
1 4 6 25 9 5 50 (1= Muy difícil; 2; 3; 4; 5= Muy Fácil)
1 1 18 23 7 50 1= Nada creativo; 2; 3; 4; 5= Muy creativo
3 5 21 15 6 50 1= Nada creativa; 2; 3; 4; 5= Muy creativa
0 1 2 10 37 50 1= No de acuerdo; 2; 3; 4; 5= Totalmente de acuerdo
0 0 1 9 40 50 1= No importante; 2; 3; 4; 5= Muy importante
0 0 3 19 28 50 1= Nada; 2; 3; 4; 5= Mucho
5 11 13 17 4 50 1= Nada; 2; 3; 4; 5= Mucho
0 2 17 17 14 50 1= Poco; 2; 3; 4; 5= Mucho
- 273 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Preguntas Abiertas
Comercial 42
Desarrollo y Investigación 42
Diseño 41
Estrategia 48
Finanzas y Administración 28
Marketing y Comunicación 45
Procesos 35
Productos 39
Servicio al cliente 42
Ninguna 0
Otro (indicar) 1
5 – Conceptos que Ud. asocia con la creatividad (marca con X todos los que aplican).
Ambivalencia 2 Necesaria 35
Amenaza 6 Oportunidad 44
Cambio 43 Peligrosa 4
Contagiosa 16 Pensamiento crítico 25
Control 4 Problema 23
Educación 27 Proceso 20
Estrategia 46 Rebelde 13
Futuro 42 Sistema 11
Humana 32 Talento 38
Inspiración 45 Toma de decisiones 33
Juventud 23 Trabajo en grupos 38
Mentira 1 Valor agregado 44
Natural 10
- 274 -
ANEXO II - AII.i - Bibliografía
ANEXO II
AII.i - Bibliografía
Adler, M. J. (1902) The Paidea Proposal. An Educational Manifesto. New York: Touchstone,
1998 (1ª Ed.). .................................................................................................................................................................. 228
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- 284 -
ANEXO II - AII.ii - Índice de Referencias
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- 285 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
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[Kindle e-Book] Boulder - CO: Westview Press. .......................................................................................... 245
Amabile, T. M. et al. (1996) Creativity in Context. Update to The Social Psychology of Creativity.
[Kindle e-Book] Boulder - CO: Westview Press, loc. 3999........................................................................ 248
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108930-9-en-cinco-anos-se-duplica-numero-de-doctorados-en-chile.shtml Santiago de
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Liang, Q. y Xiangsui, W. (1999) Unrestricted Warfare. [Online - PDF] Obtenido de: http://www.
c4i.org/unrestricted.pdf Peking: PLA Literature and Arts Publishing House, p. 89, p. 100. ... 256
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
- 288 -
ANEXO II - AII.iii - Índice de Figuras
Fig. 27. Abanico Conceptual. Problema original: cosechar una fruta. ...................................163
Fig. 28. Médicos sin Fronteras: Pastillas contra el dolor ajeno ................................................... 170
Fig. 29. Moleskine. Ideas vienen y van. Este cuaderno es legendario ya que ha supuesta-
mente sido usado por famosos como Vincent van Gogh, Pablo Picasso y Ernest Hemin-
gway, entre otros .......................................................................................................................................... 171
Fig. 30. Metáfora: afiche para los Juegos Paralímpicos de Atenas 2004. .............................. 172
Fig. 31. Activación. Para descubrir cómo se siente el cáncer de seno en sus etapas prelimi-
nares, frota aquí ............................................................................................................................................ 178
Fig. 32. Alternativa absurda. Para proteger a tu hijo envuélvelo en algodones. O cómpra-
te un Volvo ...................................................................................................................................................... 179
Fig. 33. Analogía. Insecticida Shieldtox: Protección natural .......................................................180
Fig. 34. Antes -Después. Reynolds, marcador permanente, resistente al agua. ................ 181
Fig. 35. Asociación. Globus. La verdad desnuda acerca de la fruta. Estos son mangos.
¿Cierto? .............................................................................................................................................................182
Fig. 36. Comportamiento extremo. Un guardia salvavidas intercambia su polera por una
Pepsi ..................................................................................................................................................................184
Fig. 37. Mezcla de publicidad Shock y Consecuencias Extremas. No la hables mientras ella
va manejando................................................................................................................................................185
Fig. 38. Demostración. Cazadores de patos - La Aspiradora Rowenta 4541 Silent Force de
2100 Vatios ......................................................................................................................................................186
Fig. 39. En el reino de los sentidos. Stella. El refrescante ambiental que se come a los ma-
los olores ..........................................................................................................................................................187
Fig. 40. Exageración, Consecuencias Extremas. Axe Excite. Hasta las ángeles se caerán .......188
Fig. 41. Expertos. Campaña colectiva para quesos franceses. Para el ratón francés, cada
día es una fiesta.............................................................................................................................................189
Fig. 42. Juego de palabras. El fumador medio necesita más de 5.000 cigarrillos al año.
Desengánchate............................................................................................................................................. 191
Fig. 43. Metáfora. FedEx. Tan fácil como pasar una encomienda entre vecinos................ 192
Fig. 44. Parábola. Calcomanía Madd. Manejar baja la influencia destroza a las familias 193
Fig. 45. Problema como solución. Paga por una cama que no usarás. Hans Brinker Budget
Hotel: el peor hotel del mundo ..............................................................................................................195
Fig. 46. Provocación. Calle 13. Set de 6 cuchillos: € 25,60 ...........................................................196
Fig. 47. ¿Sed fecundos y multiplicaos? Diario Trouw, campaña “Citas Bíblicas”. Este aviso
usa, además, una imagen del fotógrafo brasilero Sebastiao Salgado, que se puede consi-
derar parte del consciente colectivo ...................................................................................................198
Fig. 48. Asociación forzada. Lápices color morrón salchicha. Faber Castell. Colores verda-
deros ..................................................................................................................................................................199
Fig. 49. Testimonial. La famosa campaña ¿Tienes Leche?, presenta celebridades con bigo-
te de leche .......................................................................................................................................................201
- 289 -
Imagina lo imposible • Manual práctico para la Innovación
Fig. 50. Unificación, promoción guerrilla. Cinta, papel de regalo y la caja de un Mini Coo-
per tirados a la basura en distintos puntos en Ámsterdam ........................................................203
Fig. 51.Matriz, Lluvia de Ideas Imaginarias. ........................................................................................209
Fig. 52: Perfil creativo promediado de los entrevistados. Fuente: creax.com.....................268
- 290 -
Este libro se terminó de imprimir
en los talleres digitales de
RIL® editores
Teléfono: 2223-8100 / ril@rileditores.com
Santiago de Chile, junio de 2015
Se utilizó tecnología de última generación que reduce
el impacto medioambiental, pues ocupa estrictamente el
papel necesario para su producción, y se aplicaron altos
estándares para la gestión y reciclaje de desechos en
toda la cadena de producción.
E l propósito de este libro es explicar la creatividad aplicada –en-
tendida como: el proceso de tener ideas originales que tienen va-
lor– como un fenómeno social en las organizaciones, el rol que tiene
o debería tener en un contexto estratégico corporativo e identificar
y describir herramientas que podrían ser útiles para que los líderes
corporativos del siglo XXI puedan volver a inspirar a través de la
creativización de su manera de pensar y accionar, de sus estrategias
y de los procesos para la ideación colaborativa y educación en sus
organizaciones.
Debido a que la creatividad y la personalidad creativa han sido su-
jeto de estudio desde los años veinte del siglo pasado, en un amplio
rango de campos –desde las ciencias cognitivas hasta las de los nego-
cios–, estamos parados sobre los hombros de mujeres y hombres mu-
cho más grandes en un intento de construir el caso para la creatividad
aplicada como el motor fundamental de la innovación en la empresa
exitosa del siglo XXI.
ISBN 978-956-01-0127-3