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COLECCIÓN CAISSA

EJERCICIOS
DE UN CURSO DE
PERFECCIONAMIENTO

Abe/Segura

EDITORIAL
PAIDOTRIBO
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares
del "copyright", bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción
parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimienro, comprendidos
la reprografía y el tratamiento informático y la distribución de ejemplares de ella
mediante alquiler o préstamo públicos.

Director de colección y revisor: Josep Escaramís

© 2001, Abe! Segura Fontarnau


Editorial Paidorribo
Consejo de Ciento, 245 bis, 1° 1 ª
08011 Barcelona
Tel. 93 323 33 11 - Fax. 93 453 50 33
http: //www.paidotribo.com/
E-mail:paidorribo@paidotribo.com

Primera edición:
ISBN: 84-8019-575-4
Fotocomposición: Editor Service, S.L.
Diagonal, 299- 08013 Barcelona
Impreso en España por A & M Grafic
ÍNDICE

PRÓLOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El dominio del centro I La seguridad del rey ....... . 7
Táctica: la-clavada ................................................ . 17
Finales de rey y peón contra rey ........................... . 29
Movilizar la dama/ Pérdida de tiempos/
La casilla f7. La diagonal h5-e8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
La doble amenaza/ El ataque a la descubierta...... . 55
Finales de caballos ................................................ . 69

AUTOEVALUACIÓN ................................................ . 83
Apertura españ.ola y escocesa/ Gambito de rey ..... 93
Combinaciones tácticas ....................................... . 107
Finales de alfiles ................................................... . 119
Defensa india de rey I Gambito de dama ............. . 133
Desviación de la defensa/ La obstrucción ............ . 143
Finales de torres ................................................... . 155
Defensa Francesa/ Defensa Siciliana ................... . 167
Peón pasado/ Peón aislado .................................. . 177
Finales de reyes y peones ...................................... . 191

AUTOEVALUACIÓN ................................................ . 203


Apertura inglesa/ Defensa Nimzoindia ............... . 213
Parej a de alfiles ..................................................... . 223
Finales de alfil contra caballo ............................... . 233
Apertura Italiana/ Defensa Holandesa ................ . 245
Ataque al enroque ................................................ . 255
Finales de damas .................................................. . 267

AUTOEVALUACIÓN FINAL ...................................... . 279


REGLAMENTACIÓN ............................................... . 293
SOLUCIONES DE PROBLEMAS ................................. . 301

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 3


PRÓLOGO

Tiene en sus manos un libro que recoge una serie de mis trabajos prácticos
que he ido recopilando a lo largo de los más de catorce años que llevo dedica­
dos a la enseñanza del ajedrez.

Como toda materia nueva, que uno desconoce, al principiante le parece


dificilísima, que no podrá nunca aprenderla, fuera de su alcance. Una vez se va
familiarizando con ella, encuentra que algunos temas se van repitiendo y que
los conceptos ya no son tan extraños. Va adquiriendo conocimientos y expe­
riencias que luego aplicará a la práctica. Éste es el método de enseñanza. Ser
receptor de información y conocimientos, practicarlos en el juego (las 1 00
primeras derrotas sirven para coger experiencia ) y luego, casi sin darte cuenta,
pones en práctica la teoría adquirida (empiezas a ganar partidas) .

En la vida cotidiana ocurre lo mismo:

ESTUDIAS PRACTICAS DESARROLLAS LOS CONOCI­


MIENTOS.

En el ajedrez:

Estudias Juegas y pierdes Empiezas a ganar

He estructurado la obra en: diversos ejercicios de aperturas, medio juego y


finales más tres autoevaluaciones al igual que un curso escolar con examen tri­
mestral al objeto de que, para el lector, sea lo más amena posible de fácil utili­
zación y que le pueda servir como guía práctica de consulta.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 5


• EL D01\.1INIO
DEL CENTRO

• LA SEGURIDAD
DEL REY
EL DOMINIO DEL CENTRO

Una de las principales misiones en la apertura es controlar y conquis­


tar el centro del tablero. Consiste fundamentalmente en dos objetivos:

1 La ocupación del centro con los peones.

2) El desarrollo de las piezas debe ir dirigido a controlar (dominar y


ocupar) las casillas centrales (e4, d4, e5, d5) .

LA SEGURIDAD DEL REY

Un tercer objetivo fundamental en la apertura consiste en poner a


salvo el rey de posibles amenazas. La manera más habitual de resguardar
al rey es enrocar cuanto antes pero teniendo en cuenta algunos factores:

1) Enrocar por el lado donde la defensa de peones sea sólida.

2 Debemos poner algunas piezas cerca del rey para defenderlo si fuera
necesano.

3) En algunas posiciones no es necesario enrocar, siempre y cuando el


rey esté bien cubierto en la casilla que ocupa. (Este tercer factor suele
pasar cuando las damas han desaparecido de la partida, pues son pie­
zas muy fuertes en ataque) .

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 9


01

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7 ,,,, ' ' '
6

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan negras.
Las blancas acaban de jugar 2. °'i'h5 .

EJERCICIOS D E UN CURSO D E PERFECCIONAMIENTO 10


02

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2 8888 88
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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.
Esta posición se ha producido en un Gambito de Rey: 1 . e4, e5
2. f4, ¡yf6.

EJERCICIOS DE U N CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 11


03

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan negras.
Posición después de: l. e4, e5 2. 'bf3, d6 3. d4
¿Por qué las negras no pueden jugar 3 , .ilg4?
. . .

EJERCICIOS DE U N CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 12


04

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Posición después de: 1 . e4, e5 2. ii.c4, tll f6 3. f3 ?


¿Por qué no es buena la jugada 3. f3 ?

¿Qué habrían de jugar ahora las negras?

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 13


05

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Posición después de: 1 . e4, e5 2. tt:Jf3, tt:Jc6 3. Slc4, Slc5 4. c3, tt:Jf6
5 . d4, exd4 6. cxd4, ilb6 7. d5, lLie7 8 . e5, tt:Jg4 9. d6, cxd6 1 0 .
exd6, tt:Jc6 1 1 . Slg5 , tt:Jf6 1 2. 0-0.

¿Cuál es la j ugada débil de las negras? Coméntala.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 14


06

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. e4, e5 2. t'Lif3, t'Lic6 3 . .tc4, .tc5 4. 0-0, t'Lie7 5. t'Lig5, 0-0 6. 'ifh5 ,
h6
Comentar las j ugadas débiles de las negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 15


• TÁCTICA:
LA CLAVADA
TACTICA : LA CLAVADA

La clavada es una j ugada que inmoviliza una pieza del adversario,


bien sea porque ésta tiene detrás su rey o bien porque su movimiento
supone una pérdida de material.
Tres tipos de clavada:

1. Clavada absolu-ra
La pieza clavada no puede moverse de su casilla, pues detrás está su
rey.
8 •
7

3 i.
2

@
a b e d e f g h

2. Clavada parcial
La pieza clavada no puede desplazarse en un sentido, pero sí en la
misma fila, columna o diagonal de la pieza clavadora. Detrás también
está el rey.
8

3 .t
2 8
@
a b e d f g h

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 19


3. Clavada relaúva
Cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede
moverse. Normalmente no interesa moverla porque pierde material,
pero en algún caso especial puede hacerse .

8 • •
7 ' '
6 '
5

3 � i.
2 �
'ii' et>
a b e d e f g h

Si la dama blanca estuviera en b2 las negras juegan su caballo a c4


amenazan la dama y si: 1 . .txb8 lllxb2 y no se pierde nada con el
cambio.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 20


07

8 :t
7

2 ®8

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 21


08

7 •
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5

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 22


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 23


10

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 24


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 25


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PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 26


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 27


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 28


• FINALES DE REY
Y PEÓN CONTRA REY
FINALES DE REY Y PEÓN CONTRA REY

La ventaja de material más pequeña que se puede obtener durante


una partida es un peón, con lo cual normalmente hay suficiente para
ganar.
Después de las sucesivas liquidaciones de material, se llega a una fi­
nal de rey y peón contra otro rey solo. Hay una serie de reglas elemen­
tales del conocimiento de las cuales depende el resultado de la partida.
El bando fuerte, es decir, el del peón, si gana es porque el peón lle­
ga a la coronación, y el bando débil, el del rey solo, no puede impedír­
selo. Pero a veces se acaba con tablas, es decir, el peón no puede coro­
nar porque la situación en el tablero no le es propicia a causa de dife­
rentes circunstancias que veremos en este tema. Cuando se aspira a
coronar un peón, es necesario contar los tiempos para saber si el rey
contrario llegará a pararlo o no lo hará. De esta manera podremos sa­
ber si habrá bastante con avanzarlo directamente o es necesario ayudar
el peón con el rey.

1.La ley del cuadrado

a b c d e f g h

Si en esta posición juegan las blancas, ganan; si en cambio juegan


las negras, el resultado es de tablas. Para no haber de calcular jugada a
jugada, hemos de imaginarnos un cuadrado, el vértice del cual se situa
en la casilla ocupada por el peón y el lado se prolonga hasta la octava

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 31


fila. En este caso, el cuadrado lo forman cuatro casillas en vertical y
cuatro en horizontal. Si el rey adversario está dentro del cuadrado,
conseguirá parar el peón; si está fuera, no lo conseguirá.
Comprobar que si las blancas juegan b6 el peón puede coronar, y
si son las negras las que comienzan con la jugada '3;e7, @e6 o @e8 la
partida acaba con tablas porque el rey elimina el peón.
Vemos ahora situaciones en que el peón va acompañado de su rey,
por tal de saber cuándo y cómo se puede ganar, si la partida acabará
en tablas y qué hemos de hacer para conseguirlo.

1. 1 Venéaja ganadora

6
•• •
5

4 �
3

a
*8
b e d e f g h

En esta posición, las blancas ganan, porque el rey está delante del
peón y separado por una fila.
El método ganador consiste en avanzar el rey hasta donde sea po­
sible (sin que la seguridad del peón corra ningún riesgo) y no avanzar
el peón mientras no sea fundamental para su seguridad, o bien desha­
cer la simetría de la posición de los reyes.
1 . @e4 @e6 De esta manera, el rey negro impide la ventaja de rey
adversario, "oposición", por tanto, las blancas han de avanzar el peón
para romper la simetría.
2. e3! @f6 También 2 . . . @d6 3. @f5! con la misma idea; en cam­
bio si 3. @d4 @e6 las blancas no coronan el peón.
3. @d5! @e7 (Si las negras juegan 3 ... @f5 la continuación correcta

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 32


sería 4. e4+ ya que no podrían avanzar a su rey a causa de la réplica
4 . . . @e4! y las negras capturarían immediatamente al peón.
Veamos cómo se ganaría la partida depués de 3 . . . @f5;

5 * •
4

3 • 8
2

a b e d e f g h

4. e4+ @f6 5 . @d6 @f7 6. e5! @e8 7. @e6 @d8 8 . @f7 y el peón
corona.)
4. @e5 �d7 5. @f6 @es 6. e4 @d7 7. e5.
Sería un error jugar 7. @f7 ya que con 7 . . . @d6 obligan a retroce­
der al rey blanco a 8. @f6.
7 . . . @e8 (diagrama) de otra manera las blancas continuarían con
8. @f7 y el peón avanzaría imparable hacia la octava fila .

8 •
7

6 *
5 8
4

a b e d e f g h

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 33


8 . �e6! Sería un grave error jugar 8. e6 ya que la réplica sería 8 . . .
�f8! que como veremos más delante lleva hacia el empate, ya que las
negras habrían ganando la oposición.
8 . . . �f8 9. �d7! �f7 1 0 . e6+ �f6 1 1 . e7 y la coronación del pe­
ón con 1 2. e8=� es inevitable, con lo cual el mate sería muy sencillo.
En los finales de rey y peón contra rey, el bando que tienen ventaja
ha de intentar controlar con su rey la casilla de coronación del peón.
Cuando el rey del bando que tiene ventaja ha llegado a la sexta fi­
la, juegue quien juegue el peón coronará (el rey ha de ir por delante
del peón) .

1.2 Véni-aja insuficieni-e: i-ablas


En el diagrama siguiente veremos la situación del final de rey y peón
contra rey en que el bando inferior se puede salvar con un empate.

4 •
3

2 @�

a b e d f g h

Las tablas se producen cuando el rey del bando débil puede impe­
dir que el rey enemigo avance, mediante una oposición sistemática
que le corta el paso.
En este caso, no hay una línea intermedia entre el rey del bando
fuerte y su peón .
Además, el rey negro está cortando el avance del rey enemigo. Con
una defensa correcta, según lo que acabamos de explicar, se ha de pro­
ducir un empate:

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 34


l . e3 Si l . @c3?? seguiría 1 . . . @e3 y la captura inmediata del pe­
ón, por tanto el rey blanco no puede avanzar.
1 . . . @e5 El rey del bando inferior siempre ha de estar delante del
peón o del rey adversario. Perdería en cambio 1 . . . @f3? a causa de
2. @d3! @g4 3. @e4! @g5 4. @e5 ! @g6 5 . @e6 @g5 6. e4 etc . . .
2. @d3 @d5 ! Esta jugada es muy importante, ya que cualquier otra
permitiría al rey blanco avanzarse al peón con una línea intermedia,
como hemos visto en el apartado 1 . 1 3. e4+ @e5 4. @e3 @e6 5 . @f4
@f6 (figura del diagrama siguiente) .

6 •
5

2

a b d e f g h

Siempre hemos de mantener el rey delante del otro rey o el peón con­
trario. No serviría aquí 5 ... @d6? ya que a 6. @f5! @d7 7. @f6! y el rey
ya se habría avanzado al peón con una casilla intermedia 7 . . . @d6 8. e5+
@d7 9. @f7! y el avance del peón sería imposible de controlar. 6. e5+
@e6 7. @e4 @e7 8. @d5 @d7! 9. e6+ @e7 10. @e5 @e8!!. Cuando los
dos reyes estén enfrentados, separados nada más por el peón, hemos de
colocar el rey del bando inferior delante del peón, para oponerse al rey
adversario cuando entre en la línea sexta. Habría sido un error decisivo
1 0 . . . @d8? a causa de 1 l .@d6 y las blancas ganarían la oposición es de­
cir, después de 1 1 . . @e8 1 2. e7 @f7 y 1 3. @d7 o bien 1 0 . . . @f8
.

1 l .@f6! @e8 12. e7, las blancas coronarían el peón al llevar su rey, en la
jugada siguiente, a la línea séptima. 1 l .@d6 (Si 1 l .@f6 @f8!) 1 1 . . . @d8
1 2. e7+ @e8. Y el final es tablas ya que si 1 3 . @e6 el rey negro quedaría
en una situación de ahogado, o bien las blancas perderían el peón.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 35


8 •
7

6 @8
5

a b e d e f g h

Posición de las piezas después de la jugada número 1 1 de las ne­


gras. Cuando el peón llega a la fila séptima y hace jaque, al final son
tablas. En caso contrario, el peón corona. En este momento, si en
lugar de avanzar el peón y hacer jaque, las blancas decidieran hacer
retroceder el rey a e5, el rey negro se habría de colocar a e7 o a e8 y
en el momento que el rey blanco decidiera colocarse al lado del
peón por f6, el rey negro habría de jugar f8. Si se hiciera por la otra
parte (d6) , como ya hemos visto habría de jugar d8.
Este final es muy importante, ya que el concepto de oposición
surge en otras finales más complicadas, y conviene practicar para
conducirlo de una manera casi mecánica.

2. El peón de la rorre
Las columnas de la torre a y h tienen una peculiaridad. Si el
peón del bando que tiene la ventaja se encuentra en estas columnas,
la posición de tablas se obtiene más facilmente. En la posición del
diagrama siguiente, según lo que hemos visto hasta ahora, las blan­
cas habrían de ganar porque tienen colocado el rey delante del péon
y a una casilla de distancia.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 36


8 •
7

6 et>
5

4 8
3

a b e d f g h

Pero en el caso del peón de la torre, si el rey débil controla la casi­


lla de coronación no se le puede echar, independientemente de quien
juegue y al margen de la oposición.
1 . 'ii> b 6 'ii> b 8 2. a5 el rey negro pierde la oposición pero no la par­
tida. Se refugia en la casilla a8 es decir, en la de la coronación del pe­
ón. 2 . . . 'ii> a 8 3. 'ii> c7 'ii> a7 El resultado son tablas, ya que las blancas
no pueden obligar al rey negro a salir del rincón.
En lugar de 3. 'ii> c7 las blancas podían optar por avanzar el peón,
3. a6 'ii> b 8 4. a7+ 'ii> a8 y 5. 'ii> a6 y otra vez tablas. El rey negro está
ahogado, tal como muestra el siguiente diagrama .

8 •
7 8
6 et>
5

a b e d f g h

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 37


En realidad, para conseguir las tablas no hay bastante con hacer
que el rey llegue a la casilla f8 (o c8 si se trata del peón a) antes de que
el peón llegue a la fila séptima. La posición del diagrama siguiente es
fundamental para entenderlo.

7 •
6 @
5 �
4

a b e d f g h

Si toca jugar a las negras el final será tablas: 1 . �f8! 2. �h7 �f7
. .

3. h6 �f8! 4. �h8 (o 4. �g6 �g8 como en el caso estudiado en el


ejemplo anterior) 4 �f7 5. h7 �f8 y el bando fuerte acaba con el
...

rey ahogado.
En cambio, si en esta misma posición tocara jugar a la blancas, su
victoria sería muy sencilla con 1 . �g7! y el peón tendría el camino li­
bre hasta la casilla de coronación.
Resumiendo:
Mover no es solamente un derecho, sino también una obligación
que en ciertos momentos puede llevar a una derrota.
Normalmente, la única manera de ganar los finales de rey y peón
contra rey consiste en perder un tiempo para que el adversario pierda
la oposición.
Cuando los reyes están colocados cara a cara, hay que contar las
casillas que hay entre los dos: si el número es par, el rey que juega pri­
mero gana la oposición, y si es impar el que juega primero pierde la
oposición.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 38


15

@
a b e d e f g h

PREGUNTAS

a) Juegan blancas, ¿ganan las blancas o son tablas?

b) Juegan negras, ¿ganan las blancas o son tablas?

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 39


16

3 , .
2

1 @
a b e d e f g h

PREGUNTAS

a) Juegan blancas, ¿ganan las negras o son tablas?

b) Juegan negras, ¿ganan o son tablas?

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 40


17

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas, ¿ganan o son tablas?

Juegan negras, ¿son tablas o ganan las blancas?

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 41


18

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas, ¿tablas o ganan las negras?

Juegan negras, ¿ganan o son tablas?

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 42


19

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4

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas, ¿ganan o son tablas?

Juegan negras, ¿son tablas o ganan las blancas?

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 43


20

4 8 •
..
3

2
.
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan negras, ¿tablas o ganan las blancas?

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 44


21

<i>
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas y ganan. Elegir la jugada correcta.


@c2 - @d2 - @e2

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 45


22
2 3

8

7

6
<i>
5 � <i>
4 �
3

a b e d e f g h

PREGUNTAS

a) En cada una de las tres posiciones decir cuál es el resultado jugan­


do las blancas.

b) En cada una de las tres posiciones decir cuál es el resultado ju­


gando las negras.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 46


• M:OVILIZAR
LADAM:A

• PÉRDIDA
DE TIE M: POS

• LA CASILLA F7.
LA D IAGONAL h5-e8
1) MOVILIZAR LA DAMA
RÁPIDAMENTE

No hay que desarrollar prematuramente la dama, porque ésta


puede ser amenazada facilmente cuando el adversario tiene todas
sus piezas. El orden correcto de la salida de las piezas es el siguiente:

1. Uno o dos peones centrales.


2. Los caballos y los alfiles.
3. Enrocar.
4. Dama y Torres.

2) PÉRDIDA DE TIEMPO

Si se mueve varias veces una misma pieza en la apertura retrasa el


desarrollo de las otras piezas. Ganar o perder un tiempo se refiere al
número de j ugadas de desarrollo. En general, el bando que tiene
más tiempos de desarrollo tiene mejor posición y está en mejores
condiciones de ganar la partida.

3) LA CASILLA f7.
LA DIAGONAL h5-e8

En la apertura el punto más débil es la casilla f7 (f2 para las


blancas) . Por tanto hasta que el rey no esté enrocado, hay que vigilar
los posibles ataques a dicho punto y es peligroso debilitar las diago­
nales que conducen a esta casilla.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 49


23

8 ! ... 1 8 1 ... 1
7 i i J. ii i 7 i' i 11' i
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5 i 5 i J.
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a b e d e f g h a b e d e f g h

Tablero 1 Tablero 2

PREGUNTAS

Tablero l.
Posición después de: l. e4, d5 2. exd5 , tll f6 3. c4, c6 4. "ilf a4, .td7
5. dxc6, Cllxc6 6. "ilfb3, Clld4 7. "ilfc3, e5 8. f4, .1Lb4.

Tablero 2.
(continuación) 9. "ilfd3, i.f5 1 0. "ilfg3, Clle4 1 1 . "ilfg7, Cllc 2+

Comenta las jugadas siguientes: a) nº 4 de las blancas. b) nº 4 de las


negras, c) nº 5 de las negras, d) nº 6 de las blancas, e) nº 6 de las ne-
gras, f) nº 8 de las blancas. g) Después de 1 2 . �e2 las blancas reci-
ben mate; ¿cómo?

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 50


24

8 1 J. ... 1 8 1 .t • 1
7 'jj j'j 7 j j' jjj
6
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J:
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5 -
J.ilb 8 5 - J. j 8
4
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8 4
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3 lb 8 3 lb lb 8
2 8 8 8 8 8 2 8 8 8 8 8
1: i. 'if et> .i : 1: .i 'if et> .i �
a b e d e f g h a b e d e f g h

Tablero 1 Tablero 2

PREGUNTAS

Tablero l.
Posición después de: 1 . e4, e5 2. ctJc3, ctJc6 3. f4, ..tc5 4. ctJf3 . d6
5 . f5, ctJf6 6. h3, d5 7. ctJxe5

Tablero 2.
(Continuación) 7 ... ctJxe4 8. ctJf3, �h4+

Comenta las siguientes jugadas: a) 3ª de las blancas, b) 5 ª de las


blancas c) 6ª de las blancas, d) 7ª de las blancas. e) Después de 8 . . .
�h4+ las blancas reciben mate e n 3. ¿Cómo?

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 51


25

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6 �' �'
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4 �8 8
3 8
2 8 8 8 88
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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Posición después de: l. e4, e5 2. tll f3, tll c6 3. il.b5 , tll ge7 4. c3, d6
5 . d4, ii.d7 6. 0-0, tll g6 7. tll g5 , h6 8. tllx f7, @xf7 9. il.c4, @e?
1 0. °iVh5, 'iYe8 .

.
a) 9 . . @e?. ¿Qué jugada era mejor?

.
b) Después de 1 0 . . ¡ve8 las blancas dan mate en 2. ¿Cómo?

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 52


26

8
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6

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4 (¿)� � 8 J.
3 (iJ
2 'iV 888
: ii' <i;> :
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Posición después de: l. e4, c6 2. c4, d5 3 . exd5, cxd5 4. d4, tt:Jf6 5 .


tbc3, tbc6 6. ilg5 , 'ifb6 7. cxd5, 'ifxb2 8 . �el, tt:Jb4 9. tba4,
'ifxa2 1 0 . ilc4, ilg4 1 1 . lLJf3 .

¿Cómo continuan las blancas después de 1 1 . . 'if a3 ?


.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 53


• LADOBLE
AM: ENAZA

• EL ATAQUE A LA
DES CUBIERTA
1) LA DOBLE AMENAZA

Es atacar simultáneamente con una pieza o peón dos o más piezas


del adversario. Teniendo en cuenta que el bando objeto de la doble
amenaza sólo puede mover una pieza para defenderse, la pieza que no
ha movido podrá ser capturada.
Una modalidad de la doble amenaza es la que se realiza cuando se
amenaza jaque o jaque mate por una banda y además capturar una
pieza por otra, siendo imposible muchas veces parar las dos amenazas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 57


Veamos algunos ejemplos de la doble amenaza:

8 • 8

7 ' ' 7 ' J.


6 1 1 6 '
5 5

4 4

3 3

2 288
1@
a b c d e f g h a b e d f g h

Tablero 1 . El peón blanco Tablero 2. La torre blanca


amenaza las dos torres negras. amenaza los dos alfiles negros.

8 : 8 •
7 ,. 7 �'
6 ' ' 6 ' ..
5 ' 5

4 8 4

3 1 8 8 3 8 8
2 .t 8@ 2 @8
lj
a b e d e f g h a b e d e f g h

Tablero 3 . El alfil blanco Tablero 4. El caballo blanco


amenaza al caballo y la torre amenaza la dama y al rey
negra. adversario.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 58


2) ATAQUE A LA DESCUBIERTA

Hay cuatro protagonistas:

a) La pieza que mueve.


b) La pieza que queda al descubierto cuando se ha movido la ante­
nor.
c) La pieza atacada del adversario por la pieza que se ha movido.
d) La pieza atacada del adversario por la pieza que queda al descu­
bierto.

Veamos un ejemplo:

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

: @
a b c d e f g h a b e d e f g h

Las blancas juegan: i.a6+

Este ataque es especialmente fuerte si una de las piezas atacadas es


el rey.
En este caso se llama: jaque a la descubierta.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 59


27

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5 8 1
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3 8f/J8
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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 60


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 61


29

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 62


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 63


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 64


32

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PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 65


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 66


34

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 67


35

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2 :
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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 68


• FINALES
DE CABALLOS
FINALES DE CABALLOS

a) Caballo contra peón: Si el rey adversario puede bloquear el paso


del peón, el resultado final es de tablas.
El bando del peón tiene posibilidades de victoria cuando el rey
enemigo está lejos y el caballo lucha solo contra el peón apoyado
por el rey.
b) Caballo contra dos peones ligados: Si los peones están en la 6ª fila,
el caballo solo puede pararlos si j uega apoyado por su rey.
c) Caballo contra dos peones aislados: En lucha contra peones aisla­
dos, bastante distanciados entre sí, el bando que cuenta con el
caballo puede tener éxito únicamente si el rey logra acudir en
ayuda de aquél. En este caso es muy importante la coordinación
de los esfuerzos. El rey debe luchar contra uno de los peones
y el caballo contra el otro. En estas condiciones, al igual que en
los finales de caballo contra peón, es de gran importancia el en­
contrar para el caballo un punto crucial desde el que pueda al­
canzar al peón.
d) Caballo contra tres peones ligados: Únicamente cuando el rey y el
caballo coordinan totalmente sus movimientos, logran, aunque
no siempre, detener el avance de los peones. El j ugador que dis­
pone de un caballo contra tres peones puede alcanzar tablas si
consigue bloquear a los peones, y, después de haber capturado
uno de los peones, obtener un final de tablas de caballo contra
dos peones, y cambiar el caballo por dos peones.
e) Caballo contra tres peones aislados: Un caballo contra tres peones
aislados consigue hacer tablas con mayor dificultad que contra
tres peones ligados, ya que en este caso es más complicada la in­
teracción de las figuras.
Se logran tablas cuando los peones no están muy lejos el uno del
otro.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 71


f ) Rey, caballo y peón contra rey. Puede acabar en tablas en los si­
guientes casos:
1) Si se consigue capturar el peón.
2) Si siendo el peón de torre, el rey consigue ocupar en la penúl­
tima fila la casilla que está delante del peón y resulta imposi­
ble desplazarlo de allí.
3) Si siendo el peón de torre el rey contrario ocupa en la penúlti­
ma fila la casilla que está delante del peón y se consigue man­
tenerlo en la esquina.
g) Caballo y peón contra peón: Un rey con caballo y peón gana habi­
tualmente y sin gran dificultad contra rey y peón. Para ganar hay
que atenerse al siguiente plan:
1 ) Si el peón es pasado, el rey de la parte más fuerte apoya, por
lo común, el avance del peón mientras que el caballo bloquea
el peón contrario.
2) Si el peón no es pasado, primero se debe capturar el peón del
adversario y luego tratar de coronar el propio.
Sin embargo, hay posiciones donde este plan tropieza con deter­
minadas dificultades y a veces resulta imposible ganar.
h) Caballo y peón contra dos o mds peones: Un caballo y un peón va­
len más que dos peones; por tanto, si la parte más débil no posee
superioridad posicional, la parte que tiene el caballo gana casi
siempre. El plan es el siguiente en rasgos generales:
1 ) Si el peón es pasado, hay que coronarlo, neutralizando al mis­
mo tiempo la amenaza de avance de los peones del bando
contrario.
2) Si el peón no es pasado, se deben eliminar, ante todo, los peo­
nes del adversario que estorben, y luego tratar de coronar el
peón.
Cuando los peones adversarios son ligados y pasados, el caballo
puede atacarlos por sí solo, siempre que no hayan pasado de la
quinta fila.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 72


i) Caballo y peones contra muchos peones: Estas finales atienden a los
principios expuestos anteriormente, si bien ofrecen algunas parti­
cularidades. Veamos un ejemplo:

6

5 ' ' ' '
4

3 @
2 lb

a b e d e f g h

Las blancas para ganar deben conseguir un peón pasado y coro­


narlo. En esta posición es mejor conseguirlo por el flanco de rey que
es donde los peones negros no tienen defensa.

1 . ctJe4 h4 2. g4! � Este es el peón que hay que coronar, por eso
hay que conservarlo.
2 . . . . h3 3. 'lt>f3 b4 4. ctJxg5 c4 5 . ctJe4 cxb3 6. g5 b2 7. ctJd2 'lt>c5
8. g6 h2 9. 'lt>g2 'lt>d4 1 0 . g7 'lt>d3 1 1 . g8=¡v 'lt>xd2 1 2 . ¡va2 'lt>c2
1 3 . Vi'c4+ y ganan.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 73


36

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 74


37


a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 75


38

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 76


39

� •
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 77


40

a b e d e f g h

PREGUNTAS

a) Juegan negras.

b) El caballo está en a5 . -------=--

c) El caballo está en d4 .. ___________

d) El caballo está en e5 . ____________

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 78


41

2 •
1

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 79


42

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 80


43

6

5 '
4 ® '
3 ttJ i
2

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 81


• AUTOEVALUACIÓN
44

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan negras. Tablas ¿ Cuál es la j ugada correcta?

lLie7 + - é2Jd6+

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 85


45

7 8 4 8
6

2 <Jt � A e i ¡v

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas. Mate en 2 j ugadas.

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 86


46

8
1 .t V e .t 1
7 ' ' ' ' ' ' '
6
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5

4 ti:J 8
3

2 8 8 8 8 8 8
:t ti:J A ¡v <t> A :t
a b e d e f g h

Posición después de: 1 . e4, c5 2. tlJf3, tlJc6 3. d4, cxd4 4. tlJxd4,


ttJf6.

PREGUNTAS

Juegan blancas. Escoge la mejor j ugada.

5. tlJxc6 5 . tlJc3 5. f3

¿Por qué?

( 1 punto)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 87


47

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas. ¿Cuál es el resultado?

GANAN BLANCAS - TABLAS.

(3 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 88


48

a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan negras. ¿Cuál es el resultado?

GANAN BLANCAS - TABLAS.

(3 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 89


49

8
1 •
7 ' ' ' .t 1 ' '
6 ' -
5 �
4 � �
3 9fl �
2 � � � �
: : et>
a b e d e f g h

PREGUNTAS

TEMA: LA CLAVADA.

Juegan negras y ganan.

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 90


50

2 1 J.

a b e d e f g h

PREGUNTAS

TEMA: JAQUE A LA DESCUBIERTA.

Juegan blancas. Mate en 3 jugadas.

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 91


51

8
1 .t 111 . � !
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5

4 .!i. 4 8
3 8 ttJ
2 8 8 8 8 8
It ttJ ..t 'if � :
a b e d e f g h

Posición despues de: 1 . e4, e5 2. ctJf3, ctJc6 3. d4, exd4 4. i.c4, ile7
5. c3

PREGUNTAS

Juegan negras. De las jugadas siguientes, una es muy débil. ¿Cuál es?

a) 5 . . . ctJa5 b) 5 . . . ctJf6

e ) 5 . . . ilf6 d) 5 . . . dxc3

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 92


• APERTURA
ESPAÑOLA Y
ES CO CESA
• GAl\ll B ITO
DE REY
52

8
1 J. V <iff 1
7 ' ' J. ' ' '
6 ' '
5 � ti)
4

2 8 8 8 8 8 8 8
: t¿) _i ¡f : <i>
a b e d e f g h

PREGUNTAS

LA "RUY LÓPEZ" O APERTURA ESPAÑOLA: Variante Abierta.

Posición después de: l . e4, e5 2. tll f3, tll c6 3. i.b5, a6 4. j_a4,


tll f6 5. 0-0, tllxe4 6 . .:i.e l , tll c 5 7 . ..1xc6, dxc6 8. tllxe5 , ..1e7

Juegan blancas, anotar la j ugada 9.

EJERCICIOS DE U N CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 95


53

8
1 1f 1 e
7 J. ' ' '
6 ' J.
5 ' '8
4 �
3 J. t¿j
2 8 8 8 '1' 8 8 8
: t¿j � : <i>
a b e d e f g h

PREGUNTAS

LA "RUY LÓPEZ" O APERTURA ESPAÑOLA: Var. Abierta-Howell


Posición después de: l . e4, e5 2. tt'lf3, tt'lc6 3 . i.b5, a6 4. i.a4, tt'lf6
5 . 0-0, tt'lxe4 6. d4, b5 7. i.b3, d5 8 . dxe5, i.. e 6 9. '1We2, i.e7
1 0 . .i:¡dl , 0-0.

Juegan blancas, anotar la jugada 1 1 .

Si 6 . . . tt'lxd4? ¿qué ocurrirá?.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO


54

8
1 .t V l <ti
7 ' i i J. i i i
6 '
5 � 8
4

3 tLJ tLJ
2 8 8 8 'if 8 8 8
: i., : <i>
a b e d e f g h

PREGUNTAS

LA "RUY LÓPEZ" O APERTURA ESPAÑOLA: Defensa Berlinesa


Posición después de: 1 . e4, e5 2. lbf3, lbc6 3 . .tb5, l2Jf6 4. 0-0,
l2Jxe4 5. d4, .te? 6. 'if e2, l2Jd6 7 . .txc6, bxc6 8 . dxe5, l2Jb7 9. l2Jc3,
0-0 10 . .l::i. e l , lbc5

Juegan blancas. Anotar la j ugada 1 1 .


1 1. _______

Si 7 . . . dxc6 8 . dxe5, l2Jf5 9 . .l::i. d l , ..td?. Anotar la j ugada número 1 0 .


10._______

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 97


55

8
1 -· 1
7 ' ' J. ' J. '
6 ' ' � ' ci
5 1
4 1 tfJ 8
tfJ
-

2 8 8 8 '1' 8 8 8
1 : @ :
a b e d e f g h

PREGUNTAS

LA "RUY LÓPEZ" O APERTURA ESPAÑOLA: Defensa Steinitz


Posición después de: 1 . e4, e5 2. tlJf3, tlJc6 3. i.b5, d6 4. d4, i.d7
5. tlJc3, exd4 6. tlJxd4, g6 7. i.e3, i.g7 8. �d2, tlJf6 9. i.xc6,
bxc6 1 0. i.h6

Juegan negras. Anotar la jugada 1 O correctamente.

1 0 . . . , 0-0

1 0 . . . , i.xh6

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 98


56

8
1 1 1 •
7 1 " " '
6 i i .t 1 1
5 i � -- 1 1
-
4 8 .t
3 � 8 9if � 8 'i/
2 8 8 !¿) 8 8
1 n n �
a b e d e f g h

PREGUNTAS

LA "RUY LÓPEZ" O APERTURA ESPAÑOLA: Gambito Marshall


Posición después de: l . e4, e5 2. llJf3, llJc6 3. ilb5, a6 4. il.a4, llJf6
5 . 0-0, ile7 6 . .i:i.e l , b5 7. ilb3, 0-0 8 . c3, d5. 9. exd5, llJxd5 1 0 .
llJxe5, llJxe5 1 1 . .l:i.xe5, c6 1 2 . d4, il.d6 1 3 . .i:i.e l , V/Uh4 1 4 . g3, �h3
1 5 . ile3 , il.g4 1 6. Vlid3, .i:i.ae8 1 7. llJd2

Juegan negras. Anotar la jugada número 1 7 de las negras.

1 7. _______

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 99


57

8
1 .t 1lf • 1
7 ' ' ' � '
6
� ' tD
5 .t
4 i.. 8
3 tD
2 8 8 8
1 1W @ l:L
a b e d e f g h

PREGUNTAS

APERTURA ESCOCESA: Gambito Escocés.


Posición después de: l. e4, e5 2. étJf3, étJc6 3. d4, exd4 4. i.c4,
i.c5 5. c3, dxc3 6. ltJxc3, d6 7. i.g5, ltJge7 8. étJd5 , f6 9. i.xf6,
gxf6 1 O . étJxf6+, 'ii> f8 1 1 . 'iVel

Juegan negras. Anotar la jugada número 1 1 de las negras.

1 1. ------

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 00


58

8
1
7 '
6
J.
5 ��
4 8
3

2 8 8 'i' 8 8 8
l: tD .i ci> .i :
a b e d e f g h

PREGUNTAS

APERTURA ESCOCESA: La Variante Primitiva.


Posición después de: 1 . e4, e5 2. él'if3, él'ic6 3. d4, exd4 4. él'ixd4,
él'if6 5 . él'ixc6, bxc6 6. e5, WHe7 7. WHe2, él'id5 8 . c4, i.a6

Juegan blancas. Anotar la j ugada número 9.

9. ______

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 101


59

8
1 .t <t J. 1
7 ' ' 1i' ' ' '
6 ' ' �
5 i. � ti)
4 /j
3 ¡v ti)
2 /j /j /j /j /j
: <t> :
a b e d e f g h

PREGUNTAS

APERTURA ESCOCESA: Gambito Goring.


Posición después de: l. e4, e5 2. t2Jf3, tt:Jc6 3. d4, exd4 4. c3, dxc3
5 . ..tc4, d6 6. t2Jxc3, tt:Jf6 7. 'iYb3, 'iYd7 8 . tt:Jg5 , tt:Je5 9. if.. b 5, c6

l .Juegan blancas. Anotar la jugada número 1 0.


10. _____

2. Si 5 . . . cxb2? 6. i..xb2, if.. b 4+ 7. t2Jc3, tt:Jf6 8 . 'iYc2, d6 9. 0-0-0,


0-0 1 0 . e5, tt:Jg4. Anotar la j ugada número 1 1 .
1 1. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 02


60

8
1 -· 1
7 ' ' ' ' ' '
6
�' �
5 .t
4 ci
3 tf:J 8
2 8 8 8 8 8
: ci 'ir <i> :
a b e d e f g h

PREGUNTAS

EL GAMBITO DE REY: El ataque Blackburne.


Posición después de: l . e4, e5 2. f4, i.c5 3 . tlJf3, d6 4. tlJc3, tt:Jf6
5 . i.c4, tt:Jc6 6. d3, i.g4.

1 .Juegan blancas. Anotarla j ugada número 7.

7. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 03


61

8
1 � .t 1f • J. � I
7 ' ' ' ' '
6 '
5

4 J.
3

2 8 8 8 8 8 8
: llJ � � c;j;> :
a b e d e f g h

PREGUNTAS

GAMBITO DE REY: Variante Fischer.


Posición después de: l . e4, e5 2. f4, exf4 3. CZJf3, d6 4. i.. c4, h6

1 .Juegan blancas. Anotar la jugada número 5 .

5. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 04


62

8
1 t\ J. V e J. 1
7 ' ' ' 1 ' '
6 1
5
-
-
1
A¡ !¿)
4
--
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3
-

2 8 8 8 8 8
1 : tb .i ii' @ :
a b e d e f g h

PREGUNTAS

EL GAMBITO DE REY: Gambito Kieseritsky.


Posición después de: 1 . e4, e5 2. f4, exf4 3. tll f3, g5 4. h4, g4 5 .
tll e 5, tll f6 6. i.c4, d 5 7. exd5, tllxd5 .

l. Juegan blancas. Anotar la j ugada número 8.

8. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 105


\
• COM:BINACIONES
TÁCTICAS
LAS COMBINACIONES : DEFECTOS
TÁCTICOS EN LAS POSICIONES

Una combinación es una secuencia de varias j ugadas, de carácter forza­


do, y que conduce a un objeto previsto desde su comienzo. Los moti­
vos para las combinaciones son siempre defectos en la posición del
contrario.

1) Defectos en la posición de piezas. Ejemplo.

7 " �.
6 i
5

4 " :
3 8 'il ti) 8
2 8 8 8
'if <i>
a b c d e f g h

l. �xg7+ �xg7 2. 'iWd4+ y 3. 'YWxa7

Defectos de las piezas negras:

a) Su rey no está bien defendido


b) La torre de a7 está indefensa.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 09


2) Defectos en la posición del rey. Ejemplo.

8
1 1W l fl
7 ' ' ' ' ' '
6 �
5 t¿j
4 8 1W
3 8 :
2 8 � � �
: <it>
a b e d e f g h

1 . tDe7 + 'iif h 8 2. 'iVxh7 + 'iifxh7 3. �h3 mate.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 10


63

8
1 9
7 'if ' ' '
6 '
5 8 f!I
4

3 8
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a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 111


64

3 8 8 i.a
2 A : 8 8
: V ®
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 12


65

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6 '
5

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3 J. 8 (iJ
2 8 8 8 8 8
1 : �@ :
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 13


66

7 1 , �.
6 '
5

4 ' l:t
3 l!:i 'il t¿j l!:i
2 l!:i l!:i l!:i
@
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 14


67

8
1 .t - · 1
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6 � '
5 !iJ .i
4 8 .t
3

2 8 8 8 8 8 8
: 'if ® .i :
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

Defectos de las negras:

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 15


68

8
1 1
1 1
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6 i i if '
5 1 � , , .
4
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3 � -- � �
2 � � -
1 cii?
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

Defectos de las negras:

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 16


69

8
1 1
7

6 '
5 8 9 i .t
4 ' ' 8
3 8 8 ¡f
2 l:t 8 8
l:t �
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

Defectos de las negras:

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 17


70

8
1 " 1 9
7 ' ' ' ' ' '
6

5 tD
4 8 fi1
3 8 :
2 8 8 8 8
: ci;>
a b e d e f g h

PREGUNTAS

Juegan blancas.

Defectos de las negras:

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 118


• FINALES
DE ALFILES
FINALES DE ALFILES

a) Aifi,/ contra peón: El alfil es una pieza de largo alcance. Se basta so­
lo para detener desde lejos al peón. El bando del peón alcanza la
victoria en 2 casos:
1) Si el rey enemigo o el propio impiden la acción del alfil con­
tra el peón.
2) Cuando el peón pasa por la casilla del color del alfil enemigo
antes que éste la ataque.

b) Alfil contra dos peones: En general, el resultado es de tablas. Cuan­


do los peones son ligados y están en la 5ª fila y tanto el rey como
el alfil toman parte en la lucha, no hay dificultad para alcanzar
las tablas.
En la fila 6ª el resultado es el mismo. Si el rey del bando del alfil
se haya lejos de los peones, éstos pueden alcanzar la victoria in­
cluso hayándose en la 4ª fila.

c) Alfil contra tres o más peones: Cuando los peones están ligados, el
bando del alfil deberá buscar las tablas en las tres posiciones si­
guientes:

8 8

7 7

6 • 6

5 ' 5

4 ® ' 4 '
3 ' 3 '
2 .t 2 .t

a b e d e f g h a b e d f g h

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 121


8

4 •
3 i
2
• @

a b e d e f g h

d) Rey, alfil y peón contra rey. Únicamente no se gana cuando:


1 ) El rey adversario ocupa la casilla delante del peón, sin que se
le pueda obligar a abandonarlo.
2) El rey contrario captura el peón.

e) Alfil y peón contra peón: El plan para conseguir la victoria consiste


en:
1 ) Si el peón es pasado, una de las piezas apoya su avance y la
otra captura al peón adversario.
2) Cuando el peón no es pasado, hay que capturar primero al
peón enemigo, quedando un final de alfil y peón contra rey
solo.

f) Alfil y peones contra alfily peones: Si el número de peones por ban­


do es el mismo, suele ser tablas. Pero con un peón de ventaja el
plan para ganar es el siguiente:
1 ) Preparar la obtención de un peón pasado y se le hace avanzar
con el apoyo de su rey.
2) Si el adversario intenta bloquear el peón pasado con el alfil,
entonces el alfil y el rey cortan el paso al alfil contrario, asegu­
rando de este modo el avance posterior del peón.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 22


g) Alfiles de distinto color: En general suelen acabar todos en tablas. En
los finales con varios peones por bando, un peón de ventaja e in­
cluso dos, no siempre conducen a la victoria. Analicemos un ejem­
plo muy corriente:

8 J. •
7 ii
6 i i
5

2 8 8 88 8
.t �
a b e d e f g h

1 . @fl @f8 2. @e2 @e8 3. @d3 1Le6 4. b3 (Si 4. a4 i.b3 5 . a5 i.a4


y el peón de ventaja no juega papel alguno) 4 . . . @d7 5 . i.b4 g6
6. @c3 @c6 7. a4 @b6 8. i.f8 h5 9. b4 i.d5 1 0 . g3 .1e6.

Al no conseguir ningún peón pasado es mejor dirigirse con el rey


al flanco del rey.

1 1 . @d4 i.b3 1 2 . a5+ @b5 1 3 . @e5 i.e6 14. @f6 @c6.

El alfil negro se basta para defender los peones sin la ayuda del rey,
puesto que el alfil blanco no puede atacar a los peones negros.

1 5 . @g5 @b5 1 6. h4 @c6 1 7 . f3 i.d5 (Si 17 . . . @b5 1 8 . g4 hxg4 1 9.


fxg4 y las blancas obtienen un peón pasado y la victoria) .

1 8 . @f4 @b5 1 9 . g4 @c6 20. gxh5 gxh5 2 1 . @g3 @b5 . Tablas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 23


71

5 t!l
4

a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 24


72

7 �
6

a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 125


73

3 i..
2 8
et>
a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 26


74

7 '<ifl
6 �
5 J.
4 @
3

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 27


75

a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 128


76

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan negras. ¿Cuál es la continuación después de cada una de


las siguientes jugadas?

. . . �d8 . . . �f8 . . . ..td8

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 29


77

8 .i
7

a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 30


78

8 1 1

7 J.
6 ' •
5 ' ' ' '
4 8 <i> 8 8
3
-
8 8 i.
1

2
1 1
1 1 r 1
a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 131


• DEFENSA INDIA
DE REY
• GA1\.1BITO
DE DAMA
79

a b e d e f g h

GAMBITO DE DAMA: Defensa Kéres

Posición después de: l . d4, d5 2. c4, j_f5 3 . cxd5, ..txb l 4. l:i.xb l ,


'ifxd5 5 . a3, él:ic6 6 . él:if3, 0-0-0 7 . e3.

Juegan negras.

7. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 35


80

8
1 "
7 '
6
J. '
5

4 8 i tiJ 8
3 8
2 8 � 8 8 8
: t¿J � 'if : <i>
a b e d e f g h

GAMBITO DE DAMA: Defensa Eslava. Variante Alekhine

Posición después de: l . d4, d5 2. c4, c6 3. tlif3, tlif6 4. tlic3, dxc4


5 . e3, b5 6. a4, b4 7. tlib l , .i.a6 8 . i.e2, e6 9. tlie5, i.. e 7 1 0 . 0-0,
0-0 1 1 . tlixc4.

Juegan negras.

1 1. ____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 36


81

8 1 J. 'if fl J. 1
7 , ,, ' ' ' '
6 ��
5

a b c d e f g h

GAMBITO DE DAMA ACEPTADO

Posición después de: l . d4, d5 2. c4, dxc4 3. e4, CDf6 4. e5, CDd5
5. i..xc4, lbb6 6. i.. b 3, CDc6.

Juegan blancas.

7. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 37


82

8
1 .t 1f 1 9
7 ' ' .t ' ' '
6
4i �
5 ' '
4 8
3 tt.J tt.J 8
2 8 8 8 8 .t 8
: .t 'if : ci>
a b e d e f g h

GAMBITO DE DAMA: Defensa Tarrasch. Variante Rubinstein

Posición después de: l . d4, d5 2. c4, e6 3. liJc3, c5 4. cxd5, exd5 5 .


liJf3, l2Jc6 6. g3, éiJf6 7 . .tg2, .te7 8 . 0-0, 0-0.

Juegan blancas.

9. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 138


83

8
1 - .t " 1 •
7 ' ,. ' ' .t '
6 ' lj '
5 '
4 8 8
3 !¿) !i) 8
2 8 8 8 8 .t 8
: .t 11 @ :
a b e d e f g h

DEFENSA INDIA DE REY: Variante Yugoslava.

Posición después de: 1 . d4, étJf6 2. c4, g6 3. éLic3, i.g7 4. étJf3, d6


5. g3, 0-0 6. i.g2, c5 .

Juegan blancas. Indica dos posibilidades.

7. _____ ?. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 39


84

8
i .t 1W1 • -
7
' ' ' � ' J.
6
1 ' � ''
5
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1 8 ' -
4
-- 8 8 8 -
3 � .:t
2 8 8 � 8 8
1 : '§ @ � :
a b e d e f g h

DEFENSA INDIA DE REY: Variante Averbach.

Posición después de: 1 . d4, ll'if6 2. c4, g6 3. ll'ic3, ilg7 4. e4, d6 5 .


i.e2, 0-0 6. ilg5 , h 6 7 . ile3, e 5 8 . d5 , él'ibd7 9. g4.

Juegan negras.

9.
_
__
_ _

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 40


85

8
1 .t 11 1 l <if
7 ' ' ' ' J. '
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-
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5

8 ti) 8 8
-
-

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-
-

3 .i
2 8 8 .i 8 8
1 : "' <i> :
a b c d e f g h

DEFENSA INDIA DE REY: Ataque de los cuatro peones.

Posición después de: l . d4, tl:Jf6 2. c4, g6 3. tl:Jc3, ..tg7 4. e4, d6 5 .


f4, 0-0 6 . ..te2, c 5 7. tl:Jf3, cxd4 8 . tl:Jxd4, tl:Jc6 9 . ..te3 .

Juegan negras.

9. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 141


86

8
1 � .t it' 19
7
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6 ' � '
5 '
4 8 8 8
3 lb .i 8
2 8 8 8 8
: � ci> .i tb :
a b e d e f g h

DEFENSA INDIA DE REY: Variante Samisch.

Posición después de: 1. d4, tLlf6 2. c4, g6 3. tLlc3, i.g7 4. e4, d6 5 .


f3, 0-0 6 . .te3, e5 .

Juegan blancas.

?. _____ ?. _____

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 1 42


• DESVIACIÓN
DE LA DEFENSA
• LA OBSTRUCCIÓN
DESVIACIÓN DE LA DEFENSA

Se trata de forzar que una pieza enemiga se aparte de su posición


defensiva clave.

Ejemplo:

8 •
7 ii i i
6 • i
-l---
5 1
4 J 8
3

2
8
8
""r-o[ �
8
.4.
8
-

1 : @ :
a b e d e f g h

JUEGAN NEGRAS .

1 . . . !:l.d l 2. �xd l �g2++ (Si 2. !:l.xd l �xf3 y si 2. �xh3 !:l.xe l +) .

EJERCICIOS D E UN CURSO D E PERFECCIONAMIENTO 1 45


ÜBSTRUCCIÓN

El bando que ejecuta la combinación obliga al adversario a ocupar


con sus piezas casillas importantes. En el caso de mate, esa casilla se­
ría la de escape del rey que, de este modo, queda bloqueado. Ejem­
plo:

JUEGAN BLANCAS

l . 'iff7 + itxf7 2. t2Jf6++. El alfil al capturar la dama obstruye la


única casilla de escape (f7) del rey negro.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 46


87

8
:
7 ' • '
6 ' � tzj
5 i..
4

2 1

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 47


88

7 4 1r 9 4
6 8 � 4
5 4 V
4 4 8
3 �8 ti)
2 � 8 �
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a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 148


89

8
1 •
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6

4 -
3 8 8
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a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 49


90

a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 50


91

4 8
3

2 8�

a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 151


92

6 8 8 .l <ii?
5 '
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3 1
2

i.
a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 52


93

7 .t
6 ' 8
5 ' c¡j;>
4 ' ' 8
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a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 53


94

8

7 � ' '
6 '
5

3 8 :
2 8 8
@
a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 54


• FINALES
DE TORRES
FINALES DE TORRES

1) El final básico fundamental: Torre y peón contra torre, siendo el


peón de alfil o de torre, se gana j ugando con una técnica refina­
da. Ejemplo:

8 :
7 8
6

2 •

a b e d e f g h

Las blancas ganan

1 . @f4 @f2 2. @e4 @e2 3. @d4 @d2 4. @c5 @c3 5 . �c8


�xa7 6. @b6+ y ganan. (Si 2 . . . �a4+ perdería después de 3.
@d3 �a3+ 4. @c2 �a2+ 5. @b l �a3 6. �f8+) .
2 ) La torre es una pieza de efectividad a distancia, y puede forzar al
rey enemigo, por medio de jaques, a moverse hacia las casillas ex­
tremas del tablero. A menudo, esta persecución del rey constitu­
ye la única forma de defensa.
3) El resultado de la lucha puede depender, con frecuencia, de que
el rey encuentre protección contra jaques en las proximidades de
un peón libre. Recuérdese la regla de la casilla de escape.
4) Una torre en la séptima horizontal, cortando el paso al rey ene­
migo, representa una base para el cálculo de movimientos tácti­
cos. En particular, la conjunción de fuerzas del rey, torre y peón
es peligrosísima para el rey contrario limitado a la banda, sobre
todo si el rey tiene protección contra jaques.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 57


5) El bloqueo de un peón aislado protegido por su torre ha de ha­
cerse con el rey. La centralización del rey es, en general, muy
importante en la conducción de los finales de torre.
6) Si una torre ataca un peón y la torre contraria está condenada a
una defensa pasiva, el bando que posea la torre activa puede
crear las condiciones precisas para ganar. Con ello no se habrá
conseguido todo, pero puede ser el principio del fin.
7) Cuando una torre apoya un peón libre desde atrás, puede traer
malas consecuencias para el bando defensor, a menos que pue­
da bloquear el peón con el rey.
8) La torre tiene que colocarse detrás de los peones libres propios
para hacerlos progre�ar hacia su casilla de transformación. Tam­
bién ha de ponerse detrás de los peones libres contrarios para
frenar su avance.
9) Si se tiene que bloquear con la torre un peón contrario, libre y
avanzado, se cae a menudo en una posición de zugzwang, es de­
cir, la obligación de j ugar una mala jugada.
1 0) Aísla al rey contrario de los peones libres propios, para que no
pueda salir a su encuentro.
1 1 ) Aísla al rey contrario de sus peones libres, para que no pueda
apoyar su avance.
12) En la creación de un peón libre, y en su avance, están a menudo
las únicas posibilidades de salvación.
1 3) Si la torre enemiga se encuentra en una posición pasiva, procu­
ra ampliar el campo de acción de la torre propia, aumentando
su efectividad.
14) Si posees un peón libre, ingeniátelas para interceptar la acción
de la torre contraria, interponiendo la propia como una barrera.
1 5 ) Es mejor una posición activa con un peón de menos que una
posición con material igual, pero pasiva.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 158


1 6) El estudio de los finales con poco material (torre y peón contra
torre y peón, torre y dos peones contra torre y un peón) facilita
el estudio de los finales con mayor cantidad de peones.
1 7) La simplificación de un final con gran cantidad de peones y su
reducción a otro menos complicado que permita un cálculo
más preciso es un importante procedimiento técnico, que ha de
aplicarse, no obstante, discrecionalmente y con pleno conoci­
miento de causa.

EJERCICIOS DE UN CURS O D E PERFECCIONAMIENTO 1 59


95

8

7 :
6
<i>
5
••
4

a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan blancas. ¿Cuál es el resultado?

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 60


96

7 1
6

:t ci>
a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 161


97

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan negras y ganan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 62


98

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 63


99

8 1
7 �
6

5

:
a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 64


1 00

8

7 '
6 '
5

4 '
3 8
2 1 8

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 65


• DEFENSA
F RANCESA

• DEFENSA
SICILIANA
10 1

8
I � 1 e
7 j j j ¡f � ' '
6
J. '
5 '
4 8 �
3 � (iJ
2 8 8 8 8 8 8
:t tiJ : @
a b e d e f g h

DEFENSA FRANCESA: Variante del cambio.

Posición después de: 1 . e4, e6 2. d4, d5 3. exd5 , exd5 4 . .td3, .td6


5. 'Llf3, 'Lle7 6. 0-0, 0-0 7 . .f!e l , .tf5 8 .tg5 , f6 9 . .th4, .txd3 1 0 .
.

�xd3 , �d7.

Juegan blancas.

1 1. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 69


1 02

8
1 .t W e .t 1
7 ' ' � ' ' '
6
� '
5 4 8
4 8
3 i.
2 8 8 tz:J tz:J 8 8 8
: i. 'if <i> :
a b e d e f g h

DEFENSA FRANCESA: Variante Tarrasch.

Posición después de: l . e4, e6 2. d4, d5 3. tbd2, tbf6 4. e5, tbfd7


5 . i.d3, c5 6. c3, tbc6 7. tbe2, cxd4 8 . cxd4.

Juegan negras. Señala dos posibles variantes.

8. ------ - 8. ------

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 70


103

8
- 1 9
7 J. ' ' '
6 ' "
5 �
4

3 tLl
2 8 8 8 ¡f 8 8 8
l:1 l:1 <i>
a b e d e f g h

DEFENSA FRANCESA: Variante Rubinstein.

Posición después de: 1 . e4, e6 2. d4, d5 3. tt:Jc3, dxe4 4. tt:Jxe4,


tiJd7 5 . tt:Jf3, tt:Jgf6 6. tt:Jxf6+, tt:Jxf6 7. i.. d3, b6 8. 'iVe2, i.b7
9. i.. g 5, i.e7 1 0 . 0-0, 0-0

Juegan blancas.

1 1. -----

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 71


1 04

8
1 J. • 1
7 , , _ � ' �
6
4t '
5 i 8
4 '
3 8 8
2 8 ti) 8 8 8
: � @� :
a b e d e f g h

DEFENSA FRANCESA: Variante Winawer.

Posición después de: l. e4, e6 2. d4, dS 3. ctJc3 , .tb4 4. eS, cS 5 .


a3, .txc3+ 6. bxc3, ctJe7 7 . 'i'g4, 'i'c7 8 . 'i'xg7, l:i.g8 9. 'i'xh7,
cxd4 1 0 . ctJe2, tt:Jbc6

Juegan blancas.

1 1. ------

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 72


1 05

8
1 W e .t 1
7 ' '
6 ' � ' J.
5 '
ttJ i i
4 8
3 ttJ i.
2 8 8 8 8 8 8
: ¡f @ :
a b e d e f g h

DEFENSA SICILIANA: Variante Svechnikov.

Posición después de: l . e4, c5 2. tll f3, tll c6 3. d4, cxd4 4. tllxd4,
tll f6 5 . tll c3, e5 6. tll db5 , d6 7 . ..tg5 , a6 8. tll a3, b5 9. i.xf6, gxf6
1 0 . tll d 5, f5 1 1 . i.d3, j_e6.

Juegan blancas.

12. ------

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 73


1 06

2 � � �
� l:t
a b e d e f g h

DEFENSA SICILIANA: El ataque Richter-Rauzer.

Posición después de: l . e4, c5 2. l2Jf3, d6 3. d4, cxd4 4. lbxd4, lbf6


5 . lbc3, lbc6 6. i.g5, e6 7. 'iVd2, i.e7 8 . 0-0-0, 0-0.

Juegan blancas. Indica dos posibles variantes.

9. ---- - - 9 . ----

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 74


1 07

8
J. -
7

4 tll 8
3 tll .t 8
2 8 � 8 Vi
@ l:t .i
a b e d e f g h

DEFENSA SICILIANA: Variante del Dragón.

Posición después de: 1 . e4, c5 2. éL\f3, d6 3. d4, cxd4 4. éL\xd4, l2Jf6


5 . éL\c3, g6 6 . .tcl, .tg7 7. f3, 0-0 8. �d2, éL\c6 9. 0-0-0

Juegan negras.

9. ------

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 75


1 08

8
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7 ' ' '
6 ' ' ' �
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4 tf:J � �
3 tf:J
2 � � � � �
: ¡f <i> i. :
a b e d e f g h

DEFENSA SICILIANA: Variante Najdorf.

Posición después de: l . e4, c5 2. tl'i f3, d6 3. d4, cxd4 4. tl'ixd4, tl'if6
5 . tl'ic3, a6 6 . .1lg5 , e6 7. f4, b5.

Juegan blancas.

8. -------

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 76


• PEÓN PASAD O

• PEÓN AISLAD O
PEÓN PASADO

Es aquél cuya carrera hasta la 8ª fila no puede ser impedida por


ningún peón contrario.

2 8

a b e d e f g h

En el diagrama el peón e de las blancas es un peón pasado. Nim­


zovitch dijo de él que "es un peligroso criminal al que hay que mante­
ner bajo llave", dado lo peligroso de su avance. También lo calificó de
"codicia de expansión" desde el punto de vista del bando poseedor.

La razón por la que un simple peón inspiró tan ilustrativas pala­


bras es clara: una dama, una torre, un alfil o un caballo siempre se­
rán lo mismo durante toda la partida, pero un peón tiene el poder
de la promoción, crucial propiedad que puede decidir la victoria al
obtener una valiosa pieza de ventaja.

EL PEÓN PASADO ALEJADO

Lo que este importante concepto significa para la teoría del final


de j uego se muestra con toda claridad en la posición del diagrama
siguiente:

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 79


8

5 , . i
4 8 8
3

a b e d e f g h

En esta posición ganan blancas y su plan es muy simple: me­


diante el avance del peón a, el rey negro se verá obligado a tomar ese
peón. En cambio, las blancas ganan el peón cS y su rey está mucho
más cerca de su ala que el negro, por lo que el peón gS cae.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 80


PEÓN AISLADO

Es aquel que no tiene ningún vecino de su color en las columnas


adyacentes.

Como no puede ser defendido por el medio más sencillo y econó­


mico, o sea por otro peón, ha de serlo por piezas, las cuales, por este
hecho, se ven obligadas a trabajar por debajo de sus posibilidades.

Aunque en el medio j uego un peón aislado puede llegar a ser un


factor agresivo de cierta importancia, su desventaj a aumenta a medida
que avanza la partida, por lo que es conveniente apurar sus posibilida­
des cuanto antes.

8 1 1 •
7 ' J. . .t ' ' '
6 ' lj ' lj
5 �
4 8
3 8 tD lli' tD 8
2 i.. 8 88
: : @
a b e d f g h

La estrategia de las blancas ha sido potenciar su columna de dama


y en especial la casilla d5 (dominada por cuatro piezas) preparando el
avance del peón.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 181


1 09

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN C.URSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 82


1 10

8

7 ' ,t '
6 '
5

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 83


111

8
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7
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6
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a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 84


1 12

8

7 ' ' ' ' '
6

2 8 8 8 8 8
<i>
a b e d e f g h

PREGUNTAS

En una estructura de peones como la del diagrama, ¿qué es mejor


para las blancas? ¿ Cambiar o no cambiar piezas?

¿Qué casilla del tablero deben reforzar? ________

¿En qué casilla deben colocar un caballo? _______

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 85


1 13

a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 1 86


1 14

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 87


1 15

8
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7 ' J. •
6 ' 1 8 4
5 1i'
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3 8 8
2

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 188


1 16

8
• 1
7 4 8 1W
6

5 ti
4

3 .t 8
2 8
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a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 89


• FINALES DE REYES
Y PEONES
FINALES DE REYES Y PEONES

2 8 8 8

a b e d f g h

Imaginemos que los reyes se hallan lejos de sus peones o por al­
guna otra razón no pueden participar en el combate.
El blanco posee un peón más y tiene que aprovechar esta ventaja
para crear un peón libre, ganador.
¿Cómo lograrlo? ¿ Qué peón debe avanzar primero? ¿Y cómo?, es
decir, ¿un paso o dos? El cálculo de todas estas posibilidades sería,
para un principiante, una tarea difícil. Quizás podríamos ayudarlo,
con una regla importante; hela aquí: Se debe avanzar aquel peón
que no tenga peón adversario al frente. Es decir, en este caso, el pe­
ón c. Hay que avanzarlo lo más lejos posible, siempre que no corra
ningún peligro. Luego avanzamos su peón próximo. Si esto resulta
imposible, prepararemos su avance.
Por ejemplo:
l. c4
También gana 1 . c3 pero no tan rápidamente. En cambio 1 . b4
sería un error a raíz de 1 . . . b5! y un solo peón negro detiene a 3 pe­
ones blancos. En cuanto a 1 . a4 tal vez no será un error, pero con­
vierte en más difícil el procedimiento ganador.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 93


1. . . a5 . Lo mejor si 1 . . . a6 (ó 1 . . . b6 2. b4 seguido de c5) 2. c5
seguido de b4, a5 , b5
2. b3!.
También ganaría l . c5 , si el rey negro estuviese muy lejos y no pu­
diese atacar este peón. Pero en cambio, 2. a3 (con el propósito de j u­
gar b4) resulta malo, pues las negras contestan 2 . . . a4! este peón
avanzado paraliza los dos peones blancos. (Si 3. b4?? axb4 "al paso") .
2 . . . b6 3 . a3 y luego b4, etc.
La regla que recomienda avanzar con el peón "semilibre" está for­
mulada para posiciones tales en que todos los peones se hallan en un
ala. Ya sean 2 contra 1 , 3 contra 2 ó 4 contra 3, etc., siempre avanza­
remos el peón que no corre peligro de ser bloqueado.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 94


1 17

4 8
3


a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 95


1 18

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 1 96


1 19

..
3

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 97


1 20

4 8
3

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 98


121

6

5 '
4

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 1 99


1 22


a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 200


123

a b e d e f g h

PREGUNTAS

1. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 20 1


• AUTOEVALUACIÓN
1 24

8
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7 ' ' '
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5 ' � '
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3 ttJ
2 � � � (tj 'if � � �
: � : �
a b e d e f g h

APERTURA ESPAÑOLA.

Posición después de: l . e4, eS 2. 'Lif3, 'Lic6 3. �bS , a6 4. �a4,


'Lif6 S. 0-0, d6 6. �xc6+, bxc6 7. d4, 'Lixe4 8. 'i'e2, fS 9. dxeS, dS
1 0 . 'Libd2

Juegan negras.

1 0 . . . 'LicS 1 0 . . . �cS 10 . . . 'Lixd2 1 0 . . . cS

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 205


1 25

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7 ,, ,
6
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5

4 8 tf:J 8
3 8tf:J
2 8 8 8 � 8
1 : � ¡r � :
a b e d e f g h

DEFENSA INDIA DE REY

Posición después de: l . d4, lll f6 2. c4, g6 3 . lll c 3, ..tg7 4. e4, d6 5 .


g3, 0-0
6 . ..tg2, e5 7. lll ge2, exd4 8. lllxd4, lll c 6.

JUEGAN BLANCAS. ESCOGE LAS DOS MEJORES JUGADAS.

.ll e3 lll de2 9. lll xc6


9. lll c2 9. 9.

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 206


1 26

8
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7 ' ' ' '
6 ' ' .t J.
5 '
4 8
3 tb tb
2 8 8 8 !i. 8 8 8
1 : 'if : @
a b e d e f g h

DEFENSA SICILIANA

Posición después de: 1 . e4, c5 2. ctJf3, d6 3. d4, cxd4 4. ctJxd4,


ctJf6 5 . ctJc3, a6 6. �e2, e5 7. ctJb3, �e7 8 . 0-0, 0-0 9. i.g5 , i.. e 6
1 0 . i.xf6, �xf6.

Juegan blancas.

1 1 . ctJd5 11. 'ti'd3

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 207


1 27

4 �
3 <i>
2 1

a b e d e f g h

1 . ¿ Cuál de las siguientes posibilidades es verdadera?

JUEGAN BLANCAS.

Ganan blancas Ganan negras

Tablas

(3 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 208


128

4 J.
3

a b e d e f g h

JUEGAN NEGRAS Y TABLAS .

1 . . . ..tb3 1 . i.d7
. . 1 . . . rj;e7

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 209


1 29

a b e d e f g h

JUEGAN BLANCAS Y GANAN.

Una de estas tres j ugadas es un error grave. ¿Cuál es?

l. e5 1. 'itic6 l. 'itic7

(4 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 210


1 30

8 *
7

6 i
5 '161 8
4 1 111 i
3 ®
2 8 8

a b e d e f g h

DESVIACIÓN DE LA DEFENSA. JUEGAN NEGRAS.

1 . .i::i. e 3+
. . 1 . . �g4+
. 1 . �g5
. . 1 . �e3+
. .

( 1 punto)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 21 1


131

8
*
7

2 8 8

a b e d e f g h

LA OBSTRUCCIÓN.

JUEGAN BLANCAS. MATE EN 4 JUGADAS.

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 212


• APERTU RA
INGLESA
• DEFENSA
Nl:MZOINDIA
1 32

8
1 tl J.
7 ' '
6

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3 �
2 � � � �
: ..t 'lf @ i. tiJ J:l
a b e d e f g h

APERTURA INGLESA: Variante 2 . . . e6

Posición después de: l . c4, tl'i f6 2. tl'ic3, e6 3 . e4, d5 4. e5, d4 5 .


exf6, dxc3 6. bxc3, 'ifxf6 7. d4, c5 .

JUEGAN BLANCAS.

8. ____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 214


1 33

8
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2 8 8 8 8 8 � 8
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a b e d e f g h

APERTURA INGLESA: Variante Kéres.

Posición después de: l . c4, e5 2. tLlc3, ttJf6 3. g3, c6 4. tLlf3, e4 5 .


ttJd4, d 5 6 . cxd5, 'iVb6 7 . tLlb3, cxd5 8. i.g2.

JUEGAN NEGRAS .

8. ______

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 215


1 34

8
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7 ' ' j ' ' '
6 1 �
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2 8 8 8 8 8
1 ]: t¿j i_ VW @ i.. 1 :
a b e d e f g h

APERTURA INGLESA: Variante Simétrica.

Posición después de: l . c4, c5 2. 'll f3, 'llf6 3. d4, cxd4 4. 'llxd4, e5
5. 'll b S, d5 6. cxd5 , .tes 7. CLJ5c3, 0-0 8. e3.

JUEGAN NEGRAS.

8. _____

Si 6 . . . CLJxdS , ¿como habrían de continuar las blancas?

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 216


1 35

8
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2 8 8 8 J. 8
: J. � li <i>
a b e d e f g h

APERTURA INGLESA: Variante de los cuatro caballos.

Posición después de: 1 . c4, e5 2. tZ:lc3, tZ:lc6 3. tZ:lf3, tt:Jf6 4. g3, d5


5. cxd5, tZ:lxd5 6. i.g2, tt:Jb6 7. 0-0, i.e7 8. d3, 0-0 9 . a3, f5

JUEGAN BLANCAS .

10. ______

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 217


1 36

8
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3 8 8 8
2 8 8 8
l: .i 'if <;!;> .i !iJ l:
a b e d e f g h

DEFENSA NIMZOINDIA: Variante Samisch.

Posición después de: l . d4, ll'lf6 2. c4, e6 3 . ll'lc3, .tb4 4. a3,


.txc3+ 5 . bxc3, cS 6. f3, dS 7. cxdS , ll'lxdS 8 . dxcS, fS .

JUEGAN BLANCAS.

9. ______

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 218


1 37

8
1 .t • 1
7 4 4 �- 4 4
6 4 � 4
5 4 8 4
4 8 8 .i.
3 8 8
2 8 tD 8 8
1 : 'if <i> .i. lI
a b e d e f g h

DEFENSA NIMZOINDIA: Sistema Leningrado.

Posición después de: l . d4, 'Llf6 2. c4, e6 3. 'Llc3, ..tb4 4 . ..tg5, h6


5 . .th4, c5 6. d5, d6 7. e3, .txc3 8. bxc3, e5 9. f3, 'fife7 1 0.e4,
'Llbd7 1 1 . 'Lle2

JUEGAN NEGRAS .

11. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 219


1 38

8
1 1 1 1W 9 1 1
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3 8 tLJ 8
2 8 88 8
1 lI i.. 11 @ i.. lI
a b e d e f g h

DEFENSA NIMZOINDIA: Sistema Rubinstein.

Posición después de: l . d4, l2Jf6 2. c4, e6 3. l2Jc3, .tb4 4. e3, l2Jc6
5 . l2Je2, d5 6. a3, .te? 7. cxd5, exd5 8. l2Jf4, .tf5

JUEGAN BLANCAS .

9. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 220


1 39

8
1 1
- 1 9
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3 8 � !Ll 8 tD 1
2 8 -- � 8 8 8
1 : : @
a b e d e f g h

DEFENSA NIMZOINDIA: Variante Spielmann.

Posición después de: 1 . d4, tLlf6 2. c4, e6 3. tLlc3, i.b4 4. '1Wb3, c5


5. dxc5 , tLla6 6. a3, i.xc5 7. tLlf3, b6 8 . ..tg5 , ..tb7 9. e3, 0-0
1 0.i.e2, ..te7 1 L 0-0

JUEGAN NEGRAS .

1 1. ____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 22 1


• PAREJA DE ALFILES
PAREJA DE ALFILES

El concepto pareja de alfiles se encuentra presente en toda la estra­


tegia ajedrecística. Por esta expresión entendernos la ventaja que supo­
ne disponer de los dos alfiles contra alfil y caballo (o bien dos caballos)
contrarios.
Esta ventaja, a diferencia de muchas otras posibles ventaj as, tiene
un carácter objetivo, incluso absoluto. Si en la lucha entre alfil y caba­
llo existían algunos elementos que favorecían al caballo, corno el he­
cho de que el alfil solamente puede circular por 32 casillas, ahora este
inconveniente desaparece porque en teoría los dos alfiles pueden lle­
gar a controlar las 64 casillas del tablero .

8 • •
7 ' ' '
6 •
5

3 J. 8
2 8 8
@
a b e d e f g h

JUEGAN NEGRAS

1 . . . i.b8 ! La idea consiste en j ugar con ambos a distancia, con el


fin de que no se vean trabados en sus evoluciones por causa de los
eventuales ataques de piezas enemigas.
2. i.c3 i.a8 ! Es impresionante el efecto estético que producen los
alfiles negros, con sus diagonales libres sobre el enroque. Pero no se
trata sólo de estética: las negras amenazan 3 . . . 'i'g3 .
3. 'i'f1. Impide la amenaza antes mencionada, pero no otra más
oculta. . .

EJERCICIOS D E U N CURSO D E PERFECCIONAMIENTO 225


3 . . . i.a7 ! . Una j ugada demoledora. Naturalmente, no es posible
tomar el alfil por el mate en g2. 4. i.d4 .i:.d8 5 . .i.. fl . Única j ugada
razonable, aunque insuficiente, para proteger el punto g2. Las negras
amenazaban ganar pieza en d4, con 5 . . . i.xd4 6. :Xd4 :Xd4 y esta
torre es tabú porque la dama blanca debe proteger el mate .

8 J. 1 •
7 J. ' ' '
6
• 'if
5

4 8 .t
3 8
2 8 lW 8
: .i ci>
a b d e f g h

5 . . . Vlie4! Explotando con simple lógica la doble clavada (sobre la


diagonal gl -a7 y la columna d) del alfil de d4. Las blancas pierden ca­
lidad. 6 .i..xa7 .i:.xdl 7. 1lc5 1lc6 8. Vlig3 h6 9. b5? i.xb5 1 0 .VlibS +
.

.i.. e 8. Ahora las blancas se rindieron.


Esta exhibición de los alfiles negros sin duda se convertirá en un
modelo clásico. Podemos ver que la pareja de alfiles acostumbra a ser
un factor determinante en aquellos finales en los que la formación de
los peones es más o menos simétrica. En este último caso, la manera
de sacar el máximo provecho de la ventaja de los alfiles fue explicada,
en su día por Steinitz, cuyo método propugna lo siguiente:
a) Avanzar peones para privar al caballo enemigo de bases de opera­
c10nes.
b) Restringir aún más la posición del caballo, obligándolo a situarse
en la retaguardia.
c) Explotar la desfavorable posición del caballo mediante una ruptura
de peones en el momento oportuno.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 226


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PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 227


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PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 228


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PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 2 29


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PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 230


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PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 23 1


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 232


• FINALES DE ALFIL
CONT RA CABALLO
ALFIL CONTRA CABALLO

El antiguo problema, casi tan viejo como el ajedrez mismo, se


plantea ante nosotros. ¿Cuál de las dos piezas menores es la más fuer­
te? En los tiempos actuales se opina generalmente a favor del alfil. En
realidad, el alfil es móvil y puede trasladarse rápidamente de un lugar
a otro, mientras el caballo es una pieza de acción lenta. Pero no olvi­
demos que un alfil solo es tan inútil como un caballo solo. Se aprecia
el valor de las piezas según la actividad que pueden desarrollar en
combinación con otras piezas o peones.
Ahora bien, un alfil es superior a un caballo cuando está asociado
con las piezas siguientes: torre, rey u otro alfil. En cambio el caballo
se destaca cuando forma pareja con la dama. Vfli +lZJ son ligeramente
superiores a Vfli+.i., pero �+.i. son más fuertes que �+lZJ. En finales
de peones es también preferible el alfil, sobre todo cuando la lucha se
produce en ambos flancos. Por el contrario, el caballo es superior en
las posiciones cerradas o, como solemos decir, bloqueadas.
Uno de los problemas más importantes que se presentan al aficio­
nado es saber cuándo le conviene obtener un final con un alfil o con
un caballo. Por ejemplo, en alguna oportunidad tenemos que elegir
entre dos variantes de cambios. Con una se llega a este final: blancas:
alfil y peones; negras: caballo y peones, mientras que la otra conduce
a la posición: blancas: caballo y peones, contra alfil y peones de las
negras. Para optar por una u otra continuación hay que considerar
primero la formación de los peones.
La cadena de peones, si no contiene ningún punto vulnerable,
constituye una fuerza defensiva.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 23 5


Ejemplo:

1 . i.xe5!! dxe5 2. 'Dxb6!! .txb6 Tablas .

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EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 236


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PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 237


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PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 238


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PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 239


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PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 240


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PREGUNTAS

1. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 24 1


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PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 242


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PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 243


• APERTU RA
ITALIANA

• DEFENSA
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1 53

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a b e d e f g h

APERTURA ITALIANA: Defensa Húngara.

Posición después de: l . e4, e5 2. tbf3, tbc6 3. i.c4, i.e? 4. d4,


exd4 5. tbxd4, d6 6. 0-0, tbf6 7. tbc3, 0-0 8 . h3, i.d?

JUEGAN BLANCAS .

9. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 24 7


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a b e d e f g h

APERTURA ITALIANA: Gambito Evans.

Posición después de: l. e4, e5 2. tZ:lf3, tbc6 3 . .tc4, i.c5 4. b4,


i.xb4 5. c3, .te7? 6. d4, tZ:la5 7. tbxe5, tbxc4 8. tbxc4, d5 9. exd5,
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JUEGAN BLANCAS .

10. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 248


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a b e d e f g h

APERTURA ITALIANA: Gambito Evans.

Posición después de: l . e4, e5 2. lLif3, lLic6 3 . .1i.c4, .1i.c5 4. b4,


.txb4 5. c3, .1i.a5 6. d4, d6 7. 'ifb3, 'ifd7 8. dxe5, dxe5 9 . 0-0,
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JUEGAN NEGRAS.

10. ____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 249


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a b e d e f g h

APERTURA ITALIANA: Ataque Max-Lange.

Posición después de: 1 . e4, e5 2. éiJf3, lbc6 3 . ..tc4, lbf6 4. d4,


exd4 5 . 0-0, ..tc5 6. Q, d5 7. exf6, dxc4 8 . l:i.e l +, ..te6 9 . lbg5,
'i'd5 1 0.lbc3, 'i'f5 I I . lbce4

JUEGAN NEGRAS.

1 1. _____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 250


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a b e d e f g h

APERTURA ITALIANA: Ataque Fegatello.

Posición después de: l . e4, e5 2. tDf3, ttJc6 3. i.c4, ttJf6 4. tDg5 ,


d5 5 . exd5, tDxd5 ?! 6. tDxf7, �xf7 7. �f3+, �e6 8 . tDc3, tDe7
9. d4, c6 1 0.i.g5 , h6 l l . i.xe7, i.xe7

JUEGAN BLANCAS .

1 2. ______

8 . . . ttJb4 9. �e4, c6 1 0.a3, ttJa6 1 1 . d4, tDc7 1 2. i.f4, �f7


1 3 . i..xe5 , i.e6 y las negras todavía resisten.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 25 1


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a b e d e f g h

DEFENSA HOLANDESA: Gambito Staunton.

Posición después de: l . d4, f5 2. e4, fxe4 3. tll c 3, tll f6 4. f3, d5 5 .


fxe4, dxe4 6. i.g5, ..tf5 7 . ..tc4, tll c6 8 . tll ge2, 'iYd7 9 . 0-0, e6
1 0.'iYe l

JUEGAN NEGRAS .

10. ______

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 252


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a b e d e f g h

DEFENSA HOLANDESA: Variante Stonewall.

Posición después de: l . d4, f5 2. c4, tl:if6 3. g3, e6 4. i.. g2, d5 5 .


tl:if3, i.e7 6. 0-0, 0-0 7. b 3 , c6 8. i.a3, tl:ibd7.

JUEGAN BLANCAS .

9. ____

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 253


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a b e d e f g h

DEFENSA HOLANDESA: Variante Clásica.

Posición después de: l . d4, f5 2. c4, él'if6 3. g3, e6 4. il.g2, d6


5. él'if3, ii.. e 7 6. 0-0, 0-0 7. él'ic3, 'iVe8 8. b3, °iYh5 9. ii.. a3

JUEGAN NEGRAS .

9. ___
_

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 254


• ATAQUE
AL ENROQUE
ATAQUE AL ENROQUE

El objetivo final de toda partida de ajedrez es dar mate al rey


contrario. Para ello, una vez finalizada la apertura, o lo que es lo
mismo, cuando se ha completado el desarrollo, hay que establecer el
plan estratégico para atacar al rey enemigo.

Como primer elemento de j uicio debemos evaluar la posición


del rey enemigo. Si éste se halla enrocado por el mismo lado que el
nuestro, el peso principal del ataque lo han de sostener nuestras pie­
zas. Si ha enrocado por el flanco opuesto, hemos de lanzar los peo­
nes hacia él. Y si está en medio y podemos conseguir que permanez­
ca ahí, hay que eliminar estorbos de delante, liberar columnas y ata­
carlo de frente con nuestras piezas mayores.

Defensa del enroque

Volvamos otra vez a la necesidad de establecer el plan estratégico


una vez finalizado el desarrollo, pero esta vez desde el punto de vis­
ta de la defensa.

No debemos mover los tres peones que protegen nuestro enro­


que, sobre todo si hemos enrocado por el lado opuesto que nuestro
adversario, ya que su ataque se producirá seguramente con peones.

Coloquemos una pieza menor para defender a esos tres peones,


sobre todo al peón de torre, que es el más débil de todos. Un caballo
en c3, c6, f3 ó f6 sirve bien.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 257


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PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 258


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PREGUNTAS

1 . Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 259


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 260


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 26 1


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PREGUNTAS

1 . Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 262


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PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 263


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PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 264


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PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 265


• FINALES
DE DA1\.1AS
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4 8
3

a b e d e f g h

FINALES DE DAMAS

La superioridad del blanco es evidente. Trataremos de explicar


esta superioridad, ya que las fuerzas materiales son iguales.
Al apreciar una posición equilibrada (en cuanto al material) , el
estudiante debe comparar la situación de las piezas análogas de am­
bos lados, la proximidad de los reyes a una fuerte posición central,
la solidez de la formación de los peones, la posibilidad de avance de
los peones libres (si éstos existen) , etc. Tal examen le permitirá cer­
ciorarse de si la primera impresión, totalmente intuitiva, ha sido
acertada.
En el diagrama las blancas están mejor por las razones siguientes:
1 . La dama blanca está perfectamente ubicada en una importante
casilla central. Dicha dama no solamente domina el tablero, sino
que también ataca dos peones del contrario.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 269


2. El rey está libre; puede en dos pasos alcanzar la casilla e4, desde la
cual ataca al peón rey enemigo defendiendo al mismo tiempo a
su peón de dama.

3. Los peones blancos están ubicados mucho mejor que los negros.

El j uego se desarrolló así:

1 . . . �b2+

En busca de contraataque. Y con razón, pues la defensa pasiva


fracasaría, por ejemplo:

(1 . . . �c7 2. 'it>e3 'it>e7 3. 'it>e4 'it>f6 4. h5! y las negras pierden


un peón a causa de zugzwang.)

2. 'it>e3 'iVc l + 3. 'it>e4 �e l + 4. 'it>f5 �xg3 5. �xc5 + 'it>g8


6. �c4+ 'it>h8

Tratando de escapar a los jaques, el rey negro entra en una posi­


ción de mate.

7. �g4 'iVe l 8 . 'it>g6 �el 9. �d7 �gl t 1 0 . @f7

El rey blanco toma parte activamente en el ataque final.

10 ... 'it>h7 1 1 . 'iVf5 + g6 1 2. 'iVd7 y abandonó.

EJERCICIOS DE U N CURSO D E PERFECCIONAMIENTO 270


1 69

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 27 1


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a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 272


171

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 273


1 72

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

l. Juegan negras.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 274


1 73

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 27 5


1 74

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 276


1 75

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a b e d e f g h

PREGUNTAS

1 . Juegan blancas.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 277


• AUTOEVALUACIÓN
FINAL
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a b e d e f g h

DEFENSA NIMZOINDIA: Variante Rubinstein.

Posición después de: l . d4, tt:Jf6 2. c4, e6 3. t2Jc3, i.b4 4. e3, i.xc3
5. bxc3, d6 6. t2Jf3, c5 7. i.e2

JUEGAN NEGRAS .

7 . . . cxd4 7 . . . Wie7 7 . . . tt:Jc6

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 28 1


177

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a b e d e f g h

ATAQUE AL ENROQUE.

JUEGAN BLANCAS.

l. �e3 l. �e8+ l. lll f6+ l. �e5

(3 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 282


178

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4 •
3

111
a b e d e f g h

FINALES DE DAMAS.
JUEGAN NEGRAS .

PREGUNTA:

De las tres jugadas siguientes hay una que es un error. ¿Cuál?

1 ... g4 ..
1 . a3 1 ... �e5 +

( 4 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 283


179

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a b e d e f g h

APERTURA INGLESA.

Posición después de: 1 . c4, e5 2. tbc3, tbc6 3. g3, g6 4 . .tg2, .tg7


5 . �b l , a5

JUEGAN BLANCAS.

6. h4 6. f4 6. d3

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 284


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a b e d e f g h

ALFIL CONTRA CABALLO.

JUEGAN BLANCAS .

l. c6 l. g4 l . ..ta3 l. �e3

(3 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 285


181

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a b e d e f g h

PAREJA DE ALFILES .

JUEGAN BLANCAS.

l. �xe6+ l. l::i.xd7 l. .1xd7 + l. .1c4

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 286


1 82

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a b e d e f g h

FINALES DE DAMAS .

JUEGAN NEGRAS .

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1 . 'ife7+ 1 ... 'ifd8+ 1 ... 'ifg4+ .
1 . . 'ifh3

(4 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO D E PERFECCIONAMIENTO 287


1 83

4
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3

2

a b e d e f g h

FINAL DE REY Y PEÓN CONTRA REY.

JUEGAN BLANCAS.

PREGUNTA:
¿Cuál es el resultado?

GANAN BLANCAS - TABLAS

¿Con qué j ugada se ha de empezar?


l. '>t>c5 1 . '>t>d5 1 . '>t>e5

(3 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 288


1 84

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2 � � � 8 8 8
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a b e d e f g h

APERTURA ESPAÑOLA: Defensa Berlinesa.

Posición después de: l. e4, e5 2. tLlf3, tLlc6 3. i.b5, tLlf6 4. d3,


tLle7 5 . lLlxe5

JUEGAN NEGRAS .

5 . . . a6 5 . . . c6 5 . . . tLlc6 5 . . . tLlg6

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURS O D E PERFECCIONAMIENTO 289


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a b e d e f g h

LA OBSTRUCCIÓN.

JUEGAN NEGRAS .

. . . :d 1 . . . 'iYxf2+ . . . 'iYxe2 . . . 'iYg2+

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 290


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Ii
a b e d e f g h

FINALES DE TORRES .

JUEGAN NEGRAS.

PREGUNTA:

¿Cuál es el resultado?

Ganan blancas Tablas Ganan negras

(3 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 29 1


1 87

8

7 ' J. '
6 8
5

4 V
3 8 f/f
2 8 cJ;;

a b e d e f g h

LA CLAVADA.

JUEGAN NEGRAS .

. . . @f8 . . . l':th l + . . . �f4 . . . �h4+

(2 puntos)

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 292


REGLAM:ENTACIÓN

LA ÉTICA DEL JUEGO

Un buen jugador de ajedrez es aquel que, con independencia de su nivel


técnico, respeta todos los principios de deportividad. Los j ugadores han de
observar una conducta e indumentaria correctas.

Prdcticas incorrectas, mds generales:


- No avisar al árbitro del absentis­ - Prolongar las partidas desesperadas
mo previsto en la ronda. o perdidas.
- Abandonar el torneo sin ninguna - Irse cuando le toca j ugar.
razón extradeportiva válida. - Hablar con los otros j ugadores
- Proponer tablas reiteradamente. aparte.
- Hacer "Tablas de Salón", acordar - Rechazar la mano de un adversario.
el resultado de una partida antes - Mirar fijamente al adversario.
de comenzarla. - Comer en la mesa de j uego.
- Proponer tablas en una posición - Preparar una celada y luego lamen-
perdedora. tarse como si se tratara de un error.
- Descentrar las piezas intenciona­ - Anotar una jugada en la planilla y
damente cuando se realiza un mo­ hacer otro movimiento, y después
vimiento. repetir maniobra.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 293


MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS Y ACCIÓN DEL
MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS

- Los movimientos de las piezas se han de hacer con una sola mano. Se han de
mover con las misma mano que se pulsa el reloj (obligado en el cumpli­
miento del control de guillotina o finish) .
- Si se detecta una jugada ilegal, ésta habrá de ser corregida y se continuará la
partida a partir de aquella j ugada. Se requiere la presencia del árbitro.
- Si se quiere poner bien una pieza que está entre dos casillas, se ha de hacer
especificando la intención verbalmente al adversario.
- Pieza tocada, pieza movida si es posible. Pieza que dejas de tocar, pieza que
se mantendrá en aquella casilla.
- El enroque es una j ugada de rey, y se ha de coger este primero (no la torre) .
Se dan por sabidas las reglas del enroque.
- No es obligatorio anunciar el jaque.
- Se han de hacer en sistema algebraico. Últimos cambios de anotación: tablas
(=); coronación sin "=" (p.e.g8'ii') . Se da por sabida la anotación de partidas.

EL RELOJ DE AJEDREZ

- En un torneo el reloj no se puede mover de donde está. El árbitro lo ha si­


tuado allí porque es el lado que le es más cómodo para controlar las parti­
das.
- Se comienza a una hora establecida en los inicios de las partidas y se pondrá
en marcha el dial del j ugador de blancas en todos los tableros de juego. Eso
o bien lo hará el árbitro personalmente o habrá de hacerlo el j ugador (tenga
que j ugar con blancas o negras y haya llegado su adversario o no) .
- El j ugador que llega con una hora de retraso después de la hora oficial del
comienzo de la sesión (es decir, independientemente de lo que le marque el
reloj de ajedrez de su mesa) perderá la partida. Si un j ugador se encuentra
con que al cabo de una hora no ha llegado su adversario, ha de anotar el re­
sultado en la planilla, firmarla y dársela al árbitro.
- Si se observa un defecto en el funcionamiento normal del reloj, se ha de co­
municar al árbitro y sino puede subsanar, se cambiará por otro que funcione
correctamente.
- Un j ugador puede parar los relojes para pedir la asistencia del árbitro.

294 EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO


- La caída de bandera sólo puede ser anunciada por el árbitro o por una de los
jugadores de la partida.

LA ANOTACIÓN DE LAS JUGADAS


- Es obligado el cumplimiento de anotar todas las j ugadas en la planilla.
- Un j ugador a quien le queda menos de 5 minutos para el siguiente control
de tiempo no está obligado a anotar la partida en la planilla, pero su opo­
nente sí que lo tiene que hacer si no le quedan también menos de 5 minu­
tos. Cuando se llega al control del tiempo, el j ugador habrá de anotar la par­
tida con ayuda de la planilla de su adversario en su propio tiempo.
- Si ninguno de los dos j ugadores anota la partida porque a ambos les quedan
menos de 5 minutos, han de seguir j ugando y cuando caiga una de las ban­
deras se paran los relojes y los jugadores habran de reconstruir la partida en
otro tablero, anotar todas las jugadas y comprobar que hayan cumplido los
controles de tiempos. Después se reinicia la partida. Si no se pudiera recons­
truir la partida, ésta comenzaría en la primera j ugada después del control de
tiempo (generalmente la j ugada 4 1 ) .

LA PARTIDA TABLAS

1) Acuerdo entre los dos jugadores


El hecho a reclamar. El ofrecimiento de tablas no puede ser retirado hasta
que el adversario las acepte o las rechace (ya bien sea de palabra o realizando
su movimiento) .
Forma de reclamación. La propuesta de tablas se hace después de haber
efectuado el movimiento y antes de pulsar el reloj si no puede hacerse antes de
efectuar el movimiento.

2) Falta de material
El hecho de reclamar. No hay manera posible de hacer mate con el material
disponible. En líneas generales, para poder hacer mate ha de haber: un peón o
bien una torre o dama o bien dos alfiles o alfil y caballo.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 29 5


Forma de reclamar. Parar los relojes y solicitar la presencia del árbitro.

3) Ahogado
El hecho de reclamar. El j ugador que está alrededor del juego no dispone de
ningún movimiento legal y no está en jaque.
Forma de reclamar: Parar los relojes y solicitar la presencia del árbitro.

4) Nor ma de las 50 jugadas


El hecho de reclamar. Ya se han hecho 50 j ugadas de ambos j ugadores sin
ningún movimiento de peón ni captura.
Forma de reclamar. Parar los relojes y solicitar la presencia del árbitro o
bien cuando se produzca con la j ugada del reclamante quien no la realiza en el
tablero (se anota en la planilla) o se acaba de producir por parte del oponente
y antes de hacer cualquier jugada propia.
En caso de error. Si la reclamación resultase ser incorrecta el árbitro puede re­
ducirle al reclamante la mitad de tiempo que reste a su reloj con un máximo
de 3 minutos, y añadir 3 minutos de tiempo al oponente.

5) Tablas forogrdficas
El hecho de reclamar. Como mínimo se ha producido por tercera vez la
misma posición física y dinámica.
Forma de reclamar. Parar los relojes y solicitar la presencia del árbitro o
bién cuando se produzca con la j ugada del reclamante, quien no la realiza en
el tablero (se anota en la planilla) o se acaba de producir por parte del opo­
nente y antes de hacer cualquier j ugada propia.
En caso de no cumplir esta condición el j ugador pierde el derecho de hacer
la reclamación hasta que se vuelvan a cumplir las condiciones de reclamación.
En caso de er ror. Si la reclamación resultase ser incorrecta, el árbitro puede
reducirle al reclamante la mitad de tiempo que reste su reloj hasta un máximo
de 3 minutos, y añadir 3 minutos de tiempo al oponente.

6) Tablas reóricas
El hecho de reclamar. Si un j ugador tiene menos de dos minutos en su reloj ,
entonces puede reclamar tablas al árbitro porque el oponente no se está esfor-
296 EJERCICIOS DE U N CURSO DE PERFECCIONAMIENTO
zando para ganar la partida o porque no es posible ganar de ninguna manera
normal (no tiene "chances") .
Forma de reclamar. Parar los relojes y solicitar la presencia del árbitro.
En caso de error. Si el árbitro no está convencido de este hecho, puede dar
hasta 2 minutos de tiempo extra al oponente si cree que le ha perj udicado en
la parada de tiempo de reclamación. El árbitro podrá estar atento en la conti­
nuación de la partida y tomar una resolución más adelante (incluso después
de caer la bandera) .

CONDUCTA DE LOS JUGADORES

- No está permitido fumar en las partidas. Generalmente se adaptará una zo­


na para fumadores.
- No se puede hacer ningún tipo de anotación en la planilla ni en ningún otro
lugar.
- Si un j ugador sabe que no podrá comparecer a la siguiente ronda habrá de
notificarlo al árbitro para no ser emparejado. Se penaliza a efectos ELO si
provoca una mcomparecenc1a.
. .

- Si un jugador crea una incomparecencia, podrá llevar un j ustificante que el


árbitro remetirá a la federación, quien decidirá si es válido o no.

LAS PARTIDAS RELÁMPAGO (A 5 MINUTOS)

- Pierde la partida el j ugador derrotado por jaque mate, al que le cae la bande­
ra o que realiza una j ugada ilegal.
- Si el adversario hace una jugada ilegal (la jugada se da por hecha cuando el
oponente ha pulsado su reloj) , el jugador ha de reclamar la victoria antes de
hacer su propio movimiento.
- Si hace un movimiento, pierde el derecho a reclamarla.
- Si no se especifica lo contrario, en las partidas relámpago está prohibido co-
mer al rey. De hacerlo, la partida es tablas.

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 297


EL SISTEMA SUIZO
(GENERALMENTE 8 O 9 RONDAS)

Características principales:
- Emparejar dos j ugadores de igual puntuación, y si no es posible con la me­
nor diferencia de puntos posible.
- Alternar el color con el que jugarán la partida en medida de lo posible (si
fuera posible se j ugaría el mismo número de partidas con blancas y con ne­
gras) .
- Un j ugador nunca j ugará tres veces más con un color que otro j ugador.
- Un j ugador no volverá a j ugar con un adversario con el que se ha enfrentado
anteriormente.
- Un j ugador no descansará más de una vez.
- Las partidas ganadas o perdidas por incomparecencia no contemplan ni co-
lor ni adversario (es decir, que no se ha jugado contra nadie ni con ningún
color) .
- El descanso es siempre considerado como partida ganada ( 1 punto) .

Los DESEMPATES

Sistemas más importantes:


- Acumulativo-progresivo. Se busca la suma de todos los resultados acumulados
despues de cada ronda.
- Bucholz-x. Se busca la suma de los puntos totales de todos los adversarios
excepto los x peores. (x= 1 , 2 ó 3)
- Sonenborg-Berger. Se busca la suma de los resultados finales de todos los
oponentes que han sido derrotados, más la mitad de los puntos de todos los
oponentes con los que ha hecho tablas, no sumándose las partidas perdidas.
- Sistemas existentes:
SolkofBucholz, Bucholz #, Bucholz mediano (Mediano de Hakness), Bucholz
con ajuste PIDE, Acumulativo-Progresivo, Acumulativo hasta las últimas con­
secuencias, Sonengorg-Berger, Confrontación personal Kashdan 421, Kashdan
###, Mediana de ELO, Sistema Olimpico-Liga, Ho'ta ndés.

298 EJERCICIOS DE U N CURSO DE PERFECCIONAMIENTO


EL ELO

- El ELO es un sistema de probabilidades que indica la fuerza teórica de cada


j ugador mediante un número múltiple de 5 .
- En Cataluña, n o s e puede bajar d e 1 700, y un jugador que s e federa parte de
esta cifra.
- El sistema se basa en la probabilidad: en función de la fuerza de los adversa­
rios con los que se enfrente y según los puntos conseguidos, sube o baja el
ELO.
- Inicialmente, la fluctuación es grande, pero después cuesta más subir o bajar
debido a una constante (K) que varía en la fórmula.
- No son los mismos ELO el catalán, el español, el internacional, el francés
etc.

EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 299


SOLUCIONES
DE PROBLE1\1AS

* Nota: en los problemas de aperturas el subrayado de algunas j ugadas signifi­


ca que es esa j ugada la que da nombre a la variante o defensa.

1 : 'iYh5 . mala j ugada. 2 . . . t'll c6 (se protege el peón de e5 para seguir con
3 . . . t'll f6, que expulsa la dama) . (Si por ejemplo 3 . .i.c4 entonces 3 . . .
g6, etc.)

2: Las blancas pueden aprovechar la posición de la dama, para ganar tiempos


con sus piezas.
2. t'll f3 ó 2. t'll c 3. No sirve 3 . fxe5 ? por 3 . . . , 'iYh4+ 4. g3, 'iYxe4+ ganando
la torre y si 4. 'itie2, 'iYxe4+ 5. 'itif2, .i.c5 + y las blancas están perdidas.

3 : 3 . . . .i.g4 j ugada deficiente, porque después de 4. dxe5, .i.xf3 5 . 'iYxf3,


dxe5 las blancas van más adelantadas en el desarrollo de piezas (si 4 . . .
dxe5? 5 . 'iYxd8+, 'itixd8 6. t'llxe5 además de impedir el enroque de las ne­
gras, han ganado un peón) .

4: 3 . f3 ? debilita la posición del rey blanco (diagonal e l -h4) además de impe­


dir el desarrollo natural del caballo rey (f3). Una buena j ugada para las ne­
gras es 3 . . . , .i.c5, amenazando 4 . . . , lllxe4 y 5 . . . 'iYh4+.

5: 4. c3? objetivo de esta j ugada: d4.


6 . . . , .i.b6? Este error permite a las blancas adueñarse del centro y expulsar
a las piezas negras que ya se habían desarrollado. Las negras podían dispu­
tar el dominio del centro j ugando 6 . . . , .i.b4 y al dar jaque ganan un tiem­
po para continuar después con 7 . . . d5 . Las blancas quedan con una posi­
ción dominante.
EJERCICIOS DE UN CURSO D E PERFECCIONAMIENTO 301
6: 4 . . . l:¡je7 si las negras planean enrocar corto, el caballo tiene una buena
función defensiva desde la casilla f6.
5 . . . 0-0?? Era mejor defender el ataque a la casilla f7 con la j ugada . . . d5.
6 . . . h6 es el único modo de evitar la amenaza �xh7 + + . Ahora 7. l:¡jxf7! (Sí
7 . . . �e8 8. tjjh 6+ @h8 9. l:¡jf7+ @g8 1 0 .�h8+ +) .

7 : l . .l:1a4, e 5 2 . c3 y ganan el caballo.

8: 1 . .l:1xe6!, .l:1xe6 2. f5

9: l . tjj f6+!, ilxf6 2. �xg6+, i.g7 3. �h7 ++.

1 0 : l. .l:1xd7, .l:1xd7 2 . .l:1d l , �e6 (si 2 . . . , @d8 3 . .l:1hd l y después .ilxf6 y


�a4) 3 . i.xd7+, tjjxd7 4. �b8+!, l:¡jxb8 5 . .l:1d8 + + .

1 1 : l . ilc5 !, ilb6 2. �f4+.

1 2: l. d5!, exd5 2 . .l:1xg7!, @xg7 3. �g2+, @h7 4. l:¡je5, tjj d7 5 . .l:1c6!, .l:1g8 6.
�h3!, �xc6 7. �xf5 + y las negras abandonan. (si 1 ... , .l:1g8 2 . .l:1xg7! y
después �h5 !) .

1 3 : 1 . . . , .l:1b l +! 2. @f2, .ilxe4 y las negras ganan pieza.

1 4 : l . ilh2+ 2. @h l , �xd2 y ganan material. (Si 2. @xh2?, �c7+ y ganan


dama) .

1 5 : a) Ganan blancas b) Tablas.

16: a)Tablas b) Ganan negras.

1 7: a) Ganan blancas b) Ganan negras.

1 8 : a) Tablas (por ahogado) b) Tablas (por ahogado) .

1 9: a) Tablas b)Tablas.

302 EJERCICIOS DE U N CURS O DE PERFECCIONAMIENTO


20: Tablas.

2 1 : l . Wc2 W j uega 2. Wb3 W juega 3. Wb4. Ganan blancas.

22: Blancas. 1 ) Ganan blancas 2) Tablas 3) Ganan blancas.


Negras. 1 ) Ganan blancas 2) Ganan blancas 3) Ganan blancas.

23: a) 4. �d l -a4? Retrasa el desarrollo. Defiende el peón que tiene ventaja,


causa principal de la derrota de las blancas.
b) 4 . . . , i.c8-d7 El alfil se desarrolla y se dispone a atacar a la dama blanca.
c) 5 . . . tll b 8-c6!. No se precipitan en atacar a la dama blanca y desarrollan
una nueva pieza. Las negras han desarrollado 3 piezas menores y las
blancas ninguna.
d) 6. �a4-b3?. Lo mejor es retirar la dama a su casilla de origen.
e) 6 . . . , tll c 6-d4. El caballo consigue una magnífica posición. Amenaza la
débil casilla c2 y gana otro tiempo en atacar a la dama. 7. �b3-c3, e7-
e5.
f) 8 . f2-f4? No conoce las reglas básicas y no atiende lo más mínimo al de-
sarrollo de sus piezas.
8 . . ., i.f8-b4!!
9. 'iVc3-d3, i.d7-f5
1 0 . �g3, tll f6-e4!. La ventaja en desarrollo es tan grande que desprecian
la ganancia de la torre con 1 O . . . , éll d4-c2 y buscan el mate.
1 1 . �g3-g7?, éll d4-c2.
12 . . . �d8-d3
g) 1 3. We2-d3, tll e4, g3++ y con 1 2 . We l -d l ? 12 . . . , tll f2+ 2. We2,
�d3+ 3. Wxf2, i.c5 ++

24: a) 3. f2-f4 no desarrolla una pieza pero no es todavía un error. El plan es


atacar el peón del centro de las negras (a3 . . . exf4 4. tll f3)
3 . . . i.c5 4. tll g l -f3, d7-d6
b) 5. f5 ? pierden un tiempo y quedan retrasadas en el desarrollo y la j ugada
f2-f4 pierde su sentido.
c) 6. h2-h3 ? otra pérdida de tiempo.
d) 7. tllf3-e5 ? error aunque en una j ugada ingeniosa.
e) (MATE EN 3)
9. tll f3-h4, i.c5-f2 1 0.We l -e2, tll c 6-d4+ 1 1 . We2-d3, tll e4-c5 ++
EJERCICIOS D E U N CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 303
25: a) mejor era �e8 b) Después de 1 0 . . . , °iYe8 mate en 2 1 1 . °iVh5-g5,
h6xg5 1 2 . ..tcI -g5 + +

2 6 : 1 1 . tZ'if3, °iYa3 1 2 . �c3, tZ'ic2+ 1 3 . "iYxc2, °iYal + 1 4 . ..tc I , ..txf3 1 5 . gxf3

27: l . tZ'ig6+, �h7 2. tZ'if8+, �h8 3. tZ'ixe6.

28: 1 . . . , tZ'ig4+ 2. �h3, tZ'ie3 + 3. �h2, tZ'ixc2 4 . ..txf3, tZ'id4 5. �f2, tZ'ixf3+
6. l::txf3, ..td5 (si 2. �g l ó �h l �al +)

29: l . f7+, �xf7 2. �xe4, �xe4 3. tZ'ig5+ y ganan pieza con 4. tZ'ixe4.

30: 1 . . . d5+ 2. cxd5, exd5 3. �xd5, ..te6+ 4. �d6, l::t d 8+ 5 . �c7, �f7+ 6.
abandonan 6. si �xc6, :c8+ y ganan la dama.

3 1 : l . f5, ..txf5 2. �d8+, �g7 3. °iYc5 con amenaza °iYf8++ y tZ'ixf5 ganan
pieza

32: 1 . ..txf6, ..txf6 2. tZ'id5 , °iYxd2 3. tZ'ixf6+ y ganan pieza. si 3 . . . , �g7? 4.


tZ'ixe8+ y después 5. �xd2

33: 1 . ..th7 amenazando 2. °iYxb2 y ii.xh6++

34: l. tZ'ic7 +, �a7 2. "iYxa6+, bxa6 3. tZ'ib5 +, �a8 4. �a7 ++

3 5 : 1 . . . °iYfl + 2. �xfl , tZ'ie3+ 3. �gl , �fl ++

36: El rey blanco no puede ir a las casillas d4 ni d6, ya que las negras jugarían
tZ'ib5 haciendo jaque y comiendo posteriormente el peón.
l . �f6 �g3 2. �e7 �f4 3. �d7 tZ'ia8 4. �c8 �e5 5. �b8 �d6 6. �xa8
�c7 y tablas por ahogado.

37: Si j uegan blancas: tablas.


l . tZ'ie2, a2 2. �el o cualquier movimiento del caballo. Ahogado. Si jue­
gan negras: pierden.
1 . . . a2 2. tZ'ib3 o bien 1 . . . �a2 2. tZ'ie2, �al 3. tZ'icl , a2 4. tZ'ib3++.
304 EJERCICIOS DE U N CURS O DE PERFECCIONAMIENTO
38: Si j uegan blancas: l . lbb4+, @al 2. @e l , a2 3. tbc2++
Si j uegan negras: 1 ... @al 2. tbc l , a2 3. lbb3++

39: l. g5 , @c2 2. g6, lbd7 3. g7, tbf6. Tablas.

40: a) 1 . . . @d6 amenazando la captura del caballo y evitando la coronación.


b) Ganan blancas.
c) Ganan blancas.
d) Ganan blancas.

4 1 : l . lbxg6, lbxg6 2. h5, tbf8 3. h6, @e3 4. e5, @e4 5 . e6, tbxe6 6. h7

42: tbe4+, @e? 2. lbg5, l2Jd6 3. tbf3, @f6 4. g5+, @f7 5. tbe5 +, @g7 Tablas.
si 1 . . . @e6 2. lbg5 +, @f6 3. lbxf7, @xf7 4. @e5 ganan.
l . @e4, g5 2. h5, tbe5 etc. Tablas.

43: Tablas.
blancas: l . lbb2 e2 2. lbd3 @c6 3. CDe l tablas.
negras: 1 . . . e2 2. tbe l @e5 3. @xc5 @e4 4. @c4 tablas.

44: tbe7+. 1 . . . tbe7+ 2. @d7 l2Jd5 3. @d6 lbb6 4. @c6 tbc8 5. �d7 lba7
tablas.
(Sí 1 . . . lbd6+? 2. @d7 lbc4 3. @c6 lba5 + 4. @b6 tbc4 5 . @c5 tbe5
6. c8='iW.

45: l . 'iWg3 . (Si 1 . . . fl ='iW 2. 'iWe3++) .


(Si 1 . . . @fl 2. Sld3++).
(Si 1 . . . @xd2 2. 'iWxf2++, etc) .

46: 5 . tbc3 . Defiende el peón de e4 y desarrolla el caballo. Con f3 ? debilita el


flanco de rey. Con tbxc6? las blancas ceden el centro.

47: Ganan blancas. l . <Jth4 @e? 2. @h5 <Jtf7 3 . @h6 ganan.

48: Tablas. 1 ... @c5 2. @g4 @d6 3. <Jtg5 @e? 4. @g6 �f8 5. <Jth7 �f7 tablas,
no dejando salir al rey blanco de la columna h . Si en algún momento las
blancas avanzan el peón, el rey negro alcanza las casillas g8-h8 y son tablas.
EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 305
49: 1 . . . g5 2. 'i!Vg4, h5 Ganan

50: l . tLle4+, tLlxe5 2. llg5 +, tLlxg5 3. tt:Jf6 mate.

5 1 : 5 . . . dxc3 por 6. °'i!Vd5 !

52: 9. d4 abre espacio a las blancas y ocupa el centro.

53: 1 1 . c3 y 1 2. il.c2. 6 . . . tt:Jxd4?? 7. t2Jxd4, exd4 8 . lle l , f5 9. llxe4, fxe4


1 0 .°'i!Vh5 + , g6 l l . °'i!Ve5 +

5 4 : 1 1 . ile3 Desarrolla el alfil y comunica las torres para seguir con 1 2. lla­
d l . 1 0.e6, fxe6 1 1 . tLle5, il.d6 1 2 . °'i!Vh5 +, g6 etc.

5 5 : 1 0 . . . 0-0 Sí 1 0 . . . ilxh6 1 1 . 'ilfxh6 y las negras, entre otras cosas, no pue­


den enrocar corto.

56: 1 7 . . . lld6 para continuar con 1 8 . . . tLlxe3 y 1 9 . . . llh6 .

57: Con el sacrificio del caballo 1 1 . . . tLlf5 se defiende la casilla h6 con ataque
al caballo de f6.

5 8 : 9. b3 para j ugar 1 0.ilb2

59: 1 0.f4 para 1 1 . 0-0. 1 1 . t2Jd5 centralizandp el caballo y después 1 2. llh-e l

60: 7. tLla4 para quitar el centro a las negras y seguir con 8. c3 y 9. 0-0.

6 1 : 5. d4 con dominio del centro.

62: 8 . 'ilfe2 amenaza la descubierta sacando el caballo de e5

63: l . f6, g6 2 . °'i!Vh6, lle8 3. 'i!Vg7 mate. Una combinación es una maniobra
de varias j ugadas, de carácter forzado que conduce a un objetivo previsto
desde el principio de la maniobra.

306 EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO


64: 1 . 'Llxg6, hxg6 2. 'iVh6 mate

65: l . 'Lle5

66: l . I:i.xg7, 'it>xg7 2. 'iVd4+ y 3. 'iVxa7


Defectos: El rey no está defendido, y la torre de a7 está indefensa.

67: l. 'iVxd4, 'Llxd4 2. lLif6+, @f8 3 . .th6 mate.


Defectos: f6 y h6 son casillas débiles. Si el peón de g6 estuviera en g7 la
combinación no sería posible.

68: l . g4+, fxg4 2 . hxg4+, @h4 3. 'iVxh6+!, 'iVxh6 4. @h2 y mate en la si­
guiente en f2.
Defectos: El rey está expuesto.

69: l . .te?, !:i.xc7 2. 'iVb7, !:i.xb7 3. !:i.xc5 ++ o bien l . .te?, 'iVxc7 2. !:i.c5+,
'iVxc5 3. 'iVb7, @a5 4. I:i.al ++ .
Defectos: El rey está expuesto.

70: l . 'Lle?+, @h8 2. 'iVxh7+, @xh7 3. !:i.h3++


Defectos: Las piezas negras estan lejos de la defensa de su rey. Colocando
un caballo o un alfil en g6, f6 o h6 la combinación no es posible.

7 1 : l . @e4!, .th4 2. @f3 ! y ganan.

72: l . .td5 , c3 2 . .tb3, @e5 3. @e?, @d4 4. @d6, @d3 5 . @c5 tablas.

73: l . .tb4, @f7 2. a4, @e6 3 . a5, @d5 4. a6, @c6 5 . .ta5 ! y ganan.

74: l . @e5 , .td3 2 . @d4, iLc2 3. @d5 , .tb l 4. @e5 , .te4 5 . @d4, @xd6 y
ganan.

75 : 1 . . . , .th3 2. @c6, @e5 3. @e?, @d4 etc. Tablas

76: 1 . . . , @fs 2. d7, .tds 3 . .tf6, .ta5 4 . .th4, .tb6 5. @d6, @f7 6. @c6,
ila5 7. @b7, @e6 8. @c8, @d5 Tablas.
EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 307
si 1 . . . , 'it>d8 ? 2. d7, 'it>c7 3. Si.. c5 , i.. d 8 4. i.. e7 y ganan.
si 1 . . . i.d8 ? 2. i.g7, Si.. g5 3. d7+, 'it>d8 4. i.. d 4, 'it>c7 5. i.c5 , i.. d 8 6.
i.. e7 y ganan.
si 2 . . . , i.. b 6 3. d7 +, 'it>d8 4. i.. f6 + y ganan.

77: l . i.. a 7, i.. a l 2. 'it>b l , Ílc3 3. 'it>c2, Ílal 4. i.. d 4! y ganan.

78: a) l . i.e2, i.g6 2. i.. d 3, i..h7 3. i.c2, i.g6 4. i.b l , ..th7 5. i.d3, i.. g6
6. i.c2, i.. h7 7. i.. b 3, i.g8 8 . ..tdl , i..f7 9. i.f3 y ganan.
b) l'. .. , i.. e 8 2. i.. d 3, i.. g6 3. i.c2, i..h7 4. i.. b 3, i.. g 8 5. i.dl , i.. f7 6.
i.. f3 y ganan.
(si 2 . . . , i.. d7 3. i.. c 2, i.. e 6 4. i.. d l , ilf7 5. i.f3 y ganan.)

79: 7 ... e5 presionando el centro. 8. dxe5?? 'i'xdl ++.

80: 1 1 . . . tl'i bd7 evita 1 2 . tLle5 .

8 1 : 7. tLlf3. Jugada de desarrollo para seguir con 8 . 0-0.

82: 9. i.g5 para continuar con 10 . .l::i. c l .

8 3 : 7 . d 5 bloqueando el centro. 7 . 0-0 (espera acontecimientos con esta juga­


da de desarrollo) .

84: 9 . . . tLlc5 (Se amenaza 1 O . . . tl'i cxe4) y se libera la diagonal del alfil.

8 5 : 9 . . . e5 (provoca el aislamiento del peón blanco de e4) .

86: 7. tl'i ge2 para continuar con f4 7. d5 (bloquear el centro) .

87: l. i.e8+, tl'ixe8 2. �g5!

8 8 : l . i.a3, "iixa3 2. tl'ih5+, gxh5 3. 'i°g5 +, 'it>f8 4. �xf6+, <;tig8 5 . e7 y ga-


nan.
si 1 . . . "iie 8 2. 'ifc7+, 'it>g8 3. i.e7, tl'ig4 4. 'i'd7.
si 2 . . . 'it>h6 3. tLlxf6, Vic l + 4. 'it>f2, 'i'd2+ 5. 'it>g3, 'i'xc3+ 6. 'it>h4,
'i'xd4+ 7. tl'i g4+
308 EJERCICIOS DE U N CURSO DE PERFECCIONAMIENTO
89: l. ¡¡g4+

90: 1 . . . tDe4 2 . .ile l , 'ii'f2+ 3. i.xf2, tDd2++

9 1 : 1 ... élJd4!!

92: l. i.f2, i.xf2 2. e7, l:i.e3 3. a7

93: 1 . . . i.b5 2. i.xb 5 , d3 3. cxd3, e2

94: l . l:i.d5 !!

95: l. l:i.b7+, @c8 2. l:i.b5 , c l ='ii' 3. �c5 , 'ii'xc5 ahogado.

96: 1 . . . @c3 2. @d l , l:i.h l + 3. @e2, l:i.xc l

97: 1 . . . @e7 2. l:i.el +, @d7


si 2 . . . @f6 3. @f8 y si 2 . . . @d6 3. @f8, l:i.f2+ 4. @e8, l:i.g2 5 . .l:.e7 y 6.
@f8 .
3 . .l:. e4!
La razón de esta j ugada se entenderá al final de la maniobra. No sirve 3.
@f7, l:i.f2+ 4. @g6, l:i.g2+ 5 . @f6, l:i.f2+ 6. @e5 , l:i.g2 y las blancas no pro­
gresan.
3 . . . l:i.h l
Las negras no pueden abandonar la columna h por que entonces la ocupa­
ría la torre blanca, seguido de @h8 y ganan facilmente.
4. @f7, l:i.fl + 5 . @g6, l:i.gl + 6. @f6, l:i.fl + si (6 . . . @d6 7. l:i.d4+ seguido
de 8. l:i.d8.)
7. @g5
Hay que observar la escalada que realiza el rey blanco para esquivar todas
las piezas y no es un simple zigzag. Estamos a punto de comprender la ra­
zón de 3 . .l:.e4!.
7 ... l:i.gl + 8 . .l:. g4!
Ahora las negras estan perdidas, ya que no pueden evitar la promoción del
peón. La torre blanca ha de situarse en la cuarta fila cuando se producen
circunstancias de esta posición, o en la quinta si fueran las negras las que
EJERCICIOS D E UN CURSO D E PERFECCIONAMIENTO 309
tienen un peón avanzado hasta la segunda fila. Cuando el peón es lateral,
existen más dificultades para ganar ya que el bando fuerte nada más puede
operar con su torre y su rey por el lateral del peón.
98: 1 . 'it'b5 , :f5 + 2. 'it'c6, :f6+ 3. 'it'd5 , :b6 4. 'it'e5, :c6 5. :a7 +, 'it'g6
también sirve 4 . . . :b5+/:b6, pero no 4 . . . :f6 5. :g8+!, 'it'xg8 6. 'it'xf6
ganando. Si ahora las blancas hacen l . a7, :a6 y siempre con el rey osci­
lando entre las casillas g7 y h7. El final son tablas.

99: l . 'it'f5 (evita la captura del peón por parte de las negras a causa de 2.
:h l ++) .
1 . . . 'it'h7 2. 'it'f6, :as 3 . g8=�+, :xg8 4. :h l ++ .

1 00: l . :d4, g 5 2. :g4, f6 3. g3, hxg3 4. h4, :c3 5 . hxg5 , f5 6. :f4. Tablas.

1 O 1 : 1 1 . c4 el cambio del peón d da a las negras la posibilidad de lograr posi­


ciones simétricas en las cuales la ventaja de la salida de las blancas queda
anulada.

1 02: 8 . . . , �b6 8 . . . f6. En esta variante surgen posiciones que según la teoría
no le es facil a las blancas mantener la iniciativa.

1 03: 1 1 . :ad l . En la mayoría de las variantes, las blancas logran un j uego có­
modo con ventaja de espacio. Esta variante se caracteriza por el desarro­
llo del alfil del flanco de dama.

1 04: 1 1 . f4. Esta variante es la que probablemente representa la única posibili­


dad de conducir la lucha por la posesión de la iniciativa.

1 05 : 12. �h5 para seguir con 1 3 . 0-0-0.

1 06: 9. f4 9. CLJb3 . Las blancas intentan combinar con 8. 0-0-0 su desarrollo


de piezas con una fuerte presión al peón de d6.

1 07: 9 . . . d5. Con esta j ugada se consigue un juego enérgico.

1 08: 8. e5. La idea de las negras es la de iniciar un rápido desarrollo en el


flanco de dama con un ataque a e4 con el desarrollo del alfil a b7. Para
310 EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO
las blancas la mejor estrategia es la de un inmediato ataque al centro, 8 .
e5 dxe5 9. fxe5 Wlc7 1 0 . exf6 Wlxe5+ 1 1 . i.e2 Wlxg6

1 09: l . d5 e5 2. ii..xf6 i.xf6 3. ctJe4. (Si 1 . . . exd5 2. ii.. xf6 ii.. xf6 3. ctJxd5)

1 1 O: 1 . i.xe5 el peón aislado de las blancas, aunque es más fuerte en ataque,


es más vulnerable que si hubiera el peón de dama negro. ( 1 . . . i.xe5 2.
ctJxb5 axb5 3. ctJc5) .

1 1 1 : l . dxa4, ctJb8 (encerrando la torre) 2 . .i::t ab l , Wlc7 3. a5 preparando a6 y


.i::t b 7. La dama no puede capturar el peón por i.c4 seguido de .i::t b 7.

1 1 2: a) no cambiar.
b) reforzar antes d5
c) en e5 o c5

1 1 3: l . b6 axb6 2. c6 bxc6 3. a6 y el peón corona (Sí 1 . . . cxb6 2. a6 bxa6 3.


c6 y el peón corona) .

1 1 4: 1 . i.c4+, 'lt>h8 2. i.f7 ó i.b5 ganan.

1 1 5: l. Wih8 +, 'lt>xh8 2. g7+, 'lt>g8 3. i.h7+, 'lt>xh7 4. g8=Wi++

1 1 6: l . .i::t c 8+, .i::txc8 2. Wlxa7+, 'lt>xa7 3. bxc8=ctJ+, 'lt>b7 4. ctJxe7 ganan.

1 1 7: 1 . . . 'lt>a5 2. c5 ! o bien 1 . . . 'lt>c5 2. a5! Al no poder ser capturados el rey


blanco ayuda a que uno de ellos corone.

1 1 8 : 1 . . . 'lt>g4! 2. d6 (ganaría sino existiera el peón negro) , 'lt>g3 3. d7, f2 4.


'lt>e2, 'lt>g2 5. d8=Wi, fl =Wi+ .

1 1 9: 1 . 'lt>xa5 , �c5 2. 'lt>a6, 'lt>c6 3. a5 ganan.

1 20: 1 . . . f4 2. gxf4+, 'lt>d6 3. a5 , g3 4. a6, 'lt>c7 5 . 'lt>e2, d3+ y corona prime­


ro el peón de las negras.

121: l . b4, c5 2. d4, cxd4 3. 'lt>f6, d3 4. cxd3 ganan si 2 . . . cxb4 3. 'lt>f6 ganan.
EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO 311
1 22: 1 . . . , 'ítib2 2. a4, 'ític3 3. a5 , @d2 tablas.

1 23 : 1 . . . e3 tablas.

1 24: 1 0 . . . i.c5! se imposibilita tlld4

1 2 5 : 9. tll c2 9. tll xc6 (9 . . . bxc6 1 0.e5, Vi'e8 y nada más)


si 9. i.e3, tll g4! Si 9. éll d e2, tlle 5 seguido de i.g4.

1 26: 1 1 . Vi'd3!, tll c 6 1 2 . tll d 5, i.g5 13. J;lfd l , J;lc8 14. c3, tll e 7 eliminando
el caballo blanco de d5 .

1 27: Ganan negras. l . 'ític4, 'ític2 2. d5, J;ld2 3. @c5 , 'ítid3 4. d6, 'ítie4 ganan.
Si l . d5, J;lf4!

1 2 8 : 1 ... i.d7 2. 'ítif4, i.c8 etc. Tablas

1 29: l . 'ític7

1 30: 1 . . . J;le3+, g3 2. J;lxg3+ .

1 3 1 : l . h4+, 'itif5 2. g4+, hxg4 3. J;lf4+, .i.xf4 4. e4+ +

1 32: 8. tll f3 Jugada d e desarrollo natural. Controla el centro.

1 33 : 8 . . . .i.f5 En previsión del avance d3 de las blancas.

1 34: a) 8 . . . e4 para aislar el peón blanco de d5


b) 6 . . . tllxd5 ?? 7. Vi'xd5, Vi'xd5 8 . tll c7+ +

1 3 5 : 1 0.b4, i.f6 1 1 . i.b2, i.e6 etc

1 36: 9. tllh 3, 0-0 1 0.c4, Vi'h4+ 1 1 . tllf2, tll f6 1 2 . e3, tll c6 1 3. i.e2, e5 1 4 . 0-
0 (las blancas no tienen un centro fuerte pero conservan la pareja de alfi­
les)

1 37: 1 1 . . . tll f8 1 2 . i.f2, tll g6 1 3. tll g3, éllf4 etc.


312 EJERCICIOS DE UN CURSO DE PERFECCIONAMIENTO
1 38 : 9. b4, ¡vd7 1 0.¡vb3, !1d8 1 1 . ..td3, 0-0, etc.

1 39 : 1 1 . . . tLlc5 1 2 . ¡vc2, t2Jfe4 etc.

140: l . ..txh7+, @xh7 2. ¡vh5 +, @g8 3 . ..txg7, @xg7 4. ¡vg4+, @h7 5. !1f3,
e5 6. !1h3+, ¡vh6 7. !1xh6+, @xh6 8 . ¡vd7!, ganan.

1 4 1 : l . ..txh7+ , @xh7 2. ¡vh5 +, @g8 3 . ..txg7, @xg7 4. ¡vg5+ , @h7 5 . !1f4,


¡vb8 6. ¡vh4+, @g6 7. ¡vg3+, @h6 8. !1h4++

1 42: l. e5, é2Jd5 2 . ..txh7+ , @xh7 3. tLlg5 +, ..txg5 4. hxg5 + , @g6 5. ¡vh5 +,
@f5 6. ¡vh3+, 'itg6 7. ¡vh7++.

143: 1 ... h5 2. cxd4, h4 3. ¡ve2, ¡vxh2+! 4. @xh2, hxg3+ 5 . @gl , !ih l ++

1 44: l . ¡vb6!, !1d7 2 . ..tc5 !, !1xf7 3 . ..txd6, !1f2+ 4. ¡vxf2, t2Jxf2 5 . ..tc5 ! ga­
nan pieza.

1 4 5 : l . tLlg5!, fxg5 2 . ..txh7+, @h8 3 . ..txg7+, @xg7 4. ¡vg6+, @h8 5. lih3,


'iUd7 6 . ..tg8+, ¡vxh3 7. gxh3, !1xg8 8. ¡vh6++

1 46: l. é2Jf3, ii.d8 2. tLle5, 'ith7 3. tLlg4, @h8 o ilg5 4. tLlf6 ganan. (si 2 ...
..tg5 3. tLlg4 ganan)

1 47: l . tLlg3, i.e5 2. éLifl , @e2 3. @g2, i.f4 4. @h l , @f3 5 . tLlg3, ..te3 6.
'ith2, ii.f4 7. @h l , tablas
(si 1 . . . ilxg3 ahogado) .

1 4 8 : l . b7, g4 2. t2Jxb8, g3 3. tLlc6, g2 4. é2Jd4, @xd4 5 . b8='iY ganan.

1 49 : l . f7, @g7 2. i.e7, @xf7 3. i.b4, capturando el caballo.

1 50: l . ii.xe5, dxe5 2. t2Jxb6, ..txb6 Tablas

1 5 1 : l . @f3, @e7 2. @f2, @f6 3. @e2, i.g4+ 4. @e3, ii.c8 5 . @f4, ganan

EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCIONAMIENTO 313


1 52: 1 . tll d 6, @xh3 2. tll c4 y el alfil está perdido o se ha de alejar dejando que
el peón blanco corone.

1 53: 9. f4 con mejor posición de las blancas. Con fuerte ataque por el flanco
de rey.

1 54: 1 0 .tll e 3 con ventaja de las blancas para seguir con 1 1 . 0-0

1 5 5 : 10 . . . 'Wle7 con ventaja de las negras para seguir con 1 1 . . . .ig4 y 12 . . .


.:ds o bien con 1 2 . . . tll a5 .

1 56: 1 1 . . . 0-0 con equilibrio. Las blancas tienen chances en el flanco de rey y
las negras en el de dama y también en el de rey después de 1 2. fXg7 con
apertura de la columna g para las negras.

1 57: 12. 0-0-0 con ventaja de las blancas. Este ataque para las blancas consiste
en ceder en la apertura una pieza por un peón a cambio de un fuerte ata­
que al rey que suele ser decisivo.

1 5 8 : 1 0 . . . 0-0-0 Con la columna f abierta para las blancas procede a jugar el


enroque largo para seguir con 1 1 . . . ..tb4.

1 59: 9. 'Wlc l . La defensa holandesa tienen su idea en el contraataque en el


flanco de rey. En la variante Stonewall las blancas defienden sólidamente
su flanco de rey e inician un ataque de peones en el flanco de dama.

1 60: 9 . . . g5 . Con ataque de peones en el flanco de rey para continuar con 1 0


. . . 'Wig6 y 1 1 . . . h5

1 6 1 : 1 . . . .:xh2+ 2. @xh2, .:c6! ganan

1 62: 1 . . . .:xg2+ 2. @h l , .:xh2+ 3. @xh2, 'Wih3+ 4. @gl , .:gs+ (si 3. tllxh2,


..td5 +!) (si 2. @xg2, 'Wih3+ 3. @h l , .id5) .

1 63: l . .ixh7+ , @xh7 2 . .:h3+, @g8 3. 'W/h5, 'Wih6 (única ante las amenazas
de mate a h7 y h8) 4. tll f5 !!, 'Wixh5 5. tll e 7 +, @h8 6 . .:xh5++
314 EJERCICIOS DE UN CURS O DE PERFECCI ONAM IENTO
1 64: 1 . . . °iV:xh2+ 2. @xh2, tt::Jg4+ 3. @gl , ctJh3+ 4. @fl , ctJh2++

1 65 : 1 ... 'ii'xf2+ 2. @xh2, ctJg4+ 3 . @f3, e4+ 4. @xe4, ctJdf6+ 5. @f3, ctJe5 +
6. @f2, tt::J fg4+ 7. @gl , Íle3++ (si 3. @gl , i.e3 mate)

1 66: l . ilg7 +, .l::i.xg7 2 . .l::i. c 8+, .l::i. g8 3. 'ii'g4 ganan. Intervienen diferentes te­
mas: la debilidad del enroque, ataque sobre la octava fila y la clavada.

1 67: 1 . . . .i.xg2! 2. h4, 'ii'g3 (si 2 . .l::i.xg2, 'ii'xe3+ 3 . .l::i.xe3, .l::i. d l + conduce al
mate)

1 68: l . .l::i.xh6+ , gxh6 2. 'ii'f5 +, @g8 3. 'ii'g4+, @f8 4. 'ii'g7+ , @e7 5 . 'ii'e 5+,
@f8 6. i.c5+ ganan (si 5 ... @d8 6. 'ii'b 8+, @e7 7. i.c5 +, etc) .

1 69 : 1 . . . .l::i. fl + 2. @h2, .l::i. h l + 3. @xh l , 'ii'xg2+ ahogado. (Si 3. @g3, 'ii'xg2+


4. @xg2, .l::i. g l 5 . @xg l , ahogado) . (Si 5 . @ juega, .l::i.xg5 tablas) .

1 70: l . 'ii'h4+, .l::i. f2 2. 'ii'e4+ , 'ii'e2 3. 'ii'h l + Tablas por jaque continuo.

1 7 1 : l . @a7, 'ii'a l + 2. @b7, °iVh l + 3. @b8, 'ii'h2 4. 'ii'f6 ganan. (Si 1 . . . 'ii'e 7
2. 'ii'b 4+, @h3 3. @b8 ganan) .

1 72: 1 . . . f5+ 2. gxf5 , 'ii'f5 + 3 . @h4, 'ii'h 5 mate (si 2. @h4, 'ii'h l mate) .

1 73 : l . 'ii'g 8+, 'ii'e 8 2. i.e7+, @d7 3. 'ii'e 6+, @c7 4. i.d6+, @d8 5 . ilc7+
ganan.

1 74: l . 'ii'xd7, .l::i.xd7 2 . .l::i. e 8+, @h7 3 . .l::i. c8 ganan.

1 75 : l . a5 , 'ii'x b3 2. a6, 'ii' a3 3. a7, e4 4. 'ii'b 8!, 'ii'f3+ 5 . @gl , 'ii'd l + 6. @h2,
'ii'e2 7. 'ii'e 5+, @h7 8. 'ii'f6 ganan. (Si 7 . . . f6 8. 'ii'c7+ ganan) , (si 5 . . . e3
6. a8=°iV!) .

1 76*: 7 . . . 'ii'e 7 para seguir con e5, e4, ilf5 .

1 77*: l . .l::i. e 8+, .l::i.xe8 2. 'iV g4+, 'ii'xg4 3. ctJf6 mate.


EJERCICIOS DE UN CURSO D E PERFECCIONAMIENTO 315
1 78*: 1 . . . g4? 2. 'ii'h2+, �g5 3. 'ii'h6+, 'itif5 4. 'ii'f6 mate.

1 79*: 6. d3 7. e3 8 . tt:lge2 9. b3 1 0.0-0

1 80*: 1 . c6!, 'itixc6 2. i.xe5, 'itid5 3. d4 y g4 ganan pieza.

1 8 1 *: l . i..xd7 +, tt:lxd7 2. 'ii'b 8+, tt:lxb8 3. �d8 mate.

1 82*: 1 . . . 'ii'g4+ 2. 'itixg4 ahogado (Si 2. 'itif6, 'ii'e 6+ 3 . �xe6 ahogado)


(si 2. 'itih6, 'ii'h 4+ 3. 'ii'h 5 , 'ii'f6+ 4. 'ii'g6, 'ii'h 4+ jaque continuo) .

1 83*: Ganan blancas: l . 'itid5 , 'itie7 2. 'itie5 , Ganan.

1 84*: 5 . . . c6 y las blancas pierden pieza.

1 8 5*: 1 . . . 'ii'g2+ 2. �xg2, tt:lf3+ 3. 'itih l , �d l + 4. �gl , �xg l mate.

1 86*: 1 . . . �b7+ 2. 'itid8, �b8+ 3. 'itic7, �a8 4. �a l , �e8 5. �d7, ganan.

1 87*: 1 . . . 'ii'f4+ 2. 'ii'xf4, i..xe5 ganan.

316 EJERCICIOS DE UN CURSO D E PERFECCIONAMIENTO


EJ E RC I C IOS DE U N C U RSO
DE P E RFECC I O NAM I E NTO

ISB N : 84-80 1 9-575-4

1 11 1
9 788480 1 9 5 7 5 1

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