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Provincia de Buenos Aires

Dirección General de Cultura y Educación


Dirección de Educación Superior

Instituto Superior de Formación Docente y Técnica N°8


Calle 45 N°866
La Plata – Provincia de Buenos Aires
is001008@abc.gov.ar

Carrera: B
BIIB
BLLIIO
OTTE
ECCÓ
ÓLLO
OGGO
O
Espacio curricular: TTeeccnnoollooggííaa ddee llaa IInnffoorrm
maacciióónn II
Curso: 11°°
Modalidad: SSeem
miipprreesseenncciiaall
Ciclo lectivo: 22002200
Profesora: N
Noorraa C
Caaññeettee
Correo electrónico: nnoorraabbcc@
@iiss88..ccoom
m..aarr
Carga horaria anual: 6644 hhss
Plan aprobado por Resolución N° 13.295/99

1
2020

Tecnología de la Información I

Guía de materiales de
estudio para la
modalidad
semipresencial

2
Unidad didáctica N°1
(Módulo del 1er encuentro presencial)

Sistemas Operativos

3
Contenido
El Sistema Operativo ......................................................................................................... 6

D
Deeffiinniicciióónn ................................................................................................................................... 6

Funciones Básicas........................................................................................................... 7

Módulos que lo componen ............................................................................................ 8

Necesidad de un sistema operativo .......................................................................... 10

Clasificación de los Sistemas Operativos ........................................................................ 10

Interfaz del Sistema Operativo ......................................................................................... 14

Interfaz de Línea de Comandos o interfaz de texto............................................... 14

Interfaz por menús ......................................................................................................... 15

Interfaz Gráfica del Usuario. ........................................................................................ 15

Sistema Operativo Windows........................................................................................ 16

Su Historia ............................................................................................................................ 16

DOS .................................................................................................................................... 16

Del 95 al Me (Millenium) ................................................................................................ 17

XP y Vista ......................................................................................................................... 19

Windows 7 ........................................................................................................................ 19

Windows 8 ........................................................................................................................ 20

Windows 10 ...................................................................................................................... 20

Características generales de Windows ........................................................................... 24

Entorno de trabajo homogéneo.................................................................................. 24

Trabajar con los elementos de la interfaz grafica......................................................... 24

Escritorio .......................................................................................................................... 24

Iconos y objetos. ............................................................................................................ 25

Menú y menú contextual .............................................................................................. 25

4
Papel tapiz ........................................................................................................................ 27

Barra de tareas y botón inicio ..................................................................................... 27

Ventanas ........................................................................................................................... 27

Elementos de una ventana .......................................................................................... 28

Trabajar con las ventanas ............................................................................................ 29

Botón Inicio ...................................................................................................................... 29

Trabajar con carpetas ................................................................................................... 30

Papelera de Reciclaje .................................................................................................... 33

Carpetas por defecto ..................................................................................................... 34

Accesos directos ............................................................................................................ 36

Explorador de Windows ............................................................................................... 37

5
El Sistema Operativo
D
Deeffiin
niicciió
ónn
El sistema operativo (SO) es el software más importante de una computadora ya que
cuando ésta arranca necesita tenerlo instalado para poder prestar todos sus servicios.
Debido a esto es que un SO pertenece al llamado software de base o software de
sistema.
El sistema operativo está formado por un conjunto de programas que se encargan de
gestionar y administrar eficientemente los recursos físicos (hardware) y no físicos
(software) del dispositivo donde se encuentra instalado. Un sistema operativo se
puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos se logra entender la
máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de
DVD, autorradios, computadoras, radios, etc.).

6
Los sistemas operativos siempre están avanzando con
nuevas versiones para aprovechar mejor las innovaciones
tecnológicas que se producen dentro del hardware.
Normalmente, las nuevas versiones siempre necesitan
más recursos: más espacio en disco duro, más RAM,
mejor procesador…
A la hora de ponerle un sistema operativo a una
computadora, no necesariamente tenemos que usar la
última versión, sino que podemos usar la más adecuada
para nuestro equipo según las características que tenga
este y para que lo vamos a usar.
Los sistemas operativos más antiguos pueden ser usados
en casi cualquier computadora actual. Sin embargo, los
más recientes necesitan las máquinas más modernas.
Cuando compramos una computadora, suele venir ya con
un sistema operativo instalado. Sin embargo, podemos
cambiarlo cuando lo deseemos.

Funciones Básicas
Básicamente permite la comunicación entre la computadora y el usuario. Trabaja
directamente sobre el hardware gestionando los recursos del sistema, realizando
tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, envío de la
información a la pantalla, seguimiento de archivos y directorios en el disco, y control de
dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
Un sistema operativo desempeña funciones básicas en su operación, como son:
1. Permitir la eficaz utilización de los recursos físicos disponibles, minimizando el
tiempo de espera de los periféricos.
2. Proporcionar al usuario las herramientas específicas para la comunicación (interfaz
del usuario) y la configuración del equipo.
3. Brindar herramientas que permitan la gestión de los datos almacenados en los
soportes de información.
4. Administrar la memoria disponible de la computadora.

7
Módulos que lo componen
Para cumplir con estas funciones, se compone de distintos módulos:
 El Núcleo
Es el módulo de más bajo nivel de un sistema operativo, pues descansa
directamente sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas que
desempeña se incluyen el manejo de las interrupciones, la asignación de trabajo
al procesador y el proporcionar una vía de comunicación entre los distintos
programas. En general, el núcleo se encarga de controlar el resto de los módulos
8
y sincronizar su ejecución. El núcleo contiene un su módulo denominado
"planificador o administrador de tareas”, el cual se encarga de asignar tiempo del
procesador a los programas, de acuerdo a una cierta política de planificación que
varía de un sistema operativo a otro. Normalmente se utiliza una jerarquía de
prioridades que determinan cómo se asignará el tiempo del CPU a cada
programa. Una política de planificación muy común en los sistemas de
multiprogramación y multiproceso son las técnicas de "time slicing" (fracción de
tiempo). Se asigna a cada programa un corto intervalo de tiempo del procesador.
Si el programa no ha terminado durante este intervalo de tiempo, vuelve a la cola
de programas.
 Las Interfaces del usuario
Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal manera
que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen
tres tipos básicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan
menús y las interfaces gráficas de usuario.
 La Administración de recursos
Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema
informático, como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y
periféricos de entrada y de salida.
 El Administrador de memoria: Se encarga de asignar ciertas porciones de la
memoria principal (RAM) a los diferentes programas o partes de los programas
que la necesiten, mientras el resto de los datos y los programas se mantienen
en los dispositivos de almacenamiento masivo. De este modo, cuando se
asigna una parte de la memoria principal se hace de una forma estructurada,
siguiendo un determinado orden. La forma más común de administración de la
memoria supone crear una memoria virtual; con este sistema, la memoria de la
computadora aparece, para cualquier usuario del sistema, mucho mayor de lo
que en realidad es.
 El Sistema de entrada/salida (E/S): Presenta al usuario la E/S de datos como
una cuestión independiente del dispositivo; es decir, para los usuarios, todos
los dispositivos tienen las mismas características y son tratados de la misma
forma, siendo el sistema operativo el encargado de atender las particularidades
de cada uno de ellos (como su velocidad de operación). Una técnica muy
común, especialmente en salida, es el uso de "spoolers". Los datos de salida
se almacenan de forma temporal en una cola situada en un dispositivo de
almacenamiento masivo (el spool), hasta que el dispositivo periférico requerido
se encuentre libre; de este modo se evita que un programa quede retenido
porque el periférico no esté disponible. El sistema operativo dispone de
llamadas para añadir y eliminar archivos del spool.
 El Administrador de los archivos
Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema y
de asegurar el uso eficiente de los medios de almacenamiento masivo. El
administrador de archivos también supervisa la creación, actualización y
eliminación de los archivos, manteniendo un directorio con todos los archivos que
existen en el sistema en cada momento y coopera con el módulo administrador de
memoria durante las transferencias de datos desde y hacia la memoria principal.
Si se dispone de un sistema de memoria virtual, existen transferencias entre la
memoria principal y los medios de almacenamiento masivo para mantener la
estructura de la misma.

9
 El Servicio de soporte
Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la
implementación particular de éste con la que se esté trabajando. Estos servicios
de soporte suelen consistir en: actualización de versiones, mejoras de seguridad,
inclusión de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno gráfico, un asistente para
administrar alguna determinada función, ...), controladores para manejar nuevos
periféricos (este servicio debe coordinarse a veces con el fabricante del
hardware), corrección de errores de software, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y
poder, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo
tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la
seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al
sistema.
Una característica de los actuales sistemas operativos es que poseen un gran
conjunto de controladores (drivers) para permitir rápida compatibilidad con dispositivos
de hardware.

Necesidad de un sistema operativo


Para que funcionen los otros programas, es necesario que ya esté instalado un
sistema operativo.
El sistema operativo es el software de más bajo nivel, porque trabaja directamente
sobre el hardware gestionando los recursos del sistema. Obviamente cada SO actúa
en forma mancomunada con el hardware, no todo SO sirve para todo hardware.
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual
otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se
programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la
elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones se que
pueden utilizar.

Clasificación de los Sistemas Operativos


Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del
usuario final.

10
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

De acuerdo a la cantidad de usuarios que utilicen simultáneamente la computadora:


 Monousuario: Permite que sólo un usuario pueda ejecutar sus programas y tareas
en la computadora. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los
dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se está
utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de
inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados principalmente a los
microcomputadores. Por ejemplo en esta clasificación se encuentran sistemas
operativos monousuarios como son MS DOS y CP/M (ya fuera de uso)
 Multiusuario: Se da cuando una CPU está conectada, por medio de una red o
vínculos específicos, a varios usuarios, ya sea que éstos tengan estaciones de
trabajo o equipos de computación personal.
Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos
sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo
tiempo.
La CPU se ocupa de un solo usuario por vez. Estos sistemas operativos deben
almacenar en áreas de memoria la situación de cada tarea y usuario en el
momento que la abandonan para, al retomarla, recuperar los datos y continuar el
proceso. Por consiguiente esta situación agrega más complejidad al SO.
Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado.

De acuerdo a la gestión de tareas:

11
 Monotarea: El SO ejecuta una tarea y no puede procesar otra solicitud del usuario
hasta que concluya con la tarea que se encuentra en curso. Por ejemplo cuando
la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni
responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.
Entre este tipo de SO se encuentra el MS-DOS.

 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. En la


realidad cuando una CPU trabaja con múltiples tareas en forma concurrente,
realmente se ocupa de una tarea por vez, alternando su atención entre todas
ellas.
Por ejemplo cuando una CPU está ejecutando un programa que requiere datos
que están en una unidad de almacenamiento externo, “da la orden” de tal lectura y
pasa a la tarea siguiente.
Estando en la tarea siguiente ejecuta una o varias instrucciones y vuelve a “saltar”
a otra tarea, así hasta volver a la primera, momento en que “recibe” los datos
solicitados y continua con el proceso.
Esto permite que la CPU aproveche su tiempo en otras tareas mientras espera
acciones de los dispositivos periféricos que son, en términos relativos, mucho más
lentos que ella.
Más allá de ello, el trabajo multitarea permite, en sistemas operativos complejos,
asignar “prioridades de procesamiento”, es decir indicarle al sistema que de mayor
atención, materializada en mayor tiempo de CPU, a un programa que a otro, por
ejemplo, atender el programa “A” prioritariamente sobre los programas “B” y “C”,
provocará que ni bien tenga la respuesta esperada por “A”, volverá a “A”, se
encuentre donde se encuentre en el ciclo de atención de otros programas.
Los sistemas operativos multitarea deben almacenar en áreas de memoria la
situación de cada tarea en el momento que la abandonan para, al retomarla,
recuperar los datos y continuar el proceso.
Esta situación también agrega significativa complejidad al SO.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-
OS, OS/2, soportan la multitarea.

 Uniproceso: Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar


solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora
tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas
es el DOS y MacOS.

Multiproceso: Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de


procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos
para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos
formas: simétrica o asimétricamente. Cuando se trabaja de manera asimétrica, el
sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de
procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás
procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera
simétrica, los procesos o partes de ellos son enviados indistintamente a
cualesquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor
distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.
Al usar una computadora con capacidades de multiproceso se incrementa su
velocidad de respuesta y procesos.
Tanto las extensiones de Unix como Windows NT de Microsoft son SO que
soportan multiproceso.

Pero también hay otros tipos de sistemas operativos que no son de uso tan corriente.

12
 Sistemas Operativos de tiempo real: Son aquellos en los cuales no tiene
importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus
recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo
requieran. Se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de
sucesos o eventos.
Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones
muy específicas como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de
refinerías, control de laminadores. También en el ramo automovilístico y de la
electrónica de consumo, las aplicaciones de tiempo real están creciendo muy
rápidamente. Otros campos de aplicación de los Sistemas Operativos de tiempo
real son los siguientes:

 Control de trenes.
 Telecomunicaciones.
 Sistemas de fabricación integrada.
 Producción y distribución de energía eléctrica.
 Control de edificios.
 Sistemas multimedia.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris,


Lyns OS y Spectra.
Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes
características:
 Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad
de sucesos, la mayoría externos al sistema computacional, en breve tiempo o
dentro de ciertos plazos.
 Se utilizan en control industrial, conmutación telefónica, control de vuelo,
simulaciones en tiempo real., aplicaciones militares, etc.
 Objetivo es proporcionar rápidos tiempos de respuesta.
 Procesa ráfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo
suceso.
 Gestión de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente
procesos son residentes permanentes en memoria.
 Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria.
 Gestión de archivos se orienta más a velocidad de acceso que a utilización
eficiente del recurso.

 Sistemas Operativos de red: Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más
computadoras unidas a través de algún medio de comunicación (físico o no), con
el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la información
del sistema.
Los Sistemas Operativos de red más ampliamente usados son: Novell Netware,
Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.

13
Interfaz del Sistema Operativo
La creación de las interfaces de usuario ha sido un área del desarrollo de software que
ha evolucionado a partir de la década de los setentas. La interfaz de usuario es el
vínculo entre el usuario y el programa de computadora. Una interfaz es un conjunto de
comandos o menúes a través de los cuales el usuario se comunica con el programa.
También se dice que es el conjunto de elementos que permiten la comunicación del
usuario con la computadora. Estos elementos pueden ser palabras, letras, números
(alfanuméricos) o imágenes (gráficos).
Si tuviésemos que hablar directamente con la computadora, tendríamos que hacerlo
con unos y ceros. Por eso el sistema operativo nos permite hablarle con otras palabras
(llamadas comandos) o con imágenes y acciones que él traduce a unos y ceros.
Los comandos son palabras muy concretas y, aunque haya algunas parecidas o
incluso iguales, cambian en cada sistema. El uso de comandos es una de las maneras
más directas que hay de darle órdenes a una computadora.
Cuando en una interfaz usamos un código (lenguaje) alfanumérico (que tiene letras y
números), estamos ante una interfaz de línea de comandos.
Esta es una de las partes más importantes de cualquier programa, un programa muy
poderoso con una interfaz pobremente elaborada tiene poco valor para un usuario no
experto.
La elaboración de una interfaz de usuario, bien diseñada, exige una gran dedicación
pues generalmente las interfaces son grandes, complejas y difíciles de implementar,
depurar y modificar. Hoy en día las interfaces de manipulación directa (también
llamadas interfaces gráficas de usuario, GUI por sus siglas en inglés son
prácticamente universales. Las interfaces que utilizan ventanas, íconos y menúes se
han convertido en estándar en los materiales computacionales .

La interfaz representa el punto de encuentro entre el


usuario y la computadora.

Interfaz de Línea de Comandos o interfaz de texto


Es la forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe
los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con
interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar
que los de las interfaces gráficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos
son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los
sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de programación.
Requieren que el usuario introduzca la instrucción o comando por medio del teclado.
El usuario teclea o escribe los comandos, carácter a carácter ante un indicador,
usando la sintaxis y nomenclatura correctas y luego oprime la tecla Enter para
ejecutarlo. Los usuarios experimentados en esta interfaz afirman que es más simple,
más rápida y que proporcionan mejor información que las interfaces gráficas.

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Interfaz por menús
Esta interfaz proporciona menús para seleccionar opciones del programa, así el
usuario no tiene que memorizar comandos. En lugar de esto los comandos son
seleccionados del menú presentado en pantalla, como cuando se escoge algún plato
en un restaurante.

Interfaz Gráfica del Usuario.


La interfaz gráfica de usuario (en Idioma inglés Graphical
User Interface, GUI) es un tipo de interfaz de usuario que
utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para
representar la información y acciones disponibles en la
interfaz. Esto implica que la gente reconoce con más
rapidez y facilidad las representaciones gráficas que las
palabras o frases que lee. Se le asocia generalmente a
otras características, como el uso de una interfaz de
ratón activo con menús de despliegue descendente,
cajas de diálogo, cajas de verificación, botones de radio,
otros elementos semejantes y sonido. Habitualmente estas acciones se realizan
mediante manipulación directa para facilitar la interacción del usuario con la
computadora. Las selecciones también pueden activarse a través del teclado..

15
Sistema Operativo Windows
Microsoft Windows es una serie de sistemas operativos
desarrollados por Microsoft desde 1981, cuando el proyecto se
denominaba "Interface Manager".
Su Historia
DOS
Allá por el año 1980, IBM contrató a una pequeña compañía, Microsoft, para que le
desarrollase un sistema operativo para su modelo IBM PC. Recordemos que éste fue
el primer modelo abierto: IBM no ocultó sus características y pronto otras compañías
empezaron a fabricar modelos similares, de manera que las computadoras se hicieron
más baratas y más populares.
Como tenían muy poco tiempo, Microsoft le compró a un
programador llamado Tim Paterson un sistema llamado QDOS
(Quick and Dirty Operative System, Sistema Operativo Rápido y
Sucio) por $50.000, le cambió unas pocas cosas, le llamó MS-
DOS (Microsof Disk Operative System, Sistema Operativo de
Disco de Microsoft) y se lo dio a IBM.
Sin embargo, Microsoft no le vendió sin más el sistema a IBM.
Lo que hizo fue venderle el permiso para instalar el sistema en
sus computadoras. Esto revolucionó el campo de los sistemas
operativos, que antes eran vendidos por completo a las
compañías de computadoras.
Se usaron “licencias”: permisos para instalar el software en lugar de entregar la
propiedad completa del software a los compradores. De esta manera, un mismo
sistema operativo podía “venderse” a muchas compañías diferentes. En 1984,

Microsoft había “vendido” MS-DOS a 200 fabricantes de computadoras.


El MS-DOS se convirtió en el sistema más usado para PC y Microsoft se volvió con
rapidez una gran compañía durante los 80. Y eso que tenía una interfaz de línea de
comandos.

16
Es en 1985 cuando aparece el primer Windows. Lo más importante de este sistema
era que, aunque seguía siendo el MS-DOS, se incorporaba una interfaz gráfica de
usuario (GUI). Windows siguió creciendo con sus versiones 2.0 (1987) y 3.0 (1990). A
este última le siguieron la 3.1 y la 3.11.
Lo que le hizo crecer enormemente a Microsoft fue conseguir acuerdos con los
fabricantes para preinstalar Windows en todas las máquinas. Comprabas un PC y ya
tenía Windows incorporado. Así, Microsoft se convirtió en la compañía líder del
mercado de software. Llegó a tener ventas anuales que sobrepasaban los mil millones
de dólares.
En 1993 se lanzó Windows NT, un sistema pensado para empresas a nivel de redes.
Era mucho más estable y seguro que los otros Windows, pensados para cubrir las
necesidades de los usuarios “normales”.

Del 95 al Me (Millenium)

17
Pero el gran “boom” de Microsoft se produjo cuando lanzó Windows 95. En siete
semanas se vendieron siete millones de copias.
Con la implementación de nuevas funciones, Windows
incrementó aún más su popularidad pues el uso de la
computadora se hacía mucho más sencillo. Sin embargo, lo
hizo renunciando a algunas características importantes de un
sistema operativo, como la estabilidad o la seguridad.
Windows 95 era un sistema operativo, con una interfaz
gráfica de usuario que simulaba una mesa de trabajo, denominada escritorio.
En 1998 salió Windows 98, una mejora sobre el 95. Sin embargo, la primera versión
no era estable, y Microsoft tuvo que sustituirla por una segunda que fue la única que
quedó a la venta. Y seguía el MS-DOS detrás.
En 1999, Microsoft sacó Windows 2000, una versión actualizada de NT (especializada
en redes). Al mismo tiempo, sacó Windows Me (Millenium), en el que incorporaba
novedades sobre la versión 98, aunque era muy inestable.

18
XP y Vista
En 2001, Microsoft unió las dos familias de Windows, la de usuarios
domésticos y la de usuarios empresariales, y creó Windows XP
(Experience). El MS-DOS ya no estaba debajo y aunque ya no
había como utilizar algunos programas antiguos, el sistema mejoró
considerablemente. Hay varias versiones de Windows
XP. Las más populares son la casera (home) y la
profesional (professional). Esta última tiene más
funciones que la otra y es más cara.
Las mejoras, aparte de la presentación, eran, entre otras, en estabilidad, en
multimedia y unas capacidades multitarea y multiusuario reales (antes no era así). A
pesar de sus funcionalidades, Windows XP tiene unos requerimientos mayores de
disco duro, de memoria RAM y de procesador mayores que sus antecesores. No es
posible poner XP en algunos equipos antiguos e incluso en algunos un poco viejos,
donde funcionará pero no lo hará bien.
Hubo otras versiones posteriores, como Windows server 2003, especializada en
servidores.
La siguiente versión, Windows Vista, salió entre
finales de 2006 y principios de 2007. Este
sistema consume mucho más recursos que XP y
hay que tener una máquina muy potente para
usarlo al 100%. Su lanzamiento desató una gran
polémica debido a algunas de sus características,
especialmente por la Gestión de Derechos
Digitales (DRM). Además, el tiempo que separó a
Vista de XP fue demasiado largo para los
cambios que se produjeron.

Windows 7
En 2009 vino Windows 7. ¿Por qué 7?

 El primero fue, obviamente, Windows 1.0.


 Después vino Windows 2.0.
 Y luego Windows 3.0. A partir de aquí, la cosa se complica. Ni caso a cosas
como Windows 3.1. Para ellos, los puntitos no cuentan.
 Ahora viene Windows 95, cuyo versión era Windows 4.0.
 Después vendría Windows 98 (y 98 SE), pero no cuentan porque sus
versiones eran Windows 4.0.1998 y 4.10.2222. Lo mismo se aplica para
Windows Me, que era la 4.90.3000,
 Siguiendo con la cuenta Windows 2000, sería la versión 5.0.
 Pero Windows XP, quizás el sistema operativo más usado, tan sólo fue una
versión 5.1, por lo que no cuenta en el camino hacia el 7.
 El siguiente cambio de versión fue Windows Vista, que sí fue el número 6.

Por lo tanto, de esta manera, se tiene que Windows 7 sí justificaba el número de su


nombre… O eso parecería, porque en realidad, Windows 7 llevaba el código de
versión 6.1. Es decir, una versión de Vista.

19
Más intuitivo que los anteriores, apuntaba a un rediseño gráfico, por eso tenía
novedades como tecnología de pantalla táctil y la posibilidad de personalizar el
sistema con más facilidad, bajo consumo de energía y de la memoria, y al mismo
tiempo se realizan esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido
Windows 7 incluyó otras nuevas actualizaciones, incluyendo avances en
reconocimiento de voz, táctil y de escritura, soporte para discos virtuales, mejor
desempeño en procesadores multi-núcleo y mejor arranque.
Muchas otras características se agregaron al Panel de Control como: Aceleradores,
Gadgets, Infrarrojo, Solución de problemas, Localización y otros sensores,
Administrador de Credenciales, Windows Solution Center, entre otros.
Se hicieron grandes cambios en programas como WordPad, Paint, Calculadora y
Teclado en pantalla.

Windows 8
La transformación más drástica y atrevida en cuanto a diseño llegó con Windows 8, en
el año 2012, una versión donde se eliminó el botón de Inicio y que a muchos no
agradó del todo. El principal cambio radicó en el soporte para dispositivos USB 3.0, la
inclusión de la Windows Store donde se almacenan un sinfín de programas y
aplicaciones, las cuales se muestran en iconos de diferentes tamaños que son
posibles de agrupar de acuerdo a la organización del usuario.

Windows 10
En 2015 apareció ¡El mejor Windows de la historia! Hasta el momento… la versión
número 12 de Microsoft cuenta con mayor seguridad y protección del sistema,
sincronización con la nube, un amplio abanico de aplicaciones y juegos de la tienda
Windows 10 y compatibilidad con DirectX 12; es decir, el sistema operativo favorito de
los adictos a los juegos. El plus principal de esta edición radica en su licencia de por
vida, al obtener ésta versión jamás habrá que volver a pagar por Windows.
Windows 10 busca que el usuario posea un mismo sistema, independientemente del
dispositivo utilizado en cada momento: tableta, portátil o teléfono, por solo mencionar
algunos.
Características
 Inicio
Lo primero que ven los usuarios es el renovado menú Inicio, que ofrece una
sencilla visualización de las aplicaciones más utilizadas o los últimos
documentos vistos.

20
El menú también ofrece sugerencias, las apps añadidas de manera reciente y
la posibilidad de anclarlas para tenerlas a mano. Cuenta también con un
buscador, la lista completa de apps instaladas y los Mosaicos Vivos, es decir,
ventanas actualizándose de manera constante con nuevos mails, el clima o
cualquier actividad de la aplicación.
Si el menú de Inicio empieza a parecer desordenado, se puede mover algunas
de las aplicaciones ancladas dentro de un grupo de elementos similares. Solo
se mueve un mosaico hacia un espacio libre, y cuando aparezca una barra
divisora gris, se suelta el mosaico. Después se mueven más mosaicos dentro o
fuera del grupo de acuerdo con las necesidades. También se puede removerlos
al hacer clic derecho en el mosaico y seleccionar 'desanclar de inicio.

 Apps universales y continuidad


Las diversas tiendas de aplicaciones pasarán a estar disponibles solo en una,
llamada desde ahora Tienda Windows. El cambio tiene una explicación: las
apps serán universales, es decir, funcionarán en cualquier equipo compatible.
Por otro lado, Windows 10 brinda una consistente plataforma en todos los
dispositivos. Permite transformar los dispositivos, con la elegante transición de
una tableta en una PC y viceversa, así como contar con una experiencia de
escritorio enriquecedora en Windows Phone.
Por ejemplo, en el caso de un equipo 2 en 1, solo con retirar la funda-teclado,
el sistema reconoce automáticamente que se trabaja en modo tablet y ajusta
las funcionalidades para usarlo de la forma más óptima y natural.
 Notificaciones
A la derecha de la pantalla se ubica el centro de notificaciones, un espacio en
donde encontrar en una misma vista avisos de correos, configuraciones, alertas
y mensajería instantánea, así como botones para activar con un solo click
funciones como la activación del Wi-Fi, ubicación, entre otras.
"El usuario no debe sorprenderse cuando su ícono cambie de color en el
momento de tener actualizaciones que no ha revisado previamente"
 El escritorio, más útil que nunca
Windows 10 permite agrupar hasta 4 aplicaciones en un mismo lugar y ver
todas las tareas abiertas en una sola vista. Incluso, algo ya presente en otros
sistemas, desembarca finalmente en Windows de manera nativa: ahora es
posible crear escritorios virtuales, ideales para cuando se necesita más espacio
o bien el usuario quiera concentrar programas específicos para distintos
proyectos.
21
Para agrupar hasta cuatro aplicaciones en la pantalla es necesario, una vez
abiertas, arrastrarlas hacia la esquina de la pantalla que se desee. Windows
sugiere la manera en la que se pueden llenar los espacios con otras
aplicaciones abiertas.
¿Cómo mantener bajo control el escritorio? Al presionar sobre el ícono de Task
View en la barra de tareas, aparecen en pantalla todas las apps, documentos y
archivos abiertos. De ahí se puede elegir qué hacer, ya sea cerrarlos o bien
crear los mencionados escritorios virtuales clickeando sobre la opción que
aparece en el sector derecho bajo de la pantalla.
Los escritorios virtuales resultan ideales para agrupar programas y aplicaciones
orientadas a una tarea en particular. Por ejemplo, se puede tener uno para el
trabajo cotidiano con Office, correo y navegación y otro orientado al
entretenimiento, donde colocar mensajería, música y videos.

 Edge
Microsoft Edge es un navegador diseñado para realizar actividades online de
nuevas formas. Ofrece la posibilidad de escribir anotaciones sobre una página
web, capacidad de compartir y vista de lectura.
Con Cortana integrada, Microsoft Edge proporciona resultados y contenido de
acuerdo a los intereses y preferencias del usuario. "Rápido, fluido y personal,

22
Microsoft Edge permite a las personas enfocarse sólo en el contenido relevante
para ellas y participar de manera activa en la web".
 Biometría
El reconocimiento biométrico, incluso facial en 3D si los equipos incluyen
cámara, es otra funcionalidad del sistema, con Windows Hello, que reconoce al
dueño del dispositivo y le permite demostrar su identidad también sin claves.
Actualmente funciona de tres maneras: con la cara, el iris y la huella dactilar, e
incluye un medidor de infrarrojos y 3D.
Con Windows Hello es posible configurar la cámara de la PC para que el
usuario pueda acceder al sistema a través de reconocimiento facial. Si el
equipo dispone de un lector de huellas biométrico también se puede configurar
sin ningún software adicional.
Respecto a la seguridad, los datos de reconocimiento no son transmitidos vía
web, el sistema utiliza criptografía asimétrica o almacena los datos a nivel local
en el hardware. Por eso Hello es totalmente compatible con los estándares de
seguridad a nivel empresarial.
 Hablar con la PC
Windows 10 agrega a Cortana, asistente digital que aprende las preferencias
del usuario para ofrecer recomendaciones relevantes, acceso rápido a la
información y recordatorios importantes por voz o teclado. Según Microsoft es
capaz de contar chistes.
El sistema Windows Hello permitirá iniciar sesión en una PC sin una
contraseña, lo que proporciona acceso instantáneo mediante una autenticación
biométrica.
 Juegos
En tanto, Xbox en Windows 10 lleva la red de juegos Xbox Live tanto a las PC
como a las tabletas Windows 10. Las personas se pueden comunicar con sus
amigos en las PC Windows 10 y en Xbox One mientras juegan en la PC y
compartir contenido a través de Game DVR. La gente también puede transmitir
los juegos de manera directa desde su consola Xbox One a su PC o tableta
Windows 10 en su hogar. Los juegos desarrollados para DirectX 12 en
Windows 10 experimentan mejoras de velocidad, eficiencia y capacidad de
gráficos".

Como se ve desde sus comienzos Windows fue evolucionando, cambiando,


incorporando herramientas y mejorando sus funciones.

23
Características generales de Windows
Las siguientes características corresponden a Windows Xp, por ser en la actualidad
uno de los más populares y utilizados, pero muchas ya se aplicaban en las versiones
anteriores y se mantienen en las siguientes.

Entorno de trabajo homogéneo

Una de las ventajas del entorno gráfico de Windows, es que todo lo referido al
manejo de ventanas, iconos, menús y otras opciones servirá para poder operar y
utilizar otros programas como un procesador de texto o una planilla de cálculo.
Esto se debe porque los programas que se ejecutan bajo Windows adoptan la
misma filosofía de este sistema operativo, que organiza y agrupa la información en
forma de ventanas, haciendo que en todos los programas aparezca un mismo
conjunto básico de funciones, como copiar, pegar y cortar. Incluso los elementos
gráficos, como botones para el trabajo con las ventanas o barras de
desplazamiento, son los mismos.
Todo esto hace que cuando el usuario tenga que utilizar un programa que nunca
usó, se encuentre con que hay tareas que ya conoce porque son las mismas que
utilizo en otro programa o en el mismo Windows y se ejecutan de la misma forma.

Trabajar con los elementos de la interfaz grafica.


Escritorio
El escritorio es una pantalla principal de Windows. Tiene un fondo o un papel tapiz y
programas o carpetas. En la realidad, el escritorio es una carpeta que se encuentra
dentro del disco rígido de la PC.

24
Iconos y objetos.
Los iconos son gráficos que identifican con un dibujo y un nombre a los programas o
carpetas. Al hacer doble clic sobre ellos se abre el programa correspondiente, de
tratarse de una carpeta se muestra una ventana con los archivos que están dentro de
ella.
Es común referirnos a los iconos y a los demás elementos que forman parte de la
interfaz grafica, con el término objeto.

Menú y menú contextual


Los menús son herramientas que existen en todos los programas con interfaz gráfica y
se accede a ellos haciendo clic con el mouse o presionando la tecla ALT izq. y las
teclas de direcciones para moverse por las distintas opciones.

Cuando se habla de Menú se hace referencia a una lista con


opciones que se despliega en pantalla. Al hacer clic sobre una de
esas opciones se le indica al programa que acción realizar.

25
Para elegir una opción del menú
se hace clic sobre ella o se
presiona ENTER.
Los menús contextuales
trabajan de forma similar con la
salvedad que se muestran en la
pantalla cuando se hace un clic
derecho. Se llaman
contextuales porque las
opciones que presenta el menú
dependen del sitio en donde
hagas el clic derecho.
Submenú
El Botón de expansión, al lado
de las opciones indica que al
elegir ese ítem se desplegará
un submenú con más opciones
relacionadas.

26
Papel tapiz
El papel tapiz es el fondo que aparece en el escritorio.

Barra de tareas y botón inicio


En la parte inferior del escritorio se encuentra la barra de tareas que muestra,
mediante botones e iconos, las aplicaciones que se están ejecutando, el botón inicio y
los iconos de notificación.
En la parte izquierda de la barra de tareas se puede ver el botón inicio: haciendo clic
en este botón se despliega un menú –lista de opciones- mediante el cual podemos
acceder a todas las aplicaciones y opciones del so.

En la parte derecha de la barra de tareas, se observan una serie de iconos que indican
que hay ciertos programas ejecutándose, aunque no se vean en la pantalla.
Los programas de mensajería instantánea como Microsoft Live Messenger, Yahoo
Messenger, etc, o los antivirus ponen iconos en este sector de la barra de tareas.
En esta parte de la barra de tareas también se encuentra el reloj, con la hora y la fecha
actual.

Ventanas
En Windows una ventana es un objeto contenedor. Si se abre una carpeta y dentro de
ella hay archivos u otras carpetas la ventana que se despliega en pantalla mostrará
esta información; si en cambio se hace un clic en el icono de un programa la ventana
se abrirá para mostrar la interfaz de dicha aplicación
La ventanas tienen elementos (botones, barras, menús) que ayudan con ciertas
funciones comunes que ayudan a organizar o visualizar la información en el monitor.

27
También se pueden mover, cambiar de tamaño, maximizar, minimizar, cerrar y volver
a abrir cualquier ventana.

Elementos de una ventana

 Barra de titulo
Indica el nombre de la ventana, es decir el nombre de la aplicación o del documento
que contiene.
 Botón Minimizar
Lleva la ventana al tamaño de un icono y la coloca en la barra de tareas.
 Botón Maximizar
Permite que el tamaño de la ventana ocupe toda la pantalla.
 Botón Restaurar
Regresa a la ventana el tamaño que tenía antes de ser maximizada o minimizada.
 Botón Cerrar
Cierra la ventana correspondiente.
 Barra de desplazamiento
Si por el tamaño de la ventana no se visualizan algunos elementos, en ese caso la
barra de desplazamiento permiten mover el contenido de la ventana para ver las
partes ocultas.
 Menú de control
Permite restaurar, mover, modificar el tamaño, minimizar, maximizar y cerrar las
ventanas. Es de gran utilidad cuando no se dispone de mouse para trabajar.
Este menú se puede desplegar haciendo clic en el icono que toda ventana tiene a la
izquierda de la barra de titulo.

28
Trabajar con las ventanas
Abrir: Cada aplicación (programa) o carpeta está representada por un icono y para
abrir la ventana de ese icono solo hay que hacer doble clic sobre él.
Cerrar: Para cerrar una ventana o concluir la ejecución de una aplicación, se puede
hacer clic en el botón Cerrar o desplegar el menú de control o hacer clic en la opción
correspondiente o con el teclado presionar la opción ALT + F4.
Mover: Para mover una ventana hay que posicionar el puntero del mouse sobre la
barra de titulo y allí hacer un clic sostenido y mover el puntero del mouse a la nueva
ubicación de la ventana, al soltar el botón de mouse la ventana quedará en su nueva
ubicación.
Cambiar tamaño: Para modificar el tamaño de una ventana hay que posicionar el
puntero del mouse sobre cualquiera de los bordes, alli el puntero tomará la forma de
una flecha de doble sentido. Con un clic sostenido mover el puntero del mouse hasta
conseguir el tamaño deseado para la ventana. Con el Menú de control también se
puede mover una ventana y modificar su tamaño.

Botón Inicio
El botón Inicio es un objeto que se encuentra ubicado en la barra de tareas, y cuando
se activa despliega un menú que permite acceder a programas instalados en la pc,
carpetas, opciones del SO (buscar archivos, ejecutar programas, acceder a la ayuda,
etc) y apagar o reiniciar el equipo.

Menú Inicio
desplegado

Botón Inicio Barra de Tareas

29
Trabajar con carpetas
Carpetas

Una carpeta es un objeto de Windows que se utiliza para poder ordenar y clasificar la
información de la computadora. La carpeta es lo
que antes se llamaba directorio.
Por lo tanto el objetivo de una carpeta es organizar Icono que representa
jerárquicamente la información de la computadora a una carpeta de
para que cuando se necesite determinada
información, ésta puede ser encontrada Windows
rápidamente.
Crear carpetas

Para esto se requiere situar el cursor en el lugar que se elija para crear la carpeta (ej.
otra carpeta, el escritorio, etc) Luego se abre el menú contextual presionando el botón
derecho del mouse. Se selecciona la opción Nuevo y se despliega un submenú. Se
elige la opción Carpeta y aparece un icono de carpeta con el nombre Nueva carpeta,
que es el nombre por defecto que le asigna el SO.

Cambiar el nombre de una carpeta

Para realizar esta operación se selecciona con un clic el icono de la carpeta. Se


observa que al seleccionarla el nombre tiene un fondo azul. Una vez seleccionada, se
hace clic sobre el nombre o se abre el menú contextual y se elige la opción Cambiar
nombre. Luego se borra el nombre anterior con la tecla Backspace o Supr y se escribe
el nuevo. Finalmente se pulsa la tecla Enter para confirmarlo.

30
Carpeta seleccionada
con un clic

Copiar Carpetas

Se utiliza cuando se necesita duplicar información. Para copiar una carpeta con todo
su contenido, en primer lugar se selecciona la carpeta a copiar con un clic (para copiar
varias carpetas se mantiene presionada la tecla CTRL izq. o CONTROL izq. mientras
se va seleccionando una por una). Luego se presiona el botón derecho para que
aparezca el menú contextual y se elige la opción Copiar o CTRL C o el botón de la
barra de herramientas para Copiar:
En este punto aunque parezca que no ha sucedido nada, en
realidad la información seleccionada, la carpeta y todo su
contenido, se almacena en un lugar especial de la memoria
que se llama Portapapeles y desde allí está lista para ser
usada.

Pegar Carpetas

Para pegar la información anterior que se encuentra copiada en el Portapapeles, hay


que ubicarse en el lugar de destino (por ej. el escritorio, otra carpeta, etc.), se
despliega el menú contextual y se elige la opción Pegar o CTRL V o el botón de la

barra de herramientas para Pegar:

Si se vuelve a realizar esta operación se volverá a pegar la misma información tantas


veces como se repita. A la primera copia de la carpeta se le asigna el mismo nombre
que la carpeta original per con el agregado Copia de. Esto es así porque no puede
haber más de un objeto del mismo tipo con el mismo nombre (o sea otra carpeta con
igual nombre), entonces el SO busca una manera de evitar duplicaciones. Por ejemplo
si la carpeta original se denomina Ejercicios la primera copia se llamará Copia de
Ejercicios.
Si se realizan nuevas copias de la carpeta original, los nombres serían Copia (2) de
Ejercicios, Copia (3) de Ejercicios y así sucesivamente.

31
Mover Carpetas

¡Copiar no es lo mismo que mover!

Cuando se copia se está duplicando información

Cuando se mueve, se está quitando la información de un lugar para ubicarla en otro.

Para esto primero se deben seleccionar la o las carpetas a mover, desplegar el menú
contextual con un clic derecho. Hacer clic en la opción Cortar o CTRL X o el botón de
la barra de herramientas para Cortar: , los iconos de las carpetas cortadas
aparecen con un fondo más claro.
Luego se debe abrir la carpeta o lugar de destino y finalmente dentro de ésta utilizar
nuevamente el menú contextual y elegir la opción Pegar.
Otra forma de mover las carpetas o archivos, sin usar el menú contextual, es
seleccionar los elementos y sobre alguno de ellos hacer un clic sostenido arrastrando
el puntero del mouse hacia la carpeta de destino. Cuando se llega a la misma soltar y
aparecerán las elementos movidos.
Eliminar Carpetas

Cualquier carpeta o archivo que se encuentre en el escritorio o en cualquier otra


ubicación del disco rígido de la PC puede ser eliminada.

Cuando se elimina un objeto, carpeta o archivo, éste elemento en lugar de borrarse


definitivamente se ubica dentro de la Papelera de Reciclaje.

Para borrar carpetas o archivos, primero hay que seleccionarlos, luego se despliega el
menú contextual con el clic derecho, y se elige la opción Eliminar. Windows preguntará
mediante un mensaje de confirmación la eliminación de la información y el envío a la
Papelera de Reciclaje. Haciendo clic en Si, se confirma la eliminación.

Dialogo de Windows para confirmar el envío a


la Papelera de Reciclaje.

Cuando se realiza una tarea crítica o muy importante, como borrar información, el SO
mediante carteles llamados diálogos, pregunta si se está seguro de confirmar la
operación.
Si no se está seguro de lo que se va a hacer presionar la tecla ESC para cancelar
la tarea en curso.

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Importante:

Las operaciones de Copiar, Pegar, Cortar y Eliminar son


para trabajar tanto con las carpetas como con los archivos.

Se puede utilizar el teclado para Copiar, Pegar, Cortar y


Eliminar:

 CTRL + C para copiar

 CTRL + X para cortar

 CTRL + V para pegar

 SUPR para eliminar

Se denomina archivo a cualquier documento realizado con un procesador de textos,


planilla de cálculo, o con cualquier otra aplicación, a las imágenes, a los programas y a
cualquier otra información almacenada en los discos. Esos archivos tienen una
identificación a través de un nombre y una extensión. Por ejemplo Nota de la
escuela.DOC, Cuadro de horarios.XLS o Foto de Maria.JPG. DOC, XLS y JPG son las
extensiones de cada archivo, las cuales son agregadas por cada programa
automáticamente a cada documento correspondiente y debe evitarse que sean
modificadas.

Papelera de Reciclaje
En la Papelera quedan todos los elementos (carpetas,
archivos, accesos directos, etc.) que se eliminan de la PC, y
que al quedar en la Papelera existe la posibilidad de
recuperarlos si por ejemplo se borra algo por error. Esto es
posible solo si no se vacía la misma. Los elementos
recuperados vuelven al mismo lugar donde se encontraban
antes de la eliminación.
Papelera
Sin embargo todo lo que está en la Papelera ocupa espacio
así que, para no ocupar demasiado espacio de disco con la llena
información de la Papelera, es necesario vaciarla
periódicamente.
Siempre antes de vaciar la Papelera es recomendable
revisar con cuidado toda la información, que se encuentre
allí, porque una vez que se ejecuta la orden de Vaciar
Papelera, la información se borra permanentemente y ya no
se puede recuperar.

Papelera
vacía

33
Vaciar la Papelera de reciclaje o eliminar los elementos definitivamente

Para Vaciar la Papelera se debe abrir la Papelera (como cualquier carpeta). Para
eliminar todo, hacer clic en Archivo y luego en Vaciar Papelera de Reciclaje. En el
dialogo que aparece se debe seleccionar Aceptar.

Si sólo se quieren eliminar algunos elementos, y otros no, se deben seleccionar dichos
elementos con un clic, manteniendo la tecla CTRL o CONTROL presionada, hacer clic
en Archivo para desplegar el menú y luego elegir Eliminar; otra forma de hacerlo es
usar el menú contextual sobre los elementos seleccionados y también hacer clic sobre
Eliminar del menú contextual.
Para vaciar rápidamente la Papelera de reciclaje desde el
escritorio, desplegar el menú contextual de la Papelera y
hacer clic sobre la opción Vaciar Papelera de reciclaje.

El inconveniente es que no se ven los nombres de las carpetas


y archivos que están a punto de ser eliminados del disco.

Recuperar información desde la Papelera

Cuando se recupera un objeto desde la Papelera, Windows lo vuelve a ubicar en el


mismo lugar que estaba antes de ser enviado a la Papelera.
Para recuperar dicha información se debe abrir la Papelera (se abre como una
carpeta), si se desea recuperar toda la información que se encuentra en la misma, se
debe seleccionar todo haciendo clic en Edición y luego elegir Seleccionar todo.
Si sólo se quieren recuperar algunos elementos, se debe seleccionar uno por uno con
un clic, manteniendo la tecla CTRL o CONTROL presionada y luego hacer clic en
Archivo para desplegar el menú y seleccionar la opción Restaurar o usar el menú
contextual de los elementos seleccionados y también hacer clic en Restaurar.

Carpetas por defecto


Cuando se instala Windows en la computadora, el programa configura algunos
elementos por defecto, es decir, crea carpetas y configura ciertos valores que luego
pueden ser cambiados por el usuario.

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Algunas de las carpetas que crea el SO son: Mis Documentos, Mis Imágenes, Mí
Música, Mis Videos, entre otras ya que las carpetas que se generan dependen de la

versión de Windows.
Como se observa se crean algunas carpetas para que el usuario comience a organizar
su información inmediatamente, sin necesidad de perder tiempo en la creación de
carpetas básicas, como Mis Documentos.
De todas formas esta es sólo una ayuda para ganar tiempo, ya que el usuario puede
elegir guardar su información allí como también crear sus propias carpetas de acuerdo
a sus necesidades específicas.

Menú Ver

Cuando se abre una


carpeta, la ventana
presenta una barra de
menú que se ubica en la
parte superior. Este menú
tiene una opción Ver, que
es muy útil para visualizar
de distintas formas el
contenido de la ventana,
por ejemplo se puede
seleccionar Tira de
imágenes, Vistas en
miniatura, Mosaicos,
Iconos, Lista y Detalles.
También existen otras
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opciones para indicar si se quiere que aparezca la barra de estado, la barra de
dirección, los botones de navegación, etc.
Es importante ir probando cada opción para determinar exactamente que efectos
produce cada uno.

Accesos directos
Un acceso directo es un objeto del SO que se crea con el objeto de acceder a una
carpeta o acceder a una aplicación rápidamente, sin necesidad de ir revisando carpeta
por carpeta hasta encontrar la buscada.
El acceso directo es un atajo para ejecutar una tarea más rápido. Generalmente
cuando se debe acceder a una carpeta o trabajar con un programa continuamente, es
mejor crear un acceso directo para ahorrar tiempo.

Permite crear un
acceso directo en
el escritorio

Los accesos se pueden ubicar en cualquier parte del disco, pero lo más aconsejable
es ubicarlos en el Escritorio para poder acceder más fácilmente a ellos.
Para crear un acceso directo a una carpeta determinada, se puede trabajar con el
panel izquierdo o con el derecho del Explorador. Una vez seleccionada la carpeta en
cuestión, desplegar el menú contextual de la misma y elegir la opción Enviar a para
desplegar el submenú. Finalmente hacer clic en Escritorio (crear acceso directo).
En el escritorio aparecerá un nuevo icono de acceso directo llamado Acceso a …..este
es el nombre que le pone el SO, pero que se puede cambiar en el momento adecuado.

Acceso directo a la 36 Acceso directo a la


aplicación Netscape carpeta llamada
Navigator winxp
Cuando se crea un acceso directo, el icono es el mismo que
tiene la aplicación o carpeta con la única diferencia que tiene
una flecha en la parte inferior izquierda.

Explorador de Windows
El Explorador de Windows o explorador de archivos es una herramienta que permite
recorrer todas las carpetas del disco rígido (o cualquier otra unidad de
almacenamiento) y realizar todas las tareas necesarias para organizar, copiar, eliminar
o buscar información.
En realidad el Explorador de Windows es una herramienta completa que permite
ejecutar todo tipo de tareas desde el mismo programa.
A través de las distintas versiones de Windows, el explorador de archivos ha ido
cambiando su aspecto y mejorando sus prestaciones.
La interfaz del explorador se caracteriza por dividir en dos la pantalla, en el panel
izquierdo se muestran en forma de árbol, las unidades de almacenamiento (discos
rígidos, disqueteras, unidades de CD, pen drive, etc) y las carpetas de cada una.
Al hacer clic en un elemento del panel izquierdo, el contenido se muestra en el panel
derecho.
En la imagen se muestra que está seleccionado el icono Mi PC del panel izquierdo, y
su contenido (todos los discos) se muestra en el panel derecho.
Utilizando el Explorador se puede trabajar con carpetas y archivos (crear, mover,
copiar o eliminar), tener una visión global de la organización de las carpetas, ver
cuánto espacio hay utilizado o queda libre en cada unidad de almacenamiento,
formatear discos, ver el contenido de un CD o pendrive. Lo bueno es que todo se
realiza desde un mismo lugar: la interfaz del explorador.

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