ANÁLISIS DE OASIS DEL COMPOSITOR Y DJ MAURO PICOTTO
https://www.youtube.com/watch?v=M3S8ckmbmA0
00:00 – 00:14 = Inicio de la pieza con un sintetizador con un Delay y Reverb
00:15 – 00:30 = Inicio acompañamiento unísono (misma melodía) de una Celesta con Reverb 00:32 – 00:41 = Desaparece (Decreciendo - Fade Out) la Celesta continúa el sintetizador agregando algunos filtros y limitadores y acompañamiento de efectos Strings con efecto pizzicato 00:42 – 00:55 = Inicia el acompañamiento de Bass Drums con ecualizadores en Kick, compresores y filtros pasa medios, también el Bass con osciladores de onda 00:56 – 01:05 = Inicio de Hi-hat y Snare con reverb, compresores, además de filtros pasa bajos y ataque en kick del Bass Drums 01:06 – 01:09 = Corte (supresión) del Beat de acompañamiento para darle fuerza a la melodía principal 01:10 – 01:35 = Se agrega Hi-Hat con Claps con un poco de Flanger, reverbs y algunos ecualizadores 01:36 – 01:36 = Corte (supresión) del Beat y Bass con reverb, quedando sólo melodía y clap 01:37 – 01:51= Cambio de melodía con efecto Flute y reverb, Bass Drum con eculizador en medio-bajo marcando en Beat en tiempo y Bass acompañante, y efectos de campanas chinas con Phaser 01:52 – 02:08 = Se agrega al acompañamiento la Celesta al unísono con Flute 02:09 – 02:18 = Inicia el sintetizador con un Sound Pressure Level In (Fade In), un Sound Pressure Level Out (Fade Out) en Bass Drums y Bass, en la Flute y nuevamente en el sintetizador 02:19 – 02:46 = Inicio de la melodía con filtros pasa medios (quitando agudos y bajos) con un poco de Reverb, junto con el sintetizador que emplea a su vez Delays; así mismo, el Bass Drums, el Snare y el Base hacen Sound Pressure Level In 02:47 – 03:09 = Arranca completa la melodía con acompañamiento con efectos en el Sintetizador como Delay y Reverb, con limitadores y filtros pasa medios en el Bass Drums con atenuación compresores en el Kick 03:10 – 03:12 = Sound Pressure Level In en el Snare y un Vocal Chops con mucha Reverb 03:13 – 03:14 = Corte del Beat completo dejando sólo el Sintetizador que tiene un poco de Delay 03:15 – 04:36 = Arranque de todos los instrumentos acompañantes con el Hi-Hat, el Snare y Clap; juntos con un efecto Phaser, el Sintetizador continúa con Delay y Sound Pressure Level In y Sound Pressure Level Out con las Campanas Chinas que también tienen Phaser; al llegar al 04:36 segundos todos los instrumentos hacen un Fade Out dejando sólo el Beat del Bass Drums y el Bass con ecualizadores, limitadores y filtros 04:37 – 05:05: = Inicia Sintetizador con efecto Strings
PALABRAS CLAVES
Sintetizador: Un sintetizador es un instrumento musical de tipo electrónico que, a través
de circuitos, genera señales eléctricas que luego son convertidas a sonidos audibles. Una característica que diferencia al sintetizador de otros instrumentos electrónicos es que sus sonidos pueden ser creados y modificados. Celesta: La celesta es un instrumento musical de percusión, un armonio con la apariencia de un pequeño piano vertical. Se clasifica entre los instrumentos idiófonos. Su nombre proviene del francés: céleste. Strings: Efecto de sonido que se asemeja a los instrumentos de cuerdas pulsadas (orquesta sinfónica) Bass Drums: Bombo Kick: Golpe del bombo Bass: Bajo Hi-Hat: Platillos charles Snare: Redoblante o Tambor Beat: El beat es lo que nos hace mover la cabeza o hacer tap con el pie. Los beats están organizados en barras; El beat está formado por 3 sonidos de drum: el kick, el snare, y el high hat. Cuando estés tratando de escuchar el beat, no escuches un sonido en particular, sólo deja que tu cuerpo se mueva con el beat. Flute: Efecto de flauta Sound Pressure Level In también Fade In: Incremento del volumen gradualmente Sound Pressure Level Out también Fade Out: Desvanecimiento del volumen gradualmente Vocal Chops: Técnica de Sampling que permite emplear la voz con vocales para crear melodías; Los chops vocales es algo que añade ese extra vocal a nuestros tracks y nos permiten trabajar con casi cualquier acapella ya sea conocida o no