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FB_BUILDABRAWL001 選擇你的第一個旅店大亂鬥!
FB_BUILDABRAWL002 選擇你的第二個旅店大亂鬥!
FB_ELO_GREATERSPIRITS 選擇一個強效加成效果!
FB_ELO_SPIRITS 選擇一個加成效果!
GALAKROND_ONCE <b>祈求</b>一次後升級
GALAKROND_TWICE <b>祈求</b>兩次後升級
GAMEPLAY_AI_OPPONENT_NAME 旅店老闆
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_1 <i>(你被你的卡牌傷害後升級)</i>
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_2 <i>(你被你的卡牌傷害後升級)</i>
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_3 <i>(你被你的卡牌傷害後升級)</i>
GAMEPLAY_BACON_ALTERNATE_PLAYER_NAME 英雄:{0} 0=character hero name
GAMEPLAY_BACON_BUY_TUTORIAL 拖曳以購買
GAMEPLAY_BACON_COIN_TUTORIAL_1 購買手下<b>一定</b>會花費 3 枚金幣。
GAMEPLAY_BACON_COIN_TUTORIAL_2 無法保存沒用掉的金幣。
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_BODY_TUTORIAL 在戰鬥中生還的手下可造成額外傷害。旅店等級越高,造成的傷
害越高!
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_BUTTON_TUTORIAL 確定
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_END_TURN_BUTTON_TEXT 戰鬥
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_PHASE_NAME 戰鬥
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_TITLE_TUTORIAL 戰鬥傷害
GAMEPLAY_BACON_CONFIRM_BUTTON_TUTORIAL 確定
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_BODY_TUTORIAL 把手下拖曳到你的英雄,花費<b>3 枚金幣</b>來購買手
下。召集大軍,擊敗敵人!
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_BUTTON_TUTORIAL 購買
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TITLE_TUTORIAL 購買手下!
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TRIPLE_TUTORIAL 購買這個就能湊成三個!
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TUTORIAL 拖曳到英雄
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_BODY_TUTORIAL 把手下拖曳到鮑伯來出售手下。這樣就會有多餘的位子,
還能得到 1 枚金幣!
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_BUTTON_TUTORIAL 出售
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_TITLE_TUTORIAL 出售手下!
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_TUTORIAL 把手下拖曳到這裡來出售。
GAMEPLAY_BACON_ENEMY_MINION_TUTORIAL 選擇一名手下
GAMEPLAY_BACON_FREEZE_TUTORIAL 凍結手下,下一回合就能再看到他們。
GAMEPLAY_BACON_MINION_MOVE_TUTORIAL 往右拖曳以重新排列
GAMEPLAY_BACON_MINION_UPGRADE_TAVERN_TUTORIAL 升級旅店!
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_CHOOSE_HERO_BANNER 選擇一名英雄
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_WAITING_BANNER {0}/8 位玩家已就緒 0=number of players
ready
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_WAITING_BANNER_SUBTITLE 剩餘時間
GAMEPLAY_BACON_PLAY_MINION_TUTORIAL 打出它!
GAMEPLAY_BACON_RECENT_COMBATS 近期的戰鬥
GAMEPLAY_BACON_RECENT_UPGRADE 最近的升級
GAMEPLAY_BACON_RECRUIT_REMINDER_TUTORIAL 選擇一名手下
GAMEPLAY_BACON_RECRUIT_REMINDER_TUTORIAL_2 購買一名手下
GAMEPLAY_BACON_REFRESH_TUTORIAL 檢視新手下。
GAMEPLAY_BACON_REFRESH_UPGRADE_TUTORIAL 來看看更強的手下!
GAMEPLAY_BACON_SHOP_END_TURN_BUTTON_TEXT 雇用
GAMEPLAY_BACON_SHOP_PHASE_NAME 雇用
GAMEPLAY_BACON_TAVERN_PASS_IN_GAME_HELP 解鎖英雄戰場特殊獎勵以選擇此英雄
GAMEPLAY_BACON_TAVERN_TIER 旅店等級
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_GREETINGS 你好
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_INVALID …
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_OOPS 唉呀
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_SORRY 抱歉
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_THANKS 謝謝
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_THREATEN !!!
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_WELL_PLAYED 打得好
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_WOW 厲害
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_BODY_TUTORIAL 當你有 3 個相同的手下,他們會結合成一個更強大的金卡分身。
打出金卡,得到獎賞!
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_BUTTON_TUTORIAL 結合
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_TITLE_TUTORIAL 三合一升級!
GAMEPLAY_BACON_TRIPLES_ICON 三合一
GAMEPLAY_BACON_WIN_STREAK_ICON 連勝
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_HISTORY_TEXT 當手牌已滿時,你新抽的卡牌將會燒毀
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_TITLE 燒毀的卡牌
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE 選擇一張卡牌 will be displayed for card choices e.g.
tracking
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MINIONS 為你場上全部的手下選擇一種演化能力:
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MURLOCS 為你場上全部的魚人選擇一種演化能力:
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_RECRUITS 為你場上全部的新兵選擇一種演化能力:
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_HERO_POWER 選擇一個英雄能力 will be displayed for
choosing a Hero Power e.g. Sir Finley Mrrgglton
GAMEPLAY_COIN_TOSS_LOST 你拿到一張額外的卡牌
GAMEPLAY_COIN_TOSS_WON 你先手
GAMEPLAY_COPY_DEATHRATTLE 從{0}複製死亡之聲
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_1 <i>(施放 4 個法術後升級)</i>
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_2 <i>(再施放 3 個法術後升級)</i>
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_3 <i>(再施放 2 個法術後升級)</i>
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_4 <i>(再施放 1 個法術後升級)</i>
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY 賽局已完成並記錄完畢!重新啟動《爐石戰記》以繼續。
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY_RESET 賽局已完成並記錄完畢!正重新連線到《爐石戰記》伺服器。
GAMEPLAY_DISCONNECT_HEADER 已斷線
GAMEPLAY_DISCOVER_JUGGERNAUT 選擇你要對上的船長…
GAMEPLAY_DISCOVER_MYSTERY 你的對手選了什麼?
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_EXPLORER_RETRAINING 選擇新的英雄能力
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_FRIENDLY_SMITH 加入套牌,並獲得+2/+2
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_HIRING_REPLACEMENTS 替換為
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_KINDLE 從套牌移除
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_PARTY_OF_FOUR 選擇敵方手下類別
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_RECRUIT_A_VETERAN 加入套牌
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_RIDDLE_OF_THE_SPHINX 猜猜看
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_STUDY_BREAK 加入套牌,且起手選牌時會在手中
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_THE_UPPER_HAND 選擇要降低消耗的卡牌
GAMEPLAY_DONE_TURN 完成
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_DISABLED_EMOTES ...
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_FIREWORKS 厲害
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_GREETINGS 你好
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_OOPS 唉呀
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_SORRY 抱歉
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THANKS 謝謝
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THREATEN 威脅
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WELL_PLAYED 打得好
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WOW 厲害
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH 消音
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH 解除消音
GAMEPLAY_ENCHANTMENT_MULTIPLIER_HEADER {0}x{1} 0= integer > 1, 1=
enchantment name
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT 落敗!
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT_MAYBE 落敗?
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_1 第一名!
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_2 第二名!
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_3 第三名!
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_4 第四名!
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_5 第五名
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_6 第六名
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_7 第七名
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_8 第八名
GAMEPLAY_END_OF_GAME_RATING 積分
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE_ESCAPED 成功逃脫!
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY 勝利!
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY_MAYBE 勝利?
GAMEPLAY_END_TURN 結束回合
GAMEPLAY_END_TURN_BUTTON_COUNTDOWN {0}秒 0 = An integer of the number of seconds
left in the turn.
GAMEPLAY_ENEMY_TURN 敵方回合
GAMEPLAY_ERROR_PLAY_REJECTED 太遲了!你的回合已結束。
GAMEPLAY_FATIGUE_HISTORY_TEXT 嘗試從已經抽光的牌堆抽牌將會對你的英雄造成越來越大的傷害。
GAMEPLAY_FATIGUE_TEXT 沒有牌了!\n 受到{0}點傷害。
GAMEPLAY_FATIGUE_TITLE 疲倦
GAMEPLAY_GOLDHERO_WINS 場勝利!
GAMEPLAY_HIDDEN_PLAYER_NAME 你
GAMEPLAY_HISTORY_CREATED_BY 由{0}產生 0=name of a card
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_1 <i>(獲得 3 點護甲值後升級)</i>
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_2 <i>(再獲得 2 點護甲值後升級)</i>
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_3 <i>(再獲得 1 點護甲值後升級)</i>
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_1 等對手抽到 3 張蠟燭就能喚醒它!
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_2 對手再抽到 2 張蠟燭就能喚醒它!
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_3 對手再抽到 1 張蠟燭就能喚醒它!
GAMEPLAY_MANA_COUNTER {0}/{1} 0=unused mana 1=current total mana
GAMEPLAY_MISSING_OPPONENT_NAME 你的對手
GAMEPLAY_MOBILE_BATTLECRY_CANCELED 戰吼已取消
GAMEPLAY_MOBILE_TARGETING_CANCELED 目標指定已取消
GAMEPLAY_MULLIGAN_REPLACE 替換
GAMEPLAY_MULLIGAN_STARTING_HAND 起手的手牌
GAMEPLAY_MULLIGAN_SUBTITLE 保留或更換卡牌
GAMEPLAY_MULLIGAN_WAITING 對手仍在選擇…
GAMEPLAY_NEXT_TURN 額外回合
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_1 <i>(打出 3 張<b>死亡之聲</b>牌後升級)</i>
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_2 <i>(再打出 2 張<b>死亡之聲</b>牌後升級)</i>
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_3 <i>(再打出 1 張<b>死亡之聲</b>牌後升級)</i>
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_1 <i>(恢復 3 點生命值後升級)</i>
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_2 <i>(再恢復 2 點生命值後升級)</i>
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_3 <i>(再恢復 1 點生命值後升級)</i>
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACK_GREATER_THAN_0 沒有攻擊力數值的角色無法進行攻擊
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_CAN_ATTACK 該角色無法攻擊
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_NOT_FROZEN 凍結的角色無法攻擊
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_BOUGHT_MINION_THIS_TURN 本回合你尚未購買任何手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_ATTACKED 該角色無法被攻擊
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_BATTLECRIES 無法成為戰吼目標
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_COMBOS 無法成為連擊的目標
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_HERO_POWERS 無法成為英雄能力的目標
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_OPPONENTS 角色無法成為目標
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_SPELLS 無法成為法術目標
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CANNOT_PLAY_THIS 你不能打那張牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CHARGE_TARGET 選擇有衝鋒的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DAMAGED_TARGET 選擇受傷的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DRAG_TO_PLAY 你必須拖曳到想指定的目標
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENCHANTED_TARGET 選擇一個受到強化的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET 選擇一名敵人
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE 該角色免疫所有攻擊
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_WEAPON_EQUIPPED 你的敵人必須要裝備武器
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_COIN 金幣不足
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_HEALTH 生命值不足
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_MANA 法力不足
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENTIRE_ENTOURAGE_NOT_IN_PLAY 你已經有每一種圖騰
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_DEATHRATTLE_MINION_DIED_THIS_GAME 本賽局沒有友方
死亡之聲手下死亡
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_GAME 本賽局沒有友方手下死亡
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_TURN 本回合沒有友方手下死亡
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_DIED_THIS_TURN 本回合沒有符合效果的
友方手下死掉
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_IN_HAND 你的手中沒有符合效果的手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINIONS_OF_RACE_DIED_THIS_GAME 本賽局沒有有效的友方
手下死亡
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_REBORN_MINION_DIED_THIS_GAME 本賽局沒有友方重生手
下死亡
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TARGET 選擇友方角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FROZEN_TARGET 選擇凍結的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAND_NOT_FULL 你的手牌滿了
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_OR_MINION_TARGET 你必須指定一個角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_TARGET 你必須指定一個英雄
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LEGENDARY_TARGET 你必須選擇傳說手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_QUESTS 你只能有{0}個任務
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_SECRETS 你只能有{0}個秘密
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_ENEMY_MINIONS 敵人必須至少擁有{0}個手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TOTAL_MINIONS 戰場上必須至少有{0}個手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP 你不能有更多的手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP_IF_TARGET_AVAILABLE 你不能有更多的手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_DIED_THIS_GAME 本賽局沒有手下死亡
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_OR_ENEMY_HERO 選擇一個手下或敵方英雄
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_SLOT_OR_MANA_CRYSTAL_SLOT 你不能有更多的手下或\n 法力水

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_TARGET 選擇一個手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_PLAY_OTHER_CARD_FIRST 你必須先打出一張牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_TARGET_TAUNTER 你必須以有嘲諷的手下為目標
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSELF_TARGET 手下無法指定自己為目標
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSTEALTH_ENEMY_TARGET 潛行的角色無法成為目標或受到攻擊
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_DISABLED_HERO_POWER 你無法使用英雄能力
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE 那個角色已經攻擊過了
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_HERO_POWER 英雄能力每回合只能使用一次
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_JUST_PLAYED 手下在進場的該回合無法進行攻擊
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_MINION_SLOTS 你已經有太多的手下了
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_OPPONENT_PLAYED_CARDS_THIS_GAME 你的對手沒有打出任何卡牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SECRET_ZONE_CAP 你只能有{0}個秘密和任務
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SOLD_MINION_THIS_TURN 本回合你尚未賣出任何手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_STEALTHED_TARGET 選擇潛行的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE 這些選項都無效
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_ATTACKED_THIS_TURN 你必須指定已經攻擊過的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_EXACT_COST 選擇消耗為{0}的手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_COMBO 你必須指定目標才能出這張牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_NO_COMBO 你必須指定目標才能出這張牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABE_AND_ELEMENTAL_PLAYED_LAST_TURN 你必須
指定目標才能出這張牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE 你必須指定目標才能出這張牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_DRAGON_IN_HAND 你必須指定目標才能出
這張牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_MINIONS 你必須
指定目標才能出這張牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_SECRETS 你必須
指定目標才能出這張牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAGNET 有一個你必須指定的手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_ATTACK 選擇攻擊力在{0}以下的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MIN_ATTACK 選擇攻擊力在{0}以上的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NON_TRIPLED_MINION 那個手下已經是黃金手下了。
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DAMAGEABLE_ONLY_BY_WEAPONS 那個角色只會受到武器
傷害
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_VAMPIRE 那個手下已經是吸血鬼
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_CHARACTER 必須先攻擊有嘲諷的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_MINION 必須先攻擊有嘲諷的手下
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_ATTACK 沒有可以攻擊的目標
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_PLAY 你必須指定目標才能出這張牌
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_BATTLECRY 選擇有戰吼的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_DEATHRATTLE 選擇有死亡之聲的角色
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_RACE 那不是正確的種族
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNDAMAGED_TARGET 你必須以未受傷的角色為目標
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNIQUE_SECRET 這張牌已經在場上了
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_WEAPON_EQUIPPED 你必須裝備武器
GAMEPLAY_RESTART_PUZZLES 讀取謎題…
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_1 <i>(打出 2 個元素後升級)</i>
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_2 <i>(再打出 1 個元素後升級)</i>
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_1 <i>(<b>超載</b>3 顆法力水晶後升級)</i>
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_2 <i>(再<b>超載</b>2 顆法力水晶後升級)</i>
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_3 <i>(再<b>超載</b>1 顆法力水晶後升級)</i>
GAMEPLAY_SCORE_SCREEN_TITLE_CONGRATS 恭喜!
GAMEPLAY_SECRET_BANNER_TITLE 秘密!
GAMEPLAY_SECRET_DESC 這是個隱藏的秘密,直到一個特殊動作發生才會揭露…小心了!
GAMEPLAY_SECRET_NAME 秘密
GAMEPLAY_SECRET_NAME_HUNTER 獵人秘密
GAMEPLAY_SECRET_NAME_MAGE 法師秘密
GAMEPLAY_SECRET_NAME_PALADIN 聖騎士秘密
GAMEPLAY_SECRET_NAME_ROGUE 盜賊秘密
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY 你的連線已經中斷。請重新啟動《爐石戰記》以繼續。你可能會
需要重新啟動觀戰模式。
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY_RESET 你的連線已經中斷。正在重新連線。你可能會需要重新啟
動觀戰模式。
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_GOLD 花費金幣來購買手下。
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION 牌堆還有{0}張牌。
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE 套牌
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_DESC 對手的套牌裡面有{0}張牌。
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_HEADLINE 敵方套牌
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC 你的敵人有{0}張手牌。 0= number of cards in
hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_SINGLE 你的敵人有{0}張手牌。 0= number of cards
in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_TUT 敵方的手牌。對手每回合會抽一張牌。
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_HEADLINE 敵方手牌
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_DESCRIPTION 你沒有牌了!從現在起你每次抽牌都會受到傷害。
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_HEADLINE 疲倦
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_DESCRIPTION 你的對手沒有牌了!從現在起對手每次抽牌都會
受到傷害。
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_HEADLINE 疲倦
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_DESCRIPTION 你的手中有{0}張卡牌。
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_DESCRIPTION 你的手中有{0}張卡牌!你的手牌滿了。
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_HEADLINE 手牌已滿
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_HEADLINE 手牌
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_DESCRIPTION 使用金幣購入卡牌來調整你的套牌。
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_HEADLINE 金幣
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_DESCRIPTION 當你回合開始時,你會獲得一顆新水晶,空的水晶也會恢復。
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_HEADLINE 法力水晶
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_DESCRIPTION 你打出了帶有超載能力的牌。
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_HEADLINE 鎖定的法力水晶
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_1 在兩回合後甦醒並獲得<b>衝刺</b>
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_2 在兩回合後甦醒並獲得<b>衝刺</b>
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_1 3 回合後恢復
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_2 2 回合後恢復
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_3 1 回合後恢復
GAMEPLAY_UNDATAKAH1 {0}
GAMEPLAY_UNDATAKAH2 {0}和{1}
GAMEPLAY_UNDATAKAH3 {0},{1}和{2}
GAMEPLAY_UNKNOWN_CREATED_BY 其他卡牌
GAMEPLAY_WIN_REWARD_PROGRESS {0}/{1}勝
GAMEPLAY_YOUR_TURN 你的回合

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