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Uno de los elementos clave para los programas deportivos inclusivos exitosos es la capacidad
de establecer, aprovechar y maximizar redes fuertes. Cuando se trata de lograr un compromiso
verdadero y duradero en las actividades deportivas, particularmente para las personas de la
comunidad que pueden enfrentar desventajas cuando se trata de involucrarse en el deporte, a
veces es difícil saber exactamente quiénes o cuáles son los principales influenciadores. Ciertas
personas, organizaciones, circunstancias o entornos pueden desempeñar un papel muy
importante en si su participante objetivo participa o no en su actividad deportiva.
La buena noticia es que hay una manera de que puedas resolver esto. Las esferas de influencia
son un concepto útil que los administradores y promotores deportivos pueden utilizar para
identificar quién y qué podría influir si una persona o grupo de personas se involucra en sus
actividades deportivas.
Al final, también proporciono una hoja de trabajo descargable gratuita para ayudarlo a mapear
sus redes e identificar personas influyentes clave utilizando las Esferas de influencia.
En un contexto deportivo, puede aplicar las esferas de influencia desde dos perspectivas.
Puede tomar el punto de vista del participante objetivo o desde el punto de vista del objetivo o
resultado del programa.
Desde el punto de vista del participante, los influencers son las personas y organizaciones clave
con las que interactúan y que tienen un papel que desempeñar para garantizar que realmente
puedan participar en su actividad.
Desde el punto de vista de la meta de su programa, los influenciadores incluyen a las personas
y organizaciones que juegan un papel para garantizar el éxito de su programa; contribuyen al
logro de los objetivos de su programa.
Núcleo (CORE)
En el centro están las personas más cercanas a sus participantes. Estas son las personas con la
interacción más regular y generalmente más influyente. Por lo general, estos influenciadores
tienen el mayor control y comparten los mismos objetivos. Desde la perspectiva del
participante, podría incluir familia inmediata, cónyuge o compañeros de trabajo. Desde el
punto de vista de su programa, podría incluir gerentes, personal, partes interesadas, etc. La
interacción con los principales influenciadores ocurriría todos los días, tal vez muchas veces al
día.
Interior (INNER)
Estos podrían ser conocidos del trabajo, amigos personales, proveedores de servicios, colegas
anteriores u otros departamentos de trabajo, por nombrar algunos. A menudo, estos son
recursos sin explotar y pueden ser fácilmente solicitados para recibir apoyo y asistencia.
También pueden convertirse en influenciadores centrales en algunas situaciones. Este es un
grupo amplio que lo conoce bien a usted, a su programa o a sus participantes.
Exterior (OUTER)
La esfera exterior está formada por personas que no ves, miembros de la comunidad que
puedes conocer o no, pero a quienes puedes presentar. Esta es cualquier persona con la que te
puedas acercar pero que probablemente no. Este es un grupo lleno de posibilidades, pero no
necesariamente su primera prioridad.
Descubrimiento (DISCOVERY)
Esta esfera es una agregada por Inclusive Sport Design y no se ve típicamente en otras
aplicaciones de este concepto. Esta esfera es un grupo completamente desconocido,
desconectado. Acceder a este grupo es difícil y, por lo general, requeriría una investigación o
exploración proactiva para identificarlo. Esto podría incluir personas de otros deportes, otros
sectores u otras comunidades, que bajo las circunstancias correctas pueden convertirse en un
influyente si participan. Es importante tener en cuenta que pueden existir posibilidades en la
esfera.
A continuación se muestra una representación ampliada.
Influenciadores desconocidos
Comunidad desconectada
Contribuyentes de red no identificados
Potenciales influyentes
Conexiones comunitarias
Posibles contribuyentes de red
Influyentes conocidos
Conexiones personales más amplias
Colaboradores de red relevantes