Вы находитесь на странице: 1из 5

Basic Blender Commands Основные Команды Блендера

This is just a partial list of Blender commands. Please Это всего лишь частичный список команд
visit the Blender.org website for more details. Blender. Пожалуйста, посетите сайт
Blender.org сайт для получения более
подробной информации.
TAB key- Toggles between edit mode (vertex editing) Клавиша TAB-Переключение между
and object select mode . If you’re in режимом редактирования (редактирование
вершин) и режимом выбора объекта . Если
ты здесь
edit mode when you create a new object, it will be режим редактирования при создании
joined to the selected object. нового объекта он будет присоединен к
выбранному объекту.
Ctrl “Z”- The global UNDO command. With each press, Ctrl "Z" - глобальная команда отмены. При
one step will be undone (up to 32 каждом нажатии один шаг будет отменен
(до 32
steps possible by default). If in edit mode, it will only шаги, возможные по умолчанию). Если вы
undo editing steps on the находитесь в режиме редактирования, он
будет только отменять шаги
редактирования на экране.
selected object. выбранный объект.
Space Bar- Brings up a search window to find basic Пробел-открывает окно поиска для поиска
commands. основных команд.
“Z” key- Toggles view from wireframe to solid. Клавиша " Z " переключает вид с каркаса на
твердое тело.
Alt “Z”- Toggles a texture/shaded view. Alt "Z" - переключает текстуру / затененный
вид.
“R” key- Rotates an object or selected vertices. Клавиша " R " - вращает объект или
(pressing X,Y,Z after “R” will limit effect) выделенные вершины. (нажатие X, Y,Z
после “R " ограничит эффект)
“S” key- Scales a selected object or vertices. (pressing Клавиша " S " - масштабирует выбранный
X,Y,Z after “S” will limit effect) объект или вершины. (нажатие X, Y,Z после
“S " ограничит эффект)
“G” key- Grabs or moves the object or selected Клавиша " G " - захватывает или
vertices. (pressing X,Y,Z after “G” limits effect) перемещает объект или выделенные
вершины. (нажатие X, Y, Z после “G "
ограничивает эффект)
“A” key- While in edit mode it’s good for selecting all Клавиша "A" - находясь в режиме
vertices for commands like remove редактирования, она хороша для выбора
всех вершин для таких команд, как remove
doubles and subdivide. Pressing “A” twice will clear удваивается и подразделяется. Нажатие” а "
selected and reselect. дважды очистит выбранные и повторит
выбор.
Alt “A”- Plays animation in selected window. Your Alt " A " - воспроизведение анимации в
cursor must be in that window for it to play. выбранном окне. Ваш курсор должен быть
в этом окне, чтобы он играл.
Ctrl “A”- After an object has been re-sized and/or Ctrl “A”- после изменения размера и/или
rotated, this can reset the object’s data to поворота объекта можно сбросить данные
объекта в нужное положение.
1 and 0. 1 и 0.
“W” key- Brings up a “Specials” menu while in edit Клавиша "W “ - вызывает меню”
mode of specific edit mode options. специальные предложения", находясь в
режиме редактирования определенных
параметров режима редактирования.
Shift-“D”- Duplicates or copies selected objects or Shift - “D " - дублирует или копирует
selected vertices. выделенные объекты или выделенные
вершины.
“E” key- While in edit mode, selected vertices can be Клавиша "E “ - в режиме редактирования
extruded by pressing “E”. выбранные вершины могут быть вытянуты
нажатием клавиши”E".
“O” key- The “O” key (not zero) will put you into Клавиша "O" - клавиша " O” (не ноль)
proportional vertex editing while in edit введет вас в пропорциональное
редактирование вершин во время
редактирования
mode. Proportional editing now also works in object режим. Пропорциональное
mode. редактирование теперь также работает в
объектном режиме.
“B” key- Gives you a box (window drag) to select Клавиша " B " - дает вам поле
multiple objects. In edit mode, works the (перетаскивание окна) для выбора
нескольких объектов. В режиме
редактирования работает следующее
same to select multiple vertices. то же самое, чтобы выбрать несколько
вершин.
“C” key- Gives you a circle select in edit mode that can Клавиша” C " - позволяет выбрать круг в
be sized by scrolling the mouse режиме редактирования, размер которого
можно изменить с помощью прокрутки
мыши
wheel. Press LMB to select, press wheel to deselect. колесо. Нажмите ЛКМ, чтобы выбрать,
Right mouse click or “Esc” to exit. нажмите колесо, чтобы снять выделение.
Щелкните правой кнопкой мыши или “Esc",
чтобы выйти.
Shift-”A”- Brings up the tools menu where you can add Shift - ”A " - открывает меню Сервис, в
meshes, cameras, lights, etc. котором вы можете добавить сетки,
камеры, фонари и т. д.
Number Pad- Controls your views. “7” top, “1” front, Цифровая панель-управляет вашими
“3” side, “0” camera, “5” perspective, “.” представлениями. "7" сверху, " 1 "спереди,"
3 "сбоку,” 0" камера, " 5 " перспектива,".”
zooms on selected object, “+ and –“ zoom in and out. масштабирование выбранного объекта, “+ и
The + - buttons also control –“ увеличение и уменьшение масштаба.
Кнопки + - также управляют
affected vertices size in proportional vertex editing. размер затронутых вершин в
пропорциональном редактировании
вершин.
Mouse- Left to manipulate (LMB), right to select Мышь - левая манипулировать (ЛКМ),
(RMB), center wheel to zoom and rotate правильно выбрать (ПКМ), центр колеса,
чтобы увеличить и повернуть
view. If you hold down “shift” and center wheel you вид. Если вы удерживаете нажатой клавишу
can pan around on the screen. "shift"и центральное колесо, вы можете
перемещаться по экрану.
Shift Key- Hold down the shift key to make multiple Клавиша Shift-удерживая нажатой клавишу
selections with the right mouse button. shift, можно сделать несколько выборок
Правой Кнопкой Мыши.
Arrow Keys-Used to advance frames in animation. Клавиши со стрелками-используются для
Left/right goes 1 frame at a time, up/down продвижения кадров в анимации. Влево /
вправо идет 1 кадр за раз, вверх/вниз
goes 10 frames at a time. идет 10 кадров за раз.
“P” key- While in edit mode, pressing P will seperate Клавиша” P " - находясь в режиме
selected verticies. In object mode, редактирования, нажатие клавиши P будет
отделять выбранные вертикали. В режиме
объекта,
pressing P will cause you to enter into the game (real- нажатие кнопки P приведет к тому, что вы
time) mode. Press Esc to exit войдете в режим игры (в режиме реального
времени). Нажмите клавишу Esc для выхода
game mode. режим игры.
ATL/CTRL “P”-Creates or breaks child/parent ATL / CTRL “P " - создает или разрывает
relationships. To create C/P relationships, hold down отношения между ребенком и родителем.
Чтобы создать отношения C/P, удерживайте
нажатой клавишу
shift key and select child first, then parent. Hit Ctrl P. нажмите клавишу shift и выберите сначала
To clear a relationship, do the дочерний, а затем родительский элемент.
Нажмите Ctrl P. чтобы очистить связь,
выполните следующие действия.
same except hit Alt P. то же самое, кроме хита Alt P.
“U” key- In Object Mode, brings up the Single-User Клавиша” U " - в режиме объекта, вызывает
menu to unlink materials, animations однопользовательское меню для
отсоединения материалов, анимации
(IPOs), etc. for linked or copied objects. (IPO) и т. д. для связанных или
скопированных объектов.
“M” key- Moves selected objects to other layers. Клавиша "M" - перемещение выделенных
объектов на другие слои.
Ctrl “M”- Mirrors an object. Select “M”, then X,Y,or Z Ctrl " M " - зеркальное отображение
to mirror on that axis. объекта. Выберите “M", затем X, Y или Z,
чтобы отразить на этой оси.
“N” key- Brings up the numeric info. on a selected Клавиша "N" - выводит числовую
object (location, rotation and size). Info. информацию. на выбранном объекте
(расположение, поворот и размер). Инфо.
can then be changed in the panel. затем можно изменить в панели.
Basic Key Commands Основные Ключевые Команды
ix ix
Basic Key Commands Основные Ключевые Команды
ix ix
Ctrl “J”- Joins selected objects together. Ctrl " J " - соединяет выделенные объекты
вместе.
Ctrl “L”- Link mesh's data to another mesh. Good for Ctrl " L " - связать данные сетки с другой
copying materials and other object сеткой. Хорошо подходит для копирования
материалов и других объектов
data from one object to other objects. While holding данные от одного объекта к другим
the Shift key, select all the объектам. Удерживая нажатой клавишу
Shift, выделите все
objects with the one containing the material or other объекты с тем, который содержит материал
data last. Press Ctrl-”L” and или другие данные в последнюю очередь.
Нажмите Ctrl-”L " и
select you option. выберите нужный вам вариант.
“F” key- Makes a face in edit mode of the selected Клавиша " F " - создает грань в режиме
vertices. You can only select 3-4 vertices редактирования выделенных вершин. Вы
можете выбрать только 3-4 вершины
at a time to make a face. By selecting 2 verticies and за один раз сделать такое лицо. Выбрав 2
pressing F will close shape. вертикали и нажав клавишу F, вы закроете
фигуру.
Alt “F”- Will Face or Fill a closed set of selected Alt “F " - будет стоять или заполнять
verticies. замкнутый набор выбранных вертикалей.
Ctrl “F”- Brings up a “Face Specials” menu with other Ctrl "F “ - выводит меню” специальные
face options. предложения для лица" с другими опциями
лица.
Shift “F”- Camera Flying is enabled and will cause the Shift “F “ - полет камеры включен и
camera to “fly” through the scene. приведет к тому, что камера” пролетит "
через сцену.
“X” or Delete- Delete selected objects, vertices or “X " или Delete-удаление выбранных
faces. объектов, вершин или граней.
“K”-LMB In edit mode, K and left mouse button will “K” - LMB в режиме редактирования, K и
allow you to slice faces. левая кнопка мыши позволят вам нарезать
грани.
Ctrl “R”- In edit mode, will bring up options to slice or Ctrl “R”- в режиме редактирования появятся
cut faces. опции для нарезки или вырезания граней.
Shift- “S” In both edit and object modes, this will give Shift - “S” как в режиме редактирования, так
you options to locate objects or the и в режиме объекта, это даст вам
возможность найти объекты или
cursor to assist in precise placement. курсор для помощи в точном размещении.
Function Keys-F1-Load File; F2-Save File; F3-Repeat Функциональные Клавиши-F1-Загрузить
History; F11-Last Render; F12-Render Файл; F2-Сохранить Файл; F3-Повторить
Историю; F11-Последний Рендеринг; F12-
Рендеринг
“I” Key- The “I” key is used to insert animation keys for Клавиша "I” - клавиша" I " используется для
various things. Objects can be вставки анимационных клавиш для
различных вещей. Объекты могут быть
animated with basic Rotation, Location and Size keys анимированные с базовым поворотом,
and combinations there of. расположением и размером клавиш и
комбинаций там.
“T” Key Opens the Toolbox at the side of your Клавиша " Т " открывает панель
viewport. инструментов сбоку от вашего видового
экрана.
Ctrl “T”- Used to create a Track To Constraint to make Ctrl " T” - используется для создания
one object follow another (like a ограничения Track To, чтобы один объект
следовал за другим (например, A
camera with a target). камера с мишенью).
Ctrl “S”- Used to Save your Blender file Ctrl "S" - используется для сохранения
файла Blender
Alt “C”- Used to convert meshes, text and curves. For Alt “C" - используется для преобразования
example, text can be converted into a сеток, текста и кривых. Например, текст
может быть преобразован в
mesh for other transform options. сетка для других вариантов
преобразования.
“Shift” “Space” Toggles between multiple screens to “Shift ""пробел" переключается между
full screen of active view port. Can also use несколькими экранами на полный экран
активного порта просмотра. Также можете
воспользоваться
“Ctrl”-”Up Arrow” to do the same thing. "Ctrl" - "СТРЕЛКА ВВЕРХ", чтобы сделать то
же самое.
Ctrl “0”- If using multiple cameras, this will switch to Ctrl “0”- при использовании нескольких
the selected camera. (Number pad “0”) камер этот параметр переключится на
выбранную камеру. (Цифровая панель “0”)
Armatures- Meshes can be controlled by “bones” or Якоря-сетки могут управляться “костями "
armatures. Create a mesh with vertices at или якорями. Создайте сетку с вершинами в
точке
the joint locations, then create an armature string места соединения, а затем создать якорную
within it. Child/Parent the mesh to строку внутри него. Дочерняя /
родительская сетка для
the armature using the armature option. You can then арматура, используя функцию якоря. Затем
animate in Pose Mode. вы можете анимировать в режиме позы.
Ctrl-Tab- Puts you into Pose mode for manipulating Ctrl-Tab-переводит вас в режим позы для
armatures. манипулирования арматурой.
Import/Export-Blender accepts many different file Импорт / экспорт-Blender принимает
formats through the import/export множество различных форматов файлов
через импорт / экспорт
commands. When inserting other Blender files or команды. При вставке других файлов
objects into another scene, use the блендера или объектов в другую сцену
используйте
APPEND option from the file menu and select the Добавьте опцию из меню Файл и выберите
appropriate options. Multiple соответствующие параметры.
Множественный
objects can be selected with Shift-Right mouse button. объекты могут быть выбраны с помощью
Shift-правой кнопки мыши.
Multiple Viewports- To create multiple viewports, Несколько видовых экранов - чтобы создать
move your cursor to the upper-right corner of несколько видовых экранов, переместите
курсор в правый верхний угол экрана.
an existing viewport. When your cursor turns into a “+” существующий видовой экран. Когда ваш
over the tab triangle, press курсор превратится в “+” над
треугольником табуляции, нажмите кнопку
LMB and drag to spit viewport area. To join areas, ЛКМ и перетащить на вертеле зоне
repeat the process. просмотра. Чтобы соединить области,
повторите этот процесс.