Вы находитесь на странице: 1из 4

Table of Contents содержание

i я
Introductory Items Вводные Элементы
v Introduction v введение
vi Rendering and Animation Basic Concepts vi Основные понятия рендеринга и
анимации
viii Basic Key Commands viii основные ключевые команды
Chapter 1- The Blender Interface Глава 1 - Интерфейс Blender
1-1 The Blender Screen 1-1 Экран Блендера
1-2 Viewport (Window) Types 1-2 Типа Видовых Экранов (Окон)
1-3 The User Preferences Window 1-3 Окно Настроек Пользователя
1-4 Open, Saving and Appending Files 1-4 Открытие, сохранение и добавление
файлов
1-5 Packing Data 1-5 Данные По Упаковке
1-6 Importing Objects (from other file formats) 1-6 импорт объектов (из других форматов
файлов)
Chapter 2- Working with Viewports (windows) Глава 2-Работа с видовыми экранами
(windows)
2-1 Moving Around in 3D Space 2-1 перемещение в трехмерном
пространстве
2-2 Window and Button Control 2-2 окна и кнопки управления
2-3 Creating Viewports 2-3 Создание Видовых Экранов
Chapter 3- Creating and Editing Objects Глава 3-Создание и редактирование
объектов
3-1 Working with Basic Meshes 3-1 работа с базовыми сетками
3-3 Using Main Modifiers to Manipulate Meshes 3-3 использование главных
модификаторов для манипуляции меш
3-5 Edit Mode- Mesh Editing 3-5 Режим Редактирования-
Редактирование Сетки
3-7 The Tool Shelf 3-7 Полка Для Инструментов
3-9 Proportional Editing 3-9 Пропорциональное Редактирование
3-17 Joining/Separating Meshes, Boolean Operations 3-17 Соединительные / Разделительные
Сетки, Булевы Операции
Chapter 4- Blender Render Engines Глава 4-Движки Рендеринга Blender
4-1 The Classic Render Engine 4-1 Классический Движок Рендеринга
4-3 The Cycles Render Engine 4-3 Циклы Оказывают Двигателя
4-8 Tweaking Cycles for Speed & Quality 4-8 циклов настройки для скорости и
качества
Chapter 5- Materials and Textures Глава 5-материалы и текстуры
5-1 Basic Material Settings 5-1 Основные Параметры Материала
5-4 Basic Texture Settings 5-4 Основные Настройки Текстуры
5-7 Using Images and Movies as Textures 5-7 использование изображений и
фильмов в качестве текстур
5-9 Displacement Mapping 5-9 Отображение Смещений
5-10 Materials and Textures in Cycles 5-10 материалов и текстур в циклах
Chapter 6- Setting Up a World Глава 6-Создание мира
6-1 Using Color, Mist and Textures 6-1 использование цвета, тумана и текстур
6-4 Using an Image in the Background 6-4 использование изображения в
фоновом режиме
6-5 Cycles World Settings 6-5 Циклов Мировые Настройки
Chapter 7- Lighting and Cameras Глава 7-Освещение и камеры
7-1 Camera Settings and Options 7-1 настройки и параметры камеры
7-2 Using Nodes for Depth-of-Field, Green Screen 7-2 использование узлов для глубины
(Chroma Key), and More резкости, зеленого экрана (хромакей) и
многого другого
7-7 Lighting Types and Settings 7-7 типы и настройки освещения
7-9 Indirect Lighting 7-9 Косвенное Освещение
Chapter 8- Render Settings Глава 8-Настройки Рендеринга
8-1 Basic Setup Options 8-1 Основные Параметры Настройки
8-4 Rendering Movies and Images 8-4 рендеринг фильмов и изображений
8-5 Network Rendering 8-5 Сетевой Рендеринг
Chapter 9- Ray-Tracing (mirror, transparency, shadows) Глава 9-трассировка лучей (зеркало,
прозрачность, тени)
9-1 Lighting and Shadows 9-1 освещение и тени
9-2 Reflection (mirror) and Refraction (transparency) 9-2 отражение (зеркало) и преломление
(прозрачность)
Chapter 10- Animation Basics Глава 10-Основы Анимации
10-1 Basic Key-framing and Auto Key-framing 10-1 основной ключ-вставка и
автоматическая ключевых кадров
10-3 Working with the Graph Editor and Dope Sheet 10-3 работа с графическим редактором и
листом допинга
10-7 Animating Materials, Lamps and World Settings 10-7 анимационные материалы, лампы и
(and more) мировые настройки (и многое другое)
Table of Contents содержание
i я
Table of Contents (continued) Оглавление (продолжение)
ii ii
Chapter 11- Adding 3D Text Глава 11-добавление 3D-текста
11-1 Blender 3D Text Settings 11-1 настройки 3D текста Blender
11-2 Converting to a Mesh 11-2 преобразование в сетку
Chapter 12- NURBS and Meta Shape Basics Глава 12-НУРБС и основы мета-формы
12-1 Using NURBS to create lofted shapes 12-1 с помощью СПЛАЙНОВЫХ чтобы
создать элемент по сечениям фигуры
12-2 Liquid and droplet effects using Meta Shapes 12-2 эффекты жидкости и капель с
использованием мета-форм
Chapter 13- Modifiers Глава 13-Модификаторы
13-1 Basic Mesh Modifiers 13-1 Основные Модификаторы Сетки
13-6 Simulation Modifiers 13-6 Модификаторы Моделирования
Chapter 14- Particle Systems and Interactions Глава 14-системы частиц и взаимодействия
14-1 Particle Settings and Material Influence (Cycles) 14-1 параметры частиц и влияние
материала (циклы)
14-7 Using the Explode Modifier 14-7 использование модификатора
взрывания
14-8 Particle Interaction With Objects and Forces 14-8 взаимодействие частиц с объектами и
силами
14-9 Using Particles for Hair and Grass 14-9 использование частиц для волос и
травы
Chapter 15- Child-Parent Relationships Глава 15-Детско-Родительские Отношения
15-1 Using Child-Parented Objects 15-1 Использование Объектов С Детским
Воспитанием
15-2 Adjusting Object Centers (pivot points) 15-2 настройка центров объектов (точек
разворота)
Chapter 16- Working With Constraints Глава 16-Работа С Ограничениями
16-2 Tracking To An Object 16-2 Слежение За Объектом
16-4 Following Paths and Curves 16-4 следующие пути и кривые
Chapter 17- Armatures (bones and skeletons) Глава 17-арматура (кости и скелеты)
17-1 Using Armatures to Deform Meshes 17-1 использование арматуры для
деформирования сеток
17-4 Creating Vertex Groups 17-4 Создание Групп Вершин
17-5 Using Inverse Kinematics (IK) and Other 17-5 использование обратной кинематики
Constraints (IK) и других ограничений
Chapter 18- Relative Vertex Keys (shape keys) Глава 18-относительные ключи вершин
(ключи формы)
18-1 Creating Mesh Keys 18-1 Создание Ключей Сетки
18-3 Using Action Editor Sliders 18-3 Использование Ползунков Редактора
Действий
Chapter 19- Object Physics Глава 19-Физика Объектов
19-1 Creating Fabric and Fluid Effects with Interactions 19-1 создание тканевых и текучих
эффектов при взаимодействии
19-10 Realistic Object Interactions in Real-Time and 19-10 реалистичные взаимодействия
Animations объектов в реальном времени и анимации
Chapter 20- Creating Springs, Screws, Gears and other Глава 20-создание пружин, винтов,
Add-On Shapes шестерен и других дополнительных форм
20-1 Duplicating Meshes to Create Screws and Gears 20-1 дублирование мешей для создания
винтов и шестеренок
20-4 Using Mesh Editing to Create Revolved Shapes 20-4 использование редактирования сетки
для создания вращающихся фигур
20-5 Blender Add-On Meshes 20-5 Дополнительные Сетки Блендера
Chapter 21- Video Motion Tracking Глава 21-Отслеживание Движения Видео
21-1 Setting Up the Tracking Scene 21-1 настройка сцены отслеживания
21-8 Using Masks and Materials 21-8 использование масок и материалов
Chapter 22- Game Engine Basics (real-time animation) Глава 22-основы игрового движка
(анимация в реальном времени)
22-1 Setting Up The Physics Engine 22-1 Настройка Физического Движка
22-5 Applying Materials 22-5 Нанесение Материалов
22-5 Using Game Physics in Animation 22-5 использование игровой физики в
анимации
22-6 Using Logic Blocks 22-6 Использование Логических Блоков
Chapter 23- UV Texture Mapping Глава 23 - UV маппинг текстуры
23-1 Using Basic Mapping 23-1 Использование Базового
Отображения
23-3 GLSL Shading 23-3 затенение GLSL
Chapter 24- Video Sequence Editor Глава 24 - Редактор Видео-
Последовательностей
24-1 Producing a Movie From Individual Clips and 24-1 создание фильма из отдельных
Images клипов и изображений
24-5 Adding an Audio Track 24-5 добавление звуковой дорожки
Chapter 25- 3D Printing Tools Глава 25 - 3D печать инструменты
25-1 Fundamentals of 3D Printing 25-1 основы 3D-печати
25-2 Using Blender to Create 3D Printer Models 25-2 использование блендера для
создания моделей 3D-принтеров
25-3 Exporting Models 25-3 Экспорт Моделей
Educational Standards Alignment Согласование Образовательных
Стандартов
Index Индекс
Table of Contents (continued) Оглавление (продолжение)
ii ii