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Excelentes tablas de ecualizacion para tomar como referencia  .

Seguro  que despues de leer el  proximo mini-manual que viene en


camino (eliminar voz al audio,mas buscado como :quitar letras de canciones al audio),no podras pasar sin ellas.

nota de propiedad al final de las tablas 

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Instrumento Atenuar Amplificar Rangos
Voz Humana Plenitud: 140-440
Hz 
8 KHz: Cálida    Perseguir un sonido lo
Inteligibilidad: 1-
2 KHz: Raspa 1 4-5 KHz: más delgado posible al
2.5 KHz 
KHz: Nasal  Presencia  mezclar varias voces,
Presencia: 4-5
80 - Hz: Turbia 200-400 Hz: especialmente si la base ya
KHz 
Cuerpo está muy cargada.
Sibilancia: 6-10
KHz
Piano 1-2 KHz: Bajos: 80-120 Hz 
5 KHz:   No dar mucho “fondo” si se
Metálico Medios: 65-130 
Presencia  está mezclando con una
300 Hz: Presencia: 2-5
100 Hz: Fondo sección de ritmo
Retumba KHz
GuitarraEléctrica Rango
completo:
210-240 Hz 
3-5 KHz: Rangos de
80 - Hz: Turbio Claridad, Brillo  borde:
125 Hz:  
2.5 — 3.5
Retumba KHz 
Armónicos
superiores:
6.5 KHz
Guitarra Acústica 2-3 KHz:
2-3 KHz:
Claridad  Bajos: 80-140 Hz Las cuerdas de acero son 5-10
Metálico 
5 + KHz: Completo: 220- dB más potentes que las de
200 Hz:
Brillante  260 Hz nylon.
Retumba
125 Hz: Cuerpo

Bajoeléctrico 1 KHz: Delgado  600 Hz: Bajos: 60-80 Hz El sonido varía enormemente
125 Hz: Gruñido Ataque: 700-1200 según el tipo de cuerdas y
Retumba 80 - Hz: Fondo Hz bajo...

Bajo Acústico 600 Hz: Hueco  2-5 KHz:  


200 Hz: Pegada   
Retumba 125 - Hz: Fondo

Caja 1 KHz: Molesto 2 + KHz: Bajos: 120-160 Ajustar la tensión de la caja


Crugiente  Hz 
150-200 Hz: Grosor: 220-240
Cuerpo  Hz  como convenga.
80 Hz: Crispación: 4-5
Profundidad KHz

Bombo 300-600 Hz: 2-5 KHz:


Blando,  Rellenar el bombo con una
Pegada, 
acartonado  manta o similar para obtener
chasquido  Bajos: 60-80 Hz
80 - Hz: un sonido más definido en la
60-125 Hz:
Retumba grabación.
Fondo

Toms 2-5 KHz:


Reafinar y comprobar
300 Hz: Pegada, ataque Rango completo:
80-240 Hz tensiones de los parches antes
Retumba 80-200 Hz:
de grabar’
Fondo

Platillos 240 Hz: tristeza, 5 + KHz:  


gong  Brillantez,  
1 KHz: Molesto viveza

Metales  ycuerdas  
8-12 KHz:
3 KHz: Raspa 
Cálido 
1 KHz: Blando   
2 + KHz:
120 - Hz: Turbio
Claridad

Madera Graves: 400-440


Hz 
 
150-320 Hz: Flauta: 250-2100
 
Cuerpo Hz 
Clarinete: 800-
3000 Hz

Frecuencia Usos Frecuencia Usos


50Hz 1. Incrementar para saturar las 3KHz 1. Incrementar para más pegada en
bajas frecuencias  bajos (p. ej. en 
de instrumentos como bombo, solos). 
toms o el bajo.  2. Incrementar para dar más ataque a
2. Reducir esta frecuencia guitarras. 
incrementa los  3. Incrementar para más ataque en
harmónicos y consigue unas líneas graves de piano. 
de bajo más  4. Incrementar para obtener voces más
reconocibles en la mezcla final. claras y crudas. 
5. Reducir en coros de voces para un
sonido más suave y 
mullido. 
6. Reducir para disimular voces o
guitarras desafinadas.
100Hz 5KHz 1. Incrementar para dar presencia en
voces. 
1. Incrementar para obtener unos 2. Incrementar para dar ataque a
graves más  bombos, toms, etc. 
duros en los instrumentos de baja 3. Incrementar en líneas de
frecuencia.  bajo funky con mucha 
2. Incrementar para dar relleno a pegada. 
guitarras y cajas.  4. Incrementa el ataque de piano y
3. Incrementar para dar calidez a guitarra acústica y da 
piano y metales  sonido brillante a la guitarra eléctrica
4. Reducir para dar mayor claridad (para rock) 
a guitarras. 5. Reducir para hacer los fondos más
distantes. 
6. Reducir para ablandar las guitarras.
200Hz 1. Incrementar en voces para 7KHz
1. Incrementar para añadir ataque a
darles relleno 
bombo, toms, etc. 
2. Incrementar en guitarras y cajas
(sonido metálico). 
para darles 
2. Incrementar para dar ataque a
relleno y obtener un sonido más
instrumentos de 
duro. 
percusión. 
3. Reducir para eliminar sonidos
3. Incrementar en cantantes “sosos”. 
basura en voces e 
5. Reducir para atenuar las sibilantes
instrumentos de frecuencias
en voces. 
medias. 
6. Incrementar para conseguir sintes,
4. Reducir para eliminar sonido de
guitarras y pianos 
hojalata en 
más afilados.
platillos
400Hz 1. Incrementar para dar claridad a 10KHz
1. Incrementar para voces más
líneas de bajo, 
brillantes 
especialmente con altavoces a bajo
2. Incrementar para guitarras MUY
volumen. 
brillantes 
2. Reducir para evitar bombos y
3. Incrementar para platillos más duros
toms con sonido 
y contundentes. 
acartonados. 
4. Reducir para atenuar las sibilantes
3. Reducir en platillos para
en voces.
eliminar ambiente.
800Hz 15KHz 1. Incrementar para voces muy
1. Incrementar en bajos para dar
brillantes, sonido aéreo. 
claridad y 
2. Incrementar para platillos, cuerdas y
pegada. 
flautas brillantes. 
2. Reducir para evitar sonido de
3. Incrementar para conseguir un
hojalata en 
sonido más real en 
guitarras.
instrumentos basados en samples.
1.5KHz 1. Incrementar para dar más
pegada y claridad a 
bajos 
2. Reducir para eliminar un sonido
turbio en 
guitarras

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