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14/12/2018 SIETTE - Corrección del test

2018/12/14 20:14:16 - 190.216.100.242

Corrección del test


BIM1 Inteligencia Artificial
((710635))

Solución a la pregunta número 1

El estado inicial, los operadores, la prueba de meta y la función de


costo de ruta, son:

Entradas al algoritmo de búsqueda.

Resultados de la búsqueda

Las salidas producidas por el algoritmo de búsqueda.

Solución a la pregunta número 2

En un algoritmo genérico, los nuevos estados se generan por:

Mutación y cruce

La utilización del método fifo

Posición

Solución a la pregunta número 3

Para diseñar un programa de agente, se debe conocer los


elementos que caracterizan al agente, esto es:

Posibles percepciones, posibles acciones, medida de


desempeño u objetivos que debe lograr y el entorno en el que va
a operar.

Software y hardware a utilizar.

Requerimientos y acciones a ejecutar.

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Solución a la pregunta número 4

Un agente racional actúa con la intención de:

Hacer las cosas diferentes.

Llegar a la meta.

Alcanzar el mejor resultado y en caso de que haya incertidumbre,


el mejor resultado esperado.

Solución a la pregunta número 5

De las siguientes inferencias, identifique cuál contiene premisas


falsas que puede llevar a una conclusión falsa:

Todas las frutas son dulces, la banana es una fruta; por lo tanto,
una banana es dulce.
El perro es un animal mamífero; los mamíferos son animales
vertebrados; por tanto, el perro es un animal vertebrado.
Todas las personas altas son griegos, Juan Pérez es alto; por lo
tanto, Juan Pérez es griego.

Solución a la pregunta número 6

De las siguientes acciones que realizamos como seres humanos,


indique ¿cuál es racional?

Quitar la mano de la estufa caliente.

Tomar un colectivo para regresar a casa.

Abrigarse en un día frío.

Solución a la pregunta número 7

Un buen algoritmo de búsqueda informada debería considerar el


valor heurístico de los nodos y el costo real del recorrido

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Falso

Verdadero

Solución a la pregunta número 8

La búsqueda voraz primero el mejor se parece a la búsqueda de


profundidad limitada, en el modo que prefiere seguir un camino
hacia el objetivo, pero volverá atrás cuando llegue a un callejón
sin salida.

Falso

Verdadero

Solución a la pregunta número 9

La ascención a colinas es un método de búsqueda:

Local

Con vuelta atrás

Local en línea

Solución a la pregunta número 10

La función heurística es un componente clave de la función


búsqueda:

Árboles.

Grafos.

Primero-Mejor.

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Solución a la pregunta número 11

Los siguientes componentes conceptuales: elemento de


aprendizaje, elemento de actuación, la crítica, el generador de
problemas, son parte de:

Agentes reactivos basados en modelos.

Agentes que aprenden.

Agentes basados en objetivos.

Solución a la pregunta número 12

En el siguiente ejemplo, en la orilla de un rio hay tres misioneros y


tres caníbales y todos ellos pretenden cruzar al otro lado. La barca
que se utiliza para cruzarlo sólo tiene capacidad para transportar a
una o dos personas de una orilla a otra. No puede ocurrir nunca
que si en una orilla hay algún misionero haya a la vez un número
mayor de caníbales, se los comerían. Los operadores son:
Transportar un misionero, transportar un caníbal, transportar dos
misioneros, trasportar dos caníbales, ¿qué otro operador hace
falta?:

Transportar dos caníbales un misionero.

Transportar un misionero un caníbal.

Transportar dos misioneros un caníbal.

Solución a la pregunta número 13

A la búsqueda que se la puede implementar llamando a la


BÚSQUEDA - ARBOLES con una cola que utiliza el método LIFO,
se denomina:

No informada.

Primero en profundidad.

Primero en anchura.

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Solución a la pregunta número 14

El algoritmo: tomar nodo actual, evaluar nodos sucesores, si


alguno es el estado final entonces detenerse, de lo contrario
expandir nodo no expandido más deseable, regresar al paso
inicial hasta no tener a quien expandir. Corresponde a:

Búsqueda A*.

Búsqueda voraz primero el mejor.

Búsqueda heurística con memoria acotada.

Solución a la pregunta número 15

Búsqueda de ascensión de colinas estocástica en la que se


mantiene una población grande de estados; los estados nuevos
se generan por mutación y por cruce, combinando pares de
estados de la población, esto hacen los algoritmos de búsqueda:

Combinados

Genéticos

Heurísticos

Solución a la pregunta número 16

Los algoritmos de búsqueda local son sistemáticos.

Verdadero

Falso

Solución a la pregunta número 17

El espacio de estados puede ser:

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Infinito.

Estático.

Finito.

Solución a la pregunta número 18

Un agente que aprende puede dividirse en cuatro componentes


conceptuales, tales como:

Entradas, medio ambiente, base de conocimiento, actuadores.

Elemento de aprendizaje, elemento de actuación, las críticas y el


generador de problemas.
Entradas, base de conocimiento, toma de decisiones,
actuadores.

Solución a la pregunta número 19

Desde el punto de vista racional, se entiende por Inteligencia


Artificial (IA):

El nuevo y excitante esfuerzo de hacer que las computadoras


piensen; es decir construir máquinas con mentes, en el más
amplio sentido literal.
La automatización de actividades que se vinculan con procesos
de pensamiento humano. Actividades como: toma de decisiones,
resolución de problemas, aprendizaje, etc.
El estudio de las facultades mentales, mediante el uso de
modelos computacionales.

Solución a la pregunta número 20

El padre de la Inteligencia Artificial (IA) es Alan Turing

Verdadero

Falso

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Solución a la pregunta número 21

Las estrategias de búsqueda que reducen el espacio de búsqueda


y son capaces de determinar su proximidad a una solución y la
calidad de la misma utilizando conocimiento a priori, se
denominan:

No informadas.

Heurísticas.

Iterativas.

Solución a la pregunta número 22

Un programa de agente es la implementación de:

La función de agente.

El conjunto de percepciones.

El conjunto de acciones.

Solución a la pregunta número 23

Un computador que ejecuta un software de diagnóstico médico y


muestra resultados en pantalla para ayudar a decidir a un médico.
Es un ejemplo de:

Una entidad física.

Una entidad virtual.

Una entidad mixta.

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Solución a la pregunta número 24

Las estrategias de búsqueda que conocen si un estado no


objetivo es mas conveniente que otro, se denominan:

Búsqueda secuencial.

Búsqueda heurística.

Búsqueda no informada.

Solución a la pregunta número 25

La búsqueda primero el mejor es exacta.

Verdadero

Falso

Solución a la pregunta número 26

Las búsquedas A* BRPM y A*MS, son estrategias para la


búsqueda:

No informada.

Heurística.

Iterativa.

Solución a la pregunta número 27

En los problemas de un solo estado, la función sucesor es:

La secuencia de acciones ejecutadas.

Conjunto de pares acción - estado asociados a un destino.

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Conducir al agente y a su ambiente desde el estado inicial hasta


el estado final.

Solución a la pregunta número 28

Si observamos a los robots como agentes físicos que realizan


tareas mediante la manipulación física del mundo, los sensores
son:

Las cámaras, giroscopios.

Las piernas, ruedas, piezas.

El espacio físico que recorre el robot.

Solución a la pregunta número 29

Si se considera el agente robot que juega al fútbol, las medidas de


rendimiento serían:

Cámara, sensores táctiles, acelerómetros.

Partidos ganados, metas en favor y en contra.

Campo de juego, bola.

Solución a la pregunta número 30

En el caso del enfoque de Inteligencia Artificial (IA), según la ley


de pensamiento, todo el énfasis se pone en hacer inferencias:

Incorrectas.

Correctas.

Difusas.

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