Добро пожаловать на
форумы Боевого Народа
(бывший форум
Live.CNews.ru)!
ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и
восстановлению учеток | Ошибки и
глюки форума.
О проблемах с учетными записями
писать СЮДА.
Боевой-Народ.рф
Правила Форума
Помощь Поиск Пользователи Календарь
Блоги
Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Форумы Боевого Народа > Игры > Форумы игр серии "В тылу врага" > Мастерская Maps&Mods > Руководства, примеры и мануалы
3 страниц 123>
Мануал по переносу техники из одного мода в другой, Многим должно помочь. Опции
Greatsun5 24.1.2012, 21:38 Сообщение #1
Мануал сделан на примере танка.
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Младший сержант Предисловие от автора: для начала надо определиться, из какого мода хотите брать танк, и собственно какой сам танк. Но я не
буду брать на пример танк, а покажу уже из каких папок какие файлы надо брать. А теперь приступим.
Группа: Пользователи 1. Ознакомление
Сообщений: 1133 Почти все слои игроков знают, что такое модель. Но вспомнить лишний раз не помешает. Модель – любой объект, который
Регистрация: 13.8.2017 стоит на карте, будь то танк, машина, солдат, укрытие или здание. Все это модели.
Пользователь №: Ищем наш танк в моде по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\-
139663 vehicle\
А дальше разновидность техники. Для тех, кто не в курсе ознакомлю со всеми видами техники. Определение смотрите до
точек. Дальше идут примеры
Airborne – самолеты. Те которые в миссиях летают и бомбят. А в сетевой игре летают бомбят и радуются
Btr – Легко бронированные автомобили. БТР’ы проще
Cannon – орудия. Пушки, которые ставят в кусты\окопы чтобы в нас палить.
Car – автомобили. На них привозят пехоту.
Marine – корабли. Те что плавают на воде.
Tank_heavy – Тяжелые танки. Крепкие орешки.
Tank_light – Легко бронированные танки. При попадании снаряда щелкаются как орешки.
Tank_medium – Средние танки. Круче варенных яиц.
Train – Поезда. Те которые ездят на рельсах.
Со списком техники ознакомились.
2. Перенос модели.
Как уже было сказано выше, мы берем танк. Я выбираю средний танк. (К примеру) Заходим по адресу \Program Files\1C\В
тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\-vehicle\tank_medium\
Ищем нашу модель по названию среди всех папок.
Совет: никогда не перекидывайте одни файлы что лежат в папках с именами танков. Для переноса объекта нужна сама папка
с выбранным названием.
Когда мы определились какой танк будем перекидывать, выделяем папку с танком и копируем ее (CTRL+C). Теперь надо
вставить в ваш мод. Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\-vehicle\tank_medium\ И копированный ранее танк вставляем в эту
папку. (CTRL+V)
Модель теперь в вашем моде. Но выбираться в редакторе не будет. Т.к. нету нужного снаряда (Нету модели снаряда) нужного
калибра. (К примеру, это 78мм)
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
копирую, и вставляю в папку Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\
А чтобы снаряд не был в клеточку, надо подобрать к нему текстуру. Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустыни\mods\название_мода\resource\texture\texture\common\inventory\ и там должна лежать наша текстура с именем
78_fg.dds. Ее переносим в наш мод по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\texture\texture\common\inventory\
Все делается в четыре шага. Для кого-то переносить технику легко. Для кого-то не очень.
1. Ищем автомобиль.
Группа: Пользователи И так, автомобиль располагается по адресу:
Сообщений: 1133 \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\-vehicle\car\hummer
Регистрация: 13.8.2017 Заходим, копируем папку с автомобилем и вставляем в Ваш мод по такому же адресу.
Пользователь №:
139663 Q. Ну перенесли мы автомобиль. А ведь при взрыве авто нету разрушенной модели!
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
2. Ищем X и XX модели авто.
Как уже известно что X и XX, это важная часть самой модели. А лежат они по адресу:
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\-vehicle\car\x\hummer_x (hummer_xx)
Копируем папки с именами, у которых на конце есть X и XX То есть name_auto_x и name_auto_xx. И так же вставляем в Ваш
мод. Главное не перепутать папки!
Если у Вас в папке CAR нету папки X, то создайте ее. И туда скинуть модели разрушенной и уничтоженной техники.
3. Текстуры.
Если Вы перенесли все папки с моделями (Просто модель, X, XX) а текстур нет. Тогда делаем следующее: идем по адресу
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\
Ищем текстуру по названию вашего авто. И по такому же пути переносим текстуры в Ваш мод.
Вопросы:
2. Q: Ну а если нету текстур? А просто текстура в белый и черный квадратик. Тогда как быть?
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Greatsun5 30.3.2012, 18:19 Сообщение #3
Решусь продолжить свои сказания!
2. Что делать дальше? Ведь солдата нету нигде! Кроме вкладки Humanskin.
Вот тут то и надо включать соображалку. Надо открыть breed (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается,
поищите в свойствах любого пеха.)
Открываем breed, нажимаем правой кнопкой мыши, и выбираем add. Даем пехотинцу имя. Теперь остались самые простые
настройки, выбрать скин, цивилизацию пехотинца, каску (Шляпу), и вооружение пехотинца.
Допустим нам нужна металлический ящик, в который можно вкладывать вещи. (Проще говоря, с инвентарем) Наш ящик
имеет имя box_metal1. Ищем такую папку по выше указанному адресу. Копируем ее и вставляем к себе в мод.
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Внимание! Если вы не знаете куда ложить модель к себе в мод, говорю открыто! Ее можно ложить в любую папку. но с
условием что та будет лежать в папке с именем entity.
Проверяем в игре. Если у нас будет черно-белая "шахматная доска" (Белый и черный квадратик), это значит что надо
смотреть текстуры в папке
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\texture\common\model
2. A: Будут, так как мы вместе с моделью перенесли волюмы. А без волюмов редактор будет выдавать ошибку,
ссылаясь на модель. (Только при выделении)
3. Q: А будет ли уничтожаться модель. Ну к примеру наехал на ящик танк, и ящик разорвался на куски и из него посыпалось
оружие, гранаты.
3. A: Насчет этого я не уверен. Если ящик металлический, то вряд ли он "разорвется". А если деревянный, то возможно.
Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:
Как ее убрать?
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Greatsun5 13.5.2012, 18:06 Сообщение #6
vitek213
Младший сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №:
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
139663
Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:
Младший сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №:
139663
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:
СУ-85М
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Def-ы пилились:СУ-85М,на основе СУ-100 и СУ-85,Т-44-на основе Т-70,Т-34/85 и Т-34/76(Т-34 с гайкой и пушкой Ф-34,он
же Т-34.2 в редакторе). Единственно что не могу сказать,в каких def-ах работал:родных лисовских или в аналогах из
Штурма(делал с месяц назад,опробовать руки дошли только сейчас).
Младший сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №:
139663
Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Т-44
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Lenfront хм...попробуй тогда оставить оригинальный def. Может тогда будет работать. (А если будет выдавать ошибки на
оружие, замени его похожим куском из другого def)
Младший сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №:
139663
Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
26.8.2012, 1:38 Сообщение #17
Перенес в "Штурм" несколько танков из мода, только у всех танков почему-то гусеницы в клеточку. Что требуется перенести
чтобы это исправить(текстуры самих танков перенес)?
Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:
Младший сержант Перенес в "Штурм" несколько танков из мода, только у всех танков почему-то гусеницы в клеточку. Что требуется перенести
чтобы это исправить(текстуры самих танков перенес)?
Группа: Пользователи Значит неправильно перенес. Проверяй, чтобы пути совпадали как в моде из которого ты достал, и по такому же пути папок
Сообщений: 1133 надо закидывать свою текстуру.
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: Цитата
139663 2. Q: Ну а если нету текстур? А просто текстура в белый и черный квадратик. Тогда как быть?
Цитата
3. Текстуры.
Если Вы перенесли все папки с моделями (Просто модель, X, XX) а текстур нет. Тогда делаем следующее: идем по адресу
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\
Ищем текстуру по названию вашего авто. И по такому же пути переносим текстуры в Ваш мод.
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Повторяйте, смотрите. Лично мне помогало
Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:
Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:
Ключевое слово Найти в этой теме « Предыдущая тема · Руководства, примеры и мануалы · Следующая тема »
3 страниц 123>
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD