Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ГОД » опубликован
Особенности
1. Система отрисовки пользовательского интерфейса:
Статус: Активен
(+) Основная система;
Лидер: ENAleksey
(+) Управление при помощи Jass функций;
Главная страница (+) Поддержка многострочного текста с форматированием;
(+) Поддержка .ttf формата шрифтов;
Комментарии
проекта 2. Постобработка:
Участники
(-) HDR Rendering;
(-) Пост-эффекты;
Ресурсы
(-) Управление при помощи Jass функций;
3. Улучшенное освещение:
4. Совместимость:
5. Прочее:
Скриншоты
Custom Natives
» Дополнительные константы
» Mouse API
» Keyboard API
» Window API
» GUI API
» Misc API
» Lighting API
» Post-processing API
Установка
Скачать RenderEdge
Требования:
» wehack.lua
Примеры
Скачать карту-пример
Особенности карты:
Список изменений
v0.2.7a
* Обновлён RenderStage Controller (улучшен перехват отрисовки стандартного интерфейса);
* Исправлены баги в JassAPI (некорректная конвертация real <=> float);
* Исправлены баги в функциях CtrlSetDepth и CtrlSetAngle;
* Исправлены слайдеры и чекбоксы в карте-примере;
* Добавлены описания .exe и .dll файлов.
v0.2.6a
* Убран лимит на размер 512p в .blp тексурах (спасибо Karaulov`у);
* Добавлена новая native функция CtrlSetZOrder (порядок отрисовки элементов интерфейса);
* Добавлена новая native функция EnableAnisoFiltering (возможность установить анизотропную
фильтрацию текстур);
* Добавлена новая native функция HideInterface;
* Добавлены новые native функции: EditMinimap, EditCommandBarButton, EditHeroBarButton, EditIt
emBarButton, EditMinimapButton и EditUpperButtonBarButton;
* Изменено название функций SetPortrait и SetBlackBorders на EditPortrait и EditBlackBorders;
* Исправлено большое количество багов в RenderEdge_loader.dll и RenderEdge.exe;
* Исправлен некорректный перенос строки при использовании символа "|n" во wrapped тексте;
* Исправлено большое количество багов в GUI-системе (например, баг с функцией CtrlSetTexture
при перезапуске карты);
* Оптимизирована GUI-система. Некоторые функции переписаны с нуля;
* Оптимизированы менеджеры шрифтов и текстур;
* Обновлены detours.lib и libjpeg.lib до последней версии;
* Улучшен и оптимизирован debug log.
GUI, renderedge, Улучшение графики, custom natives Скачать - 405 КБ
177
↵
Все комментарии ← 1 2 3 4 5 6 7 →
» Лучшие комментарии
Я конечно извиняюсь, но как это установить вваркарфт, чтобы все карты были с
таким инетрфейсом, и в реплеях в том числе? Я запускаю, в варике появляется
надпись, как описано выше, запускаю карту - все по старому.
Есть два способа - один это лаунчер или микс, второй мемхак из карты, в первом
случаи распростроняется на все карты, во втором на конкретную карту, это
больше для разработчиков карт чем для простых пользователей.
после замены wehack.lua JNGP начинает выдавать ошибку при запуске " -- cannot
open fly\fly.lua: No such file or directory. Ставлю на Jass New Gen Pack Rebuild. Он
подходит или другой нужен?
Попробовал отредактировать wehack.lua сам (вставил кусок c
# RenderEdge # в то же место), ошибка ушла. RenderEdge панелька появилась, но
тестовая карта, не запускается через редактор.
До сохранения в редакторе, пробовал запускать через RenderEdge.exe, карта
работала
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Попробовал создать новую карту закинул туда RenderEdgeNatives триггер из
тестовой карты. Создал триггер с отловом нажатия клавиш. Из редактора не
запускается. Через RenderEdge.exe работает.
Jack-of-shadow , файл, который я прикрепил предназначен для Jass New Gen Pack
(exp. 2). Но лучше самостоятельно отредактировать wehack.lua для своей версии
JNGP.
Jack-of-shadow :
тестовая карта, не запускается через редактор.
Перед каждым запуском нужно обязательно сохранять карту и только после этого
нажимать на кнопку проверки.
ENAleksey:
Перед каждым запуском нужно обязательно сохранять карту и только после
этого нажимать на кнопку проверки.
» раскрыть
ENAleksey:
Блин и правда, тестмап то я и не скопировал.. думал что все что нужно в
#RenderEdge# вписано.
Добавил, все заработало, спасибо!
------ прикреплю тут wehack для Rebuild, вдруг кому пригодится.
прикреплены файлы
ENAleksey: Нашел очень странный баг, При запуске карт из RenderEdge юниты
переодически перестают атаковать.
Некоторые мобы подходят к друг другу и просто стоят. Даже если ткнуть вручную
кнопкой атака, то не будет никакого эффекта. Причем создается впечатление, что
это как то связано с координатами юнита, то есть если потыкать мув рядом с
юнитом, то он все таки находит себе удобное положение и начинает атаковать.
http://dg-pic.tk/tupuq
прикреплены файлы
Обновление v0.2.7a
Обновлён RenderStage Controller (улучшен перехват отрисовки стандартного
интерфейса);
Исправлены баги в JassAPI (некорректная конвертация real <=> float);
Исправлены баги в функциях CtrlSetDepth и CtrlSetAngle;
Исправлены слайдеры и чекбоксы в демонстрационной карте;
Добавлены описания .exe и .dll файлов.
LongbowMan:
Ворвусь всё же со своим тупым вопросом. Насколько эта утилита юзерфрендли?
Например я сферический художник (ланд, модели, текстуры), а в коде полный
чайник. Я смогу хотя бы элементарно тени добавить в своей карте без
предварительного вкуривания статей по джассу?
Тени это в экспериментальной версии. В основной только всякие плюшки по
интерфейсу.
AlakFrost, ну я полагаю рано или поздно они окажутся и в основной версии. Сути
вопроса это не меняет)
Я не испытываю иллюзий относительно интерфейса, вряд ли там чайник
разберётся, так что меня интересуют в первую очередь всякие графические
плюшки
прикреплены файлы
← 1 2 3 4 5 6 7 →