Guides
Гайд устарел, по причине не актуальности Windows XP / 32 битной платформы / только DX9. Используйте Ninja
Ripper
Полное руководство по выдиранию 3D пространства из игр работающих на 6/8/9 DirectX, при помощи программы
3D Ripper DX
Внимание: не всем разработчикам игр нравится что "тырят" их ресурсы из игр, убедитесь что это мягко говоря
законно, если результаты рипа будут использоваться в других проектах.
Правка 2к17+
Данная программа давно устарела и подходит в основном для XP и DirectX 9.
На современных системах, она практически бесползна. Сейчас предлгаю использовать Ninja
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Ripper, с ним на много легче, модели в большинстве случаев рипается в Т позе и возможно даже
получить примерный развес. Но вы лишаетесь "сцены". Все модели будут в 0 точке координат.
3D Ripper DX - та самая прога которая давно уже не обновлялась но всё равно пользуется
большим спросом у модостроителей. На данный момент версия 1.8.2
XP нам нужна чисто из за того что она древняя как эта прога и они работают в единой гармонии.
Да и процессы там не нагружаются дополнительными опциями.
Разные версии 3D Ripper DX - Даже на XP эта программа не всегда работает корректно, всё
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
происходит из за того что разные движки игр работают по разному, например некоторые игры
вообще не запускаются или вылетают при нажатии захвата фрейма. Другие нормально
запускаются но у них как не странно не появляется надписи что игра готова к риппингу. Короче
очень много всяких примудростей.
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Для тех кто в танке рассписываю всё подробно:
Please select DirectX 6/8/9/ app... - Укажите путь до исполняемого exe игры
Command Line - параметры запуска игры (если они сущестуют) например -dev.
Capture key - кнопка захвата фрейма
Wireframe mode - режим wireframe (не рекомендуется использовать)
Disable texures - отключить отображение текстур (не рекомендуется использовать)
Capture all shaders / all texures - сохранение всех шейдеров / текстур которые есть в памяти, а не
только используемые в фрейме.
Force windowed mode - запуск в окне (не рекомендуется использовать)
Disable shader model 3.0 - Отключение продвинутых шейдеров (не рекомендуется использовать)
Also capture to obj - захват фрейма не только в стандартном формате но и в формате OBJ (не
рекомендуется использовать) Захват в формате OBJ вам ничего хорошего не даст:
1 - захват происходит чуть ли не в 3 раза дольше
2 - импорт формата OBJ занимает очень много оперативной памяти, если фрейм большой то
можете получить тупо ошибку и всё.
3 - большой вес и ещё множество больших минусов которые я укажу ниже.
4 - obj не сохраняет координаты текстур.
Кнопки
Start global system monitoring - запуск проги в фоновом режиме (только для XP). Программа
старается встраиваться во все 3D приложения запущенные на компе. Режим полезен для игр в
которых запуск осуществляется через лаунчер, а не на прямую. Глобальный мониторинг надо
запустить перед запуском самой игры !
Launch - сворачивание программы и запуск игры
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Подготовка к рипу
Итак вот мы и добрались до самого тутора . Для начала давайте оценим вашу игру, она должна
запускаться сразу с exe - самый лучший вариант. Если же уж совсем припёрло то можно
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
попробовать рипнуть и Steam версию игры или которая запускается с лаунчера как например
GTA IV но с здесь уже намного больше гемора. Т.к. запуск игры сразу с exe не требует
разъяснения я подробно остановлюсь на запуске Steam игры.
Внимание!
В некоторых случаях система может стать нестабильной, и могут случиться конфликты с
некоторыми антивирусами / брандмауэрами / системами защиты.
Пожалуйста, выйдите из всех других приложений перед входом в этот режим.
Запуск и тестирование
Нажимаем кнопку, подтверждаем что мы не нубы и поняли что надо выключить всё что
помешает глобальному мониторингу.
Для самой игры вы должны создать "особо благоприятную среду" т.е. отключаем всякие проги
типа Fraps, скриншотилки и всё что может внедриться в процесс игры. Далее нам надо
"обезвредить" сам Steam - отключаем оверлейную панель. Для особо тупых рассказываю: в
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
библиотеке правой кнопкой мыши щёлкаем по игре - свойства - общие - убрать галочку "Вкл.
сообщество Steam в игре" - Закрыть.
Для начала ставим самую посл. версию риппера (1.8.1). Указываем папки для текстур, фреймов
и шейдеров. Указываем желаемые кнопки и доп. опции. Настоятельно не рекомендую
использовать насильное отключение шейдеров 3.0 или захват ещё и в OBJ из за этих функций
игра скорее всего вылетит. Так-же не злоупотребляйте Wireframe mode или Disable texures.
Истак, запускаем глобальный системный мониторинг, запускаем саму игру. Ждём загрузки и в
прямом смысле молимся что-бы в левом верхнем углу появилась вот такая надпись
конечно появление этой надписи ещё не победа над игрой но и не полный
феил. Загрузите сохранение игры или что там есть... Убедитесь что игра работает в "рабочем
режиме" т.е. вы можете играть в неё и в углу висит эта надпись. Если же что-то из выше
сказанного не получилось поэксперементируйте с 1.8 и 1.7 если же и эти вполне новые версии
не помогут попробуйте версию 1.5 лично у меня с ней вообще ничего не запустилось корректно.
Для "бесплатных" версий игр всё намного проще - указываете exe игры и стартуете с кнопки
Launch, а далее по схеме рассказаной выше...т.е. пробуем с другими версиями проги. Не
забываем что старые версии поддерживают только 8 и 9 DX.
Примудрости
Перед снимком надо учитывать некоторые правила которые помогут получить максимально
качественный снимок 3D пространства игры !
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Мы нажали кнопку "Сделать снимок"
Так вот, встали как надо, установили камеру и готовы нажать сделать снимок. Жмём ! В левом
верхнем углу появилась панелька на которой написано что-то вроде: сейчас производится
снимок, это займёт примерно 5 минут и ниже полный путь к создаваемому снимку.
Да, для снимка некоторых современных игр требуется весьма значительное время. Например
когда я тестировал на NFS Hot Pursuit на каждый снимок уходило примерно по 3,5 минуты, а то и
даже 5 минут !
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
даже очень
хорошо -
выбираем его и
жмём ок. Но
бывает что
рекомендуемых
параметров 2, а
то 4. Это
происходит
если снимок
таки не
снимался по
правилам
которые я
описал выше.
Из за этого
придётся
импортировать
данный снимок
столько раз,
сколько есть
рекомендуемых
параметров.
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Ну вот мы и импортировали своё творение... Удачно ? Тогда идём дальше.... посторайтесь
выровнять ваш рип если он таки получился не очень сторго по осям координат, помните что
центр координат это кокраз точка снимка. Сохраните только в формат *.max Это очень важный
момент т.к. этот формат сохраняет совершенно всё включая дополнительные координаты
текстур и прочую дрянь... Сохраните и сбросте 3ds max (reset). Откройте только-что
сохранённый фрейм, скорее всего вам предложат указать папку с текстурами, укажите ему
папку с получившимися после рипа dds файлами. Если повезёт все текстуры сразу встанут на
свои места, а если нет можете увидеть или везде нормалеи место текстур или вообще кое где
растянутые по кривым координатам текстуры.
Какие-же мы неудачники...
Очень подробно я разберу самый тяжёлый случай с которым мне пришлось работать. Я рипал
игру Saints Row The Third. В этой игре всё сделано через (_|_). Добрая половина текстур лежит
на разных UV координатах, пространство рипается очень криво, текстуры хорошего качества
только на персах и оружии. Ну и самое плохое - у игры есть какие-то лоды которые естественно
то-же рипаются и в итоге получается всё дублированное да и ещё с кривыми координатами. Как
же всё это фиксить ? Да не очень и сложно, после долгих поисков я нашёл скриптик для 3ds max
называемый UV Repair Tools.
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
координаты. Для примера я возьму рипнутого npc из SR3.
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Конвертация NormalMap
Добрая половина движков нового поколения используют normal map в которых преобладает
жёлто-зелёный цвет, а в Source нужен сине-фиолетовый. Для простого изменения жёлтого на
синий достаточно инвертировать синий канал т.к. там только чёрный цвет, а для того чтобы
появился синий нужен ярко белый. Но это слишком приметивно, бывает нужно "развернуть"
выпуклость или сменить тень. Как всё это сделать я постараюсь наглядно объяснить ниже.
http://hl2-fun.ucoz.ru/my_files/other/ChannelMixEffectPlugin_PaintNet.zip
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Предположим есть у нас такая исходная текстура
(Deus EX: HR Missing Link eye scanner) Далее
варианты что с ней можно сделать при помощи
инверсии каналов в плагине.
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Инверсия только синего канала: BLUE + галочка Invert
(цвет)
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Invert (выпуклость)
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Итоги и обещания...
Вот впрочем и все примудрости риппинга, как перегонять рипнутую и пофиксенную модель я уже
не буду рассписывать. Тутор сыроват да и можно сказать альфа версия. Не судите строго, как
появится время допишу и поправлю ошибки.
Ещё будет статья о дополнительной проге TexMod которая может тырить текстуры из игр,
кокраз пригодиться в случаях когда 3d ripper dx напортачит с текстурами. Тутор будет
приписан тут.
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Elephantkilla *The King Of TR* Oct 7, 2017 @ 5:44am
Потому что винилы на тачках это бин файлы созданные в игре с помощью символов и
раскрасок
< 1 >
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD