Вы находитесь на странице: 1из 44

~1~

Специальные правила Империи


Этот раздел описывает все различные отряды, исполь- Деташементы
зуемые в Имперской армии, наряду с правилами, необходи-
Деташементы должны размещаться на столе одновременно
мыми, чтобы использовать их в Ваших играх Warhammer.
со своими Основными отрядами, с по крайней мере одной
Если у отряда есть спецправило, которое описывается в
моделью в пределах 3 дюймов. В подкреплении, деташемент
книге правил Warhammer, то приводится только его название.
всегда приходит со своим Основным отрядом, должен быть
Если у отряда есть какое-либо уникальное спецправило, то
развернут хотя бы одной моделью в пределах 3 дюймов от
оно детализировано рядом в описании отряда. Однако, есть
Основного отряда, и тылом примыкать к краю стола.
некоторые "армейские" спецправила, которые относятся
Деташементы обучаются поддерживать свои Основные
сразу к нескольким Имперским отрядам, и они детализиро-
отряды и защищать их в сражении. Если вражеский отряд
ваны здесь.
объявляет нападение против Основного отряда, и Основной
отряд не выбирает реакцию "Бежать!", то каждый из незаня-
Основные отряды тых в Ближнем бою деташементов, в пределах 3 дюймов мо-
У некоторых отрядов есть возможность (согласно Списку жет обьявить реакцию "Огонь поддержки", либо "Контратака"
Имперской армии) набирать один или два отрядов поддержки, (см. ниже). Эти действия объявляются немедленно после ре-
называемых Деташементами. У отрядов, которые могут на- акции на атаку Основного отряда. Если Основной отряд не
брать деташементы, есть спецправило Основной отряд. У получает реакцию на атаку по какой-нибудь причине, то де-
отрядов, которые могут быть выставлены как деташемент, ташемент также не может обьявить свои реакции.
есть спецправило Деташемент. У некоторых отрядов есть оба Дополнительно, деташемент может объявить только по
этих спецправила, хотя они и не могут использовать оба их одной реакции "Огонь Поддержки", "Стоять и Стрелять", либо
сразу. Удостоверьтесь, что Ваш противник знает, какие от- "Контратака" за ход.
ряды в Вашей армии - Основные, а какие являются деташе-
ментами, когда Вы размещаете их в поле боя. • Огонь Поддержки
Для выбора деташементов применяются следующие пра- Деташемент может объявить реакцию "Огонь Поддержки"
вила: если по крайней мере одна модель в отряде вооружена
• Деташемент не может быть взят без стрелковым оружием и дистан-
Основного отряда. ция между атакующим отрядом и
• Размер деташемента может коле- Основным отрядом больше, чем
баться от минимума пяти моделей показатель Передвижения ата-
до максимумав половину числен- кующего отряда.
ности моделей Основного отряда. Если объявляется реакция
• Деташемент может иметь любые "Огонь Поддержки", то деташе-
модернизации снаряжения, вне- мент немедленно проводит все
сенные в список их отряда, но они свои стрелковые атаки, как если
не могут включать никого из чле- бы он отрабатывал реакцию
нов Командной группы (Знаме- "Стоять и Стрелять" против ата-
носца, Музыканта и Чемпиона). кующего отряда. Все неспасен-
• Стоимость деташемента и всех его ные Раны от стрельбы Основного
модернизаций рассчитывается к отряда и деташемента склады-
общему количеству очков той же ваются , для определения, обязан
самой категории Основного отря- ли атакующий отряд пройти тест
да. на Панику от Больших потерь.
В сражении Основные отряды
обеспечивают лидерство своим де- • Контратака
ташементам. Пока Основной отряд не Если объявляется реакция
бежит, его деташементы, у которых "Контратака", то деташемента, но
есть по крайней мере одна модель в он совершает атакующее движе-
пределах 3 дюймов, используют Ли- ние (с одним разрешенным по-
дерство Основного Отряда, если воротом и бесплатным доворотом
только их собственное Лидерство не на выравнивание рядов). Эта
выше. атака совершается после того, как
Основные отряды и деташементы Ваш противник переместил все свои атакующие отряды, и
дерутся в настолько тесном взаимодействии, что имеют общий когда одна или более вражеских отрядов успешно вошли в
психологический эгрегор на поле боя. Если у Основного от- базовый контакт с Основным отрядом. Враг не может объяв-
ряда есть любое из упомянутых ниже спецправил, то они лять никаких реакций против Контратаки, но все остальные
распространяют их на все свои деташементы, пока у них есть правила атаки применяются как обычно.
по крайней мере одна модель в пределах 3 дюймов: "Осада Альтдорфа была моим первым сражением, и чуть
• Безумие • Неуязвимый к Психологии было не привела меня к проклятому концуо. Видишь этот шрам
• Ненависть • Упорный и вот этот? Мой пустой рукав, эту деревянную ногу, и эту
• Держать Линию! • Воодушевление дыру на месте моего глаза? В тот день мы дрались как Анберо-
• Глупость гены, убивая множество грязных орков, но их было силшком много
Пример: Деташемент Мушкетеров (с Лидерством 7) обязан - поток зеленокожих монстров, насколько мог видеть глаз, и еще
пройти тест на Разгром. Деташемент находится в пределах 3 более ужасные вещи, все еще преследующие меня в кошмарах.
дюймов от своего Основного отряда Больших Мечей (с Лидер- Один только Зигмар знает, как мы выжили."
ством 8 и спецправилом Упорные). Большие Мечи не бегут и - Тобиас Готтман, последний уцелевший из Альтдорфских Красных
таким образом Мушкетеры получают спецправило Упорные и Щитов
проходят тест на Разром, используя немодифицированное Ли-
дерство Больших Мечей.

~2~
Имперский Арсенал
В этом разделе Вы найдете описания и правила для Голубиные бомбы
оружия и модернизаций, которые доступны для несколь- Херштель-Венклер был первым Инженером, который зани-
ких отрядов и Персонажей в Имперской армии. мался тренировкой голубей, обучая их лететь к противнику. Ка-
ждая птица была оснащена бомбой, предназначенной, чтобы
Механический Скакун упасть, когда ее фитиль сгорает в определенной точке.
Названный своим созданием как "Конеподобный Динамиче- Мастер с Голубиными Бомбами может использовать их
ский Движитель Мейкеля", механический скакун - одно из наи- вместо основного оружия в фазу Стрельбы. Когда Мастер
более сомнительных изобретений Имперской Инженерной Инженер объявляет, что будет использовать Голубиные
Школы. Его шестреночный механизм должен регулярно подза- бомбы, назначьте цель на любой вражеской модели в пре-
водиться, чтобы хитрое изобретение развалилось при остановке. делах 24 дюймов, бросьте D6 и консультируйтесь с диа-
Это - опасный и отнимающий много времени процесс, и многие граммой:
Инженеры были ранены либо вылетевшей пружиной, либо вне- 1 Ой! Напуганный голубь возвращается к своему дрес-
запно взбрыкнувшим скакуном. Однако, когда Механический сировщику. Поместите маленький круглый шаблон цен-
скакун действует должным образом, он втопчет в землю все на тром на Мастере Инженере. Каждая модель, затронутая
своем пути. шаблоном, получает удар с Силой 4.
ТИП ОТРЯДА: Боевой зверь. 2-4 Бубух! Бомба безврдно взрывается в воздухе (без-
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Таранные удары (D3). вредно для всех кроме голубя).
Ненадежный: Бросьте D6 для каждого Механического
5-6 Ура! Бомба отцепилась от голубя точно над голо-
скакуна в начале каждой из Ваших фаз Передвижения. При
вами врагов. Сосредоточьте маленький круглый шаблон
результате 2-6 Механический скакун действует как обыч-
центром на цели. Каждая модель, затронутая шаблоном,
но. При результате 1 механизм Механического скакуна
начал разрушаться и конь должен вычесть D3 из своей получает удар с Силой 4 с со спецправилом Бронебойность.
характеристики Передвижения на остальную часть игры
(до минимума 1). Многоствольный мушкет
Также известный как "Кавалькада Крутящейся Смерти
Полные латы Майнкопта'", многоствольный мушкет - хитрое изделие, которое
Самые великие и наиболее достойные воины Империи носят в за короткое время выпускает во врагов множество пуль.
сражениях пластинчатые доспехи, сработанные дворфами. Дальность Сила Спецправила
У модели в полных латах есть спасбросок на 4+. Он 24 дюйма 4
объединяется с другой броней как обычно. Бронебойность, Иди или Стреляй, Множественные
выстрелы (3)

Бландербуз-гранатомет Многоствольный пистоль


Это необычное оружие запускает маленькие разрывные за-
ряды, которые могут поразить бойца взрывной волной через са- Многоствольный пистоль обладает огневой мощью, которая
мые толстые доспехи. противоречит его компактным размерам.
Дальность Сила Спецправила В отличие от большинства другого оружия, много-
18 дюймов 6 ствольный пистоль может использоваться и как стрелковое
Бронебойность, Иди или Стреляй, Медленный темп огня оружие и как оружие ближнего боя, по правилам допол-
нительного ручного оружия.
Дальность Сила Спецправила
Хохландская длинноствольная вин- 12 дюймов 4
товка Бронебойность, Множественные выстрелы (3), Легкий
Изобретение Леона Тодмастера. Немногие противники ушли в стрельбе
живыми из прицела снайпера с хохландской винтовкой, и расска-
зали потом об этом. Пара пистолей
Дальность Сила Спецправила (включая многоствольный пистоль):
36 дюймов 4 (Бой)
Бронебойность, Иди или Стреляй, Медленный темп ог- Дальность Сила Спецправила
ня, Снайпер* Ближн. бой Польз Дополнительная атака*,
* модель, вооруженная хохланской винтовкой, получает спецправило Снайпер.
*Только для пеших моделей.

(Стрельба)
Дальность Сила Спецправила
12 дюймов 4
Бронебойность, Множественные Выстрелы (4), Лег-
кий в стрельбе

~3~
Магические Реликвии
Этот раздел описывает Магические предметы, доступные только для Имперских армий. Они могут быть взяты в
дополнение к любым Магическим изделиям из книги правил Warhammer.

Руноклык 85 очков
Магическое Оружие Булава Хельструма 50 очков:
На рассвете Империи дворф Рунный кузнец Аларик Безумный Магическое Оружие
изготовил дюжину магических клинков для двенадцати вождей Первый Великий Теогонист Иоганн Хельструм использовал в
Зигмара. Каждый из мечей был шедевром, потребовавшим от боях эту двуручную булаву. Говорят, что его вера в Зигмара была
кузнеца всех навыков и древнего знания рун. Руноклыки - клинки настолько сильна, что он мог крушить стены замков, и что бу-
непревзойденной мощи, способные прорубать громриловые латы лава сохранила по сей день часть этой святой энергии. Если ей
и драконью чешую. Это практически самые старые и наиболее владеет воин, преданность которого безупречна, навершие ору-
хранимые артефакты Старого Света, и сегодня Руноклыки жия пылает ярким магическим пламенем. И так как булавой
являются синонимом власти Курфюрстов. Каждый Руноклык - обычно бьют сверху вниз, то она оставляет двойной огненный
официальный символ какой-либо провинции и у каждого есть свое след за собой, обрушиваясь на врага подобно двухвостой комете.
собственное имя и история. Только когда настает время для Всегда бьет последней. Требует Двух Рук. Владелей
избрания нового Императора, собравшиеся на голосование кур- этого оружия имеет премию в +2 к Силе в Ближнем бою.
фюрсты оставляют т свои Руноклыки на попечение Знамен- Вместо обычных атак, владелец может сделать единст-
щиков. Из двенадцати Руноклыков только десять в настоящее венную специальную атаку (к который все еще применимо
время находятся в руках курфюрстов, потому что провинций правило Всегда Бьет последним). Если эта атака удачно
Драквальд и Солланд больше не существуют. Руноклык Солланда попадает, то она рассчитывается с Силой 10 и имеет
в настоящее время вручен Рейхсмаршалу. Руноклык Драквальда спецправила Огненные атаки и Множественные раны (D3).
хранится в Имперском Арсенале в Альтдорфе и иногда предос-
тавляется Императором героическому Генералу, который на- Доспехи Метеоритного железа 50 очков
ходится на Имперской службе.
Магические Доспехи
Все нанесенные Руноклыком попадания автоматически
Изготовленные из редкого звездного металла доспехи, как
Ранят цель, без спасбросков за доспехи.
утверждается, нельза пробить никаким смертным клинком.
Удары мечей, стрелы, и даже пушечные ядра - всѐ безвредно
отскакивает от Доспехов Метеоритного железа, даже не по-
царапав накладную эмблемму в виде двухвостой кометы на на-
груднике.
Доспехи Метеоритного железа предоставляет вла-
дельцу спасбросок за доспехи 1+ (который не может быть
улучшен каким-либо образом), а также Магический спас-
бросок 6+.

Шлем Убийцы Скавенов 15 очков


Магические Доспехи
Легендарный шлем графа Манфреда Убийцы Скавенов был
изготовлен из черепа Варлорда скавенов, который пал в Битве
при Воющих Холмах. Даже после убийства Манфреда от лап
грязных крысолюдов несколько десятилетий спустя, говорят,
что часть его мстительного даху переселилась в эотт жуткий
шлем, наполняя того, кто смотрит на его ужасный облик,
страхом. Репутация шлема среди мерзкого крысиного общества
такова, что простой вид Шлема Убийцы Скавенов приводит их в
лихорадочное возбуждение, поскольку они борются против сво-
его инстинктивного страха и ненавидят объект этого страха в
равной мере.
Шлем. Владелец Шлема Убийцы Скавенов рассчиты-
вает свой спасбросок за доспехи одним пунктом выше, чем
обычно. Владелец также вызывает Страх. Против моделей
из армии Скавенов владелец вызывает Ужас. Однако, все
скавены получают спецправило Ненависть, нападая на
владельца.

Белый плащ Ульрика 50 очков


Талисман
Этот плащ( сделан из кожи свирепого мидденландского бе-
лого волка и благословлен Первосвященником Ульрика. Белый
Плащ таким образом наполнен мощью бога зимы, и волшебная
аура мороза защищает владельца, замораживая оружие врагов и
ограждая его от самого горячего огня.
~4~
Враги в базовом контакте с владельцем получают -1 к знамени, ярко горят поблизости от металла, изменяют тяжелую
Попаданию. Кроме того, у владельца есть Магический стальную броню, в которую закованы рыцари и их боевые кони,
спасбросок 5+, увеличивающийся до 2+ против Огненных делая ее легче перышка.
атак. Носитель Стального Штандарта и его отряд игнорирует
любые отрицательные штрафы к Передвижению за конские
Зеркало Ван Хорстмана 40 очков латы (если они есть), и перебрасывают любые кубики, с
выпавшими единицами, определяя расстояние, на которое
Зачарованный предмет
они Атакуют, Бегут или Преследуют.
Хотя солдаты Империи смело стоят против опасных мон-
стров и темных чемпионов, которые нападают на них каждый
день, они не в состоянии сразить своих противников в поединке. Кольцо Воланса 30 очков
Магу Эгримму Ван Хорстману удалось изготовить формулу, Зачарованный предмет
вещественным результатом которой стало маленькое волшеб- Воланс был самым великим и сильным из человеческих учени-
ное зеркало со способностью поменять местами боевые каче- ков Теклиса, основателя Магических Колледжей. Именно он по-
ства владельца и их врага. Боясь возможности соблазнения советовал Патриархам записать все полученные от Теклиса
влиянием изделия Ван Хорстмана, Колледж Света с тех пор знания в отдельный том, чтобы они никогда больше не потеря-
добавил на устройство ряд сильных защитных контуров, чтобы лись. Во всей Империи это единственный источник магии, ко-
ограничить его власть. торый не зависит только от одного какого-либо магического
Когда владелец Зеркала дерется в Поединке, то он ветра. Однако, человеческий разум неспособен справиться с
"обменять" Силу, Стойкость, Инициативу и количество полным спектром колдовства, и любой маг, попытавшийся про-
Атак между собой и врагом (но не скакуна противника, читать этот том, просто сойдет с ума. Поэтому, книга эта
если он есть). Так, владелец дерется с Силой своего врага, запечатана магической печатью, а открыть печать может
Стойкостью, Инициативой и Атаками, пока его враг де- только Кольцо Воланса. Это кольцо с тех пор разделило мисти-
рется с Силой владельца, Стойеостью, Инициативой и ческую связь с Запретным томом, и оба резонируют чистой
Атаками. Отметьте, что Вы не можете не использовать энергией магии. Воин, который обладает Кольцом Воланса, в
Зеркало Ван Хорстмана, и Вы должны обменять все сразу состоянии в течение каого-то малого времени использовать
перечисленные характеристики в Поединке, а не только крошечную частицу одного из восьми Ветров Волшебства.
некоторых из них. Одноразовое. Связанное заклятье (переменный уровень
силы). В начале игры, выберите одну из восьми Школ
Знамя Грифона 60 очков Магии из книги правил Warhammer и определите заклятье,
Магическое Знамя как для Мага 1-го уровня. Это заклятье связано в Кольце
Знамя Грифона было личным штандартом Магнуса Благо- Воланса и может быть брошено точно так же как связан-
честивого, и начиная с Большой войны Против Хаоса, оно было ное заклятье, с уровнем силы, равным броску на заклятье.
символ благородной храбрости, жертвы и доблести по всей Им-
перии. Тонкие заклятья переплетены с нитями знамени, и когда
Имперские солдаты смотрят на него, они преисполняются от-
вагой и и целеустремленностью самого Магнуса.
Отряд, к которому присоединяется Персонаж со Зна-
менем Грифона, удваивает свой обычный бонус за допол-
нительные ряды. Однако, Персонаж со Знаменем Грифона
и его отряд, не может преследовать бегущего врага, даже
если иные правила (например, «Ненависть» или «Бешен-
ство») требуют этого.

Стальной Штандарт 35 очков


Магическое Знамя
Этот великолепный штандарт был создан первым патриархом
Золотого Колледжа. Тайные символы, которые заткали в ткань

~5~
Имперские командиры
Имперские армии возглавляют воины, которые обуча- состав разнится по положению, завися от численности
лись направлять свои войска так же легко, как фехто- руководимого отряда, и могут быть известны как капитаны,
вальщик владеет клинком. Прежде всего, отметим Кур- маршалы, генералы или просто командующие. Независимо
фюрстов (графов-выборщиков) - вдохновенных и извест- от статуса, огромное большинство – испытанные много-
ных людей, простое присутствие которых может стабили- летними кампаниями ветераны, у которых развилось пре-
зировать колеблющийся боевой порядок. Вести, что их красное знание воинского ремесла.
граф лично сражается рядом с ними, достаточно, чтобы Имперские командиры сильно различаются по навыкам
ободрить храбрость солдат Провинции и усилить их ре- и храбрости. Курфюрст Мидденланда Борис Тодбрингер,
шимость. например, является свирепым командиром и хотя его
Все же, для курфюрстов невозможно командовать смелость и боевые навыки находятся вне сомнения, его
всеми отрядами сразу, поскольку Империя - опасная земля, порывистые тактические решения обходятся иногда весьма
и ее территории всегда угрожают дикие монстры и маро- дорого. С другой стороны, есть и такие командующие, как
дерствующие армии. Часто командование передается барон Курт фон Штейнбург из Штирланда, который не
воину, который заслужил доверие как благородный лидер выиграл в жизни ни одного поединка, но считается одним
людей, и этот офицер возглавит силы Провинции в отсут- из лучших тактиков Империи. Есть также, к сожалению,
ствие курфюрста. Конечно, всегда есть исключения, и малое количество командиров, которые показывают себя
часть более агрессивных графов, таких как Вальмир фон всего лишь слабыми щеголями. Это, как правило, молодые
Рауков Остландский, имеют нездоровую любовь к лязгу аристократы, которые получили звание в силу наследст-
мечей и грому орудий, руководя армиями на поле боя венных прав и занимающиеся политикой более чем со-
всякий раз, когда только могут. стоянием и руководством своих войск.
Многие из назначенных курфюрстами командиров, как
правило, дворяне Империи, образованные в воинских ис- Профиль M WS BS S T W I A Ld
кусствах с раннего возраста, таких как: разведение и под- Имперский генерал 4 5 5 4 4 3 5 3 9
готовка ловчих птиц, искусство фехтования и охота на Имперский капитан 4 5 5 4 4 2 5 3 8
Бистменов в лесах. Другие поднимаются по службе, начав в ТИП ОТРЯДА: Пехота (Персонаж).
строю с кровавой алебардой в руках. Весь офицерский СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Держать линию! Если персонаж с этим специальным пра-
вилом находится в составе отряда, то отряд бросает при тестах на
Разгром 3D6 и выбирает два наимешьших результата.

ГОРДОСТЬ ИМПЕРИИ
Солдаты каждой Имперской области гордятся своими
полковыми историями, хвастаются своими героями и
прежней славой, умаляя достижения соседних провинций.
Каждый профессиональный боец в Остланде слышал рас-
сказы о боевом мастерстве своего курфюрста, графа
Вальмира фон Раукова, а те области, лидеры которых
больше известны как государственные деятели и дипло-
маты, уничижаются как мягкотелые южане. Воины Мид-
денхейма склонны восхвалять Рыцарей Белого Волка, вос-
хищаясь их тяжелыми атаками и наносимым врагам
уроном при помощи тяжелых молотов. Истинный мид-
денландец не будет использовать щит, так как этого Бе-
лые Волки не делают, а следовательно это по-мужски.
Мужчины Штирланда любят меткую стрельбу своих
мушкетеров, способных (как утверждается) попасть в глаз
Бистмена с двухсот шагов, пока люди других провинций
щурят глаза в недоверии. Граждане, проживающие в
Рейкланде, гордятся тем, что их хорошо снабженные
солдаты вытянули на себе множество сражений, а также
хвастаются тем, что являются земляками некоторых из
самых известных воинов, включая Рейхсмаршала Курта
Хельборга. Несмотря на похвальбу и напыщенные заявле-
ния, столкнувшись с общим врагом солдаты Империи,
независимо от того какую область или город они назы-
вают домом, стоят плечом к плечу на поле боя, крича
«Зигмар, храни Императора!» и предпринимая все усилия
для победы.

~6~
Боевые Маги
После Большой войны Против Хаоса Магнус Благо-
честивый отменил древние законы против чародейства и
основал в Альтдорфе восемь Магических Колледжей. Его
цель состояла в том, чтобы обеспечить ядро компетентных
Боевых Магов, чтобы Империя никогда не должна была
снова вести бой без помощи волшебства. С тех пор, когда
Император и его курфюрсты собирают армии на войну, они
призывают Магические Колледжи на помощь, и Боевые
Маги встают в строй. Услуги Боевых Магов очень востре-
бованы графами-выборщиками, так как многие из их про-
тивников имеют мощных шаманов или темных волшеб-
ников. Такие противники подчиняют Магические Ветры
злым и разрушительным целям, и только у обученных
тайным искусствам в Магических Колледжах заклинателей
есть шанс противостоять такой мощи.
Боевые Маги - странные люди, владеющие удиви-
тельным волшебным даром и посвященные в тайны вне
кругозора обычного народа. Боевые Маги учатся исполь-
зовать один из Магических Ветров по своему желанию.
Они посвящают много долгих лет, а иногда и десятилетия,
для изучения тайных томов и мистических свитков, но
только дурак принял бы их хилый, академический вид за
слабость. Боевые Маги могут бросать в противников ог-
ненные заряды и молнии, путать их ужасающими иллю-
зиями или задуть их силу жизни как человек задувает све-
чу. Очень редко можно встретить мало-мальски значимый
отряд без, по крайней мере, одного Боевого Мага в своем
составе.
Человеческий ум не в силах познать полный спектр
колдовства без потери рассудка. Поэтому каждый из Кол-
леджей специализируется на использовании отдельного
Магического Ветра. В результате у волшебников из разных
колледжей есть свое собственное отчетливое колдовство,
традиции и секретные ритуалы, отражающие природу знает об этой опасности больше чем сами волшебники, и
волшебной энергии, которой они владеют. если солдат рискует своей жизнью в сражении, волшебник
Волшебники все-таки держатся на расстоянии от людей, рискует вечными муками.
и большинство граждан находит их странными и подоз- Профиль M WS BS S T W I A Ld
рительными. Никакой нормальный житель Империи не Боевой Маг Лорд 4 3 3 4 3 3 3 1 8
Боевой Маг 4 3 3 3 3 2 3 1 7
будет общаться с магом без большой потребности, по-
ТИП ОТРЯДА: Пехота (Персонаж).
скольку волшебники общеизвестно непредсказуемы и ВОЛШЕБСТВО: Боевой Маг использует заклятья одной из
опасны. Их настроение может измениться от прохладного восьми Школ Магии, в книге правил Warhammer.
безразличия до сверкающего гнева, при малейшем вос-
принятом оскорблении. Судьбы тех дураков, которые вы-
звали гнев разнятся от схвативших непрекращающуюся МАГИЧЕСКИЙ ОБМАН
икоту, до обращенных в бородавчатых жаб, или еще что В 2516 году Империя стояла на краю гражданской
похуже. Многие просто исчезают, оставляя только дымя- войны, потому как Теодорик Гауссер, курфюрст Нордлан-
щуюся пару ботинок как предупреждение другим. Неко- да, стремился удовлетворить свои территориальные
торые даже шепчут, что Боевые Маги испорчены тем амбиции за счет соседней провнции Хохланда. Император
волшебством, которым владеют. Также, граждане Империи попросил Бальтазара Гельта вмешался от его имени, и
как правило творят суеверные жесты за спиной магов, Высший Патриарх поехал в столицу Нордланда, замок
чтобы их не коснулось никакое зло. Зальценмунд. Воспользовавшись положением посла, Баль-
Быть Боевым Магом означает понять мощь, что лежит в тазар проник в графскую сокровищницу, и преобразовал
основе мира, и хотя каждый может согнуть один из восьми золото, преназначенное для армии и наемников Теодорика,
Магических Ветров по своему желанию, но делать это в бесполезные свинцовые чушки. Затем он скрылся в
зазря не стоит. Потеря контроля над этой тайной силой в Альтдорф на своем пегасе. Наемные Мечи отказались
течение даже секунды означает катастрофу. Неуместный драться без оплаты, и вырисовывающаяся угроза граж-
слог при заклятьи может убить мага и стоящих поблизости данской войны была предотвращена. Страшно разгневан-
людей, но ошибка концентрации может даже открыть ный Теодорик, поклялся отмстить Гельту и добыть его
дверь в Царство Хаоса и отправить мага туда. Никто не голову.

~7~
Имперский Зоопарк
Имперский Зоопарк в Альтдорфе является родиной обучить и воспитать, выделив самого сильного, умного и
некоторых из самых опасных монстров Старого Света. свирепого зверя для своих лордов. После необходимой
Этот зверинец собрал всех гротескных чудовищ, таких как тренировки, грифоны становятся великолепными скаку-
Абоминация Штирланда, Драквальдский Гиббербист и нами, очень привязанными к своим наездникам.
многие другие. В дополнение тому, чтобы быть одним из Профиль M WS BS S T W I A Ld
чудес Старого Света, у Имперского Зоопарка также есть Имперский грифон 6 5 0 6 5 5 4 4 7
практическая функция, приручение и разведение опасных и ТИП ОТРЯДА: Монстр.
причудливых Имперских скакунов. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Полет, Большая Цель.
Ужас.
МОДЕРНИЗАЦИИ:
ИМПЕРСКИЕ ГРИФОНЫ
Кровожадный рев: отряды противника должны бро-
У грифонов репутация благородных животных. Они не
сать дополнительный D6, снимая самый низкий результат,
жестокие убийцы, но вместо этого наносят удары быстро,
для тестов на Лидерство, вызванных спецправилом Страха
точно и изящно. Каждое движение Грифона отточено и
или Ужаса от этого зверя.
выверено, но все же эта элегантность никоим образом не
Две Головы: Этот Имперский Грифон получает до-
подрывает свою убойную силу, каждый грифон – могучее
полнительную атаку к своему профилю. Если эта атака
существо, ужасное в сражении.
проводится против Большой цели, то она получает +1 к
Курфюрсты предпочитают Имперских грифонов всем
Попаданию.
другим скакунам, а годы искусственно отбора произвели
благородных животных, которые гораздо больше и сильнее
своих диких собратьев. Храбрые авантюристы Империи ИМПЕРСКИЙ ДРАКОН
ищут гнезда грифонов и крадут их птенцов, чтобы затем В Имперском Зоопарке есть всего лишь один Дракон,
свирепое животное, вылупившееся из яйца, доставленного
из самых глубин Черных Гор. Никто, кроме Императора
Карла-Франца, не решается ездить на нем, ведь для этого
нужно иметь не только силу, но и доминировать над его
холодным и отстраненным интеллектом.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Имперский дракон 6 6 0 6 6 6 3 5 8
ТИП ОТРЯДА: Монстр.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Полет, Большая Цель,
Чешуйчатая Кожа (3 +), Ужас.
Огненное Дыхание: У Имперского Дракона есть Ды-
хательное оружие с Силой 4, со спецправилом Огненных
атак.

ИМПЕРСКИЕ ПЕГАСЫ
Пегас - могучее и благородное крылатое существо,
сильнее и умнее, чем обычный конь. Только многолетнее
обучение и общение с наездником может завоевать доверие
Пегаса, но когда-либо прирученные, они лояльны и пови-
нуются каждой команде своего владельца.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Имперский пегас 8 3 0 4 4 3 4 2 6
ТИП ОТРЯДА: Чудовищный зверь.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Полет.
МОДЕРНИЗАЦИИ:
Железные копыта: Имперский Пегас с этим улучше-
нием может перебрасывать неудачные броски на Ранение,
когда выполняет Стаптывание.
Легкий как Ветерок: Имперский Пегас с этим улуч-
шением перебрасывает любой кубик при определении
дистанции атаки, если только не присоединен к отряду.

~8~
Мастер Инженер
Мастера Инженеры - эксцентричные люди, кото-
рые поглощены проектированием новых машин и
технологических чудес. Многие - также одаренные
художники, писатели и музыканты, изобретательство
лишь одно из направлений для их творческих мыслей
и самовыражения. Когда их энергии не сосредотачи-
вается семинарах Имперской Школы Инженеров, они
могут переделывать полузаконченные изобретения и
разрабатывать новое оружие для арсенала Императо-
ра.
Мастера Инженеры могут получить вдохновение
на создание новой военной машины в любое время, и
когда новая идея застрянет в их головах, они стано-
вятся полностью поглощены ее разработкой, не от-
влекаясь даже на еду и сон, пока они не увидят свою
воплощенную идею. Эти изобретатели как правило
выражаются весьма высокопарно, поскольку суетятся
от одной машины к другой в попытке улучшить их
работу. Простые граждане Империи весьма справед-
ливо думают, что Инженеры несколько тронутые, и
пытаются избегать их по возможности.
Хитрые боевые изобретения Инженеров варьиру-
ются от совершенно смертоносных устройств, таких
как Паровой Танк и Ракетные батареи «Хелшторм», до
совершенно причудливых, например ужасный коло-
кол фон Хугона, громовой ствол, голубиные бомбы
Херстеля-Венклера и тому подобное. Эти изобретения
редко работают, или по крайней мере работают не так
как задумано, но время от времени Мастер Инженер
создает действительно эффективную военную маши-
ну, у которой могут быть весьма смертоносные эф-
фекты - обычно, но не всегда, для противника. Самые
молодые Инженеры как правило жаждут лично ис-
пытать свои последние изобретения на поле боя.
Старшие Мастера Инженеры видели уже достаточно
много сбоев, чтобы испытывать свои механизмы са-
мим. Вместо этого они предпочитают поручать свои стера. Была ли вызванная резня результатом тщательных
опытные образцы какому-либо нетерпеливому, юному вычислений или только крупной удачей, все-таки кажется,
товарищу, пока они наблюдают с безопасного расстояния. что присутствие Мастера Инженера действительно делает
Однако, не только изобретение смертоносного оружия артиллерию более надежной и точной (по большей части,
делает Мастеров Инженеров ценными на поле боя. Хоть конечно).
они и не являются солдатами, Мастера Инженеры - все еще Профиль M WS BS S T W I A Ld
часть Имперских вооруженных сил. Они часто сами уча- Мастер Инженер 4 3 4 3 3 2 3 1 7
ствуют в битвах, стреляя из укрытия в противника из ТИП ОТРЯДА: Пехота (Персонаж).
мощных экспериментальных винтовок и мушкетов. За- СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
частую же Мастера Инженеры поддаются искушению Мастер Баллистики: Если Мастер Инженер не бежит,
лично руководить артиллерийским огнем. На поле боя то одна военная машина в пределах 3 дюймов от него,
люди из Имперской Школы Инженеров следят за Импер- может использовать его BS и повторно перебросить один
ской артиллерией, проводя мелкий ремонт и наладку и из артиллерийских кубиков в фазу Стрельбы. Это не может
гарантируя, что военные машины функционируют пра- быть кубик, определяющий расстояние отскока пушечного
вильно. Инженеры также наблюдают за развертыванием ядра. Вы должны назначить, какая военная машина, если
частей артиллерии армии, загружая комендоров разгово- таковые вообще имеются, будет использовать это правило
рами о параболических траекториях, скоростях ветра, де- в начале каждой фазы Стрельбы. Мастер Инженер не мо-
ривации и многом другом. Расчеты артиллерии часто не- жет использовать это специальное правило и стрелять из
годуют от присутствия Мастеров Инженеров, находя их собственного огнестрельного оружия в эту же фазу
напыщенными книжными червями, которые имеют высо- Стрельбы.
кие академические теории и мизерный реальный практи- «Станьте сзади, сир!» Мастеру Инженеру, который
ческий опыт. Однако, много артиллеристов уже прогло- находится в пределах 3 дюймов от военной машины, раз-
тили свои собственные слова после наблюдения эффекта от решают воспользоваться правилом «Берегитесь, сир!», так
трудов Инженера: полки противника, раскромсавшие же, как если бы он был в пределах 3 дюймов от отряда из
прямым попаданием бомбы, целая колонна кавалерии, пяти или больше моделей того же самого типа. Если бросок
разорванная на куски в хорошо направленным ядром, или успешен, удар вместо него проводится по самой близкой
свирепый монстр, поверженный полным залпом Хелбла- дружественной военной машине.

~9~
Воины Священники
удары крепче стали, разрушить создания тьмы или огра-
дить себя от вреда. Зрелище такой мощи укрепляет сердца
солдат, и все увидевшие такие чудеса удваивают свои
усилия для победы над врагами. Горе случается с любым
противником, оказывающимся перед армией, наполненной
такой божественной мощью.

Архилектор
Первосвященник Культа Зигмара – Великий Теогонист,
и ниже него его два Архилектора. Архилекторы – мрачные
и угрюмые личности, как на поле боя, так и вне его. По-
скольку Император, как полагают, является живым во-
площением Зигмара, Великий Теогонист и его Архилек-
торы тоже являются курфюрстами, и участвуют в голосо-
вании, чтобы решить, кто должен быть коронован сле-
дующим правителем Империи, хотя они и не могут стать
Императором сами.
В эти темные времена, где проклятие неупокоенности и
верования Хаоса наводняют Империю, обязанностью Ар-
хилекторов является защита народных масс и отражение
всяческого зла. Они воплощают храбрость воинов Зигмара
и могут непосредственно возглавлять войска, где они
проявляют мощь богов и вдохновляют целые армии на
героические атаки.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
Архилектор 4 4 4 4 4 3 4 2 9
Воин Священник 4 4 4 4 4 2 4 2 8
ТИП ОТРЯДА: Пехота (Персонаж).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Божественная Мощь: Воины Священники могут ис-
пользовать кубики на Мощь и Разрушение заклятий также
как и Маги.
Когда Имперская армия идет на войну, ее часто сопро- Праведная Ярость: У Воина Священника, и любого
вождают один или более Воинов Священников. Практи- отряда, к которому он присоединен в настоящее время, есть
чески все священники многих богов, которым поклоня- спецправило Ненависть. Однако, другие персонажи в от-
ются в Империи, регулярно поднимают оружие на врагов, ряде не получают это спецправило.
посвящая себя Зигмару или Ульрику. Именно по этой Боевые Молитвы: Воины Священники знают три
причине они известны как Воины Священники, поскольку упомянутые ниже Боевые Молитвы. Боевые Молитвы -
их патроны - боги битвы, которые требуют служения в врожденные Связанные заклятья (уровень силы 3). Боевые
горниле войны и доказывание преданности силой оружия. Молитвы – заклятья Усиления, которые предназначаются
Культ Зигмара требует, чтобы его последователи по- для Воина Священника и его отряда. Если Боевая Молитва
ражали все проявления зла военными подвигами так же как успешно брошена на Основном отряде, то любой из его
и верой, и многие из священников Зигмара сопровождают Деташементов в пределах 3 дюймов также затрагивается
Имперские армии, поскольку те совершают марш к войне. заклятьем.
В этой роли они не только сражаются наравне со всеми, но Молот Зигмара: Воин Священник и его отряд пере-
также и заботятся о духовной чистоте солдат. брасывают все проваленные броски на Ранение в Ближнем
Воины Священники одеваются в церемониальные бою, до начала следующей фазы Магии игрока.
одеяния и доспехи, украшенные символами святого мо- Щит Веры: Воин Священник и его отряд получают
лота, двухвостой кометы или других религиозных изобра- Магический спасбросок 5+ против всех Ран, причиненных
жений. Они бреют свои головы как знак преданности, и в Ближнем бою до начала следующей фазы Магии игрока.
носят талисманы из железа, древесины или кости. Многие Огонь Души: Воин Священник и его отряд получают
Воины Священник украшают себя свитками, детализи- спецправило Огненные атаки до начала следующей фазы
рующими военную присягу, и пергаментами написанные Магии игрока. Кроме того, все модели противника в базо-
кровью мучеников. вом контакте с Воином Священником переносят удар с
Молитвы Воинов Священника – это боевые кличи, их Силой у 4. Нежить, Нежить Нехекхары и модели со спец-
гимны – лязг оружия, и их благословение – поражение правилом «Демон» в базовом контакте получают удар с
противников Зигмара. Воины Священники призывают Силой 5, без спасбросков.
мощь своих богов, творя чудеса их именем). Воин Свя-
щенник может использовать свою веру, чтобы сделать свои

~ 10 ~
Охотники на Ведьм
Ритуалы Хаоса и колдовские практики вне строгого занность Хексенъягера, и это - бремя, которое менее
надзора Магических Колледжей - преступления в Империи, сильные духом люди сочли бы непомерно тяжелым.
наказуемые смертной казнью. Все, кто смеет использовать Охотники на Ведьм очень подозрительны даже к друг к
колдовство или знаются с эмиссарами Темных Богов, рано другу, и никто не выше подозрения - даже их собственные
или поздно предстанут перед Охотниками на Ведьм (на собратья. Хексенъягеры обучаются искать малейший намек
Имперском: Хексенъягеры). Эти зловещие люди, члены на мутации и самое простое проявление волшебных спо-
секретного Ордена, ведут уединенное существование. Они собностей, и те, в ком обнаружена нечистота, заглянет в
охотятся главным образом интуитивно, их уши всегда от- запятнанное сажей дуло пистолета Охотника. Несмотря на
крыты для странных слухов и рассказов крестьян, а их их тревожную репутацию, Хексенъягеры приветствуются с
глаза высматривают отличительные следы коррупции и оружием в руках во времена войны. Когда кипит битва, и
признаки творимой волшбы. Когда Хексенъягеры находят колдовство мерзких волшебников сжигает сами небеса,
след зла, они неустанно выслеживают его источник, и набора тайных символов, святых талисманов и защитных
преследуют его до самой смерти. Охотники на Ведьм по- чар Охотников может отвратить злую волшбу, и зачастую
свящают свои жизни выкорчевыванию зла везде, где оно это единственная вещь, которая стоит между солдатом
может быть найдено, в тени ли сырой и одинокой деревни Империи и самой неестественной смертью. Инструменты
или в неистовой схватке на поле боя. профессии Хексенъягеров включают заостренные колья,
Судья, жюри и палач одновременно, Хексенъягер будет гравированные молитвами рапиры и причудливые пистоли,
использовать любые средства, необходимые, чтобы вы- заряженные трижды благословленными серебряными пу-
жечь ересь из сердца Империи. Приступы сомнения не лями. Некоторые говорят, что пуля Охотника - оконча-
смягчают острые грани души Охотника; его суровое су- тельное определение для проклятых; тот, кто заражен
ществование не оставляет места недостаткам, таким как темным волшебством, вспыхнет белым пламенем при по-
сострадание или милосердие. Действительно, их часто падании пули, ну а те, кто не загорелся, по крайней мере
боятся даже невинные, поскольку сказано, что Хексенъягер признаны невиновными. Хексенъягеры любят изречение:
скорее снесет всю деревню до основания, чем позволит, умереть чистым - намного лучшая судьба чем жить под
чтобы хоть один поклонник Хаоса остался бы свободным. влиянием Зла.
И все же, при всей бессердечности и жестокости этого Хотя говорят, что первые Охотники на Ведьм сра-
темного братства, Империя нуждается в людях такого ка- жались вместе с Зигмаром против самого Наггаша, тай-
либра - мужчин, которые отложат свою собственную че- ный Орден Серебряного Молота был официально признан в
ловечность, чтобы наказать и разрушить тех, кто охвачен 1682 Великим Теогонистом Зибольдом II. Именно Магнус
темным колдовством или искушением Хаоса. Такова обя- Благочестивый вывел Орден из тени 600 лет спустя,
предоставляя право Хексенъягерам охотится на ма-
гов-ренегатов, которые преднамеренно отказались от
благородного обучения в недавно основанных Магических
Колледжах.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
Хексенъягер 4 4 4 4 4 2 4 2 8
ТИП ОТРЯДА: Пехота (Персонаж).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Магическое Сопротивление (2).
Обвинение: После развертывания, но прежде начала
первого хода, выбирите отдельную модель в армии Вашего
противника, чтобы обвинить ее ереси. Это - первичная цель
Хексенъягера. Охотник может перебросить все неудачные
броски на Попадание против этой модели. Для каждого
прошедшего попадания действует правило "Смертельный
удар", даже если это стрелковые атаки. Наконец, Хек-
сенъягер может стрелять в заявленного врага, как будто у
него есть правило "Снайпер".
Мрачное Решение: Охотник автоматически проходят
любые тесты на Лидерство, вызванные Страхомь. От-
метьте, что они будут незатронуты, даже если отряд, в
котором они находятся, провалит такой тест. Кроме того,
Хексенъягеры и любой отряд, в которой они находятся,
рассматривают вызывающие Ужас существа как вызы-
вающие Страх (так же, как если бы сами они вызвали
Страх); но автоматически не проходят этот тест на Лидер-
ство.
Инструменты Правосудия: нападая на Магов или
модели Нежити, Нежити Нехекхары, или модели со спец-
правилом "Демон" в ближнем бою, Хексенъягер перебра-
сывает все проваленные броски на Ранение.

~ 11 ~
Штатные войска
У каждой Имперской области и вольного города есть кадровыми войсками, всегда готовыми отмобилизоваться в
своя собственная кадровая армия, снабжаемая и экипи- кратчайший срок. В дополнение к воинской службе, эти
руемая за счет внутреннего бюджета. Эти храбрые войска войска также служат городской стражей, пожарными
оснащаются широким спектром оружия, от пик до муш- дружинами или подразделениями усиления полиции. Од-
кетов, но они все вместе они известны как Штатные войска нако, большую часть времени эти солдаты проводят за
(Штаатструппен). муштрой и тренировками с различным оружием, под ру-
Штатные войска носят традиционные цвета своей об- ководством хмурых Унтеров и старослужащих Снайперов.
ласти или города: яркую униформу с сочетанием значков, Каждая провинция обучает свои полки драться вместе и
кокард и нашивок за проведенные кампании. Строгих прикрывать друг друга на поле боя. Штатные полки часто
правил ношения униформы пока что не существует, и та- формируют из своего боевого порядка отдельные отряды
ким образом полки одной провинции могут существенно (называеме по бретонскому веянию: "деташементы"). Та-
различаться в экипировке, хотя солдаты всегда пытаются кие команды охраняют уязвимые фланги, оказывают под-
показать цвета своей родины где-нибудь на одежде. На- держку основному отряду в бою либо присоединяясь к
пример, Мидденландеры стараются иметь синие цвета: своему полку в кровавой схватке ближнего боя, или об-
синий дублет, леггинсы, значки или просто большое синее стреливая надвигающихся врагов дистанционным оружи-
перо на шапке. Есть некоторые известные исключения ем. Мечники борются плечом к плечу с Пикинерами, дей-
(например, Алая Гвардия Штирланда или Черные Щиты ствуя на более близком расстоянии, под прикрытием пе-
Хохланда) - несколько наиболее известных Имперских хотных копий. Мушкетеры и Арбалетчики поражают про-
полков, которые отходят от традиционных цветов про- тивника опустошающим стрелковым огнем, но если про-
винции в пользу собственной отличительной униформы. тивник прорвется сквозь ливень стрел и пуль, то деташе-
Штатным войскам выдают жалованье, и они считаются мент Алебардистов смело перехватит их, сражая врагов
тяжелыми длиннодревковыми секирами.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Имперский солдат 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Унтер-офицер 4 3 3 3 3 1 3 2 7
Снайпер 4 3 4 3 3 1 3 1 7
ТИП ОТРЯДА: Пехота.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Основной отряд, Дета-
шемент.

ЛУЧНИКИ
Лучники - приспосабливаемые войска, способные
драться как в тесных рядах, так и в свободной перестрелке.
Северные области Империи известны своими лучниками и
как правило удельный вес лучников в их армиях повышен.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Лучник 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Снайпер 4 3 4 3 3 1 3 1 7
ТИП ОТРЯДА: Пехота.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Основной отряд, Дета-
шемент, Легкая пехота.

МЕЧНИКИ
Мечники - опытные фехтовальщики и мастера клинка, и
считаются опытными, геройскими бойцами. У этой репу-
тации, хоть и несколько преувеличенной бардами и по-
этами Империи, есть своя основа. По правде говоря, Меч-
ники - наиболее хорошо обучены из Штатных полков и
имеют наибольший боевой опыт.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Мечник 4 4 3 3 3 1 3 1 7
Дуэлист 4 4 3 3 3 1 3 2 7
ТИП ОТРЯДА: Пехота.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Основной отряд, Дета-
шемент.

~ 12 ~
Вольные Роты и Охотники
ВОЛЬНЫЕ РОТЫ И ОПОЛЧЕНИЕ собственным личным оружием: луками, мечами, ду-
Штатные войска формируют оплот военных сил Им- бинками или (особенно в сельских областях) сель-
перии, но также ее армии часто складываются из милици- скохозяйственным инструментом.
онных полков, вербуемых или мобилизуемых при насущ- Постоянный поток авантюристов, пиратов и бандитов,
ной необходимости. Никто не может предсказать, сколько в возвращающихся в Империю из таких беззаконных мест
итоге наберется бойцов, и каким будет качество таких как Пограничье Принцев, является для Курфюрстов самым
войск. В конце концов, эти иррегулярные войска не имеют обильным источником иррегулярных войск. Сражения в
ни воинского обучения ни хорошей дисциплины. Боль- отдаленных землях сделали из этих людей крепких бойцов,
шинство таких полков набирается из горожан или сельских но все же они неотесанны, имеют предосудительный вид и
жителей, - храбрые мужчины, готовые защищать свои дома склонны пьянствовать и дебоширить в тавернах, а также
и семьи от постоянно угрожающих им чудовищ и зверей. заниматься грабежом и мародерством. Курфюрст обычно
Другие источник иррегулярных войск: это наемники, бан- (и вполне здраво) стремится завербовать эти группы по
диты и другие Псы Войны, привыкших к жизни за счет двум причинам. Прежде всего, они представляют готовый
силы своего меча, и они нанимаются за деньги или другие источник храбрых и беззаботных войск. Другая причина
материальные блага. состоит в том, чтобы поставить этих неисправимых дебо-
"Конечно, они походят на недисциплинированную толпу, широв хотя бы под какой то контроль, и таким образом
Сержант, но люди дерутся с удвоенной силой, если они предотвратить бандитизм и мятежи. Вежливый и дипло-
защищают свой дом и очаг". матический термин для таких иррегулярных войск -
Капитан Эдвальст фон Хильде "Вольные Роты", но профессиональные, дисциплиниро-
ванные Штатные солдаты Империи ценят их дешевле
Бойцы ополчения как правило носят собственную, грязи.
невзрачную одежду, которая может иногда походить Вольным Ротам платят после сражения из военных
на униформу и часто включает элементы цветов трофеев и военной казны курфюрста. Некоторые недоб-
своей провинции. Эти воины вооружены только с росовестные генералы, как известно, бросают Вольные
Роты в самое пекло боя, зная, что мертвые наемники не
требуют оплаты.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Ополченец 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Лидер 4 3 3 3 3 1 3 2 7
ТИП ВОЙСК: Пехота.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Деташемент.

ОХОТНИКИ (ЕГЕРЯ)
В диких чащобах Империи скрываются бесчисленные
мутанты, которые всегда жаждут человеческой плоти.
Охотники - мастера жизни в дикой местности и опытные
разведчики, которые патрулируют леса, окружающие по-
селения, чтобы регулировать численность этих грязных
монстров. Вооруженные немногим больше, чем луком и
своим острым умом, эти мрачные воины имеют большой
опыт по части обмана и смертоносных засад.
Когда Курфюрсты (особенно таких более "диких"
провинций, как Остланд, Штирланд и Остермарк)
собирают ополчение, то они обычно набирают так
много Охотников, как это возможно. Эти закаленные
бойцы организованы в группы легкой пехоты, ко-
торые могут вести разведку перед главным ордером,
совершать диверсии на вражеских коммуникациях
или поражать расчеты вражеских машин смерто-
носным точным огнем из луков.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Егерь 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Снайпер 4 3 4 3 3 1 3 1 7
ТИП ВОЙСК: Пехота.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Скауты, Легкая пе-
хота.

~ 13 ~
Большие Мечи (Доппельзольднеры)
Наряду с обычной солдатней, Курфюрсты призывают и место в рядах Больших Мечей, и чтобы заслужить такое
более специализированные войска. В первую очередь это поощрение, солдат должен отличить себя перед глазами
Большие Мечи, элитный костяк тяжелой пехоты, форми- своих командиров и совершить нечто героическое. Такие
рующая и личную охрану своего сеньора на поле битвы. отважные поступки гораздо чаще приводят к смерти, чем к
Большие Мечи дороги в снаряжении и обеспечении, и нужному результату, но выжившие приобретают бесцен-
поэтому всегда меньше числом, чем обычные Штатные ный опыт. Например, во время Битвы на Кровавом хребте,
полки. Ввод этого рода войск в бой - серьезный вопрос для Альюрехт Хефнер, последний выживший солдат отряда
Имперского генерала и часто расценивается как главный и Черных шлемов фон Меншера, получил продвижение по
последний козырь. службе в ряды Больших Мечей Хохланда. Он защищал
Полки Больших Мечей являются гарнизоном замка знамя своего полка в течение всего дня против много-
Курфюрста, и формируют почетную стражу своего сень- кратных атак множества кровожадных варваров и зве-
ора в особых случаях. Эти суровые воины вооружены ог- рей-мутантов. Однако, Альбрехт умер неделей спустя от
ромными двуручными мечами, на рейке называемыми воспалившейся раны ноги, которую он получил во время
Цвайхандерами, и которые могут расколоть бронирован- своего отважного последнего боя. Служба в полку Больших
ного рыцаря надвое одним ударом. Большие Мечи одева- Мечей - мечта почти каждого Имперского солдата, но лишь
ются в превосходные тяжелые латы, сработанные и укра- немногие имеют для этого нужные навыки и отвагу.
шенные гномами. Это необходимо, поскольку эти элитные Когда солдат вступает в доблестные ряды Больших
войска обычно дерутся в самой кровавой опасной гуще Мечей, он обязан дать клятву никогда не отступать ни на
сражения. шаг перед лицом врага. У каждого полка Больших Мечей
Ряды Больших Мечей пополняются только личным есть свои собственные специфические наказания для тех,
приказом Курфюрста из наиболее опытных воинов кто нарушает эту клятву. Однако, такие случаи чрезвы-
Штатных полков. Множество полков Больших Мечей во- чайно редки, а история Империи наполнена героическими
дят в сражении личные Чемпионы графства. Только самые рассказами о полках Больших Мечей, погибших в полном
храбрые и самые благородные солдаты могут получить составе, чтобы защитить жизнь своего сеньора.
Эта храбрость и преданность Больших Мечей хорошо
вознаграждается; ветераны этого элитного корпуса полу-
чают двойную плату (И поэтому зачастую называются
Доппельзольднеры - солдатами на двойном жаловании),
едят лучшую пищу и живут в хорошо обустроенных ка-
зармах в пределах стен замка. Иногда, особенно героиче-
ский доппельзольднер может даже быть посвящен в ры-
царство своим курфюрстом. Это - большая и чрезвычайно
редкая честь для воина не благородной крови, и это - один
из немногих путей, которым обычная солдатня может
присоединиться к одному из Рыцарских Орденов.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Допельзольднер 4 4 3 3 3 1 3 1 7
Чемпион граф- 4 4 3 3 3 1 3 2 7
ства
ТИП ОТРЯДА: Пехота.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Основной отряд,
Упорные.

Большие Мечи Карробурга


Большие Мечи Карробурга являются одним из самых
известных Имперских полков, и рассказы об их доблести и
жестокости в сражении ходят от Мариенбурга до Талаб-
хейма. Полк заработал свою кровавую репутацию после
Осады Карробурга в 1865, когда его солдаты успешно за-
щищали стены города против армии курфюрста Мид-
денланда. Несмотря на ужасные потери и многочисленные
ранения, которые они получили в битве, Большие Мечи
решительно бились, и к концу сражения их белые уни-
формы (цвета Рейкланда) все пропитались кровью. С
этого времени, Большие Мечи Карробурга одеваются в
темно-вишневую униформу, чтобы увековечить память о
том кровавом сражении.

~ 14 ~
Флагелланты
Империя - опасное и зачастую жестокое место. Войны,
эпидемии, капризы природы и нападения ужасных монст-
ров могут разрушить целые города и вынудить их жителей
стать нищими, попрошайками и бандитами. Все, кто вынес
такие трудности, укрепляются духом, но все же некоторых
страдания ставят на грань безумия. Многие из этих рас-
трепанных безумцев видят свое тяжелое положение как
зловещий признак того, что Империя скоро падет под на-
тиском зла, и что их потери - неопровержимое предзнаме-
нование пришествия последних дней Ойкумены. Эти люди
упиваются своим отчаянием, и мрачными видениями.
Такие неудачники слетаются как бабочки у огню, чтобы
услышать отчаянные предсказания сумасшедших фатали-
стов, и прислушиваются к напыщенным речам о потерян-
ной надежде и конце мира. Сбиваясь в банды, эти вве-
денные в заблуждение люди, называемые Флагеллантами
бродят по Империи, распространяя перед собой опусто-
шение. Уже привычным зрелищем стали толпы таких су-
масшедших фанатиков, бродящих от деревни до деревни,
прося еды и проповедующих свои кошмарные видения
жизни любому, кто хочет слушать. И если некоторое слу-
шают их мрачные речи, то большинство граждан либо
игнорируют их, либо забрасывают отбросами и камнями.
Если Флагеллантов достигаю слухи о предстоящей
битве, то они собираются в ожидании конфликта, полагая,
что это заключительное безнадежное сражение между
добром и злом. При столкновении армий, Флагелланты
бросаются в драку в отчаянном жесте самопожертвования и
раскаяния. Хотя Флагелланты и безумны, но они не трусы.
Они твердо полагают, что наступит конец мира, и их убе-
ждение придает им маниакальную храбрость. Многие
становятся полностью бесстрашными, поскольку уже
привыкли жить с собственными видениями мирового
уничтожения, и ничто уже не способно вызвать у них ужас. из специальных правил, упомянутых ниже до конца теку-
Безумие также придает Флагеллантам большую силу и щей фазы. Какое именно специальное правило применя-
выносливость, и они дерутся с поразительной яростью и ется, будет зависеть от числа моделей, удаленных как му-
целеустремленностью. ченики.
Когда группы сумасшедших Флагеллантов вступают в 1 Фанатическая Ярость: Флагелланты приходят в
бой, то они нередко в безумии причиняют себе ранения, приступ кипящего гнева, и начинают бить врага с почти
прежде, чем безоглядно атаковать врага. Они бросаются в сверхъестественным усердием.
драку без колебания, не обращая внимание даже на самые Отряд перебрасывает все неудачные броски на Попа-
безнадежные шансы на выигрыш. С жуткими воплями, дание.
исторгающимися из глоток и видениями мученичества в 2-3 Сила Кающихся: причиненная самому себе боль
своих мыслях, Флагелланты дерутся с дикой свирепостью, предоставляет Флагеллантам великую мощь ударов.
размахивая своими цепы и оставляя следы крови на своем Отряд перебрасывает все неудачные броски на Попа-
пути. Не чувствительные к опасности или ранам, эти су- дание и на Ранение.
масшедшие продолжат сражаться с опрометчивой энергией .4 + Нечувствительны к боли: Избив себя практически
до самой смерти, таким образом доказывая свою веру, что до бесчувствия, Флагелланты больше не ощущают таких
конец света действительно близок... ран, которые вывели бы из строя обычного человека!
Конец Близок! Если отряд Флагеллантов находится в Отряд получает +1 к Стойкости и перебрасывает все
базовом контакте с вражеским отрядом в начале ка- неудачные броски на Попадание и на Ранение.
кой-нибудь фазы Ближнего боя, то Флагелланты немед- Профиль M WS BS S T W I A Ld
ленно получают D6 ударов с Силой 3. Потери, причинен- Флагеллант 4 4 3 3 3 1 3 1 7
ные таким образом, являются "мучениками", и они не Пророк Ужаса 4 4 3 3 3 1 3 2 7
рассчитываются к Результату боя. ТИП ОТРЯДА: Пехота.
Если по крайней мере одна модель удалена как мученик,
то оставшиеся модели в отряде немедленно получают одно
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Бешенство, Непоколебимые.

~ 15 ~
Рыцарские Ордена
Благороднорожденные воины Империи не являются ча- диционную природу - они носят полные латы и используют
стью постоянной армии какой-либо провинции, ведь сделать рыцарские пики как главное оружие.
так означало бы, что дворян поставят на одну ногу с обычной Орден Сверкающего Солнца был также основан во время
солдатней. Вместо этого, дворяне как правило сражаются в крестовых походов против Аравии, но их происхождение
одном из Имперских Рыцарских Орденов; геройских воинских отмечается в битве при Магритте. Сражение было большой
братств, выступающих в боях на могучих, закованных в дос- победой для Империи, поскольку в конечном счете удалось
пехи скакунах-дестрие. Рыцари - великолепные бойцы, одетые освободить Эсталию от аравийских захватчиков. Также эта
в сверкающие стальные пластинчатые доспехи и снаряженные битва была замечательна тем, что в ходе ее произошло
оружием самого прекрасного качества. Вид полка рыцарей, странное и пророческое знамение. Во время жестокой борьбы
атакующих во весь опор - самая ужасная перспектива для вокруг храма богини воинов Мирмидии, группа рыцарей была
противников Империи. Рыцари устремляются вперед, подобно заманена в засаду элитными воинами Эмира Васра Жестокого.
лавине стали и мышц, и те враги, что не повысли на концах Когда аравийцы приблизились, сильнейшее землетрясение
отточеных пик, будут растоптаны стальными конскими ко- встряхнуло храм, и огромная бронзовая статуя богини резко
пытами. упала на улицу, сокрушив Эмира и приведя в смятение его
Чтобы стать членом одного из избранных братств Импер- войска. Видя это как знак небес, рыцари смело атаковали,
ских Рыцарских Орденов, дворянин должен оставить свои сломили и рассеяли врагов. Вскоре после того, выжившие
феодальные обязанности и права на наследование, и пройти рыцари основали Орден Сверкающего Солнца с Мирмидией,
строгий обряд посвящения. Всего в Империи существует до- как своим патроном. После возвращения в Империю рыцари
вольно много братств. Некоторые не очень велики числом, и построили святыню Мирмидии в сердце Талабхейма. Хотя
их бойцы вербуются из местной аристократии (например много людей косо смотрят на поклонение странному ино-
Рыцари Грифоны или Рыцари Сломанного Меча). Другие земному божеству, Рыцари Сверкающего Солнца всегда бо-
Ордена ограничивают свое членство в поклонниками специ- ролись против врагов Империи, и они считаются ценными
фического бога. Они часто упоминаются как Тамплиеры, и союзниками для многих курфюрстов.
включают такие Ордена как Черная Гвардия Морра и рьяные .
Рыцари Крови Зигмара. У такого Ордена есть главный храм в M WS BS S T W I A Ld
каком-либо городе или провинции Империи, большинство Рыцарь 4 4 3 3 3 1 3 1 8
также поддерживает вспомогательные храмы в других про- Прецептор 4 4 3 3 3 1 3 2 8
винциях. Рыцарь Внут- 4 4 3 4 3 1 3 1 8
Рыцарские Ордена организованы с весьма строгой иерар- реннего круга
хией. Вначале новоприбывший брат становится новичком, Прецептор Вн. 4 4 3 4 3 1 3 2 8
круга
обучаемым воинскому искусству и рыцарскому кодексу, до
Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5
тех пор, пока он становится не готов надеть плащ опоясанного
Тип отряда: Кавалерия
рыцаря. Когда воин достигает успехов на поле битвы и дока- Улучшения: Один отряд в армии может быть улучшен до
зывает свою ценность, он поднимается в ранге и завоевывает Рыцарей Внутреннего круга, с улучшенными характеристиками
известность. Ветераны Ордена формируют Внутренний круг. (как указано выше).
Эти героические бойцы воплощают воинские достоинства
Ордена, поскольку достигают своего положения великими Гроссмейстер
подвигами и убийством множества врагов в бесчисленных Больше даже чем Рыцарь Внутреннего круга, именно Гросс-
битвах. Рыцари Внутреннего круга - элита элиты, лучшие мейстер (или Великий Магистр) командует Орденом. Гроссмей-
бойцы всей Империи. стер - воин и лидер беспрецедентной доблести, прошедший через
Каждый Имперский рыцарь наносит символы своего Ор- множество сражений, и чье воинское мастерство вне всякого
дена и своего ранга на щит и доспехи. Эти геральдические сомнения. Курфюрст может просить, чтобы Орден сражался ря-
знаки имеют важное и символическое значение. Самые из- дом с его армией, но окончательное решение исключительно за
вестные Ордена в Империи ведут многовековую историю, и их Гроссмейстером. Это делает Гроссмейстера очень могущест-
венным союзником, и обычно их стараются не оскорблять.
комтурии увешены древними знаменами и боевыми трофеями.
Зачастую когда курфюрст просит Орден о помощи, то усло-
Обычно называют три наибольших и самых влиятельных вием ставится принятие Гроссмейстером командования над всей
Ордена: Рыцари Белого Волка, Рыцари Пантеры, и Рыцари армией. Большинство курфюрстов считают, что это отличный
Сверкающего Солнца. выбор, и превосходный шанс на победу, хотя это не всегда имело
Рыцари Белого Волка - жестокое братство воинов, обос- место. Амбиции или явная невменяемость иногда имели при-
новавшееся в северном городе Мидденхейме. Эти громо- скорбные последствия. В 2485г, только такое отношение почти
гласные и нахальные воины исповедуют принципы Ульрика, обеспечило беду для Вольфрама Хертвига, когда кур-
бога войны, волков и зимы. Рыцари Ордена носят плащи из фюрст-подросток Остермарки упрямо отказывался подчинить
волчьих шкур поверх доспехов и как правило используют войска Гроссмейстеру Кесслеру Рыцарей Постоянного Света.
вместо пики могучие боевые молоты, чтобы крушить черепа Кесслер отказал в своей помощи, и неопытный Хертвиг привел
своих противников. Они не несут щитов и едут в бой без свои войска в кровопролитие, чудом избежав смерти сам. Безумие
шлемов, чтобы лучше показать свои длинные волосы и вну- Хертвига служит назидательной историей тем, кто позволил бы
шительные бороды, а также чтобы лучше был слышен их гордости умалить ценность наличия самых великих воинов Им-
свирепый боевой клич. перии, сражающихся на их стороне.
В отличие от неортодоксальных Рыцарей Белого Волка, . M WS BS S T W I A Ld
Рыцари Пантеры - формальный Орден, ведущий историю от Гроссмейстер 4 6 6 4 4 3 6 4 9
ужасных крестовых походов против Аравии. Возвращаю- Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5
щиеся участники кампании украшали доспехи шкурами ди- Тип отряда: Кавалерия
ковинных животных, как трофеи своих кровавых побед. Таким Специальные правила.
образом родился Орден Рыцарей Пантер, храброе братство, Иммунен к Психологии.
которое известно и уважаемо повсюду в Империи. Как и у Мастер Битвы: Если Гроссмейстер входит в отряд Рыцарей
или Рыцарей Демигрифонов, то отряд получает правило «Имму-
большинства Орденов, доспехи и оружие Пантер имеют тра-
нен к Психологии». Если Гроссмейстер покидает отряд или вы-
бывает из игры, то это правило немедленно прекращает действие.
~ 16 ~
Рейхсгарды
гардов везде в провинциях является синонимом самоот-
верженного героизма и подвигов.
Гроссмейстер Рейхсгардов известен как Имперский
Рейхсмаршал. В дополнение к своим обязанностям вер-
бовки, обучения и руководства элитных рыцарей Рейхс-
гардов в боях, Рейхсмаршалл - также командующий си-
лами всей Империи, подчиняясь в военных делах только
Императору.
Ряды Рейхсгардов открыты для всех мужчин благо-
родного происхождения, независимо от того, из какого они
города или провинции. Если они могут доказать свою
лояльность Императору, и их воинское искусство оправ-
дает строгие надежды Рейхсмаршалла, то любой воин
может надеяться присоединиться к этому прославленному
братству. Это очень большая военная и социальная честь
среди Имперской знати, и от претендентов нет отбоя.
Рейхсгарды могут поэтому поддерживать самые высокие
стандарты и включать только лучших воинов из всей Им-
перии, включая и отдаленные провинции, как Остланд,
Норланд, Виссенланд и Остермарк. Ряды Рейхсгардов
включают наследников многих самых богатых и самых
знатных благородных семей Империи, включая сыновей
нескольких курфюрстов.
Как лучшие войска, доступные Императору, Рыцари
Рейхсгарды формируют ядро Имперской гвардии,
няя также и представительские функции. Рейхсгарды
провождают Императора в боях, а также во время
матических и политических туров по Империи и за гра-
ницей. Однако, Император вполне может предоставить
отряд этих известных воинов, чтобы сражаться в составе
армии какого-либо курфюрста. При этом, Император
оказывает мощную поддержку курфюрсту в наступающей
борьбе.
Хотя они и относительно немногочисленны, но рыцари
Рейхсгарды - самая важная часть Имперской армии, по-
скольку они - символ благородства Империи и военного
искусства. Также, когда отряд Рейхсгардорв вступает с
сражение, то обычно он размещается в центре построения,
чтобы вдохновить обычную солдатню и заверить их, что
благословение Императора с ними. Имперская история
богата записями о решающих сражениях, выигранных
Рыцари Рейхсгарды - личная армия Императора. Как у любого своевременной атакой Рейхсгардов, и залы их прецепторий уве-
курфюрста, у Императора также есть личная армия, набираемая в шены бесчисленными трофеями и вражескими знаменами, взя-
провинции (в случае Карла-Франца это полки из Альтдорфа и тыми на поле боя. Несмотря на потенциальную мощь и влияние,
Рейкланда). Также Император формирует общеимперский Ры- что могли бы угрожать их репутации, Рейхсгарды остаются вне
царский Орден - символ его военной мощи. политики, и лояльны исключительно и только правящему Импе-
Как приличествует их престижной роли и элитному статусу, ратору..
рыцари Рейхсгарды снабжены самым прекрасным оружием и .
самыми прочными латами. Они ездят на прекрасных дестрие и M WS BS S T W I A Ld
сверкающие латы украшены символами преданности Им- Рейхсгард 4 4 3 4 3 1 3 1 8
ператору.
Рейхскапитан 4 4 3 4 3 1 3 2 8
Рейсхгарды квартируют в комфортной прецептории Альт-
Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5
дорфа, а также составляют гарнизон крепостей, рассеянных по
всей Империи. Орден Рейхсгардов был основан во время Тип отряда: Кавалерия
ления Вильгельма III, первого Императора из династии принцев Спецправила: Упорные.
Альтдорфских. Набожные поклонники Зигмара, все Рейхсгарды
клянутся отдать свою жизнь, чтобы защитить Императора,
торый является живым воплощением их бога. За десятилетия “Рыцари Рейхсгарды, Ваш Император призывает!
Рейхсгарды заслужили легендарную репутацию храбрецов, часто Смерть или слава ждут нас, но если мы умрем, то мы
сражаясь против таких противников, от которых менее стойкие умрем как воины, с мечами в руке, и не может быть ни-
воины бы в ужасе убежали. Раз за разом эта стоическая храбрость какой лучшей смерти чем эта.”
приносила Империи великие и кровавые победы, и имя Рейхс-
- Курт Хельборг, Рейхсмаршал

~ 17 ~
Рыцари Демигрифоны
В сердце Рейквальдского леса скрывается множество
грязных и внушающих страх существ. Однако, там также
живут животные более благородного наследия, которые
могут использоваться для войны в соответствии с требо-
ваниями имперских Рыцарских Орденов. Только Рыцари
Внутреннего круга считаются достойными для того,
чтобы драться в бою на этих более экзотических и
по-настоящему свирепых скакунах. Некоторые такие
чемпионы Ордена уже давно вошли в легенды - Зимние
Волки Мидденхейма или ездящие на носорогах Рыцари
Яркого Когтя. Наиболее лучшими же считаются
рифоны, служащие скакунами для самых добродетельных
и стойких в бою рыцарей, поскольку эти большие звери
оказались довольно легко приручаемыми и очень силь-
ными на бесчисленных полях битвы в гордой истории
Империи.
Если многие из чудовищных существ, на которых ез-
дили Имперские герои, были воспитаны от рождения, то с
демигрифонами так происходит не всегда. В некоторых
Орденах заключительным испытанием для рыцаря служит
поимка и приручение демигрифона. Неудивительно, что
многие терпят неудачу и растерзываются зверями в кло-
чья. Поэтому, рыцарей на демигрифонах в Империи от-
носительно немного и даже Рыцари Грифонов насчиты-
вают только две дюжины этих величественных животных
в своих рядах, полагаясь больше на обычных коней. Од-
нако в нескольких маленьких Орденах, таких как Рыцари
Ярости Таала и Рыцари Мстительного Солнца, все братья
могут использовать в войне этих чудовищных зверей, и
эти Ордена пользуются большим почетом, уступая только
самым древним из Рыцарских Орденов.
Когда демигриф нападает, он делает это настолько
быстро, что враг зачастую не успевает поднять оружие,
сильный удар острых как бритва когтей может выпотро-
шить человека, а могучий клюв может пробить доспехи и
тело с ужасной легкостью. Редко найдешь Рыцаря Де-
мигрифона, который не имеет шрама-другого, причи- Снаряжение: Ручное оружие, Пика, Полные латы,
ненного их же собственными скакунами, поскольку хотя де- Щит, Бардинг
мигрифы и благородные звери, они остаются жестокими и Специальные правила: Бронебойность (только де-
вспыльчивыми. Рыцари носят эти шрамы с гордостью, по- мигрифон); Страх
скольку эти отметины отличают их от ездящих на лошадях
братьев и подчеркивают их навыки и храбрость. Однако, для
каждой мрачной истории о рыцаре, сожранном своим собст-
венным скакуном, есть другой рассказ о верном демигрифоне, РЫЦАРИ МСТИТЕЛЬНОГО СОЛНЦА
преследовавшем противника до конца, чтобы отмстить за Рыцари Мстительного Солнца впервые показали себя в
смерть своего наездника и друга. Битве на перевале Упырей. Эта предательская долина
Рыцари Демигрифоны не имеют тенденцию сокрушать была наводнена зеленокожими, которые перекрывали про-
свою добычу в стремительной атаке. Вместо этого они веро- ход к Пограничью Принцев. Благнородный граф Рупрехт
ятнее всего вовлекут врага в длительную рубку, где сила и
Нуланский послал Орден очистить путь. Зеленокожих
выносливость их внушающих страх скакунов становятся ре-
шающими. Демигрифоны хорошо подходят для такое дикой и
было очень много, и неподалеку были жадные до битвы
кровавой тактики, пользуясь своими когтями и бритвенно Орки.
острыми клювами, они пролагают кровавую дорогу среди Ночные Гоблины забивали проход, жестоко сражаясь с
врагов. В таком ближнем бою традиционное рыцарское копье Имперскими войсками в битве на истощение. Рыцари не
теряет свою эффективность, и много Рыцарей Демигрифонов могли пустить в ход свою полную силу, и сражение кло-
больше приспособили свой стиль борьбы на владение тяже- нилось не в их пользу. Поэтому при поддержке навесного
лыми кавалерийскими алебардами. Это оружие представляет огря артиллерии, Рыцари Мстительного Солнца пред-
прекрасный баланс между досягаемостью и мощью, и намного приняли смелую азартную попытку, и послали в обход
лучше подходит для роли этих Рыцарей на поле битвы. свои кадры Рыцарей Демигрифонов. Они проехали на своих
M WS BS S T W I A Ld могучих и проворных скакунах по одному из всхолмленных
Рыцарь Внут- 4 4 3 4 3 1 3 1 8 боков долины и обрушились вниз на фланг зеленокожей
реннего круга орды. В этой атаке они показали такую ярость и пожали
Прецептор 4 4 3 4 3 1 3 2 8 такую кровавую жатву, что враг дрогнул. Сражение для
Демигрифон 8 4 0 5 4 3 4 3 7 Империи вышло из тупика и в конечном счете люди по-
Тип отряда: монстроидальная кавалерия бедили.
Размер отряда: 3+
~ 18 ~
Пистольеры и Рейтары
Пистольеры - молодые дворяне, которые еще достигли Доспехи и оружие, которое несет пистольер, покупа-
нужного возраста или не достаточно испытаны в сраже- ются его семьей. Каждый пистольер снабжается разве-
ниях, чтобы получить рыцарские шпоры или присоеди- вающимся ярким плащом, открытым шлем с перьями и
парой точно обработанных пистолей. В сражении пис-
тольеры используются как легкая кавалерия, обходящая
противника с флангов, проникающая в стыки войск, пре-
рывающая коммуникации, а также устремляющаяся в
разрушительную атаку в стиле "кусай-и-беги", используя
стрельбу из пистолей.
M WS BS S T W I A Ld
Пистольер 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Рейтар 4 3 4 3 3 1 3 1 7
Лошадь 8 3 - 3 3 1 3 1 5
Размер отряда: 5+
Снаряжение: Пара пистолей, легкие доспехи.
Тип отряда: Кавалерия.
Специальные правила: Быстрая Кавалерия.

Рейтары
Рейтары - суровые люди, которые командуют и трени-
нируют молодежь в Корпусе Пистольеров. Рейтары
обычно не дворяне, а скорее - ветераны, повышенные из
рядовых, унтер-офицеров и офицерского состава провин-
циальных полков, за проявленное искусство верховой езды
и талант к обучению новичков. Рейтары как правило носят
украшенные доспехи, так как дворяне хорошо платят за
обучение своих сыновей военному искусству. Они также
имеют тенденцию отращивать и нафабривать торчком усы,
чтобы лучше отличать себя от своих более молодых подо-
допечных
Рейтары в бою возглавляют пистольеров и главной их
работой является сдерживать бурные порывы молодежи и
оберегание их от опасности. Хотя это и неблагодарная
работа, но строгий пристальный взгляд Рейтара и лающие
приказы спасают множество жизней безрассудных пис-
тольеров. Рейтары видят пистольеров как многообещаю-
щую, но несдержанную молодежь, испытывающую не-
ниться к одному из Рыцарских Орденов. Однако военные хватку дисциплины. Несмотря на ворчание о непослуша-
трубы заставляют бурлить кровь в венах этих молодых нии старшим, Рейтары всегда чрезвычайно горды, когда
людей, и многие не могут ждать нужного возраста, чтобы один из их подопечных вступает в ряды какого-либо Ры-
отличиться на поле боя. Многие энергичные молодые царского Ордена.
дворяне собирают своих друзей и формируют полки Рейтары также формируются в отдельные полки, иногда
тольеров, но большинство вступают в ряды Корпуса чтобы провести какой-либо важный бой или маневр, но и
тольеров, воинской организация, финансируемой также показать собственную военную дисциплину любым
ратором, Имперской Школой Инженеров и некоторыми дворянам в армии, которые могли бы искать опытного
Рыцарскими Орденами. Здесь дворяне обучаются преподавателя, чтобы обучить своих собственных сыновей.
ству верховой езды и войны от Аутрайдеров - седых ве- Поскольку Корпус Пистольеров финансируется частично
ранов, нанятых рыцарями, чтобы обучать молодежь. Имперской Школой Инженеров, Рейтары снаряжены
Большинство молодых людей, прошедших обучение в смертоносным многоствольным огнестрельным оружием,
Корпусе Пистольеров, присоединяется к какому-либо Ор- выдающих разрушительный ливень свинца на большую
дену и использует заработанные навыки и шрамы к вящей дальность. Лидер Рейтар, неизбежно самый лучший стре-
эффективности тяжеловооруженного рыцаря. лок в полку, будет часто вооружаться еще более дико-
Многие Пистольеры будут драться впервые в бою. Бу- винным оружием, приличествующим его статусу, и пода-
дучи неопытным, они склонны к импульсивности и по- ренному патроном-Инженером.
вам. Вдохновленные понятиями героизма и мужества, M WS BS S T W I A Ld
Пистольеры могут кинуться прямо в пасть опасности, там Рейтар 4 3 4 3 3 1 3 1 7
где старший воин мог бы мудро оценить риски и подож- Снайпер 4 3 5 3 3 1 3 1 7
Лошадь 8 3 - 3 3 1 3 1 5
дать. Такая пламенная храбрость ожидается и приветству-
Размер отряда: 5+
ется в Пистольерах, но только под строгим надзором Снаряжение: Пара пистолей, легкие доспехи.
старших, которые умеют направить ее в нужное русло. Тип отряда: Кавалерия.
Специальные правила: Быстрая Кавалерия.

~ 19 ~
Боевой Алтарь Зигмара
Немногие достопримечательности внушают больший лекторов под своим началом или, во времена величайшего
страх, нежели Архилектор Зигмара, выезжающим на битву на кризиса, выехать на Алтаре сам. Вид Алтаря вселяет герои-
могущественном Боевом Алтаре. Посвященный Магнусом ческую отвагу в Имперские войска, давая им силы выстоять
Благочестивым после своего возвышения, Боевой Алтарь - перед разнообразными ужасами, которые на них бросает
колоссальная украшенная и светящаяся колесница, ающая с жестокий мир.
большим изображением золотого Грифона. Эта статуя была Боевой Алтарь сражался в сотнях битв и носит боевые
изготовлена самыми искусными скульпторами Империи, и шрамы так же гордо, как любой солдат Зигмара. Обязанно-
была освящена в Храме Зигмара в Альтдорфе кровью Вели- стью каждого Великого Теогониста является уход за этим
кого Теогониста и Императора Магнуса. Золотой Грифон святым артефактом. Они возобновляют благословляющие
таким образом стал источником великой и (как некоторые свитки, восстанавливают символы веры и прилагают новые
утверждают) божественной силы. Архилектор Зигмара мо- артефакты и святые изображения к устрашающей раме Бое-
жет высвободить эту мощь при помощи своей веры и во- вого Алтаря. Эти модификации делаются полностью на ус-
плотить ее в белый слепящий свет. Для существ, которые мотрение нынешнего Великого Теогониста. Также Боевой
связаны со смертным уделом посредством темного вол- Алтарь отражает индивидуальность каждого человека, ко-
шебства, этот свет - проклятие, поглощаются очистительным торый водил его в бой за прошедшие столетия. Во времена
огнем, немедленно разрушаясь. Также Великий Теогонист Великого Теогониста Рихтера, пламенного оратора, стре-
может применить Боевой Алтарь в бою против сил Хаоса, где мившегося принести свет Зигмара в самые темные уголки
опасность повреждения души и морального разложения - Империи, Боевой Алтарь, носил пару горящих жаровен.
столь же велика как и смерть. Великий Теогонист может Фолькмар Мрачный вместо этого прикрепил могучий Рог
поручить эту торжественную обязанность одному из Архи- Сигизмунда, чтобы его враги дрожали страха. Независимо от
текущих усовершенствований, Золотой Грифон остается
нетронутым, навсегда, стоя гордо как символ мощи Империи.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Боевой Алтарь - - - 5 5 5 - - -
Лошадь 8 3 - 3 - - 3 1 5
ТИП ОТРЯДА: Колесница (Спасбросок брони 5+).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Большая Цель,
Упорный, Магический спасбросок 4+.
.Святое Усердие: Все дружественные Империи отряды
получают спецправило Ненависть пока находятся в пределах
6 дюймов от Боевого Алтаря Зигмара.
Мощь Зигмара: Любые Боевые Молитвы, брошенные
Архилектором (или Фолькмаром Мрачным) с Боевого Ал-
таря Зигмара, действуют на все дружественные отряды в
пределах 6 дюймов.

МАГИЧЕСКИЕ ИЗДЕЛИЯ:
Золотой Грифон: Золотой Грифон - самая известная
эмблема Магнуса Благочестивого и источник чистой ма-
гический силы. В сражении он высвобождает слепящий белый
свет, несущий погибель для нечистых.
Зачарованный Предмет. Связанное заклинание (уровень
силы 4). Архилектор может бросить заклятье Изгнание (см.
Школа Света).
МОДЕРНИЗАЦИИ:
Рог Сигизмунда: Император Сигизмунд получил этот
рог от дворфов после битвы в Долине Гримгилл. После
смерти Сигизмунда рог хранился в храме Зигмара, и был
использован с тех пор всего три раза. Говорят, что если
звучит рог, то все враги слышат яростный рев Сигизмунда
и бегут от от его праведного гнева.
Зачарованный предмет. Боевой Алтарь получает
спецправило Ужас.

~ 20 ~
Имперская артиллерия
Имперская Артиллерийская Школа в Нульне - самый стера» в том, что он может быстро производить несколько
большой литейный завод в Империи, и почти вся артиллерия, выстрелов, сливающихся в смертоносный залп. Полный залп
используемая армиями Императора, изготовляется там. Это наносит огромные повреждения. Недостатком «Хелбластера»
гигантский комплекс кузниц и мастерских, и Курфюрсты являются постоянные осечки и заклинивания, которые при-
тратят большую часть своих богатств, чтобы приобрести водят к тому, что «Хелбластер» просто разлетается на мелкие
лучшие изделия Артиллерийской Школы. Кроме того, кусочки вместе со всеми своими пушкарями. Так что каждый
именно там обучаются большинство Имперских комендоров пушкарь, приставленный к «Хелбластеру», перед боем воз-
и баллистиков. носит горячую молитву тому святому, который на небесах
отвечает за надежность пушек на иоле боя, ну и Мору, богу
БОЛЬШИЕ ОРУДИЯ мертвых - так, на всякий случай.
Большие Орудия Имперской Артиллерийской Школы - М WS BS S т W I А Ld
ужас противников Империи. Они с невероятной скоростью «Хеллбластер» - - - - 7 3 - - -
посылают в цель чугунные ядра, пропахивая кровавые бо- Комендор 4 3 3 3 3 1 3 1 7
розды в гуще вражеских рядов. Даже самые могучие суще- ТИП ОТРЯДА: Военная машина (Хелбластер).
ства не могут проигнорировать мощь Большой пушки, как СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
например при Осаде Мидденхейма, когда мастер-комендор Залповая пушка: «Хеллбластер» подчиняется нижепри-
Пумпхарт фон Штейр обезглавил неистовствующего Дракона веденным правилам.
одним точно направленным выстрелом.
Профиль M WS BS S T W I A Ld Дальность Сила Спецправила
Большая пушка - - - - 7 3 - - - 24 дюйма 5 Бронебойность
Комендор 4 3 3 3 3 1 3 1 7
ТИП ОТРЯДА: Военная машина (Большая пушка). Укажите цель стрельбы и поверните пушку к ней. Затем
бросьте три артиллерийских кубика, чтобы узнать, сколько
ЗАЛПОВАЯ ПУШКА «ХЕЛБЛАСТЕР» произведено выстрелов.
Залповая пушка «Хелбластер» - смертоносное изоб- • Если на одном из кубиков выпадает осечка, то что-то
ретение полубезумного инженера фон Мейнкопта. Залповая заедает в механизме поворота стволов, и результат, выпав-
Пушка «Хелбластер» состоит из девяти отдельных столов, ший на оставшихся двух кубиках, делят на два.
поделенных на три секции по три ствола в каждой, закреп- • Если на двух кубиках выпадает осечка, то случается
ленных на поворотном механизме. Преимущество «Хелбла- опасная ошибка. Бросьте D6 и сверьтесь с таблицей Осечек
Пороховых боевых машин в книге правил Warhammer.
•, Если на всех трех кубиках выпадает осечка, то все
стволы оружия выстреливают одновременно, производя
сокрушительный залп, трагичный, как для врагов, так и для
себя. Залповая пушка производит 30 выстрелов, но удаляется
в Потери, как только все они были произведены.
Если нет никаких осечек, то количество выстрелов равно
общему результату на кубиках. После определения количе-
ства выстрелов, проводите стрельбу по общим правилам,
используя вышеприведенные диаграммы.

'Три вещи делают Империю великой: вера, сталь и по-


рох.'
- Магнус Благочестивый

РАКЕТНАЯ БАТАРЕЯ "ХЕЛШТОРМ"


Увидев впечатляющие фейерверки катайского посла в
Альтдорфе, Мастер-Инженер Герман Фауль- кштейн был
вдохновлен, решив трансформировать эту восточную тех-
нологию развлечения в смертоносное оружие. Его ранние
разработки взорвали на части целые лаборатории Колледжа
Инженеров, пока он пытался раскрыть секреты полета ра-
кеты, но почерневший от гари Инженер никогда не терял
веры в то, что его конструкции будут полезны для воору-
женных сил.
Ракеты самого Фаулькштейна были ужасно непредска-
зуемы - безумно зависающие в штопоре ракеты, которые не
имели шансов попасть во что-либо, кроме (иногда) земли.
Дальнейшие улучшения, такие как оперение и длинные на-
правляющие палки, добавленные к основанию ракеты, а
также переносной ствол для задания направления в первые
секунды полета, усовершенствовали стабильность и точ-
ность оружия, хотя ни первое, ни второе особо не впечат-
ляли. Однако, когда ракетам удавалось приземлиться на
цель, результаты были сокрушительны: целые полки врага
~ 21 ~
взрывались на мелкие кусочки под заставляющими содро- Стреляя из Ракетной батареи "Хелшторм", бросьте вна-
гаться землю каскадами визжащих ракет, начиненных чале D3 - это количество ракет, запущенных в залпе. Затем,
взрывчатым веществом. После того, как Курфюрст Мидден- поместите маленький круглый шаблон на своей цели, по
ланда чуть не оказался взорван на части случайным залпом правилам камнеметов. Вы найдете полезным пометить цен-
ракет (хотя он не сгоял даже близко к тому месгу, где была на- тральную точку (под отверстием в шаблоне) кубиком или
мечена цель), они были прозваны «Адский Шторм» - цитата маркером. Бросьте один артиллерийский кубик и количество
из изощренной брани, которой Курфюрст покрыл несчаст- скаттеров, равное числу ракет в залпе. Если на артиллерий-
ного Инженера. ском кубике выпала осечка, то бросьте D6 и сверьтесь с
Профиль M WS BS S T W I A Ld Таблицей Осечек пороховых военных машин в книге правил
Хелшторм - - - - 7 3 - - - Warhammer. Если осечки не было, то выберите один из
Комендор 4 3 3 3 3 1 3 1 7 скаттеров и следуйте нижеприведенным указаниям:
ТИП ОТРЯДА: Военная Машина. Переместите шаблон число дюймов, равное результату на
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: артиллерийском кубике в выбранном направлении. Заметьте,
Ракеты "Хелшторм": У Ракетной Батареи "Хелшторм" что ракеты "Хелшторм" настолько неточны, что они всегда
есть следующий профиль и правила: рассчитываются как Навесной огонь, даже если у Ракетной
батареи есть линия видимости до цели.
Дальность Сила Спецправила Когда выяснится конечное положение шаблона, прове-
48 дюймов 3 (3) Бронебойность дите удары, по правилом камнеметов., используя профиль,
данный выше. Нет никакого различия в Силе для модели под
центральным отверстием.
Затем перейдите к другому выпавшему скаттеру и так
далее, пока не разместите шаблоны всех выстрелов в залпе.

МОРТИРЫ
Мортиры - более короткие и тяжелые орудия, чем пушки,
созданные для того, чтобы посылать разрывной снаряд на
цель по высокой траектории. Снаряд мортиры полый, его
заполняют порохом. Перед зарядкой снаряда в мортиру
поджигается фитиль. Если пушечное ядро обычно пролетает
сквозь строй солдат, убивая три-четыре жертвы, то при па-
дении снаряда мортиры происходит мощнейший взрыв. Хо-
рошо легший снаряд мортиры может убить гораздо больше
врагов, чем ядро.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Мортира - - - - 7 3 - - -
Комендор 4 3 3 3 3 1 3 1 7
ТИП ОТРЯДА: Военная Машина (камнемет).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Мортирные снаряды: у Мортир есть следующий про-
филь и правила:

Дальность Сила Спецправила


12-48 дюймов 2 (6) Бронебойность
Многочисленные Раны (D3)

Мортира стреляет, используя правила камнеметов, но с


профилем, данным выше и следующими различиями:
• Мортира использует Большой круглый шаблон.
• Если при стрельбе из мортиры на артиллерийском кубике
выпадает осечка, то бросьте D6 и сверьтесь с Таблицей
Осечек пороховых военных машин в книге правил
Warhammer.

~ 22 ~
Паровые танки
Паровые танки - чудовищные, изрыгающие дым машины, командир имеет в своем распоряжении. Если давление слиш-
которые неудержимо едут вперед, выпуская смертоносные ком поднимется, Инженер рискует взорвать котел, как пра-
пушечные ядра из паровых пушке и облака пара из парометов. вило с катастрофическим эффектом.
Толстая, бронированная шкура целиком защищает Паровой Паровые танки вооружены орудием, приводимым в дей-
Танк, и атака этих железных бегемотов ужасна на вид; стрелы ствие паром, и которое может запустить вращающийся чу-
и удары мечей отскакивают от их корпуса, и зазевавшиеся гунный шар в ряды врагов. Установленный в башне паромет
вражеские воины могут быть раздавлены огромными коле- также весьма эффективен, окатывая на ближней дистанции
сами. врагов перегретым паром.
Сам привод Парового танка: герметичный котел, который Молодые Инженеры отказываются добровольно служить
перекачивает пар через трубы в поршни, является проектом на Паровых танках, поскольку котлы мрачно известны как
вдохновенного тилийского инженера Леонардо Мираглиано. кипятящие при разрывах прежде всего команду. Паровой танк
Первоначально были построены двенадцать Паровых танков, также очень неудобен в езде: при стрельбе из главной пушки
но теперь их осталось всего восемь и они тщательно обслу- шум внутри оглушает командира, встряхивает машину и
живаются Имперской Инженерной Школой. Всякий раз, когда взбалтывает животы команды. В результате большинство
одна из этих машин разрушается в бою, предпринимаются все Инженеров командиров предпочитает высовываться из люка
усилия, чтобы возвратить все сломанные) фрагменты, и ма- на башне танка, и так хотя бы дышать свежим воздухом. Такая
шина придирчиво восстанавливается. Однако, с исчезнове- позиция также предоставляет командиру превосходный обзор
нием Леонардо, многие из секретов постройки танков были поля битвы, и многие пользуются возможностью, чтобы
утеряны, и уцелевшие Паровые танки становятся все более и стрелять из винтовки или из пистолета по мелким целям.
более ненадежными и неэффективными. День, когда все во- Профиль M WS BS S T W I A Ld
семь этих тяжелых машин работают одновременно, уже Хелшторм 0/Var - - 6 6 10 - - -
крайне редок. Инженер ко- 4 3 3 3 3 1 3 1 7
В сражении Инженера командир Парового танка направ- мандир
ляет перегретый пар в ту часть танка, которая требует дейст- ТИП ОТРЯДА: Колесница (Спасбросок 1+).
вия: будь то поршни и цилиндры, приводящие в движение СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Большая Цель, Случайное
колеса, или приведенное в действие паром оружие танка. По- Движение (варьируется), Ужас, Несокрушимый.
скольку Паровой танк не оборудован никакими приборами для Стальной Бегемот: Паровой танк и его команда, могут
того, чтобы определять давление в котле, командир должен стрелять из огнестрельного оружия с правилом «Идти или
полагаться только на свое чутье двигателя, интенсивность Стрелять», даже если танк перемещался в свою фазу Движе-
булькающих шумов, шипящий звук пара, сбегающего из не- ния. Кроме того, Паровой танк не может делать Прорыв или
достаточно герметичного трубопровода, и облаков пара, ко- преследовать бегущего врага - он автоматически ограничива-
торые накапливаются вокруг танка. Это - тонкое искусство, ет, он автоматически останавливается и не может делать Пе-
определить, какое давление котел сможет удержать, но чем реформирование.
выше давление, тем больше вариантов использования пара

~ 23 ~
Паровые Очки (ПО):
В начале Вашего хода объявите, сколько ПО произво- использующее Инициативу Инженера командира. Сила
дит Ваш Паровой танк – любое значение между 0 и 5. По- Дыхательного Оружия увеличивается на 1 за каждое до-
лезно поместить какое-либо обозначение (например, полнительное ПО, израсходованное в Паромете. (Напри-
цветной кубик) рядом с танком, чтобы отслеживать про- мер, если израсходованы 3 ПО, то Паромет рассматривают
изведенное количество и расход ПО. как Дыхательное Оружие с Силой 4). Сектор стрельбы
После того, как Вы произвели свои Паровые Очки, Паромета 360 градусов. В отличие от другого Дыхатель-
бросьте артиллерийский кубик, чтобы определить – вы- ного Оружия, Паромет может использоваться каждый ход.
держивает ли Паровой котел танка нужное давление. Если Паровая пушка: Паровая пушка – ствольная система,
результат больше чем текущее число Ран (W) танка, или где снаряду в канале ствола придается ускорение при по-
если Вы выбрасываете «осечку», бросьте D3, затем до- мощи пара. Чем больше Паровых Очков расходуется в
бавьте текущее количество ПО и полученный результат Паровой пушке, тем больше дистанция стрельбы. Если Вы
сравните с Таблицей Поломок Парового котла. не хотите расходовать какие-нибудь ПО в Паровой пушке,
Вы можете израсходовать Паровые Очки тремя спосо- или если Паровой Танк находится в базовом контакте с
бами: через Паровой двигатель, Паровую пушку и Паромет. вражеским отрядом, то Вы не можете ипользовать ее в этот
Вы можете израсходовать до 3 ПО в каждом из этих трех ход.
направлений, пока у Вас есть достаточный резерв ПО. В Если Вы расходуете одно ПО на Паровую пушку, то
конце Вашего хода все неиспользованные Паровые Очки максимальная дистанция стрельбы составляет 12 дюймов.
теряются. За каждое дополнительное ПО максимальная дистанция
Паровой Двигатель: Чем больше ПО расходуется в увеличивается на 12 дюймов. Паровая пушка может стре-
Паровом Двигателе, тем далее Паровой танк перемещается лять только непосредственно вперед.
в фазу Движения. Объявите, сколько ПО Вы израсходуете в Паровая пушка - орудие со следующим профилем:
Паровом Двигателе в начале Вашей подфазы Обязательных Дистанция Сила Спецправила
передвижений. Если Вы не захотите расходовать ка- 12”/24”/36” 10 Множ. Раны (D6)
кие-нибудь Паровые Очки в Паровом Двигателе, то Дви- Если первый артиллерийский кубик выбрасывает
жение танка будет 0 и он не сможет переместиться вообще. «осечку», то Паровая пушка не стреляет, а Паровой танк
Каждое расходуемое ПО передвигает танк на D6 дюймов. немедленно теряет D3 Ран без спасбросков. Паровая пушка
(Например, если Вы расходуете 2 ПО в Паровом Двигателе, не может стрелять картечью
то у Парового танка есть Случайное Движение на 2D6
дюймов).
Если Паровой танк атакует вражеский отряд, то он
Таблица Поломок Парового котла
причинит дополнительно D3 Таранных ударов на каждое 1-4. Заели клапана: Бросьте D6. На 1-2, Вы не можете
израсходованное на движение ПО в этот ход. (Например, израсходовать ПО в Паровом Двигателе на этот ход. На 3-4
если в Паровом Двигателе израсходованы 3 ПО, то Паро- Вы не можете израсходовать ПО в Паромете на этот ход. На
вой танк причиняет D6+3D3 Таранных ударов!) 5-6 Вы не можете израсходовать ПО в Паровой пушке на
Если Паровой танк начинает свою фазу Движения в этот ход.
базовом контакте с вражеским отрядом, то он не может
переместиться, но может вместо этого израсходовать ПО в 5. Незначительная Утечка: Паровой танк немедленно
Паровом Двигателе, чтобы перемолоть противников теряет D3 ПО.
своими колесами. Выберите один вражеский отряд в ба- 6. Сработал Предохранительный клапан: Паровой
зовом контакте – он немедленно получает D3 ударов с танк немедленно теряет D6 ПО. Паровой Танк, и любой
Силой 6 за каждое израсходованное таким образом ПО. отряд в базовом контакте, немедленно получают 2D6 уда-
Удары распределяются как обычно. ров с Силой 2, распределяемые как от стрельбы (бросайте
Паромет: Чем больше Паровых Очков Вы расходуете в на количество ударов для каждого отряда).
Паромете, тем выше давление выпускаемой паровой взве-
си. Если Паровой танк не занят в Ближнем бою, объявите, 7. Опасное давление: Бросьте D3. Паровой Танк не-
сколько ПО Вы израсходуете в Паромете в начале Вашей медленно получает выпавшее количество ПО и теряет та-
фазы Стрельбы. Если Паровой танк занят в Ближнем бою, кое же количество Ран.
объявите, сколько ПО Вы израсходуете в Паромете в на- 8. Ка-Буум!: Все отряды в пределах 6 от Парового танка
чале Вашей фазы Ближнего боя. В любом случае, если Вы (друг или противник) немедленно получают 2D6 ударов с
не хотите расходовать какие-нибудь ПО в Паромете, то Вы Силой 4, распределенных как от стрельбы (бросайте на
не можете использовать его на этот ход. количество ударов для каждого отряда). После подсчета
Если на выстрел расходуется только одно ПО, то Па- потерь, Паровой Танк удаляется как выбывшая из игры
ромет рассматривают как Дыхательное Оружие с Силой 2, модель.

~ 24 ~
Люминарк Хиша
Магический боевой алтарь
захваченные Империей, в хранилищах Колледжа. Удаление
любой части магической защиты этой тюрьмы увеличивает
риск утечки таких артефактов, что может вызвать крайне
тяжелые последствия для Империи и всей Ойкумены.
Каждый Люминарк окружен аурой света, который за-
щищает греющихся в его жаре Имперских солдат. Полу-
чившие такое благословение воины чувствуют, что удары
вражеских мечей отклоняет невидимая сила, а летящие тучи
стрел превращаются в безвредные разноцветные вспышки.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Люминарк - - - 5 5 5 - - -
Аколит - 3 3 3 - - 3 1 7
Боевой конь 8 3 0 3 3 1 3 1 5
ТИП ОТРЯДА: Колесница (Спасбросок 5+).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Большая Цель.
Аура Защиты: У Люминарка ХИша и всех дружествен-
ных отрядов в пределах 6 дюймов есть Магический спас-
бросок на 6+.
Локус Хиша: Если у Вас есть один или более Люминарка
Хиша на поле боя в начале Магической фазы Вашего про-
тивника, добавьте 1 кубик к Вашему пулу Разрушения магии.
Заряд Света Зольхсима: Люминарк сосредотачивает
Ветер Хиша, проецируя энергию как жгучий луч света, ко-
торый косит вражеские ряды с мощью солнечной вспышки.
Связанное заклятье (сила 4). Заряд Света Зольхсима -
Магическая стрела с дальностью 36 дюймов. Она причиняет
удар с Силой 8, со спецправилами: Многократные Раны (D3)
и Огненные атаки, а также проникает сквозь ряды как вы-
стрел из Стреломета. Раны, причиненные Зарядом Света
Зольхсима не получают спасбросков на доспехи. Если целью
является Нежить, Нежить Нехекхары, или модель со спец-
правилом "Демон", то все проваленные броски на Ранение
перебрасываются.

СФЕРЫ КОЛДОВСТВА
Люминарк Хиша - большая и сложная магическая боевая
Когда великий эльфийский маг Теклис основал Магиче-
машина, созданная магами Колледжа Света. Каждый Лю-
ские Колледжи, он одарил каждый Орден горсткой кри-
минарк состоит из множества зачарованных зеркал и эфир-
ных линз, напоминая внутренности магического телескопа, сталлических шаров, чтобы помочь оперяющимся волшеб-
установленного на большой колесной платформе. Это мис- никам использовать Магические ветра. Каждый шар имеет
тическое оружие обслуживаемое парой Аколитов из Кол- сродство с одним из восьми Магических ветров, и иногда
леджа Света (которые имеют склонность к изучению и раз- говорят, что в них связана часть мощи Теклиса. Сферы
работке сложных маготехнологий). Аколиты непрерывно Аквиши таким образом аккумулируют иссушающий огонь,
фокусируют линзы, полируют зеркала и регулируют наклон Сферы Чамона изменяются в блеске от золота до серебра и
призм, а также декламируют необходимые слова для за- обратно. Сферы Хиша излучают ослепительный белый
кляться Ветра Хиша. Основным сердцем машины является свет, настолько интенсивный, что вполне бы сошли за ми-
Колдовская Сфера, аккумулирующая и направляющая поток ниатюрное солнце, а Сферы Азура столь же темны, как са-
Магического ветра сквозь магическую оптику Люминарка в мый глубокий космос, освещаемый только слабым мерцанием
виде пучка слепящего белого света, настолько интенсивного звезд. Только Патриархи соответствующих колледжей мо-
что он уничтожает все на своем пути. гут разрешить их использование. Это одни из самых силь-
Колледж Света построил очень мало Люминарков, и на- ных и ценных магических артефактов в распоряжении
правление на поле битвы хотя бы одного из них - трудное Колледжей, и потеря любого из них - печальный удар по Ор-
решение для Патриарха Ордена. Главным образом Люми- дену.
нарки ценны из-за того, что они являются основной частью
магической защиты, удерживающей самые злые артефакты,

~ 25 ~
Небесный Харриканум
Магический боевой алтарь
просачивающейся от Харриканума магической энергии,
Имперские солдаты, находящиеся поблизости от него,
могут иметь видения неизбежного будущего. Они стано-
вятся в состоянии предсказать действия противника со
странной точностью, и знать точно где и когда нанести
критический удар.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Харриканум - - - 5 5 5 - - -
Аколит - 3 3 3 - - 3 1 7
Боевой конь 8 3 0 3 3 1 3 1 5
ТИП ОТРЯДА: Колесница (Спасбросок 5+).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Большая Цель.
Локус Азура: Если у Вас есть один или более Харри-
канумов на поле битвы в начале Вашей фазы Магии, до-
бавьте 1 кубик к пулу Силы.
Боевое ясновидение: Харриканум и все дружествен-
ные отряды в пределах 6 дюймов имеют +1 к Попаданию в
Ближнем бою.
Шторм Шемтека: Небесный Харриканум напа-
дает на противника силами стихии, от мелкого мо-
росящего дождя до зарядов молнии.
Связанное заклятье (уровень силы 4). Шторм ШЕмтека
- заклятье Прямого вреда с дальностью 24 дюйма. Помес-
тите маленький круглый шаблон на цели и сместите его ко
скаттеру на D6 дюймов. Результат D6 также используется,
чтобы определить тип вызванной бури (см. диаграмму
ниже). Если выпадает "Попадание!", то шаблон не смеща-
ется. Если шаблон поражает модели с правилом Полет, то
они получают D6 ударов с Силой 4, в дополнение к любым
другим эффектам (даже если вызван только Внезапный
Ливень)

1 Внезапный Ливень: цель заливает дождем - отряд


Во времена отчаянной потребности, когда знаки и несколько промок, но на сей раз не понес никакого ущерба.
предзнаменования указывают, что судьба Империи нахо- 2 Ледяная Буря: Все модели, пораженные шаблоном,
дится в критическом положении, Патриарх Ордена Ас- получают удар с Силой 2. Кроме того, все отряды, за-
трономии может поступиться осторожностью и разрешить тронутые шаблоном, получают -1 ко всем броскам на
использование практически самого разрушительного Попадание (и в стрельбе ив Ближнем бою) до начала сле-
оружия своего Колледжа - Небесного Харриканума. Эти дующей фазы Магии заклинателя. Стрелковые атаки, не
боевые алтари первоначально были построены для помощи использующие Стрелковый навык, не затронуты.
Магам Астрономам в исследовании небес, и для более
точных предсказаний будущего. В основе каждого Харри- 3 Неистовый Торнадо: Если целевой отряд под цен-
канума лежит один из самых сильных и чтимых артефактов тром шаблона не занят в ближнем бою, то бросьте
Колледжа - одна из Сфер Колдовства Теклиса, позволяю- скаттер и поверните его в направлении стрелки вокруг
щая Харрикануму не только наблюдать и вычислять ор- центра шаблона (если выпадает "Попадание!", то на-
биты мимолетных комет; но фактически изменять их тра- правление выбирает игрок) Если вращение отряда приво-
ектории, и ронять их на землю с сокрушительной силой. дит тот на расстояние 1 от другого отряда или непро-
Харриканумы были установлены на крепкие колесницы и ходимого ландшафта, просто прекратите вращать от-
превращены в разрушительное оружие войны, обслужи- ряд, как только он приблизится в пределы 1дюйма.
ваемое Аколитами Ордена. 4-5 Серия Молний: модель под центральным отвер-
Небесные Харриканумы используют Ветер Азура. В стием шаблона получает удар с Силой 6. Другие модели,
сражении волшебные энергии, окружающие его, растут в
пораженные шаблоном, получают удар с Силой 3.
силе от устойчивого бриза до кружащегося урагана. Регу-
лируя огромный теллурий на алтаре, Аколиты могут вы- 6 Удар Метеора: модель под центральным отвер-
звать гнев самих небес. Заряды молнии сражают против- стием шаблона получает удар с Силой 8, со спецправилом
ников Империи и ледяные острые градины срывают плоть Множественные ранения (D6). Все другие модели, пора-
с костей. Если же Аколиты добиваются идеальной на- женные шаблоном, получают удар с Силой 3.
стройки, то с небес падают и огненные кометы. Также из-за

~ 26 ~
Император Карл-Франц
Ныне здравствующим повелителем Империи является самым могучим Имперским Грифоном, из когда-либо
Карл-Франц, герцог Альтдорфа и курфюрст Рейкланда. живших. Между ним и зверем существует сильная взаим-
Карл-Франц, как говорят, является величайшим государ- ная привязанность, выкованная в бесчисленных сражениях
ственным деятелем, которого когда-либо видел Старый и многих приключениях. Во время Битвы на Кровавом
Свет. Он - также военный гений и отважный генерал. Им- перевале Дезклоу стоял над раненым Императором в те-
ператор часто лично возглавляет своих солдат, владея чение трех часов, убивая всякого, кто приблизится, пока
Гхал-Маразом, легендарным молотом Зигмара, и как бог Рейхсгарды не смогли прорубить путь к своему павшему
войны, сражает врагов Империи каждым ударом. сеньору. Дезклоу часто свободно летает над Альтдорфом,
Император провел череду великолепных военных кам- возвращаясь в конюшню лишь в сумерках ( к облегчению
паний. Именно Карл-Франц возглавил атаку Рейхсгардов, граждан столицы).
которая сломила бретонских рыцарей в битве при Нор- Профиль M WS BS S T W I A Ld
дуине. На Поле Крови только отвага Императора стаби- Карл-Франц 4 6 5 4 4 3 6 4 10
лизировала Имперские ряды от жуткой атаки «Вааргха!» Дезклоу 6 6 0 6 5 5 4 5 8
Сплинриппы. Выступая против орды дикарей Хаоса ТИП ОТРЯДА: Пехота (Персонаж). Дезклоу (Монстр):
Моркхал-хая, Карл-Франц привел полк Больших Мечей Карла-Франца может носитьв боях его лояльный Импер-
Рейкланда в сердце вражеской армии, где он сокрушил ский Грифон.
череп Чемпиона единственным ударом Гхал-Мараза. Нет СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА (Карл-Франц):
никакого сомнения, что Карл-Франц - один из самых ве- Держать линию! (см. привила Имперских команди-
ликих генералов своего возраста. Он стоит в центре боя ров), Неуязвимый к Психологии:
против тех, которые видели бы его любимое царство, ра- Лидер людей: Карл-Франц всегда должен быть Вашим
зорванное на куски, и это - ответственность, которая весьма Генералом. У спецправила Вдохновляющее Присутствие
тяжело давит на его плечи. Карла-Франца есть дальность 18 дюймов, или 24 дюйма,
Karl Franz часто ездит в боях на Дезклоу, считающимся если он сидит на драконе или Дезклоу.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА (Дезклоу):
Кровожадный рев (см. Грифоны), Полет, Большая
Цель, Ужас.
Лояльный Зверь: Дезклоу всегда проходит любой тест
Реакции Монстра, который он обязан делать. Кроме того,
если Карл-Франц удаляется со стола, то Дезклоу получает
спецправило Ненависть, нападая на отряд, которые вывел
из строя Императора, до конца игры.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
Гхал-Мараз: Гхал-Мараз является легендарным молотом
Зигмара и одним из самых мощных волшебных артефактов в
мире. Это инкрустируемое серебром стало официальным сим-
волом Императора , начиная с основания Империи.
Магическое Оружие. Раны, причиненные
Гхал-Маразом, не имеют спасбросков за доспехи. Кроме
того, у Ран, вызванных Гхал-Маразом, есть спецправило
Множественные Раны (D3).
Руноклык Рейкланда: Как курфюрст Рейкланда,
Карл-Франц имеет право владеть Руноклыком. Когда он приме-
няет этот меч, то это почти всегда имеет политическое зна-
чение, а именно, что его действия идут от лица своей провинции,
а не Империя в целом.
Магическое Оружие. Все прошедшие по цели удары от
Руноклыка Рейкланда автоматически причиняют ранение,
без спасбросков за доспехи.
Серебряная Печать: воин-маг Фредрик фон Тамус создал
этот артефакт для Магнуса Благочестивого, перед Великой
войной против Хаоса. Печать успешно обезвреживает подлые
удары и злое колдовство.
Талисман. Серебряная Печать предоставляет Кар-
лу-Францу магический спасбросок на 4+, а также спец-
правило Сопротивление Магии (2).

~ 27 ~
Курт Хельборг
Рейхсмаршал
Курт Хельборг является Гроссмейстером Рейхсгардов – Шварцхельм. Эти два суровых воина – ожесточенные со-
Рейхсмаршалом. Он пользуется наибольшим доверием перники, которые регулярно сражаются друг с другом на
Императора как военный командир. Высокий и сильный, турнирах, чтобы ответить на вопрос: кто же самый могучий
Хельборг воплощает каноничный образ героического ге- воин Империи. Пока силы примерно равны, хотя на по-
нерала; его гравированная броня отполирована до зер- следней встрече Хельборг все же выиграл, к огорчению
кального блеска, его меч исключительно силен, и его Людвига.
храбрость непреклонна. Курт Хельборг ездит в боях на Как Рейхсмаршал, Курт Хельборг также командующим
Криглюсте, массивном сером мерине, самым прекрасным всеми Имперскими вооруженными силами, подчиняясь
питомцев Императорских конюшен. Хельборг также вла- только Императору. Также, он проведя большую часть
деет легендарным Руноклыком Солланда, могуществен- своей жизни в боях и кампаниях, является одним из самых
ным и символическим артефактом. То, что Рейхсмаршалу опытных генералов в Старом Свете.
была вручена эта магическая семейная реликвия, является Курт Хельборг командовал Рейхсгардами и Имперской
символом убеждения Императора в способностях Хель- армией в войнах по всему Старому Свету, от темных лесов
борга, и он столь благочестивый воин - что скорее умрет, Империи и ледяных предгорий Кислева до раскаленных
чем предаст доверие Карла-Франца. пстынь Аравии. Как генерал, он фактически бесстрашен,
Как начальник Рейхсгардов, Хельборг командует са- возглавляя грозные атаки рыцарей в сияющих доспехах и
мыми смертоносными воинами Империи. Когда эти бойцы сверкающих наконечников кавалерийских пик. Как могу-
возглавляемы своим геройским лидером, они - почти не- чий воин, он сражается в самой гуще боя и его Руноклык
остановимая сила, сокрушительный стальной торнадо, разит противников без пощады.
который бесстрашно громит все на поле битвы, втаптывая
врагов Империи во пропитанную кровью землю. Профиль M WS BS S T W I A Ld
Общеизвестно, что Курт Хельборг является величай- Курт Хельборг 4 7 6 4 4 3 6 4 9
шим фехтовальщиком в Старом Свете, хотя эту честь ре- Криглюст (дест- 8 3 0 3 3 1 3 1 5
гулярно оспаривает у него Чемпион Императора Людвиг рие)
ТИП ОТРЯДА: Конница (Персонаж).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Неуязвимый к Психологии, Упорный.
Избранный Императора: Если Курт Хельборг при-
соединяется к отряду Рейхсгардов, то его отряд получает
спецправило Неуязвимы к Психологии. Если Курт Хель-
борг оставляет отряд, или удаляется с поля, то это спец-
правило немедленно теряется.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лавры Победы: Курт Хельборг является одним из наиболее
знаменитых героев в Империи, и он носит лавровый венок , зача-
рованный волшебниками Серого Ордена. Магия лавров увеличи-
вает высоту Курта в глазах врага, и немногие могут найти в
себе храбрость, чтобы выдержать перед гнев.
Зачарованный предмет. Каждая неспасенная Рана, вы-
званная Куртом Хельборгом (но не его скакуном) считается
как 2 неспасенных Раны, при вычислении Результата боя.

Руноклык Солланда: Имперская провинция Солланд так


полностью не восстановилась от опустошения, вызванного
орочьим Варбоссом Горбагом Железным Когтем, и ее земли,
были присоединены к соседней провинции Виссенланд. Таким об-
разом, когда утерянный в сражении Руноклык Солланда был
наден и возвращен в Империю, ему некому было владеть, по-
скольку род курфюрстов Солланда пресекся. Вместо этого, было
постановлено, что Император возьмет волшебный клинок себе.
Вскоре стало традицией, что Император поручает Руноклык
самому великому герою Империи, и этой честью в настоящее
время пользуется Рейхсмаршал Курт Хельборг.
Магическое оружие. Все прошедшие по цели удары от
Руноклыка Солланда автоматически причиняют ранение,
без спасбросков за доспехи.

~ 28 ~
Людвиг Шварцхельм
Чемпион Императора
ности. Появление Людвига Шварцхельма в воротах замка
Курфюрста всегда приводит в некоторый трепет даже
среди лояльных Императорs, ведь Шварцхельм является
общеизвестно несгибаемым и критически настроенным по
отношению к тем, в ком он чувствует нехватку моральной
чистоты и веры. В одном случае Людвиг был вынужден
бороться за его жизнь после разоблачения культа Хаоса,
скрытого в самом сердце семьи фон Раукена Остландского.
Однако, Щварцхельм достойно поддержал репутацию
Чемпиона Императора, предав замок огню и мечу.
Когда Император путешествует по своей стране, с не-
улыбчивым Шварцхельмом в своей свите, то диплома-
тичные слова Карла-Франца поддержаны скрытой, но вез-
десущей угрозой острого клинка его Чемпиона. В битвах
Чемпион Императора сплачивает Имперскую армию во-
круг знамени Карла-Франца, и берет на себя роль тело-
хранителя, многократно спасая своему сеньору жизнь.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Людвиг 4 6 5 4 4 2 5 3 8
Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5
ТИП ОТРЯДА: Конница (Персонаж).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Телохранитель Императора: если Карл-Франц получает
Рану (прежде спасброска за доспехи), и Людвиг Шварц-
хельм находится в том же самом отряде, бросьте D6. На 1
Рана проходит как обычно, но на 2+, Рана перехватывается
и распределяется на Людвига. Шварцхельм не может пе-
рехватить больше одной Раны за каждую фазу. Раны, по-
лученные Императором в Поединке, не могут быть рас-
пределены, поскольку это поединок чести, и Людвиг не
будет вмешиваться.
Герольд Императора: Если Вы берете Людвига
Людвиг Шварцхельм - чемпион Карла-Франца и его
Шварцхельма, то он всегда становится Носителем Боевого
личный Знаменосец. Людвиг - видная фигура, и известен по
знамени в Вашей армии. Людвиг никогда не может быть
всей Империи за свою могучую фигуру, строгий вид и
Генералом.
смертоносные воинские навыки. Чемпион Императора, как
говорят, никогда не улыбался в своей жизни и заслужил
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
репутацию бескомпромиссного и неподкупного воина. Его
Меч Правосудия: Меч Правосудия передается от
ролью является выступление за Императора во время су-
Чемпиона к Чемпиону. Это - волшебное оружие, укра-
дебных поединков, которые являются судебным пригово-
шенное гравировкой из древних дворфских рун мести и
ром высокопоставленных дворян, обвиняемых в наруше-
возмездия.
нии одного из законов Императора. Смертоносная репу-
Магическое Оружие. У атак, сделанных Мечом Право-
тация Людвига такова, что многие обвиняемые дворяне
судия, есть спецправило Смертельный Удар. Кроме того,
сознавались в своей вине прежде, чем Чемпион даже об-
все проваленные броски на Ранение пребрасываются.
нажал меч. Людвиг также является главным телохраните-
лем Карла-Франца, и его вмешательства пока было доста-
Знамя Императора: Людвигу Шварцхельму оказана
точно, чтобы провалить все покушения на жизнь Импера-
честь нести в бою личное знамя Императора. Этот ве-
тора.
ликолепный штандарт зачарован тонкой магией так,
В дополнение к своим великолепным навыкам фехто-
чтобы сердца истинных солдат Империи, видящих его,
вальщика, Людвиг также действует могучим выразителем
наполнялись отвагой
воли Императора, путешествуя по разным столицам про-
Магическое Знамя. Штандарт Императора следует всем
винций, чтобы гарантировать исполнение Имперским
правилам для Боевого знамени, за исключением того,
указам. У Карла-Франца сильно чувство справедливости и
спецправило «Не отступать и не сдаваться!» Людвига
чести, и он гневается на тех сеньоров, которые щеголяют
имеет диапазон 18 дюймов.
своим богатством, пока народ томится в презренной бед-

~ 29 ~
Мариус Лейтдорф
Курфюрст Аверланда
потерей у Империи отняли одного из ее самых великих,
хотя и наиболее непредсказуемых, героев.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Мариус Лейтдорф 4 6 5 4 4 3 5 3 9
Дейзи (дестрие) 8 3 0 3 3 1 3 1 5
ТИП ОТРЯДА: Конница (Персонаж).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Держать линию! (см. привила Имперских команди-
ров).
Безумный граф: В начале каждого своего хода Мариус
Лейтдорф должен пройти тест на Лидерство на 3D6, от-
брасывая самый низкий результат. При успехе он ведет
себя и действует обычно, но при провале бросьте D6 и
консультируйтесь с данной таблицей:
1 Лунатичный Бред: Мариус декламирует схихи,
делится впечатлениями насчет Рейхсмаршала и поет
похабные песни о круглобедрых девах.
На остаток хода Мариус рассматривается как про-
валивший тест на Глупость.
2 Неистовый Гнев: любимая рубашка Безумного графа
разорвалась, и он входит в неблагоразумный гнев. Мариус
имеет спецправило Безумие, и не может потерять его,
пока он не бросит новый результат по этой таблице.
3 Параноидальное Заблуждение: Лейтдорф вообра-
зил, что его союзники и его собственная тень отступают,
чтобы покинуть его. Мариус немедленно делает одну
атаку Ближнего боя на беспорядочно выбранную дружест-
венную модель в базовом контакте (если таковых нет, то
рассматривайте этот результат как Сумасшедший
Бред).
4 Тактический блеск: После консультации со своим
конем Дейзи, Мариус понимает, что его армия должна
Репутация Мариуса Лейтдорфа, известного как Бе-
зумный граф, распространилась далеко по Старому Свету. быть немедленно перестроена. Каждый дружественный
Большинство знает Мариуса за его эксцентричность; его отряд в пределах 12 дюймов от Мариуса может немед-
припадки бешеного гнева, его периоды меланхолии и его ленно сделать маневр Реформирования. Эти отряды мо-
странное поведение в свете. Общеизвестно, что он совету- гут все еще передвигаться, атаковать, и стрелять как
ется со своим дестрие Дейзи Куртом фон Хельборингом II, обычно во время этого хода.
причем гораздо чаще, чем с любыми другими советниками. 5 Возмутительные Оскорбления: Безумный граф
Фактически, его возмутительное поведение и хамские вы- дразнит своих врагов, высмеивая их плохую одежду и
ходки в отношении дочерей и жен благородных семейств грязный запах. Ближайший вражеский Персонаж получает
были таковы, для граф стал практически персоной нон спецправило Ненависть в отношении Лейтдорфа на весь
грата в Высшем свете. Одним из самых резких критиков остаток игры.
Лейтдорфа был Курт Хельборг, у кого (как говорил Бе- 6 Безумная Бравада: Marius полагает себя неудер-
зумный граф) были «жидкие усы, гнилые зубы и чувство жимым и атакует чтобы покарать своих врагов. Мариус
юмора как у Тролля». В последнем пункте, по крайней считается имеющим Ярость Берсерка. Кроме того он
мере, Мариус был прав и вражда между этими двумя имеет спецправило Упорный и должен принять любой
вельможами приобрела эпические масштабы. вызов на Поединок, пока не бросит новый результат по
Однако, репутация Лейтдорфа оказывала ему плохую этой таблице.
услугу, поскольку при всей своей эксцентричности в по-
ступках, и экстравагантности в одежде, у графа был очень
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
острый ум. Действительно, он неплохой поэт и изобрета-
Руноклык Аверланда: Мариус – опытный фехтовальщик, и
тель. Кроме того, Лейтдорф был исключительным фехто-
использует свой Руноклык в сочетании с длинным кинжалом.
вальщиком и военным тактиком, возглавлявшим свою ар-
Магическое Оружие. Все прошедшие по цели удары от
мию со значительным талантом и навыком. Фактически,
Руноклыка Аверланда автоматически причиняют ранение,
многие большие победы случились благодаря его безумной
без спасбросков за доспехи. Кроме того, Руноклык Авер-
храбрости и странной способности проникновения в суть
ланда и одноручное оружие Мариуса рассчитываются как
проблем. Карл-Франц числил Лейтдорфа среди своих
Парное Оружие.
наиболее близких союзников. С подлинным сожалением
Император видел, как Мариус пал в битве, пока они при-
вели свои армии против большого вторжения Орков. С его

~ 30 ~
Маркус Вульфхарт
Имперский Егермаршал
дозволение продолжить свой обет. Император был впе-
чатлен мрачной целеустремленностью Маркуса и одарил
его волшебным луком из Имперских хранилищ.
Карл-Франц также возвел Маркуса в звание Егермаршала –
командира Имперских следопытов, и поручил ему вер-
бовку группы аналогично мыслящих последователей.
Егеря Вульфарта – элитный полк следопытов, набран-
ный Маркусом со всех концов Империи. Нигде еще в ар-
миях Императора не может быть найдена столь странная
группа воинов; бойцы Мидденланда рядом с воинами из
Аверланда, горожане рядом с сельскими жителями. Одна-
ко, любая региональная рознь быстро исчезает, и оковы
товарищества сплачивают людей, поскольку они борются
против общего врага. Под целеустремленным руково-
дством Маркуса, Егеря Вульфарта стали самой опытной
группой убийц монстров в Империи. Они числят на своем
счету убийство штирландского Талонбиста, Ледяного
дракона из Остермарки, химеры Огненного Пика, и это
только некоторые трофеи. Если других людей охватывает
страх при встрече с такими ужасающими противниками, то
Вульфарт и его избранные бойцы никогда не дрогнут, по-
скольку они готовятся избавить Старый Свет от еще одного
чудовища.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Маркус Вульфхарт 4 5 5 4 4 2 5 3 8
ТИП ОТРЯДА: Пехота (Персонаж).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Ненависть (Монстры), Неуязвим к Психологии,
Скаут.
Охотник на Монстров: Модели с этим спецправилом
перебрасывают все неудачные броски на Попадание при
стрельбе в Монстров. При стрельбе в ездового монстра,
или в Монстра с Погонщиками, выстрел всегда направля-
Маркус Вульфхарт - самый лучший следопыт во всей ется в монстра, без бросоков на определение цели.
Империи, охотник из Мидденланда, жизнь которого была Егеря Вульфарта: Если Ваша армия включает Маркуса
безвозвратно разрушена, когда Драквальдский Циклоп Вульфарта, то один отряд Охотников может быть модер-
снес его родной город Дракенбург до основания, и убил низирован до Егерей Вульфарта. Этот отряда получает
всех его жителей. Горя местью, Вульфхарт выследил спецправила Охотники на Монстров и Неуязвимы к Пси-
большого монстра в его логовище и ослепил его велико- хологии.
лепным выстрелом из лука. Затем Маркус сблизился с
циклопом и перерубил ему сухожилия на ногах ловкими МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
ударами меча. Когда гигант упал на землю, Маркус без- Янтарный Лук: Этот лук был вырезан из Драквальдского
жалостно добил его ударами по шее, пока не отделил го- Дуба, и зачарован Янтарными Магами. Его выстрелы управля-
лову от туловища. ются магией, чтобы поразить монстров в их черные сердца.
Вульфарт убил зверя, который уничтожил его семью, но Магическое Оружие. Янтарный Лук - стрелковое ору-
он знал, что вокруг еще много монстров, скрывающихся в жие со следующим профилем:
темных лесах. Он поклялся, что никакое другое поселение Дальность Сила Спецправила
не разделит участь Дракенбурга, если он может предот- 30 дюймов 3 Залповый огонь
вратить это, и таким образом он намеревался охотиться на Если выстрел из Янтарного Лука поражает монстра, то
различных монстров в Империи, и отдохнет только тогда, он всегда Ранит на 4+ (если только не имеет более низкий
когда последний из них будет убит. результат), и имеет спецправило Множественные Раны
В ознаменование его заслуг, сам Карл-Франц предлагал (D3).
Маркусу рыцарские шпоры из рук, а с ними и звание дво-
рянина. Однако, Вульфарт отказался, попросив только

~ 31 ~
Фолькмар Мрачный
Великий Теогонист
бежден силой одного только оружия. Великий Теогонист
убежден, что окончательное решение угрозы с Севера
хранится в пильных архивах Империи, среди древних
свитков и Священных Писаний. Нередко Великий Теого-
нист запирается на много дней в секретных складах, за-
полненных томами запрещенных знаний, в поисках ответа
на окончание темной угрозы Хаоса. Такая задача весьма
нетривиальна и пока, Великий Теогонист собрал только
несколько фрагментов и отходов подходящего знания.
Однако и то, что изучил Фолькмар, говорит о большом
пророчестве, заключительном сражении между Добром и
Злом, после которого мощь Хаоса будет сокрушена на-
всегда, или Империя, наряду со всей Ойкуменой, утонет в
море пламени и крови.
Великий Теогонист Фолькмар - один из самых могу-
щественных людей Империи, а также один из самых вер-
ных союзников и мудрых советников Карла-Франца. Даже
при том, что Фолькмар - один из самых строгих сторон-
ников Культа Зигмара, полические конкуренты и злона-
меренные сплетники в последние годы бросили сомнение
на его преданность идеалам Имперского бога- воина. Ве-
ликий Теогонист не напрасно тратит время, пытаясь раз-
веять слухи или защититься против таких сплетен. Все же,
никто, видевший Фолькмара в сражении, не может сомне-
ваться относительно его веры в идеалы и преданности
Империи.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Фолькмар Мрачный 4 5 4 4 4 3 4 2 9
ТИП ОТРЯДА: Пехота (Персонаж)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА (см Воины Священники):
Боевые Молитвы, Божественная Мощь, Праведная
Фолькмар Мрачный является главой Культа Зигмара и Ярость.
самым могущественным понтификом в Империи. Он - на- Великий Теогонист: Фолькмар Мрачный имеет пре-
божный и благочестивый человек, который крайне предан мию +1 к любой попытке бросить Боевую Молитву.
искоренению Хаоса во всех его проявлениях. Когда Вели-
кий Теогонист сопровождает армию в бою, он как правило МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
едет на великолепном Боевом Алтаре Зигмара, вдохновляя Нефритовый Грифон: Этот талисман был благословлен
солдат на великие и геройские подвиги, а также повергая самим Магнусом Благочестивым, Нефритовый Грифон висит на
последователей Хаоса могучими ударами и словами бо- груди Великого Теогониста, пылая зеленым внутренним светом,
жественной силы. Фолькмар - святой ужас на поле битвы, который наделяет Фолькмара сильной способностью к регене-
человек, дерущийся с яростью самого Зигмара. Говорят, рации.
что душа Фолькмара сделана из стали, и он борется с па- Талисман. Нефритовый Грифон предоставляет Вели-
губным влиянием Хаоса каждой струной своего существа. кому Теогонисту спецправило Регенерация (5+).
«Фолькмар! Взгляните только на него. Он никогда не Посох Команды: Этот посох – официальная регалия Ве-
дрогнет и никогда не отступит. Некоторые говорят, что ликого Теогониста. Он использует магическую силу от Боевого
Алтаря Зигмара и направляет ее в стареющее тело Фолькмара,
он даже не спит. Все о нем подчинено к великой задаче
наделяя его мощью.
сдерживания Тьмы. Он не может делать все в одиночку, но
Магическое Оружие. Если Фолькмар Мрачный разме-
с другой стороны, он не нуждается в советчиках, поскольку
щается на Боевой Алтарь Зигмара, все атаки в Ближнем
его явное решение вдохновляет таких людей, как мы к ве- бою, сделанные при помощи Посоха Команды, имеют +2 к
личию.» Силе. Если Фолькмар Мрачный не размещается на Боевом
Сир Альбрехт Вальдорф, Прецептор Ордена Правед- Алтаре Зигмара, или ели Алтарь разрушен, то атаки
ного Копья Фолькмара в Ближнем бою проходят с его обычной силой.
Хотя у Фолькмара душа истинного воина, но он -
мудрый человек и понимает, что Хаос не может быть по-

~ 32 ~
Лютер Гусс
Пророк Зигмара
ственная аура отклоняла вражеские клинки. Бистмены не
могли совладать с таким воином, и сбежали назад в свое
лесное логовище. Лютер Гусс следовал за бегущими му-
тантами, настроенный очистить землю от грязного при-
сутствия. Хотя многие полагали, что свирепый новичок
отправился на погибель, он появился из Драквальда три
дня спустя, его доспехи висели лохмотьями, его опусто-
шенное тело было вымазано кровью врагов, и в левой руке
он сжимал рогатую башку шамана Бистменов.
Лютер быстро возвысился в рядах Культа Зигмара и
был избран в состав делегации, представляющей его Орден
в Совете Зигмаритов в Альтдорфе. Лютер был глубоко
обеспокоен тем, что он увидел в совете: ведь многие из
священнослужителей были более заинтересованы в поли-
тике чем противостоянии растущей угрозы Хаоса. Со всем
усердием Лютер встал в соборе Зигмара и громко осудил
ссорящихся священников. Лютеру приказали извиниться
перед его начальниками, но отказался раскаятся. Кроме
того, бежал из богатых столичных соборов, взяв с собой
только пожитки, боевой молот и молитвенник. Поле боя
стало тем местом, где Лютер отдавал даь своему богу, и с
того самого дня он путешествовал по всей Империи, про-
проповедуюя против коррупции и пробуждая верующх
искать желания Зигмара. Лютер стал кошмаром каждого
неблагочестивого священника, бичом неверных и погибе-
лью тех, кто общался с Темными Богами. Шепчутся, что он
ответственен за смерть нескольких священников в Альт-
дорфе, подозреваемых в основании ковенов Культистов
Хаоса. Рассказы о таком ужасном правосудии, отмеренном
его руками, заставили Архилекторов Зигмара требовать
отлучение от Церкви Лютера. Однако, Великий Теогонист
Фолькмар отказался принять такие решительные меры.
Загадочная улыбка, которая появляется на лице Теогониста
всякий раз, когда при нем упоминается имя Лютера, при-
В первые годы правления Карла-Франца в воротах нудила многих думать, что старик знает кое-что важное об
Зигмаритского монастыря около Виссенбурга появился окончательной его судьбе, кое-что, что он не может пока
мальчик. Когда стали расспрашивать о его прошлом, раскрыть.
мальчик не отвечал. Все, что он сказал, было его имя: Лю- Профиль M WS BS S T W I A Ld
тер Гусс, и он всей душой желал выучиться, чтобы бо- Лютер Гусс 4 5 4 4 4 2 4 2 8
роться против Хаоса. Много лет трудного обучения и ду- Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5
ховных поисков выковали из мальчугана огромного воина ТИП ОТРЯДА: Кавалерия (Персонаж).
и бескомпромиссного священника. Однако, Лютер всегда СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА (см Воины Священники):
был одержим идеей противостоять Хаосу в открытом бою. Боевые Молитвы, Божественная Мощь, Праведная
Поэтому он оставил монастырь и пошел по Империи, Ярость.
проповедуя учение Зигмара, и ища шанс проверить свою Избранный Зигмара: у Лютера Гусса есть Магический
веру против Хаоса. спасбосок на 4+. Кроме того, однажды за игру, он может
Случай представился Лютеру в Вайсмунде, маленьком использовать мощь самого Зигмара. Лютер должен объя-
городе на краю Драквальдского леса. Лютер обнаружил, вить, что он использует эту мощь в начале любой фазы
что стадо Бистменов напало на город и было готово уже Ближнего боя. Бросьте D3 и добавьте это число к Боевому
ворваться в пределы стен. Лютер стал наряду с горожана- навыку, Силе, Стойкости и Атакам Лютера до конца хода.
ми, защищавшимися от грязных Детей Хаоса. Когда Би- Пламенный Оратор: В дополнение к обычным Молит-
стмены напали, Лютер явил божественную энергию Зиг- вам, Лютер Гусс также знает следующую Боевую Молитву:
мара. Воин Священник стал сосудом своего божества, и • Непреклонная Справедливость: Лютер Гусс и его от-
получил дары бессмертного бога. Каждый удар молота ряд получают спецправило Упорные до начала следующей
Лютера повергал на землю мутанта, каждое слово мощи, дружественной фазы Магии.
заставляло Бистмена вспыхивать огнем, и его сверхъесте-

~ 33 ~
Бальтазар Гельт
Верховный Патриарх
навсегда поиски Бальтазара. Так или иначе он выжил, и с
того дня носит на лице золотую маску. Некоторые говорят,
что ниже под маской его кожа превратилась в чистое зо-
лото, а другие шепчут, что он ужасно изуродован, хотя
правда известна только Балтазару. Одна вещь является
бесспорной: несчастный случай только содействовал его
желанию преуспеть, и усилил его стремление к новым
высотам. После нанесения поражения Патриарху Яркого
Ордена Тхураса Гормана в ритуальном магическом по-
единке, Бальтазар стал Верховным Патриархом Магиче-
ских Колледжей, заменив давнишнее выдающееся поло-
жение Огня на господство Металла. С того дня новый
Верховный Патриарх появился во многих сражениях, по-
ощряя армии Императора, взлетая на своем пегасе. Един-
ственным жестом Бальтазар Гельт может превратить своих
врагов в безжизненные золотые статуи или превратить их
кости в литое железо. С такой властью под своим началом
Бальтазар много раз уж обеспечивал победу для Империи.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Бальтазар Гельт 4 3 3 3 4 3 3 1 8
Имперский пегас 8 3 0 4 4 3 4 2 6
ТИП ОТРЯДА: Монстрокавалерия (Персонаж).
ВОЛШЕБСТВО: Бальтазар Гельт – Маг 4-го Уровня. Он
использует закляться из Школы Металла.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Полет, Loremaster
(Школа Металла).

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
Амулет Морского Золота: Эта древняя эльфийская се-
мейная реликвия была раскопана Бальтазаром Гельтом в отда-
ленной Эсталии. Она пылает защитной энергией, которая ста-
новятся все более и более более сильной в присутствии злого
колдовства.
Бальтазар Гельт приехал в Альтдорф из города Ма- Талисман. Амулет Морского Золота предоставляет
риенбурга, купив проезд на торговом судне золотом, ко- Балтазару Гельту спецправило Сопротивление Магии (1).
торое он преобразовал из свинцовых слитков. Он покнул Оно увеличивается до Сопротивления Магии (2), если на
морской порт и скрылся в Магических Колледжах прежде, поле боя есть два вражеских Мага и Сопротивление Магии
чем эффект волшбы исчез, и теперь имеется слух, что об- (3), если есть три или больше вражеских Мага в настоящее
манутый морской капитан назначил щедрую награду за время на поле боя.
голову Балтазара - хотя немногие посмели бы пытаться Плащ Литого Металла: Эта мистическая одежда соз-
заполучить ее. дает серию бликов и узоров, которые отлично соответствуют
Превращение обычных артефактов в драгоценный ме- внешности Бальтазара. Эти узоры всегда вращаются в велико-
талл всегда очаровывало Бальтазара. Ведомый этой на- лепном вихре переливающихся цветов, маскируя истинное поло-
вязчивой идеей, он провел много лет, комбинируя свое жение Патриарха даже для самого зоркого стрелка.
знание алхимии; изученный на дальних странах, с вол- Зачарованный предмет. Плащ Литого Металла предос-
шебной Школой Металла. Жестокий интеллект Бальтазара тавляет Балтазару Гельту спасбросок 3+ против стрелковых
предоставил ему лучшее понимание этой ветви волшебст- атак.
ва, чем у любого из его сокурсников или наставников, и он Посох Воланса: Этот посох принадлежал Волансу, перво-
быстро поднялся в рядах Золотого Ордена. В течение де- му Веховному Патриарху Магических Колледжей, которому он
сяти лет Бальтазар стал Патриархом Золотого Колледжа, был вручен самим Теклисом во время Большой войны Против
самым молодым волшебником, когда-либо получившим Хаоса. Посох являетя официальным символом Верховного Пат-
такой пост. риархаи позволяет ему гораздо более легко подчинять Магиче-
Исследования Балтазара по новым формулам дымного ские ветра своей воле.
пороха заслужило ему симпатию даже со стороны Импер- Магический предмет. Посох Воланса предоставляет
ской Инженерной Школы, организации, которая часто Бальтазару Гельту премию +2 ко всем попыткам бросить
отклоняет магию как суеверную ерунду. Однако, во время заклятья.
этих исследований, ужасный взрыв чуть не прекратил

~ 34 ~
Лорды
Император Карл-Франц 340 очков
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Карл-Франц 4 6 5 4 4 3 6 4 10 Пехота (персонаж)
Дезклоу 6 6 0 6 5 5 4 5 8 Монстр
Снаряжение: Спецправила:  Может сменить Руноклык на Гхал-Мараз….……. 10 очков
Полные латы (для Дезклоу)  Может ездить на следующих скакунах:
Кровожадный рев o Дезклоу (грифон) ………...…………………….215 очков
Магические предметы: Полет o Имперский дракон …………………………….300 очков
Руноклык Рейкланда Большая цель o Имперский пегас ………………………………….45 очков
Серебряная печать Лояльный зверь  Железные копыта ……………………….5 очков
Ужас  Легкий как Ветерок …………………..10 очков
 Боевая лошадь (дестрие) ……………………...………….18 очков
(для Карла-Франца)  Конские латы …………..………………….6 очков
Держать Линию!
Иммунен к Психо-
логии
Вождь Людей

Имперский маршал Курт Хельборг 320 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Курт Хельборг 4 7 6 4 4 3 6 4 9 Монстрокавалерия (персонаж)
Криглюст (дестрие) 8 3 0 3 3 1 3 1 5 -
Снаряжение: Скакун:
Полные латы Дестрие и бардинг

Магические предметы: Спецправила:


Руноклык Солланда Избранный Импе-
Лавры Победы ратора
Иммунен к Психо-
логии
Упорный

Верховный Патриарх Бальтазар Гельт 360 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Бальтазар Гельт 4 3 3 3 4 3 3 1 8 Монстрокавалерия (персонаж)
Имперский пегас 8 3 0 4 4 3 4 2 6 -
Снаряжение: Скакун: Магия:
Одноручное оружие Имперский пегас Бальтазар Гельт Маг 4-го уровня и использует заклятья
школы Металла.
Магические предме- Спецправила:
ты: Мастер Школы (Ме- Пегас Бальтазара Гельта может использовать следующее:
Амулет Морского зо- талл)  Железные копыта ……………………………….5 очков
лота Полет (для пегаса)  Легкий как Ветерок …………………………..10 очков
Плащ Литого Металла
Посох Воланса

Великий Теогонист Фолькмар Мрачный 190 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Фолькмар Мрачный 4 5 4 4 4 3 4 2 9 Пехота (персонаж)
Снаряжение: Спецправила:  Может ездить на Боевом Алтаре Зигмара …..…150 очков
Легкие доспехи Великий Теогонист (только один Боевой Алтарь на армию)
Боевые молитвы
Магические предме- Божеств. мощь
ты: Праведная ярость
Нефритовый грифон
Посох Команды

~ 35 ~
Лорды
Мариус Лейтдорф 220 очков
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Мариус Лейтдорф 4 6 5 4 4 3 5 3 9 Монстрокавалерия (персонаж)
Дейзи (дестрие) 8 3 0 3 3 1 3 1 5 -
Снаряжение: Скакун: Спецправила:
Полные латы Дестрие и бардинг Держать линию!
Одноручное оружие Безумный граф

Магические предме-
ты:
Руноклык Аверланда

Имперский генерал 95 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Имперскийгенерал 4 5 5 4 4 3 5 3 9 Пехота (персонаж)
Снаряжение:  Может быть экипированным следующим оружием:
Легкие доспехи o Дополнительное одноручное оружие (только пеший)……………… 3 очка
Одноручное оружие o Друручное оружие …………………………………………………………………….6 очков
o Кавалерийская пика (только конный) ……………………………………..7 очков
o Длинный лук ……………………………….……………………………………………5 очков
Спецправила: o Пистоль ……………………………..………………………………………………………5 очков
Держать Линию! o Мушкет ………………………..……………………………………………………………6 очков
 Может поменять легкие доспехи на следующее:
o Тяжелые доспехи ……………………………………………..…………………………4 очка
o Полные латы ………………………..……………………………………………………9 очков
o Щит (дополнительно к доспехам) ………………………………………………3 очка
 Может ездить на следующих скакунах:
o Имперский грифон………………………………………………………………...170 очков
 Кровожадный рев ……………………...………………………………….30 очков
 Двухголовый ……………..………………………………………………….45 очков
o Имперский пегас …………………………………………………….……………….45 очков
 Железные копыта ………………………………………..………………….5 очков
 Легкий как Ветерок …………………………………..…………………..10 очков
o Боевая лошадь (дестрие) …..………………………………..………………….18 очков
 Конские латы ………………………………………………………………….6 очков
 Может набирать магические предметы до …..………………………………….100 очков

Боевой Лорд-Маг 165 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Боевой Лорд-Маг 4 3 3 3 4 3 3 1 8 Пехота (персонаж)
Снаряжение:  Может быть повышен до Мага 4-го уровня ………..………………………………35 очков
Одноручное оружие  Может ездить на следующих скакунах:
o Имперский грифон (только Школа Зверя)……..…………………...170 очков
 Жажда крови (Bloodroar)……………….…………………………….30 очков
Спецправила:  Двухголовый ………………………….…………………………………….45 очков
Маг 3-го уровня, закли- o Имперский пегас …………………………………………………………………….45 очков
нания из любой одной  Железные копыта ………………………………………………….……….5 очков
базовой Школы.  Легкий как Ветерок ……………………………………………….……..10 очков
o Боевая лошадь (дестрие) ………………………………………………….…….18 очков
 Конские латы ………………………………………………………………….6 очков
 Может ездить на Небесном Хуриккануме (только Школа Неба)* …….125 очков
 Может ездить на Luminark of Hysh (только Школа Света)* ……..……….120 очков
 Замещает одного аколита,
 Может набирать магические предметы до ………..…………………………….100 очков

~ 36 ~
Лорды
Архилектор 100 очков
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Архилектор 4 4 4 4 4 3 4 2 8 Пехота (персонаж)
Снаряжение:  Может быть экипированным следующим оружием:
Легкие доспехи o Дополнительное одноручное оружие (только пеший)……………… 2 очка
Одноручное оружие o Друручное оружие …………………………………………………………………….5 очков
 Может поменять легкие доспехи на следующее:
o Тяжелые доспехи ……………………………..…………………………………………4 очка
Спецправила: o Щит (дополнительно к доспехам) ………………………………………………4 очка
Боевые молитвы  Может ездить на следующих скакунах:
Божеств. мощь o Боевая лошадь (дестрие) …………………………….………………………….18 очков
Праведная ярость  Конские латы ………………………………………………………………….6 очков
 Может ездить на Боевом Алтаре Зигмара …………………………………………150 очков
 (только один Боевой Алтарь на армию)
 Может набирать магические предметы до ………..…………………………….100 очков

Гроссмейстер 155 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Гроссмейстер 4 6 6 4 4 3 6 4 9 Кавалерия (персонаж)
Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5 -
Снаряжение: Скакун:  Может быть экипированным следующим оружием:
Полные латы Дестрие и бардинг o Кавалерйская пика ……………………………..….7 очков
Одноручное оружие o Друручное оружие ….…………………………….6 очков
Спецправила:  Может брать щит ………………………………………………..4 очка
Иммунен к Психо-  Может набирать магические предметы до …...100 очков
логии
Мастер Сражений

Скакуны
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Имперский грифон 6 5 0 6 5 5 4 4 7 Чудовище
Имперский пегас 8 3 0 4 4 3 4 2 6 Чудовищный зверь
Имперский дракон 6 6 0 6 6 6 3 5 8 Чудовище
Механический скакун 7 1 0 4 4 1 1 1 2 Боевой зверь
Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5 Боевой зверь
Спецправила: Имперский дракон: Полет, Огненное дыхание, Боль-
Имперский грифон: Полет, Большая цель, Ужас шая цель, Чешуйчатая кожа (3+), Ужас
Имперский пегас: Полет Механический скакун: Таранные попадания (D3), Не-
надежный

Боевой Алтарь Зигмара


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Боевой Алтарь - - - 5 5 5 - - - Колесница (спасбросок 5+)
Лошадь 8 3 - 3 - - 3 1 5 -
Магические предме- Спецправила:  Может оснащаться Рогом Сигизмунда за ……………...10
ты: Большая цель очков
Золотой грифон Holy Fervour
Мощь Зигмара
Движитель: Маг. спасбросок (4+)
2 боевые лошади

~ 37 ~
Герои
Чемпион Императора Людвиг Шварцхельм 185 очков
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Людвиг Шварцхельм 4 6 5 4 4 2 5 3 8 Кавалерия (персонаж)
Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5 -
Снаряжение: Скакун: Спецправила:
Полные латы Дестрие и бардинг Императорский Телохранитель
Императорский Герольд*
Магические предме- (* Если Шварцхельм включается в армию, то он автоматически
ты: становится Знаменосцем Армии и не может быть Генералом)
Меч Правосудия
Имперский Штандарт

Пророк Зигмара Лютер Гусс 155 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Лютер Гусс 4 5 4 4 4 2 4 2 8 Кавалерия (персонаж)
Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5 -
Снаряжение: Скакун: Спецправила:
Тяжелые доспехи Дестрие и бардинг Избранный Зигмара
Двуручный молот Пламенный оратор
Боевые молитвы
Божественная мощь
Праведная ярость

Имперский Егермаршал Маркус Вульфхарт 140 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Маркус Вульфхарт 4 5 5 4 4 2 5 3 8 Пехота (персонаж)
Снаряжение: Спецправила: Можно повысить один отряд Егерей в армии до Егерей
Одноручное оружие Ненависть (чудовища) Вульфарта (получают правила Охотников на чудовищ и
Иммунен к Психологии Иммунны к Психологии) ………………………..…3 очка/модель
Магические предме- Охотник на чудовищ
ты: Скаут
Янтарный лук Егеря Вульфхарта

Имперский капитан 60 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Имперский капитан 4 5 5 4 4 2 5 3 8 Пехота (персонаж)
Снаряжение:  Может быть экипированным следующим оружием:
Легкие доспехи o Дополнительное одноручное оружие (только пеший)……………… 3 очка
Одноручное оружие o Друручное оружие …………………………………………………………………….6 очков
o Кавалерийская пика (только конный) ……………………………………..7 очков
o Длинный лук ……………………………………………….……………………………5 очков
Спецправила: o Пистоль ………………………………………………………….…………………………5 очков
Держать Линию! o Мушкет ……………………………………..………………………………………………6 очков
 Может поменять легкие доспехи на следующее:
o Тяжелые доспехи ………..………………………………………………………………2 очка
o Полные латы ………………..……………………………………………………………6 очков
o Щит (дополнительно к доспехам) ………………………………………………2 очка
 Может ездить на следующих скакунах:
o Имперский пегас ……………………………………………………….…………….45 очков
 Железные копыта ………….…………………………….………………….5 очков
 Легкий как Ветерок ……….……………………………………….……..10 очков
o Боевая лошадь (дестрие) ………….…………………………………………….18 очков
 Конские латы ……………….……………………………………………..….6 очков
 Может набирать магические предметы до …………………………………….….50 очков

~ 38 ~
Герои
Боевой Маг 65 очков
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Боевой Маг 4 3 3 3 3 2 3 1 7 Пехота (персонаж)
Снаряжение: Спецправила:  Может быть повышенным до Мага 2-го уровня за: ...15 очков
Одноручное оружие Маг 1-го уровня, за-  Может ездить на боевом коне …………………………….12 очков
клинания из любой o Конские латы…….…………………...…………….….….4 очка
одной базовой Шко-  Может набирать магические предметы до …….….50 очков
лы.

Боевой Священник 65 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Боевой Священник 4 4 4 4 4 2 4 2 8 Пехота (персонаж)
Снаряжение: Спецправила:  Может быть экипированным следующим оружием:
Легкие доспехи Боевые молитвы o Доп. одноручное оружие (только пеший)…….… 2 очка
Одноручное оружие Божественная o Друручное оружие ……………………………..………….5 очков
мощь  Может поменять легкие доспехи на следующее:
Праведная ярость o Тяжелые доспехи ……………………….……………………2 очка
o Щит (дополнительно к доспехам) ……..……………2 очка
 Может ездить на следующих скакунах:
o Боевая лошадь (дестрие) …………..……….……….12 очков
 Конские латы ………………….…………………….4 очка
 Может набирать магические предметы до ……….…….50 очков

Мастер-Инженер 65 очков
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Мастер-Инженер 4 3 4 3 3 2 3 1 7 Пехота (персонаж)
Снаряжение: Спецправила:  Может быть экипированным следующим снаряжением:
Одноручное оружие Мастер баллисти- o Бландербуз-гранатомет…………………………….....10 очков
ки o Хохландская винтовка………..………………………..20 очков
Станьте сзади, сир! o Многоствольный мушкет …….……………………..10 очков
o Многоствольный пистоль …….…………………….10 очков
o Голубиные бомбы ………………………………………..20 очков
 Может надевать легкие легкие доспехи …………………….1 очко
 Может ездить на следующих скакунах:
o Механический скакун …………………..……………..25 очков
o Боевая лошадь (дестрие) …………..……….……….12 очков
 Конские латы ……………….……………………….2 очка
 Может набирать магические предметы до ……….…….50 очков

Охотник на Ведьм (Хексенягер) 50 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Хексенягер 4 4 4 4 4 2 4 2 8 Пехота (персонаж)
Снаряжение: Спецправила:  Может поменять пистоль на пару пистолей за ..………..5 очков
Легкие доспехи Accusation  Может вооружить двуручным оружием за ……..…………5 очков
Одноручное оружие Grim Resolve  Может набирать магические предметы до ……….…….50 очков
Пистоль Сопротивление
магии (3)
Набор Правосудия

~ 39 ~
Основные отряды
Алебардисты 6 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Алебардист 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Пехота
Чемпион 4 3 3 3 3 1 3 2 7 Пехота
Размер отряда: 10+ Спецправила:  Повысить Имперского солдата до Чемпиона за ……....10 очков
Основной отряд  Повысить Имперского солдата до Знаменосца за …...10 очков
Снаряжение: Деташемент  Повысить Имперского солдата до Музыканта за …....10 очков
Легкие доспехи  Выдать солдатам щиты за ………………..…………….1 очко/модель
Алебарда
Деташементы:
 Может набирать до двух Деташементов

Пикинеры 5 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Пикинер 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Пехота
Чемпион 4 3 3 3 3 1 3 2 7 Пехота
Размер отряда: 10+ Спецправила:  Повысить Имперского солдата до Чемпиона за ……....10 очков
Основной отряд  Повысить Имперского солдата до Знаменосца за …...10 очков
Снаряжение: Деташемент  Повысить Имперского солдата до Музыканта за …....10 очков
Легкие доспехи  Выдать солдатам щиты за ………………..…………….1 очко/модель
Пика
Деташементы:
 Может набирать до двух Деташементов

Мечники 6 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Мечник 4 4 3 3 3
1 3 1 7 Пехота
Дуэлист 4 4 3 3 3
1 3 2 7 Пехота
Размер отряда: 10+ Спецправила:  Повысить Имперского солдата до Дуэлиста за ….…....10 очков
Основной отряд  Повысить Имперского солдата до Знаменосца за …...10 очков
Снаряжение: Деташемент  Повысить Имперского солдата до Музыканта за …....10 очков
Легкие доспехи
Одноручное оружие Деташементы:
(меч)  Может набирать до двух Деташементов
Щит

Арбалетчики 9 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Арбалетчик 4 3 3 3 3
1 3 1 7 Пехота
Снайпер 4 3 4 3 3
1 3 1 7 Пехота
Размер отряда: 10+ Спецправила:  Повысить Имперского солдата до Снайпера за ……....10 очков
Основной отряд  Повысить Имперского солдата до Знаменосца за …...10 очков
Снаряжение: Деташемент  Повысить Имперского солдата до Музыканта за …....10 очков
Одноручное оружие
Арбалет Деташементы:
 Может набирать до двух Деташементов

~ 40 ~
Основные отряды
Мушкетеры 9 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Мушкетер 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Пехота
Снайпер 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Пехота
Размер отряда: 10+ Спецправила:  Повысить Имперского солдата до Снайпера за ……....10 очков
Основной отряд o Выдать Снайперу пару пистолей ….………………………5 очков
Снаряжение: Деташемент o Выдать Снайперу многоствольный мушкет за …..10 очков
Одноручное оружие o Выдать Снайперу Хохландскую винтовку за ……...20 очков
Мушкет  Повысить Имперского солдата до Знаменосца за …...10 очков
 Повысить Имперского солдата до Музыканта за …....10 очков

Деташементы:
 Может набирать до двух Деташементов

Лучники 7 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Лучник 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Пехота
Снайпер 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Пехота
Размер отряда: 10+ Спецправила:  Повысить Имперского солдата до Снайпера за ……....10 очков
Основной отряд  Повысить Имперского солдата до Знаменосца за …...10 очков
Снаряжение: Деташемент  Повысить Имперского солдата до Музыканта за …....10 очков
Одноручное оружие Легкая пехота
Лук Деташементы:
 Может набирать до двух Деташементов

Вольные Роты (ополчение) 6 очков/модель


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Ополченец 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Пехота
Чемпион 4 3 3 3 3 1 3 2 7 Пехота
Размер отряда: 10+ Спецправила:  Повысить Ополченца до Чемпиона за ……………………...10 очков
Деташемент  Повысить Ополченца до Знаменосца за ……....................10 очков
Снаряжение:  Повысить Ополченца до Музыканта за ……..…………….10 очков
Два одноручных
оружия

Орденские Рыцари 22 очка/модель


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Имперский Рыцарь 4 4 3 3 3 1 3 1 8 Кавалерия
Прецептор 4 4 3 3 3 1 3 2 8 Кавалерия
Рыцарь Внутреннего Круга 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Кавалерия
Прецептор Внутреннего Круга 4 4 3 4 3 1 3 2 8 Кавалерия
Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Размер отряда: 5+  Повысить Рыцаря до Прецептора за …....……………………………………...……………...10 очков
 Повысить Рыцаря до Знаменосца за ………........................................................................10 очков
Снаряжение:  Повысить Рыцаря до Музыканта за ……………….…………………………………..……….10 очков
Одноручное оружие  Отряд может заменить пики на двуручное оружие …………………………………бесплатно
Кавалерийская пика  Один отряд Рыцарей может быть повышен до Рыцарей Внутреннего круга (Пре-
Полные латы цептор повышается до Прецептора Внутреннего Круга)………………………….3 очка/модель
Щит o Знаменосец Внутреннего Круга может нести Магическое знамя до …….50 очков
Бардинг

~ 41 ~
Специальные отряды
Большие мечи (Доппельзольднеры) 11 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Доппельзольднер 4 4 3 3 3 1 3 1 8 Пехота
Чемпион графства 4 4 3 3 3 1 3 2 8 Пехота
Размер отряда: 10+ Спецправила:  Повысить Доппельзольднера до Чемпиона за …….......10 очков
Основной отряд  Повысить Доппельзольднера до Музыканта за ….......10 очков
Снаряжение: Упорные  Повысить Доппельзольднера до Знаменосца за …......10 очков
Полные латы o Может нести Магическое знамя до …………………….50 очков
Двуручное оружие
Деташементы:
 Может набирать до двух Деташементов

Рыцари Демигрифоны 58 очков/модель


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Рыцарь Внутреннего Круга 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Монстрокавалерия
Прецептор Внутреннего Круга 4 4 3 4 3 1 3 2 8 Монстрокавалерия
Демигрифон 8 4 0 5 4 3 4 3 7
Размер отряда: 3+ Спецправила:  Повысить Рыцаря до Прецептора за …….……………….....10 очков
Снаряжение: Бронебойность  Повысить Рыцаря до Музыканта за ………………..……….10 очков
Одноручное оружие (только демигри-  Повысить Рыцаря до Знаменосца за ……...........................10 очков
Кавалерийская пика фоны) o Может нести Магическое знамя до …………………….50 очков
Полные латы Ужас  Отряд может заменить пики на алебарды ……………бесплатно
Щит
Бардинг

Рейхсгарды 27 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Рейхсгард 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Кавалерия
Рейхскапитан 4 4 3 4 3 1 3 2 8 Кавалерия
Дестрие 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Размер отряда: 3+ Спецправила:  Повысить Рейхсгарда до Рейхскапитана за ………….....10 очков
Снаряжение: Упорные  Повысить Рейхсгарда до Музыканта за …………..……….10 очков
Одноручное оружие  Повысить Рейхсгарда до Знаменосца за ….......................10 очков
Кавалерийская пика o Может нести Магическое знамя до …………………….50 очков
Полные латы
Щит
Бардинг

Охотники(Егеря) 8 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Егерь 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Пехота
Следопыт 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Пехота
Размер отряда: 10+ Спецправила:  Повысить Егеря до Следопыта за …….................................10 очков
Легкая пехота  Повысить Егеря до Музыканта за ……………………….......10 очков
Снаряжение: Скауты  Повысить Егеря до Знаменосца за ………………………......10 очков
Одноручное оружие
Лук

~ 42 ~
Специальные отряды
Пистольеры 18 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Пистольер 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Кавалерия
Рейтар 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Кавалерия
Боевой конь 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Размер отряда: 5+ Спецправила:  Повысить Пистольера до Рейтара за ……………….........10 очков
Быстрая кавалерия o Выдать Рейтару многоствольный пистоль ..….…10 очков
Снаряжение: o Выдать Рейтару многоствольный мушкет за …..10 очков
Легкие доспехи  Повысить Пистольера до Музыканта за ..………….......10 очков
Пара пистолей

Рейтары 21 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Рейтар 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Кавалерия
Снайпер 4 3 5 3 3 1 3 1 7 Кавалерия
Боевой конь 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Размер отряда: 5+ Спецправила:  Повысить Рейтара до Снайпера за …….…………….........10 очков
Быстрая кавалерия o Выдать Снайперу многоствольный пистоль за .10 очков
Снаряжение: o Выдать Снайперу бландербуз-гранатомет за …..10 очков
Легкие доспехи  Повысить Рейтара до Музыканта за …………………......10 очков
Многоствольный  Одеть лошадей в конские доспехи* за …….…..1 очко/модель
мушкет * Теряется правило Быстрая кавалерия

Флагелланты 12 очков/модель
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Флагеллант 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Пехота
Пророк Ужаса 4 3 3 3 3 1 3 2 7 Пехота
Размер отряда: 10+ Спецправила:  Повысить Флагелланта до Пророка за ……..….….........10 очков
Конец всего!
Снаряжение: Бешеные
Цеп Непоколебимые

Большая пушка 120 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Большая пушка - - - - 7 3 - - - Военная машина (большая пушка)
Комендор 4 3 3 3 3 1 3 1 7 -
Размер отряда: 1. Расчет: 3 комендора

Снаряжение:
Одноручное оружие

Мортира 100 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Мортира - - - - 7 3 - - - Военная машина (камнемет)
Комендор 4 3 3 3 3 1 3 1 7 -
Размер отряда: 1. Расчет: 3 комендора Спецправила:
Мортирные заряды
Снаряжение:
Одноручное оружие

~ 43 ~
Редкие отряды
Залповая пушка «Хелбластер» 120 очков
Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Хелбластер - - - - 7 3 - - - Военная машина
Комендор 4 3 3 3 3 1 3 1 7 -
Размер отряда: 1. Расчет: 3 комендора Спецправила:
Многоствольная пушка
Снаряжение:
Одноручное оружие

Ракетная батарея «Хелшторм» 120 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Хелшторм - - - - 7 3 - - - Военная машина
Комендор 4 3 3 3 3 1 3 1 7 -
Размер отряда: 1. Расчет: 3 комендора Спецправила:
Хелшторм
Снаряжение:
Одноручное оружие

Паровой танк 250 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Хелшторм 0/Var - - 6 6 10 - - - Военная машина
Инженер командир 4 3 3 3 3 1 3 1 7 -
Размер отряда: 1. Снаряжение (инженер): Спецправила:
Одноручное оружие Большая цель
Расчет: 1 инженер Многоств. пистоль Случайное движение (варьируется)
командир Паровые Очки
Оборудование (танк): Стальной Бегемот
Паровая пушка Ужас
Паромет Непоколебимый
Паровой двигатель
Инженер командир может вооружаться Хохландской
винтовкой за ……………………………………………….….20 очков

Небесный Харриканум 130 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Харриканум - - - 5 5 5 - - - Колесница (спасбросок 5+)
Аколит - 3 3 3 - - 3 1 7 -
Боевой конь 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Размер отряда: 1. Снаряжение Спецправила:
(аколиты): Большая цель
Экипаж: 2 аколита Одноручное оружие Локус Азура
Знамение Битвы
Движитель: 2 коня Буря Шемтека

Люминарк Хиша 120 очков


Профиль M WS BS S T W I A Ld Тип отряда
Люминарк - - - 5 5 5 - - - Колесница (спасбросок 5+)
Аколит - 3 3 3 - - 3 1 7 -
Боевой конь 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Размер отряда: 1. Снаряжение Спецправила:
(аколиты): Большая цель
Экипаж: 2 аколита Одноручное оружие Аура Защиты
Локус Хиша
Движитель: 2 коня Световой заряд Сольхейма

~ 44 ~

Оценить