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FACULTAD DE INGENIERIA DE

PRODUCCION Y
SERVICIOS

PROGRAMA PROFESIONAL DE
INGENIERÍA DE
SISTEMAS

Proyecto de Feria EPIS


Videojuego RPG para la enseñanza
de historia de los incas

Nombres: Deyson Victor Diaz Ticona

Docente: Juan Carlos Juárez Bueno

2019
Arequipa - Perú

Videojuego RPG para la enseñanza de historia de los incas

Problemática
Uno de los mayores problemas que actualmente sufre el Perú son los bajos índices de
educación, esto se debe a diferentes factores tanto políticos, sociales, etc.
Enfocándonos en uno de ellos, el desinterés de los estudiantes es también uno de
estos factores y es a partir de este punto que nace el videojuego RPG Inka, el cual fue
gestionando a partir de la metodología ágil SCRUM, generando los documentos y
entregables necesarios para lograr cumplir los objetivos propuestos para esta parte del
desarrollo del videojuego RPG Inka.
El alcance propuesto para este proyecto es lograr realizar un demo del videojuego
RPG Inka, debido a que es un juego que cuenta con muchos aspectos a analizar, tales
como el apartado visual, musical, diseño de personajes, escenarios, etc.
Además, bajo la metodología SCRUM se obtuvo los requerimientos, o product
backlog, del proyecto y estos mismos fueron repartidos en diferentes sprints para
poder completar el alcance del proyecto.
Solución: Videojuego RPG inka
En el Perú es necesario implementar nuevas formas de aprendizaje para mejorar los
niveles de educación, es en este contexto que los resultados del uso de plataformas y
métodos de enseñanza basados en videojuegos junto a nuevas tecnologías han
obtenido resultados positivos. A partir de ello nace el videojuego RPG Inka, el cual es
un juego tipo RPG (Role-Playing Game o juego de rol) que promueve la educación de
la historia del Perú de una manera interactiva y dinámica.
Luego, este videojuego se basa en un juego de tipo RPG de mundo abierto, donde el
jugador conocerá y comprenderá la historia del Perú, desde las diferencias entre cada
tipo de personas hasta los conflictos que ocurrían en esos tiempos.
Asimismo, el inicio del videojuego se da cuando el personaje principal se encuentra en
la actualidad y es llevado a través de un sueño al pasado, específicamente al Perú
antiguo, este se encontrará con muchas dudas e interrogantes del “porque” se
encuentra en ese lugar, además podrá caminar desde la zona de aparición (inicio) a
distintos lugares (ciudades, casas) donde cada NPC (Non-Player Character o
Personajes no Jugador) dará información necesaria para pasar cada nivel y por ende
conocer mas de la cultura inca.
Por último, el objetivo principal del juego es que nuestro personaje ayude a la
unificación total del Tahuantinsuyo por parte imperio incaico. El juego cuenta con
puzles que tendrá que pasar para poder hablar entre otras culturas, de modo que el
jugador deberá recolectar información para entregárselo al Inka. Después, con toda la
información recolectada se logre la conquista de territorios y como ya mencionamos la
unificación del imperio incaico.
Uso de la metodología SCRUM
Para llevar a cabo un proyecto, ya se de software o de cualquier otro tipo es necesaria
una buena gestión para los diferentes aspectos del proyecto. Esta gestión se puede
realizar bajo la metodología que sea necesaria o la que mejores resultados brinde al
tipo de proyecto.
Por eso, para el desarrollo del videojuego RPG Inka, el equipo siguió la metodología
SCRUM para poder gestionar correctamente las etapas del desarrollo del proyecto. Un
proyecto tiene muchos aspectos que deben ser controlados adecuadamente para el
correcto resultado del mismo, a continuación, veremos los puntos mas importantes
durante la gestión del videojuego RPG Inka.
a) Gestión del Cronograma. – Esta parte fue muy importante ya que se debió planificar
el proceso de desarrollo correctamente para que, al culminar el tiempo planteado, se
pueda hacer entrega de lo acordado, evitando retrasos o entregas incompletas.
Para realizar correctamente esto se tuvo que a partir desde el Product BackLog, el
cual son los requerimientos que se deberían completar y con ello haciendo uso de los
recursos con los que el proyecto contaba, planificar la duración y cantidad de sprints
necesarios para la finalización del proyecto.
b) Gestión de Costos. – Esta fue considerada por la enorme relación que existe con el
apartado de Gestión de Cronograma, ya que en esta parte se tuvo que incluir el costo
que este proyecto tendría, tanto en horas de trabajo de parte de los desarrolladores,
recursos necesarios, licencias, etc. Para esta gestión se realizo un presupuesto inicial
del proyecto, que fue cubierto por el equipo desarrollador.
c) Gestión de la Calidad. – Esta estrechamente relacionando a los dos anteriores
apartados, porque los niveles de calidad están influenciados por los costos y el tiempo
que se dispone para el desarrollo del proyecto.
Por último, en el desarrollo del proyecto se busco darle atributos de calidad basándose
en la norma ISO 9126 de modo que el proyecto logre la funcionalidad, confiabilidad,
usabilidad y portabilidad que esta norma específica. Un ejemplo de esto se puede ver
en la portabilidad, ya que el videojuego RPG Inka esta disponible para diferentes
plataformas (web) y sistemas operativos (Windows, Linux, MAC).
En conclusión, la gestión de un proyecto, ya sea tecnológico, de software u otro
campo, es fundamental para que este y cualquier otro proyecto termine de manera
satisfactoria cumpliendo con los objetivos planteados.
Fuente: Propia (Interfaz del videojuego RPG Inka)

Fuente: Propia (Interfaz del videojuego RPG Inka)

Fuente: Propia (Interfaz del videojuego RPG Inka)

Fuente:
Propia (Interfaz del
videojuego RPG Inka)

Esquema de Laudon

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