Вы находитесь на странице: 1из 6

Статья о там как создать золотую рыбку в редакторе LODka 3D.

Почему я выбрал именно этот


редактор? Случайно наткнулся в интернете и решил попробовать. Первое впечатление: не оч
удобный, но только по началу... привыкаешь; есть глюки, но не оч страшные (пишите автору, он
исправляет)... главное сохраняться переодически в отдельный файл; проблема редактора в том,
что без хэлпа разобраться будет сложновато. Поэтому решил наклепать этот урок. Он похож на
урок по созданию кенгуру (на оф. сайте), только походу там была более ранняя версия редактора.

Урок по созданию модели золотой рыбки

1. Выбрать фотку. Сделать разрешение кратное двойке, например в моём случае: 256х256.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
фото золотой рыбки

2. Запускаем редактор LODka 3D.


Создаём проект модели: File -> New (Clear all) .
Создаём Mesh. Model -> Mesh -> Insert. В окне выбираем Mesh и жмём OK. Кликаем по нему,
чтобы выбрать.
Создаём Face. Model -> Face -> Insert. Можно дать имя. Выбираем его.
Загружаем в редактор текстуру. Material -> Load texture. Выбираем сделанную ранее фотку
рыбки. В редакторе можно дать имя текстуре, например fish.
Применем текстуру: Model -> Face -> Change material. В окне выбираем нашу рыбку.

3. Начинаем делать саму модель. Чтоб легче было нарисовать контур рыбки поступим
следующим образом.
Создадим холст: Primitive -> Type -> Plane.
Выбираем размеры, например: Widht -> 2 и Height -> 2. Повор: Rotate -> X -> 90 . Масштаб Scale-
> X-> 10 Scale -> Y -> 10 .
Жмём кнопку Create. Холст готов. Можно поправить положение текстуры, если наложилось не
ровно: выделяем все треугольники холста: Model -> Triangles - > Select All .
Запускаем редактор текстуры нажав F4.
Устанавливаем рамку (синяя по умолчанию) вокруг рыбки. Средней кнопкой мыши с нажатой
клавишей Shift.
Нажимаем на Model -> Rect -> Reposit selected points. Появится список способов
текстурирования. Выбираем скажем Z Up, жмём Ok и нажимаем на F4, чтобы вернуться в
редактор модели и посмотреть что получилось. Если не нравится, то снова F4 и меняем рамку
или Reposit selected points, и так пока результат не понравится.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
4. Расставляем точки по контуру рыбки. Включаем установку точек кнопкой F3 или мышкой по
Enable : Insert points. Нажимаем Shift и начинаем кликать по контуру рыбки, стараясь чтобы точки
оказывались по краю тельца рыбки. Если точка поставлена не так, то можно вернуться нажав
Undo (Ctrl + Z) и поставить её заново. Либо можно подвинуть её мышью, удерживая клавишу Ctrl
(когда включено F1 и отключено F3). При этом надо чтобы точка не выходила из заданной
плоскости! Можно заблокировать это через Model -> Mouse -> (требуемая плоскость). Расставив
точки по контуру, делаем второй контур внутри первого. Это прегадится в будущем, когда будем
делать округлости у модели. Точки второго контура желательно располагать рядом с точками
первого. (Кстати втрой контур может содержать меньше точек, а может и наоборот, зависит от
того насколько сложную модель делаете.)

5. Создаём по созданным точкам поверхность. Выделяем все точки рыбки: Model -> Triangles ->
Select All -> Select points. С холста выделение точек должно быть снято. (Поидее первые четыре
точки).
Нажимаем Model -> Points -> Delaunay. В окне выберем "на камеру", при этом камеру надо
заранее расположить так, чтобы все точки располагались в плоскости экрана. В результате по
выделенным точкам должны получиться треугольники. Их сетку можно посмотреть нажав F5.

6. Применяем текстуру к созданным треугольникам, выделив их все и нажав F4. (см. ранее как
делается) Дальше холст становится уже не особо нужным, поэтому либо удаляем его, а лучше
создаём ещё одну face группу Model -> Face -> Insert. Переносим холст туда Model -> Triangles -
> Move selected triangles. И снимаем с фэйс-группы выделение, чтобы он не показывался.

7. Из полученных треугольников рыбки будет много лишних. Между плавниками, хвостом и т. д.


Их все выделяем и удаляем. Оставляя только контур рыбки. Можно опять поправить точки, если
требуется, позже это будет не очень удобно. И поправить второй контур, вернее его треугольники
с помощью: Model -> Triangles -> Turn edge... Таким образом надо добиться чёткого второго
контура. Также удобно пользоваться удалением треугольников: Model -> Triangles -> Delete и
созданием новых: выделив точки и нажав: Model -> Points -> Delaunay.
На этом работу с плоскостью можно считать законченной.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
фото золотой рыбки

8. Теперь придадим рыбке объём. Выделяем все треугольники рыбки. Model -> Triangles -> Select
All.
Клонируем:Model -> Triangles -> Clone.
Поворачиваем нормали, чтобы создать вторую сторону: Model -> Triangles -> Invert Normals.
Отцепляем точки: Model -> Triangles -> Extract poins.
Придаём объём рыбке: Model -> Trianlges -> Build a contour. Сдвиг указываем, в нашем случае,
по оси Y. Величину подбираем эксперементально, нажимая Undo, так чтоб получилось не
слишком толстым и не наоборот. Теперь надо выделить плавники. Поэтому удаляем все
треугольники между ними, и повторяем предыдущий пункт но уже только по отношению к
каждому из плавников.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
фото золотой рыбки

9. Хоть рыбка и стала объёмной, но она остаётся квадратной. Тут то нам и пригодиться второй
контур. Выделяем допустим верхние точки плавника (точки первого контура ). Выделяем так,
чтобы левые и правые точки были выделены симметрично. Чтобы было видно какие там
выделены, а какие нет, можно пользоваться кнопкой F5.
Ставим мышь на окошко Model -> Points -> All -> Scale -> Y и крутим ролик туда-сюда при этом
точки начинают сходиться и плавник рыбки приобретает покатый вид. Преимущество такого
подхода в том, что точки при этом остаются строго симметричными, нигде не сдвигаются и не
перекашиваются. (Но советую просматривать F5, так как могут быть зацеплены и другие точки.)
Так же можно включить режим показа только лицевой поверхности: Enable: select only visible
vertex. Вот собстно и все хитрости. Таким вот макаром округляем всю рыбку!

10. Закончив с формами можно снова поправить текстуры.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
фото золотой рыбки

Точек: 204
Треугольников: 397

Скачать | 43 Kb | fish_lod.rar модэль в формате lod


Скачать | 54 Kb | fish_mdl.rar модэль в формате mdl

Рейтинг@M
Сайт управляется системой uCoz

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD