Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Wind
Wind
Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Объект ветра обычно используется для имитации эффекта текущего воздуха для объекта
Buoy
аэродинамической поверхности для реализации парусных судов, планеров, воздушных
Cam1StPerson змеев, ветряков и т.д.
Counter К Вашему проекту могут быть добавлены многие экземпляры объекта ветра. Это
позволяет Вам, например, конфигурировать их различным образом и включать /
EventOnContact выключать их во время исполнения программы с использованием объектов событий для
достижения изменений погодных эффектов.
EventOnInput
Более сложные эффекты могут быть достигнуты путем манипулирования ориентацией
EventOnLocation объекта ветра (направлением ветра) и скоростью течения во время исполнения
программы с использованием объекта скрипта.
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Compiler
Highway
Imposter
Joint Замечания
Particles Скорость и направление ветра могут быть отрегулированы во время выполнения
программы с использованием объектов событий или скриптов, но изменения могут
Path взять несколько экземпляров для применения к аэродинамическим поверхностям,
PathFinder частицам и следам.
Установка слишком высокой скорости ветра может заставить аэродинамические
PCar поверхности, связанные с объектами твердого тела с низкими массами применять к
системе чрезмерные силы подъема / сопротивления, порождая неаккуратную
PointLight симуляцию.
Частицы, которые были излучены прежде, чем объект ветра был активирован
Projectiles (запущен), не подвергнуться воздействию ветра.
RaceTracker Внутренние параметры
RigidBody
Следующие внутренние параметры могут быть доступны с использованием объектов
Rock событий, подобных событию по значению или скрипту:
Script
Script Ref
SkinMesh
SkyBox
SoundEffect
SoundSource
Spring
Sprite
SunLight
Switch
Terrain
TextPrint
Trail
Transform
Tree
ValueLabel
ValueLabelBar
ValuePrint
Velocity
Waypoint
Wheel
Wind