Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Wind


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Объект ветра обычно используется для имитации эффекта текущего воздуха для объекта
Buoy
аэродинамической поверхности для реализации парусных судов, планеров, воздушных
Cam1StPerson змеев, ветряков и т.д.

CamChase Регулируя настройки объекта аэродинамической поверхности, Вы также можете


имитировать другие жидкие потоки, подобные воде (для руля, шверта, киля, весел лодки и
Car т.д.).
CarAI Для включения эффекта просто свяжите объект ветра с объектами аэродинамических
поверхностей в Вашем проекте.
Character
Объект ветра также работает с объектами частиц и следов.
ConfigureControls

Counter К Вашему проекту могут быть добавлены многие экземпляры объекта ветра. Это
позволяет Вам, например, конфигурировать их различным образом и включать /
EventOnContact выключать их во время исполнения программы с использованием объектов событий для
достижения изменений погодных эффектов.
EventOnInput
Более сложные эффекты могут быть достигнуты путем манипулирования ориентацией
EventOnLocation объекта ветра (направлением ветра) и скоростью течения во время исполнения
программы с использованием объекта скрипта.
EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group

GUIWindow

Compiler

Highway

Imposter

Joint Замечания
Particles Скорость и направление ветра могут быть отрегулированы во время выполнения
программы с использованием объектов событий или скриптов, но изменения могут
Path взять несколько экземпляров для применения к аэродинамическим поверхностям,
PathFinder частицам и следам.
Установка слишком высокой скорости ветра может заставить аэродинамические
PCar поверхности, связанные с объектами твердого тела с низкими массами применять к
системе чрезмерные силы подъема / сопротивления, порождая неаккуратную
PointLight симуляцию.
Частицы, которые были излучены прежде, чем объект ветра был активирован
Projectiles (запущен), не подвергнуться воздействию ветра.
RaceTracker Внутренние параметры
RigidBody
Следующие внутренние параметры могут быть доступны с использованием объектов
Rock событий, подобных событию по значению или скрипту:

Scanner Скорость ветра (метры в секунду)

Script

Script Ref

SkinMesh

SkyBox

SoundEffect

SoundSource

Spring

Sprite

SunLight

Switch

Terrain

TextPrint

Trail

Transform

Tree

ValueLabel

ValueLabelBar

ValuePrint

Velocity

Waypoint

Wheel

Wind

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru

Вам также может понравиться