Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Tree


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Набор готовых к использованию, довольно детализированных трехмерных деревьев.
Buoy
Модели были разработаны для быстрой визуализации без принесения в жертву качества
Cam1StPerson визуализации. Они поставляются со смоделированными отбрасывателями теней и
геометрией определения столкновений.
CamChase
Цвета деревьев могут быть свободно настроены для имитации времен года или
Car достижения причудливой растительности, или они могут быть автоматически
рандомизированы (наряду с высотой и ориентацией) для создания реалистических лесов
CarAI с использованием множественных экземпляров одного и того же дерева.
Character

ConfigureControls

Counter

EventOnContact

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade Изменить
Fog Нажмите кнопку Изменить для установки типа дерева.
Force Быстрая визуализация
ForceFreedback Не используется в этой версии объекта.
G-Force
Отбрасывать тени
Group
Если эта опция установлена, то дерево будет отбрасывать объемную тень. Это может
GUIWindow повлиять на частоту кадров на медленных системах.

Compiler Игнорировать точечные источники света

Highway По умолчанию, если точечный источник света находится достаточно близко для
воздействия на объект дерева, листва и ветви подвергаются его воздействию.
Imposter
Однако. так как визуализация поверхностей, которые освещаются несколькими
Joint источниками света, требует намного больше мощности обработки, эта опция позволяет
Particles Вам отключить эту возможность для оптимизации частоты кадров.

Path Обратите внимание на то, что для каждого объекта дерева есть максимальный предел
точечных источников света, которые могут воздействовать на его поверхность в любой
PathFinder данный момент времени. Пожалуйста, смотрите файл справки объекта точечного
источника света для подробностей.
PCar
Определение столкновений
PointLight
Если эта опция установлена, дерево будет определять определение столкновений со
Projectiles всеми связанными с ним объектами
RaceTracker
Цвет, непрозрачность, просвечиваемость листвы
RigidBody
В зависимости от возможностей Вашей сцены, непрозрачность листвы должна быть
Rock установлена в наименьшее из возможных значений в порядке минимизации артефактов
сортировки прозрачности между несколькими "поверхностями", которые формируют
Scanner дерево. Ноль означает "полностью прозрачный", один означает "полностью
непрозрачный".
Script
Настройка просвечиваемости используется для имитации эффекта, производимого
Script Ref солнечным светом, проходящим через листья (задняя подсветка). Значение должно быть
SkinMesh между 0 и 1.

SkyBox Рандомизаторы

SoundEffect Если рандомизация включена для настройки цвета, то фактический оттенок дерева
устанавливается случайно между двумя определенными цветами.
SoundSource
Рандомизировать высоту и вращение работает только во время исполнения программы, и
Spring автоматически установит высоту дерева к текущему вертикальному масштабированию
плюс / минус 10%. Это также установит случайную ориентацию вокруг вертикальной оси.
Sprite
Другие элементы управления диалогового окна
SunLight

Switch Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.

Terrain

TextPrint

Trail

Transform

Tree

ValueLabel

ValueLabelBar

ValuePrint

Velocity

Waypoint

Wheel

Wind

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru