Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Transform


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Вы можете использовать объект трансформации для применения во время исполнения
Buoy
программы перемещений, вращений и масштабирования к связанному с ним объекту.
Cam1StPerson
Трансформации применяются одни раз, когда объект трансформации запускается
CamChase объектом события или скриптом. После этого объект трансформации немедленно
останавливается.
Car
Последовательные трансформации могут быть достигнуты запуском объекта
CarAI трансформации на каждом цикле обработки.
Character Когда объект трансформации сбрасывается, то все объекты, связанные с ним, будут
установлены в их начальное положение.
ConfigureControls

Counter Для примера использования, пожалуйста, смотрите проект примера TransformDemo.

EventOnContact

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force Перемещение

Group Эти три значения - это инкремент X, Y, Z для добавления к расположению связанных
объектов. Значения измеряются в метрах.
GUIWindow
Когда объект трансформации запускается, связанные с ним объекты будут перемещены
Compiler на определенное количество вдоль локальных осей объекта трансформации (красный /
зеленый / синий сегменты ручки объекта в виртуальном редакторе). Если опция
Highway
Относительная трансформация снята, то перемещение вместо этого будет происходить
Imposter вдоль мировых осей.

Joint Вращение

Particles Эти три значения - это инкремент X, Y, Z для добавления к ориентации связанных
объектов. Значения измеряются в градусах.
Path
Когда объект трансформации запускается, связанные с ним объекты будут повернуты на
PathFinder определенное количество вдоль локальных осей объекта трансформации (красный /
зеленый / синий сегменты ручки объекта в виртуальном редакторе). Если опция
PCar
Относительная трансформация снята, то вращение будет относительно мира, возле
PointLight центра целевого объекта.

Projectiles Инкремент масштаба

RaceTracker Эти три значения - это инкремент X, Y, Z для добавления к масштабированию связанных
объектов.
RigidBody
Когда объект трансформации запускается, размер связанных с ним объектов будет
Rock изменен, основываясь на новом масштабировании. Обратите внимание на то, что
масштабирование всегда выполняется относительно целевого объекта, даже когда
Scanner
установлена опция Относительные трансформации.
Script
Отображать ручку
Script Ref
Установите эту опцию для визуализации ручки объекта трансформации во время
SkinMesh исполнения программы.

SkyBox Взаимоотношения
SoundEffect Этот список определяет, как объект трансформации взаимоотносится со связанными с
ним объектами. Поддерживаются следующие типы взаимоотношений:
SoundSource
IGNORE. (Игнорировать)
Spring

Sprite Не делает ничего.

SunLight TRANSFORM. (Трансформировать)

Switch Применяет определенные трансформации к этому объекту. Обратите внимание на то, что
не все объекты поддерживают се трансформации. Некоторые объекты, подобные
Terrain твердому телу или автомобилю, например, не поддерживают масштабирование.
TextPrint PARENT. (Родитель)
Trail Если объект трансформации связан с другим объектом, и другой объект установлен как
родитель, то, во время исполнения программы, когда родитель перемещается и
Transform вращается, ручка трансформации будет следовать за ним, сохраняя свое относительное
Tree положение так, как Вы установили его в виртуальном редакторе.

ValueLabel Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.

ValueLabelBar Замечания

ValuePrint Пожалуйста, помните, что настройка положения объекта твердого тела (или любого
другого тела, поддерживающего определение столкновений, подобного ландшафту,
Velocity автомобилю и т.д.) заставляет физическую симуляцию моментально остановить работу.
Waypoint Если объект твердого тела переместился с использованием объекта трансформации в
положение, где он находится в контакте с другим объектом, поддерживающим
Wheel
определение столкновений, симуляция может дать сбой и столкновение может не
Wind определиться, или может привести к ошибкам расчета и сбоям программы.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru