Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт ValuePrint


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
С этим объектом Вы можете отображать внутренние параметры любого объекта или
Buoy
переменные из скрипта. Размер, цвет, прозрачность, экранное расположение и формат
Cam1StPerson являются определяемыми.

CamChase Использование

Car Добавьте объект вывода значения к Вашему проекту и свяжите ее со всеми объектами, из
которых Вы хотите читать значения.
CarAI
Если объект вывода значения также связан с камерой, то во время исполнения
Character программы он будет визуализирован только в видовое окно для этой камеры. Это обычно
полезно, когда Вы добавляете к Вашим проектам функциональность разделенного экрана.
ConfigureControls

Counter Вы связываете объекты вместе в списке объектов (левая сторона главного окна 3D Rad),
выделяя объект, и затем, помечая флажками другие объекты, которые Вы хотите связать
EventOnContact с ним.

EventOnInput Для конфигурирования объекта вывода значения, дважды щелкните на нем в списке
объектов для открытия следующего диалогового окна свойств:
EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group

GUIWindow

Compiler

Highway

Imposter

Joint

Particles Ширина и высота текста

Path Для цифр допускается любой размер, но значения больше 2,0 могут повлиять на качество
визуализации.
PathFinder
Примечание: Не забудьте о том, что Вы можете визуально установить расположение
PCar цифр, щелкая и перетаскивая мышью в окне виртуального редактора, не открывая
каждый раз диалоговое окно свойств.
PointLight

Projectiles Экранное расположение текста

RaceTracker Центр экрана находится в 0,0. Левое / правое поле находится в -16 и 16. верхнее / нижнее
поля находятся в 12 и -12.
RigidBody
Примечание: Не забудьте о том, что Вы можете визуально установить размер цифр,
Rock щелкая правой кнопкой мыши и перетаскивая в окне виртуального редактора, не открывая
каждый раз диалоговое окно свойств (Вы можете растянуть цифры, щелкая правой
Scanner кнопкой мыши и перетаскивая, удерживая нажатой клавишу Ctrl).
Script Цвет и непрозрачность текста
Script Ref
Нажмите кнопку цвета для открытия цветового пробника. Непрозрачность должна быть
SkinMesh между 0,0 (невидимый) и 1,0 (полностью видимы).

SkyBox Строка формата

SoundEffect Эта строка определяет формат визуализации выводимого значения. Примеры:

SoundSource %.0f - любое число разрядов для целой части, ноль разрядов для дробной части
(например, 1321).
Spring %3.0f - по меньшей мере, 3 разряда для целой части, ноль разрядов для дробной
части (например, 321).
Sprite
%2.3f - по меньшей мере, 2 разряда для целой части, 2 разряда для дробной части
SunLight (например, 32,731).
%05.1f - по меньшей мере, 5 разрядов для целой части, 1 разряд для дробной части.
Switch Если целая часть меньше 5 разрядов, отсутствующие места заполняются нолями
(например, 00321,3).
Terrain %f - любое число разрядов для целой части и до шести разрядов для дробной части
(например, 1501.540).
TextPrint %g - любое число разрядов для целой части и для дробной части (например,
Trail 1501.54).
%.0f%% - любое число разрядов для целой части ноль разрядов для дробной части.
Transform Также к значению прибавляется символ процента (%) (например, 77%).

Tree Диапазон значения

ValueLabel Перед выводом исходное значение может быть сжато или развернуто внутри
определенного диапазона. Например, если исходное значение равно 48, и диапазон
ValueLabelBar равен 50, 100, в сжатом режиме выводимое значение равно 50, и в развернутом режиме
оно равно 98.
ValuePrint
Диапазон интерполяции значения
Velocity

Waypoint Перед выводом исходное значение может быть трансформировано с использованием


двух значений интерполяции в качестве ссылки. Примеры:
Wheel
Интерполяционный диапазон равен 0, 100: исходное значение выводится как ноль,
Wind когда оно равно нулю и как 100, когда оно равно 1. Промежуточные исходные
значения производят промежуточные выводимые значения (например, исходное
значение = 0,5, выводимое значение = 50).
Интерполяционный диапазон равен 150, 200: исходное значение будет выведено как
150, когда оно равно нулю, и как 200, когда оно равно 1. Промежуточные исходные
значения производят промежуточные выводимые значения (например, исходное
значение = 0,5, выводимое значение = 175).
Интерполяционный диапазон равен -1, 1: исходное значение выводится как -1, когда
оно равно нулю, и как 1, когда оно равно 1. Промежуточные исходные значения
производят промежуточные выводимые значения (например, исходное значение =
0,5, выводимое значение = 0).
Интерполяционный диапазон равен 10, -20: исходное значение выводится как 10,
когда оно равно нулю, и как -20. когда оно равно 1. Промежуточные исходные
значения производят промежуточные выводимые значения (например, исходное
значение = 0,5, выводимое значение = -5).
Интерполяционный диапазон равен 0, 1: исходные значения выводятся как есть (без
трансформации).

Взаимоотношения

Этот список определяет, как объект числовой метки взаимоотносится со связанными с


ним объектами. Поддерживаются следующие типы взаимоотношений:

IGNORE. (Игнорировать)
Не делает ничего.
[параметр] является значением для вывода
Выводит определенное внутреннее значение связанного объекта.

Пожалуйста, смотрите документацию связанных объектов (раздел внутренних


параметров) для подробностей о поддеррживаемых ими внутренних параметрах.

Видимо при старте

Определяет, отображается ли выводимое значение, когда проект запущен. Если эта опция
снята, Вам нужно связать этот объект с объектом события, подобным, например, событию
таймера, в порядке его визуализации.

Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.

Добавление Ваших собственных шрифтов

Первый шаг заключается в дублировании папки C:\3D


Rad\3DRad_res\objects\TextPrint\data\default. Дайте клонированной паке должное имя
(например, eg MyFont).

Дублируйте файл C:\3D Rad\3DRad_res\objects\TextPrint\data\index\default.jpg и дайте ему


то же самое имя, что и клонированной папке (например, MyFont.jpg).

Откройте файл fonts.dds, существующий в папке C:\3D


Rad\3DRad_res\objects\TextPrint\data\MyFont, используя любую программу рисования,
поддерживающую формат файлов .dds.

Измените изображения символов и сохраните файл .dds обратно.

Теперь Вы можете нажать кнопку Изменить в диалоговом окне свойств объекта вывода
значения и дважды щелкнуть на новом эскизе параллелепипеда неба(?).

Файл .wid в папке data определяет относительную ширину каждого символа в наборе. Вы
можете использовать текстовый редактор для регулировки значений для Вашего
пользовательского шрифта.

Для расширенных изменений, пожалуйста, помните, что файлы .x в папке data также
могут быть отредактированы. Они являются трехмерными моделями (реально простым
квадратами), которые используют файл fonts.dds в качестве текстуры.

Вы можете заменять их любой другой трехмерной моделью в файле формата .x до тех


пор, пока они все используют текстуру fonts.dds.

Вы можете удалить файлы .x, принадлежащие символам, которые не присутствуют в


Вашем пользовательском шрифте. Это сделает загрузку шрифтов быстрее для Ваших
проектов 3D Rad.

Внутренние параметры

Следующие внутренние параметры могут быть доступны с использованием объектов


событий, подобных событию по значению или скрипту:

Отображаемое значение (только для чтения)


Непрозрачность, между 0 и 1

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru

Оценить