Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Value Print
Value Print
Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
С этим объектом Вы можете отображать внутренние параметры любого объекта или
Buoy
переменные из скрипта. Размер, цвет, прозрачность, экранное расположение и формат
Cam1StPerson являются определяемыми.
CamChase Использование
Car Добавьте объект вывода значения к Вашему проекту и свяжите ее со всеми объектами, из
которых Вы хотите читать значения.
CarAI
Если объект вывода значения также связан с камерой, то во время исполнения
Character программы он будет визуализирован только в видовое окно для этой камеры. Это обычно
полезно, когда Вы добавляете к Вашим проектам функциональность разделенного экрана.
ConfigureControls
Counter Вы связываете объекты вместе в списке объектов (левая сторона главного окна 3D Rad),
выделяя объект, и затем, помечая флажками другие объекты, которые Вы хотите связать
EventOnContact с ним.
EventOnInput Для конфигурирования объекта вывода значения, дважды щелкните на нем в списке
объектов для открытия следующего диалогового окна свойств:
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Compiler
Highway
Imposter
Joint
Path Для цифр допускается любой размер, но значения больше 2,0 могут повлиять на качество
визуализации.
PathFinder
Примечание: Не забудьте о том, что Вы можете визуально установить расположение
PCar цифр, щелкая и перетаскивая мышью в окне виртуального редактора, не открывая
каждый раз диалоговое окно свойств.
PointLight
RaceTracker Центр экрана находится в 0,0. Левое / правое поле находится в -16 и 16. верхнее / нижнее
поля находятся в 12 и -12.
RigidBody
Примечание: Не забудьте о том, что Вы можете визуально установить размер цифр,
Rock щелкая правой кнопкой мыши и перетаскивая в окне виртуального редактора, не открывая
каждый раз диалоговое окно свойств (Вы можете растянуть цифры, щелкая правой
Scanner кнопкой мыши и перетаскивая, удерживая нажатой клавишу Ctrl).
Script Цвет и непрозрачность текста
Script Ref
Нажмите кнопку цвета для открытия цветового пробника. Непрозрачность должна быть
SkinMesh между 0,0 (невидимый) и 1,0 (полностью видимы).
SoundSource %.0f - любое число разрядов для целой части, ноль разрядов для дробной части
(например, 1321).
Spring %3.0f - по меньшей мере, 3 разряда для целой части, ноль разрядов для дробной
части (например, 321).
Sprite
%2.3f - по меньшей мере, 2 разряда для целой части, 2 разряда для дробной части
SunLight (например, 32,731).
%05.1f - по меньшей мере, 5 разрядов для целой части, 1 разряд для дробной части.
Switch Если целая часть меньше 5 разрядов, отсутствующие места заполняются нолями
(например, 00321,3).
Terrain %f - любое число разрядов для целой части и до шести разрядов для дробной части
(например, 1501.540).
TextPrint %g - любое число разрядов для целой части и для дробной части (например,
Trail 1501.54).
%.0f%% - любое число разрядов для целой части ноль разрядов для дробной части.
Transform Также к значению прибавляется символ процента (%) (например, 77%).
ValueLabel Перед выводом исходное значение может быть сжато или развернуто внутри
определенного диапазона. Например, если исходное значение равно 48, и диапазон
ValueLabelBar равен 50, 100, в сжатом режиме выводимое значение равно 50, и в развернутом режиме
оно равно 98.
ValuePrint
Диапазон интерполяции значения
Velocity
Взаимоотношения
IGNORE. (Игнорировать)
Не делает ничего.
[параметр] является значением для вывода
Выводит определенное внутреннее значение связанного объекта.
Определяет, отображается ли выводимое значение, когда проект запущен. Если эта опция
снята, Вам нужно связать этот объект с объектом события, подобным, например, событию
таймера, в порядке его визуализации.
Теперь Вы можете нажать кнопку Изменить в диалоговом окне свойств объекта вывода
значения и дважды щелкнуть на новом эскизе параллелепипеда неба(?).
Файл .wid в папке data определяет относительную ширину каждого символа в наборе. Вы
можете использовать текстовый редактор для регулировки значений для Вашего
пользовательского шрифта.
Для расширенных изменений, пожалуйста, помните, что файлы .x в папке data также
могут быть отредактированы. Они являются трехмерными моделями (реально простым
квадратами), которые используют файл fonts.dds в качестве текстуры.
Внутренние параметры