Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Value Label Bar
Value Label Bar
Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Присоединяйте метки в форме панели к любому трехмерному объекту и отображайте его
Buoy
внутренние значения. Размер, цвет, прозрачность и диапазон значений являются
Cam1StPerson определяемыми.
CamChase Использование
Car Добавьте объект панели метки значения к Вашему проекту, свяжите ее со всеми
объектами, из которых Вы хотите читать значения, а также со всеми трехмерными
CarAI объектами, к которым Вы хотите присоединить панели меток.
Character Вы связываете объекты вместе в списке объектов (левая сторона главного окна 3D Rad),
выделяя объект, и затем, помечая флажками другие объекты, которые Вы хотите связать
ConfigureControls
с ним.
Counter
Для конфигурирования объекта панели метки значения, дважды щелкните на нем в
EventOnContact списке объектов для открытия следующего диалогового окна свойств:
EventOnInput
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Compiler
Highway
Imposter
Ширина и высота панели
Joint
Допускается любой размер, но слишком большие значения могут повлиять на качество
Particles визуализации.
Path Смещение расположения панели
PathFinder
Текущее экранное размещение центра целевого объекта используется как ссылка.
PCar Смещение измеряется в экранных единицах.
SunLight Панель отображается должным образом, только если эти два значения соответствуют
минимальному и максимальному значениям, которые может принимать исходное
Switch значение.
Terrain Взаимоотношения
TextPrint Этот список определяет, как объект панели списка значения взаимоотносится со
связанными с ним объектами. Поддерживаются следующие типы взаимоотношений:
Trail
IGNORE. (Игнорировать)
Transform
Не делает ничего
Tree [параметр] отображается в качестве панели.
Отображает определенное внутренне значение трехмерного объекта в качестве
ValueLabel панели метки, присоединенной к нему.
[параметр] отображается как панель другого объекта.
ValueLabelBar Читает определенное внутренне значение объекта, но присоединяет
результирующую панель метки к объекту, помеченному как Присоединенная панель
ValuePrint метки (смотрите ниже).
Пожалуйста, смотрите документацию связанных объектов (раздел внутренних
Velocity
параметров) для подробностей о поддерживаемых ими внутренних параметрах.
Waypoint Примечание: если Вы определили два и более объекта в качестве источника, то
результирующее выводимое значение является средним от всех исходных
Wheel параметров.
ATTACH LABEL. (Присоединенная метка)
Wind Присоединяет к этому объекту числовую метку, сгенерированную из объекта "
[параметр] отображается как метка другого объекта" (смотрите выше).
Определяет, отображается ли метка, когда проект запущен. Если эта опция снята, Вам
нужно связать этот объект с объектом события, подобным, например, событию таймера, в
порядке его визуализации.