Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Value Label
Value Label
Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Присоедините числовые метки к любому трехмерному объекту и отображайте его
Buoy
внутренние значения. Размер, цвет, прозрачность, смещение и формат цифр являются
Cam1StPerson определяемыми.
CamChase Использование
Car Добавьте объект числовой метки к Вашему проекту, свяжите его со всеми объектами, из
которых Вы хотите читать значения, а также ко всем трехмерным объектам, к которым Вы
CarAI хотите присоединить метку.
Character Вы связываете объекты вместе в списке объектов (левая сторона главного окна 3D Rad),
выделяя объект, и затем, отмечая флажками другие объекты, которые Вы хотите связать с
ConfigureControls
ним.
Counter
Для конфигурирования объекта числовой метки, дважды щелкните на нем в списке
EventOnContact объектов для открытия следующего диалогового окна свойств:
EventOnInput
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Particles Текущее экранное расположение центра целевого объекта используется как ссылка.
Смещение измеряется в экранных единицах.
Path
Цвет и непрозрачность текста
PathFinder
Щелкните на кнопке цвета для открытия цветового пробника. Непрозрачность должна
PCar быть между 0,0 (невидимый) и 1,0 (полностью видимый).
PointLight Строка формата
Projectiles
Эта строка определяет формат визуализации выводимого значения. Примеры:
RaceTracker
%.0f - любое число разрядов для целой части, ноль разрядов для дробной части
RigidBody (например, 1321).
%3.0f - по меньшей мере, 3 разряда для целой части, ноль разрядов для дробной
Rock части (например, 321).
%2.3f - по меньшей мере, 2 разряда для целой части, 2 разряда для дробной части
Scanner (например, 32,731).
%05.1f - по меньшей мере, 5 разрядов для целой части, 1 разряд для дробной части.
Script
Если целая часть меньше 5 разрядов, отсутствующие места заполняются нолями
Script Ref (например, 00321,3).
%.0f%% - любое число разрядов для целой части ноль разрядов для дробной части.
SkinMesh Также к значению прибавляется символ процента (%) (например, 77%).
IGNORE. (Игнорировать)
Не делает ничего.
[параметр] отображается как метка
Отображает определенное внутренне значение трехмерного объекта как метку,
присоединенную к нему.
[параметр] отображается как метка другого объекта
Читает определенное внутренне значение объекта, но присоединяет
результирующую метку к объекту, помеченному как присоединенная метка (смотрите
ниже).
Пожалуйста, смотрите документацию связанных объектов (раздел внутренних
параметров) для подробностей о поддерживаемых ими внутренних параметрах.
Примечание: если Вы определили два и более объекта в качестве источника, то
результирующее выводимое значение является средним от всех исходных
параметров.
ATTACH LABEL. (Присоединенная метка)
Присоединяет к этому объекту числовую метку, сгенерированную из объекта "
[параметр] отображается как метка другого объекта" (смотрите выше).
Определяет, отображается ли метка, когда проект запущен. Если эта опция снята, Вам
нужно связать этот объект с объектом события, подобным, например, событию таймера, в
порядке его визуализации.