Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт ValueLabel


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Присоедините числовые метки к любому трехмерному объекту и отображайте его
Buoy
внутренние значения. Размер, цвет, прозрачность, смещение и формат цифр являются
Cam1StPerson определяемыми.

CamChase Использование

Car Добавьте объект числовой метки к Вашему проекту, свяжите его со всеми объектами, из
которых Вы хотите читать значения, а также ко всем трехмерным объектам, к которым Вы
CarAI хотите присоединить метку.
Character Вы связываете объекты вместе в списке объектов (левая сторона главного окна 3D Rad),
выделяя объект, и затем, отмечая флажками другие объекты, которые Вы хотите связать с
ConfigureControls
ним.
Counter
Для конфигурирования объекта числовой метки, дважды щелкните на нем в списке
EventOnContact объектов для открытия следующего диалогового окна свойств:

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group

GUIWindow

Compiler Ширина и высота текста


Highway Для цифр допускается любой размер, но значения больше 2,0 могут повлиять на качество
Imposter визуализации.

Joint Смещение расположения текста

Particles Текущее экранное расположение центра целевого объекта используется как ссылка.
Смещение измеряется в экранных единицах.
Path
Цвет и непрозрачность текста
PathFinder
Щелкните на кнопке цвета для открытия цветового пробника. Непрозрачность должна
PCar быть между 0,0 (невидимый) и 1,0 (полностью видимый).
PointLight Строка формата
Projectiles
Эта строка определяет формат визуализации выводимого значения. Примеры:
RaceTracker
%.0f - любое число разрядов для целой части, ноль разрядов для дробной части
RigidBody (например, 1321).
%3.0f - по меньшей мере, 3 разряда для целой части, ноль разрядов для дробной
Rock части (например, 321).
%2.3f - по меньшей мере, 2 разряда для целой части, 2 разряда для дробной части
Scanner (например, 32,731).
%05.1f - по меньшей мере, 5 разрядов для целой части, 1 разряд для дробной части.
Script
Если целая часть меньше 5 разрядов, отсутствующие места заполняются нолями
Script Ref (например, 00321,3).
%.0f%% - любое число разрядов для целой части ноль разрядов для дробной части.
SkinMesh Также к значению прибавляется символ процента (%) (например, 77%).

SkyBox Диапазон значения


SoundEffect Перед выводом исходное значение может быть сжато или развернуто внутри
определенного диапазона. Например, если исходное значение равно 48, и диапазон
SoundSource равен 50, 100, в сжатом режиме выводимое значение равно 50, и в развернутом режиме
Spring оно равно 98.

Sprite Диапазон интерполяции значения

SunLight Перед выводом исходное значение может быть трансформировано с использованием


двух значений интерполяции в качестве ссылки. Примеры:
Switch
Интерполяционный диапазон равен 0, 100: исходное значение выводится как ноль,
Terrain когда оно равно нулю и как 100, когда оно равно 1. Промежуточные исходные
значения производят промежуточные выводимые значения (например, исходное
TextPrint значение = 0,5, выводимое значение = 50).
Trail Интерполяционный диапазон равен 150, 200: исходное значение будет выведено как
150, когда оно равно нулю, и как 200, когда оно равно 1. Промежуточные исходные
Transform значения производят промежуточные выводимые значения (например, исходное
значение = 0,5, выводимое значение = 175).
Tree Интерполяционный диапазон равен -1, 1: исходное значение выводится как -1, когда
оно равно нулю, и как 1, когда оно равно 1. Промежуточные исходные значения
ValueLabel производят промежуточные выводимые значения (например, исходное значение =
0,5, выводимое значение = 0).
ValueLabelBar Интерполяционный диапазон равен 10, -20: исходное значение выводятся как 10,
ValuePrint когда оно равно нулю, и как -20. когда оно равно 1. Промежуточные исходные
значения производят промежуточные выводимые значения (например, исходное
Velocity значение = 0,5, выводимое значение = -5).
Интерполяционный диапазон равен 0, 1: исходные значения выводяться как есть
Waypoint (без трансформации).
Wheel Взаимоотношения
Wind Этот список определяет, как объект числовой метки взаимоотносится со связанными с
ним объектами. Поддерживаются следующие типы взаимоотношений:

IGNORE. (Игнорировать)
Не делает ничего.
[параметр] отображается как метка
Отображает определенное внутренне значение трехмерного объекта как метку,
присоединенную к нему.
[параметр] отображается как метка другого объекта
Читает определенное внутренне значение объекта, но присоединяет
результирующую метку к объекту, помеченному как присоединенная метка (смотрите
ниже).
Пожалуйста, смотрите документацию связанных объектов (раздел внутренних
параметров) для подробностей о поддерживаемых ими внутренних параметрах.
Примечание: если Вы определили два и более объекта в качестве источника, то
результирующее выводимое значение является средним от всех исходных
параметров.
ATTACH LABEL. (Присоединенная метка)
Присоединяет к этому объекту числовую метку, сгенерированную из объекта "
[параметр] отображается как метка другого объекта" (смотрите выше).

Видимо при старте

Определяет, отображается ли метка, когда проект запущен. Если эта опция снята, Вам
нужно связать этот объект с объектом события, подобным, например, событию таймера, в
порядке его визуализации.

Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru

Вам также может понравиться