Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Terrain


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Ландшафт - это набор готовых к использованию карт, которые Вы можете немедленно
Buoy
использовать как основу для Ваших проектов.
Cam1StPerson
Все части модели ландшафта поддерживают определение столкновений, и могут
CamChase взаимодействовать с другими объектами 3D Rad, подобными транспортным средствам,
персонажам и так далее.
Car

CarAI

Character

ConfigureControls

Counter

EventOnContact

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity Изменить

EventOnValue Нажмите кнопку Изменить для выбора карты среди разнообразия доступных.

EventTimer Быстрая визуализация

ExitFade Если эта опция установлена, используется более быстрая технология визуализации. Это
улучшит частоту кадров на медленных системах, но это может уменьшить качество
Fog визуализации.
Force Обратите внимание на то, что этот способ автоматически используется на старых
системах, которые не поддерживают аппаратную обработку пиксельных шейдеров.
ForceFreedback

G-Force Отбрасывать тени

Group Если эта опция установлена, то ландшафт будет отбрасывать объемную тень. Это может
жестко повлиять на частоту кадров на медленных системах.
GUIWindow
Принимать тени
Compiler
Если эта опция установлена, то ландшафт будет принимать объемные тени от других
Highway объектов (и от себя самого, если описанная выше опция Отбрасывать тени должна (?)
быть установлена).
Imposter
Игнорировать точечные источники света
Joint

Particles По умолчанию, если точечные источники света находятся достаточно близко для
воздействия на объект ландшафта, поверхность подвергается их воздействию.
Path
Однако, так как визуализация поверхности, которая освещена несколькими источниками
PathFinder света, требует намного больше мощности обработки, эта опция позволяет Вам отключить
эту возможность для оптимизации частоты кадров.
PCar
Обратите внимание на то, что для каждого объекта ландшафта есть максимальный
PointLight предел точечных источников света, которые могут воздействовать на его поверхность в
любой данный момент времени. Пожалуйста, смотрите файл справки объекта точечного
Projectiles
источника света для подробностей.
RaceTracker
Важно: точечные источники света с маленьким диапазоном могут давать сбой в должном
RigidBody освещении поверхности ландшафта, которая создана из больших полигонов.

Rock Определение столкновений

Scanner Если эта опция установлена, то ландшафт будет определять определение столкновений
со всеми связанными с ним объектами, основанными на твердом теле.
Script
Внутренние параметры
Script Ref
Следующие внутренние параметры могут быть доступны во время исполнения
SkinMesh
программы с использованием объекта скрипта (!):
SkyBox
Внутренние флаги (только для записи). Этот параметр позволяет Вам управлять
SoundEffect видимостью в отражениях для объекта ландшафта следующим образом: установите
этот параметр в 0 для отключения режима "Видим в отражениях", установите его в 1
SoundSource для включения.
Spring

Sprite

SunLight

Switch

Terrain

TextPrint

Trail

Transform

Tree

ValueLabel

ValueLabelBar

ValuePrint

Velocity

Waypoint

Wheel

Wind

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru