Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Switch


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Объект переключателя позволяет Вам заменять объект другим во время исполнения
Buoy
программы, как последствие события игры.
Cam1StPerson
Он также может быть использован для переключения между двумя определенными
CamChase анимационными наборами объекта оболочки каркаса со сглаженным переходом между
ними (смешивание анимации).
Car
Переключение выполняется однажды, когда объект переключателя запускается объектом
CarAI события или скриптом. После этого объект переключателя немедленно останавливается.
Character Скрытие объекта переключателя также скрывает связанные с ним два объекта (или
анимированную оболочку каркаса). Его отображение отобразит только элемент, который
ConfigureControls
был включен в настоящее время.
Counter
Когда объект переключателя сброшен, отображается первичный объект (или
EventOnContact устанавливается первичный набор анимации), и вторичный объект скрывается.

EventOnInput Для примера использования, пожалуйста, смотрите проекты примеров SwitchObjectDemo


и SwitchAnimSetDemo.
EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group

GUIWindow

Compiler

Highway

Imposter
Не обновлять положение...
Joint
Когда установлено, объект, который включается, не будет автоматически помещаться в
Particles положение объекта, который выключается.

Path Эта настройка рекомендуется тогда, когда Ваш проект управляет положением объектов
некоторым другим образом, например, когда объекты являются оболочками каркаса
PathFinder кузовов, присоединенными к автомобилю.
PCar Не запускать / не останавливать объекты...
PointLight Когда установлено (по умолчанию), объекты, связанные с объектом переключателя,
Projectiles просто скрываются / отображаются. В противном случае они также запускаются /
останавливаются, когда выполняется действие переключения.
RaceTracker
Игнорировать все настройки и...
RigidBody
Когда определены два набора анимации, объект переключателя будет рассматривать
Rock первичный объект как анимированную оболочку каркаса. Действие переключения будет
происходить между двумя определенными наборами анимации.
Scanner
Важно! Начальный набор анимации для использования будет первым определенным в
Script диалоговом окне свойств для объекта оболочки каркаса, не набор анимации,
Script Ref определенный здесь как первичный.

SkinMesh Взаимоотношения

SkyBox Этот список определяет, как объект переключателя взаимоотносится со связанными с ним
объектами. Поддерживаются следующие типы взаимоотношений:
SoundEffect
IGNORE. (Игнорировать)
SoundSource
Не делает ничего.
Spring
PRIMARY. (Первичный)
Sprite
Этот объект будет отображаться, когда проект запущен.
SunLight

Switch SECONDARY. (Вторичный)

Terrain Этот объект будет скрыт, когда проект запущен.

TextPrint Примечание: установка нескольких объектов в качестве первичных / вторичных, возможна


и, в некоторых случаях, полезна, но не гарантируется, что она всегда будет работать так,
Trail как ожидается. Например, все объекты будут переключаться в одно и то же расположение
при включении, независимо от установки опции Не обновлять положение...
Transform
Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.
Tree

ValueLabel

ValueLabelBar

ValuePrint

Velocity

Waypoint

Wheel

Wind

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru