Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Trail


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Перемещая объект следа в виртуальном пространстве, например, присоединив его к
Buoy
перемещающемуся космическому кораблю или к любому другому перемещающемуся
Cam1StPerson объекту в Вашем проекте, Вы можете визуализировать трехмерный след.

CamChase Вы можете использовать этот объект для трассирующих боеприпасов, следов шин.
последовательных дымных следов, справочных линий и так далее.
Car
Форма, цвета, непрозрачность, время жизни и сглаженность следа являются
CarAI определяемыми, и включены некоторые пресеты.
Character Излучатель следа является объектом, который Вы можете поместить и ориентировать
визуально в виртуальном редакторе.
ConfigureControls

Counter

EventOnContact

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group Изменить

GUIWindow Нажмите эту кнопку для выбора визуального представления сегмента следа. Вы можете
создать свои собственные формы следа так, как описано ниже:
Compiler
Используя вашу любимую программу рисования, создайте изображение, которое
Highway включает альфа-слой (непрозрачность). Альфа-карта используется для того, чтобы
сделать части Вашего изображения прозрачными. Смотрите документацию для
Imposter Вашей программы рисования для подробностей об альфа-слоях.
Для того, чтобы гарантировать совместимость со всеми системами, изображение
Joint
должно быть размером, равным степени двух, подобно, например, 256x256, 128x512
Particles и так далее.
Сохраните Ваше изображение в формате tga, .png или .dds в папку C:\3D
Path Rad\3DRad_res\objects\Trail\Data\
Измените размер Вашего изображения на 128x128 пикселей и сохраните его еще
PathFinder раз как файл .jpg в папку C:\3D Rad\3DRad_res\objects\Trail\Data\Index\. Это
изображение будет использовано для отображения Вашей новой формы в
PCar диалоговом окне объекта следа и сделает его выбираемым среди других доступных
PointLight форм.

Projectiles Идентификатор родительской кости

RaceTracker Когда это значение является не нулевым, и объект следа связан с оболочкой каркаса,
которая является скелетно анимированной, то излучатель следа будет присоединен к
RigidBody кости оболочки каркаса, определенной определенным идентификатором кости.
Rock Идентификатор кости должен быть положительным не нулевым целым числом. Первая
кость в модели - это 1, вторая - 2, и так далее. Какая кость соответствует определенному
Scanner идентификатору, зависит от того, как изначально была разработана анимированная
Script модель.

Script Ref Примечание: положение присоединенного излучателя следа является относительным по


отношению к положению кости, когда анимированная модель находится в своей
SkinMesh начальной позе. Это может не быть поза, установленная по умолчанию, которую Вы
видите в виртуальном редакторе. Для того, чтобы увидеть начальную позу всех
SkyBox анимированных объектов оболочки каркаса в сцене, удерживайте нажатой клавишу [F].
SoundEffect Параметры
SoundSource
Работать при старте
Spring
Если опция не установлена, след будет излучаться только после того, как объект
Sprite запустится другим объектом, подобным, например, событию при вводе.

SunLight Режим визуализации

Switch Технология визуализации выгорания смешивает перекрывающиеся следы вместе, также


делая их выглядящими подобно яркой плазме.
Terrain
Цвет (начальный / конечный)
TextPrint
Нажмите кнопку цвета для открытия цветового пробника.
Trail
Непрозрачность (0-1)
Transform

Tree Чем ниже значение, тем более прозрачный след.

ValueLabel Частота (сегменты следа в секунду)

ValueLabelBar Это число сегментов следа, излучаемых каждую секунду.

ValuePrint Время жизни (в секундах)

Velocity Определяет, как быстро исчезнет след.


Waypoint Размер (в метрах)
Wheel Может быть любым значением выше нуля, но помните, что чем больше следы, тем
медленнее визуализация.
Wind
Скорость распространения (в метрах в секунду)

Может использоваться для расширения / сжатия следа во время исполнения программы.

Другие элементы управления диалогового окна

Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.

Внутренние параметры

Следующие внутренние параметры могут быть установлены с использованием объекта,


подобного скрипту:

Частота (сегменты следа в секунду), только для записи


Непрозрачность (между 0 и 1), только для записи

Ограничения

Расположение источника следа на быстро перемещающемся / вращающемся


родительском объекте рассчитываются по специальному алгоритму предсказания.

Когда родитель перемещается по криволинейному пути, точное положение источника в


трехмерном пространстве может быть очень сложным для точного расчета.

Это может заставить источник следа выглядеть немного смещенным по времени.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru

Вам также может понравиться