Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Перемещая объект следа в виртуальном пространстве, например, присоединив его к
Buoy
перемещающемуся космическому кораблю или к любому другому перемещающемуся
Cam1StPerson объекту в Вашем проекте, Вы можете визуализировать трехмерный след.
CamChase Вы можете использовать этот объект для трассирующих боеприпасов, следов шин.
последовательных дымных следов, справочных линий и так далее.
Car
Форма, цвета, непрозрачность, время жизни и сглаженность следа являются
CarAI определяемыми, и включены некоторые пресеты.
Character Излучатель следа является объектом, который Вы можете поместить и ориентировать
визуально в виртуальном редакторе.
ConfigureControls
Counter
EventOnContact
EventOnInput
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group Изменить
GUIWindow Нажмите эту кнопку для выбора визуального представления сегмента следа. Вы можете
создать свои собственные формы следа так, как описано ниже:
Compiler
Используя вашу любимую программу рисования, создайте изображение, которое
Highway включает альфа-слой (непрозрачность). Альфа-карта используется для того, чтобы
сделать части Вашего изображения прозрачными. Смотрите документацию для
Imposter Вашей программы рисования для подробностей об альфа-слоях.
Для того, чтобы гарантировать совместимость со всеми системами, изображение
Joint
должно быть размером, равным степени двух, подобно, например, 256x256, 128x512
Particles и так далее.
Сохраните Ваше изображение в формате tga, .png или .dds в папку C:\3D
Path Rad\3DRad_res\objects\Trail\Data\
Измените размер Вашего изображения на 128x128 пикселей и сохраните его еще
PathFinder раз как файл .jpg в папку C:\3D Rad\3DRad_res\objects\Trail\Data\Index\. Это
изображение будет использовано для отображения Вашей новой формы в
PCar диалоговом окне объекта следа и сделает его выбираемым среди других доступных
PointLight форм.
RaceTracker Когда это значение является не нулевым, и объект следа связан с оболочкой каркаса,
которая является скелетно анимированной, то излучатель следа будет присоединен к
RigidBody кости оболочки каркаса, определенной определенным идентификатором кости.
Rock Идентификатор кости должен быть положительным не нулевым целым числом. Первая
кость в модели - это 1, вторая - 2, и так далее. Какая кость соответствует определенному
Scanner идентификатору, зависит от того, как изначально была разработана анимированная
Script модель.
Внутренние параметры
Ограничения