Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт TextPrint


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Объект вывода текста позволяет Вам отображать текст в Ваших проектах 3D Rad. Размер
Buoy
символов, цвет, прозрачность и межбуквенное расстояние являются определяемыми.
Cam1StPerson Поддерживается выравнивание и несколько строк.

CamChase Использование

Car Добавьте объект вывода текста к Вашему проекту и запустите симуляцию для
визуализации текста.
CarAI
Если объект вывода текста связан с камерой в списке объектов, то во время исполнения
Character программы он будет визуализироваться только в видовое окно для этой камеры. Обычно
это полезно, когда Вы добавляете к Вашим проектам функциональность разделенного
ConfigureControls
экрана.
Counter
Для настройки текста остановите симуляцию, и дважды щелкните на элементе вывода
EventOnContact текста в списке объектов для вывода следующего диалогового окна свойств:

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group

GUIWindow

Compiler

Highway

Imposter

Joint Текст

Particles Текст для вывода может быть введен в большое поле ввода.

Path Видимый при старте


PathFinder Если эта опция снята, то текст будет отображен, только когда объект вывода текста
отобразится другим объектом, подобным, например, событию таймера.
PCar
Параметры
PointLight

Projectiles Экранное расположение текста

RaceTracker Центр экрана находится в 0,0. Левое / правое поля находятся в -16 и 16. Верхнее / нижнее
поля находятся в 12 и -12. Обратите внимание на то, что фактическое положение блока
RigidBody текста зависит от выравнивания (смотрите ниже).
Rock Примечание: не забудьте о том, что Вы можете визуально установить расположение
текста, щелкнув и перетащив мышью в окне виртуального редактора, не открывая каждый
Scanner раз диалоговое окно свойств.
Script
Ширина и высота текста
Script Ref
Для символов допускается любой размер, но значения больше 2,0 могут повлиять на
SkinMesh качество визуализации.

SkyBox Примечание: не забудьте о том, что Вы можете визуально установить размер текста,
щелкнув правой кнопкой мыши и перетащив в окне виртуального редактора, не открывая
SoundEffect каждый раз диалоговое окно свойств (Вы можете растянуть текст, щелкнув правой
кнопкой мыши и, перетаскивая, удерживая нажатой клавишу Ctrl).
SoundSource
Межбуквенное и межстрочное расстояния
Spring

Sprite Это, соответственно, пространство между выводимыми буквами и смещение между


строками текста.
SunLight
Максимальная общая ширина
Switch
Если для выравнивания используется По центру, Вы также можете определить
Terrain максимальную ширину выводимого блока текста в экранных единицах. Общая ширина
экрана равна 32.
TextPrint
Цвет и непрозрачность текста
Trail
Щелкните на кнопке цвета для открытия цветового пробника. непрозрачность должна
Transform быть между 0,0 (невидимый) и 1,0 (полностью видимый).
Tree
Выравнивание текста
ValueLabel
Эта настройка использует в качестве ссылки вертикальную линию, проходящую через
ValueLabelBar точку экранного положения текста (смотрите выше).

ValuePrint Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.

Velocity Добавление Ваших собственных шрифтов


Waypoint Первый шаг заключается в дублировании папки C:\3D
Rad\3DRad_res\objects\TextPrint\data\default. Дайте клонированной паке должное имя
Wheel (например, eg MyFont).
Wind
Дублируйте файл C:\3D Rad\3DRad_res\objects\TextPrint\data\index\default.jpg и дайте ему
то же самое имя, что и клонированной папке (например, MyFont.jpg).

Откройте файл fonts.dds, существующий в папке C:\3D


Rad\3DRad_res\objects\TextPrint\data\MyFont, используя любую программу рисования,
поддерживающую формат файлов .dds.

Измените изображения символов и сохраните файл .dds обратно.

Теперь Вы можете нажать кнопку Изменить в диалоговом окне свойств объекта вывода
текста и дважды щелкнуть на новом эскизе параллелепипеда неба(?).

Файл .wid в папке data определяет относительную ширину каждого символа в наборе. Вы
можете использовать текстовый редактор для регулировки значений для Вашего
пользовательского шрифта.

Для расширенных изменений, пожалуйста, помните, что файлы .x в папке data также
могут быть отредактированы. Они являются трехмерными моделями (реально простым
квадратами), которые используют файл fonts.dds в качестве текстуры.

Вы можете заменять их любой другой трехмерной моделью в файле формата .x до тех


пор, пока они все используют текстуру fonts.dds.

Вы можете удалить файлы .x, принадлежащие символам, которые не присутствуют в


Вашем пользовательском шрифте. Это сделает загрузку шрифтов быстрее для Ваших
проектов 3D Rad.

Внутренние параметры

Следующие внутренние параметры могут быть доступны с использованием объектов


событий, подобных событию по значению или скрипту:

Непрозрачность, между 0 и 1.
Красный / Зеленый / Синий, каждый между 0 1. Цвет текста. Только для записи.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru