Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт SoundSource


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Настраиваемый объект трехмерного звука для Ваших проектов.
Buoy

Cam1StPerson В основном, это излучатель звука, который Вы можете присоединить к перемещающимся


объектам (например, к ускоряющейся ракете), или поместить где-нибудь в Вашем
CamChase трехмерном окружении для реализации локализованных аудио эффектов среды
(например, водопад, кричащая толпа на финишной прямой и т.д.).
Car
Расположение источника звука может быть отредактировано в виртуальном редакторе.
CarAI
Если Вы связываете, в виртуальном редакторе (в левой части главного окна 3D Rad),
Character объект источника звука к динамическому объекту, то относительное положений источника
звука, установленное Вами в виртуальном редакторе, сохраняется, когда динамический
ConfigureControls
объект перемещается или вращается во время выполнения программы.
Counter
Это позволяет Вам, например, присоединить звук двигателя к задней части космического
EventOnContact корабля, и звук лазера к передней.

EventOnInput Опционально, во время исполнения программы, частота может быть динамически


отрегулирована из скорости объекта источника звука для реализации эффектов,
EventOnLocation подобных изменениям звука автомобиля на переключении передач и подобных
эффектов.
EventOnObjectID
Пожалуйста, смотрите этот урок для примера использования.
EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group

GUIWindow

Compiler

Highway Параметры
Imposter Частота звука
Joint Частота звука (Герц), в основном, скорость, на которой воспроизводится звук.
Particles
Вы сможете отрегулировать это значение для воспроизведения каждого из Ваших
Path собственных звуков с должной частотой. Обратите внимание на то, что максимальная
воспроизводимая частота зависит то спецификации установленной звуковой карты.
PathFinder Частота выше 100000 (100 килогерц), могут не поддерживаться на некоторых системах.

PCar Громкость звука


PointLight Это значение является расстоянием, в метрах, за пределами которого громкость звука
начинает уменьшается.
Projectiles
Например, если значение равно 5, когда слушатель (объект главной камеры), находится
RaceTracker
на 5 метров или ближе к источнику звука, громкость звукового эффекта будет
RigidBody максимальной. Громкость будет постепенно снижаться, когда камера перемещается от
источника, за пределами 5 метров.
Rock
Зацикливание
Scanner
Если эта опция установлена, звуковой эффект бесконечно воспроизводится еще и еще
Script раз.
Script Ref Воспроизводить при старте
SkinMesh Указывает, будет ли начинаться воспроизведение звука, когда проект запущен. Если эта
SkyBox опция снята, Вам понадобится запустить этот объект в порядке прослушивания звука,
например, с использованием объекта события при вводе.
SoundEffect
Эффект
SoundSource
Привязать частоту к скорости
Spring
Если эта опция установлена, частота звука регулируется динамически в зависимости от
Sprite текущей скорости объекта источника звука.
SunLight Диапазоны скорости и диапазоны частоты
Switch Если текущая скорость находится внутри одного из определенных диапазонов, то частота
Terrain регулируется пропорционально, внутри определенного диапазона частоты. Например,
если второй диапазон скорости равен 10 - 20, и диапазон частоты равен 17000 - 25000,
TextPrint когда объект ускоряется до 15 (на полпути диапазона скорости), фактическая частота
звука буде 29500 (на полпути диапазона частоты).
Trail
Диапазоны частоты измеряются в герцах. Диапазоны скорости измеряются в метрах в
Transform секунду. Один метр в секунду - это 3,6 километра в час и 2,2374 мили в час.
Tree Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.
ValueLabel Использование Ваших собственных звуковых эффектов
ValueLabelBar
Сохраните Ваши звуковые файлы в папку C:\3D
ValuePrint Rad\3DRad_res\objects\SoundSource\Data\.

Velocity Для назначения звукового файла объекту источника звука откройте диалоговое окно
свойств объекта, нажмите кнопку Изменить звуковой файл, и дважды щелкните на нужном
Waypoint файле.
Wheel Поддерживаемы форматы звуковых файлов: .wav, .ogg.
Wind Важно! Формат семплов должен быть моно (не стерео). Любые трехмерные эффекты для
звука автоматически создаются и управляются 3D Rad во время исполнения программы.

Внутренние параметры

Следующие внутренние параметры могут быть доступны при использовании объектов


событий, подобных событию по значению или скрипту.

Частота звука
Громкость звука
Текущий диапазон частоты, только для чтения. Это значение является допустимым,
только если используется привязка частоты к скорости.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru