Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт SoundEffect


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Настраиваемый объект стерео / моно звука.
Buoy

Cam1StPerson Вы можете использовать его для добавления своих собственных аудиоэффектов к Вашим
проектам, подобно, например, фоновой музыке, звукам интерфейса (щелчки и
CamChase всплывание изменяемых опций в меню) и тех внутриигровых звуков, которые не имеют
определенного расположения источника виртуального звука.
Car

CarAI

Character

ConfigureControls

Counter

EventOnContact

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade Частота звука

Fog Частота звука (герц) - это основа скорости, на которой он воспроизводится.


Force Вы сможете регулировать это значение для воспроизведения каждого из Ваших
собственных семплов на должной частоте. Обратите внимание на то, что максимальная
ForceFreedback воспроизводимая частота зависит от спецификации установленной звуковой карты.
G-Force Частоты выше 100000 (100 килогерц) могут не поддерживаться на некоторых системах.

Group Громкость звука

GUIWindow Это значение должно быть между 0,0f (отключенный звук) и 1,0f (максимальная
громкость).
Compiler
Зацикливание
Highway
Если эта опция установлена, звуковой эффект бесконечно воспроизводится еще и еще
Imposter раз.
Joint Воспроизводить при старте
Particles
Определяет, воспроизводится ли звук, когда проект запущен. Если эта опция снята, Вам
Path будет нужно запустить этот объект в порядке прослушивания звука, например, с
использованием объекта события по вводу.
PathFinder
Для информации об оставшихся элементах управления пожалуйста, щелкните здесь
PCar
Использование Ваших собственных звуковых эффектов
PointLight
Сохраните Ваш звуковой файл в папку C:\3D Rad\3DRad_res\objects\SoundEffect\Data\.
Projectiles
Для назначения звукового файла объекту звукового эффекта, откройте диалоговое окно
RaceTracker свойств объекта, нажмите кнопку Изменить звуковой файл, и дважды щелкните на нужном
RigidBody файле.

Rock Поддерживаемые звуковые форматы: wav, .ogg.

Scanner Формат семплов может быть либо моно, либо стерео.

Script Внутренние параметры

Script Ref Следующие внутренние параметры могут быть доступны с использованием объектов
событий, подобных событию по значению, или скрипту:
SkinMesh
Частота звука
SkyBox Громкость звука, между 0 и 1.
SoundEffect

SoundSource

Spring

Sprite

SunLight

Switch

Terrain

TextPrint

Trail

Transform

Tree

ValueLabel

ValueLabelBar

ValuePrint

Velocity

Waypoint

Wheel

Wind

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru