Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Настраиваемый двухмерный объект для Ваших проектов.
Buoy
EventOnContact
EventOnInput
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
GUIWindow Если эта опция установлена, то спрайт будет связан с перемещениями мыши. Эта
возможность обычно используется для реализации пользовательского курсора мыши для
Compiler скомпилированных проектов, запускающихся в полноэкранном режиме.
Highway Если проект не скомпилирован, или запускается в оконном режиме, эта опция отключает
объект спрайта.
Imposter
Определять события нахождения мыши над объектом
Joint
Particles Если эта опция включена, то объект спрайта проверяется 60 раз в секунду для того, чтобы
увидеть, не находится ли он под курсором мыши.
Path
Если это так, то внутренний параметр для объекта спрайта устанавливается в 1.
PathFinder
Пожалуйста, смотрите приведенный ниже раздел внутренних параметров для
PCar подробностей.
PointLight Примечание: в качестве ссылки используется все исходное основанное на спрайте
изображение. Следовательно, любой прозрачный пиксель в изображении установит флаг
Projectiles нахождения мыши над объектом.
RaceTracker
Приоритет
RigidBody
Вы можете установить общий приоритет визуализации группы для спрайта.
Rock
В настоящее время есть три группы: визуализация спрайта позади текстов, над текстами,
Scanner или в качестве фонов (то есть, позади всех трехмерных объектов в сцене за исключение
параллелепипеда неба, если он присутствует).
Script
Значение возле раскрывающегося списка определяет приоритет визуализации посреди
Script Ref спрайтов в той же самой группе общего приоритета. Это значение должно быть целым
числом. Поддерживаются отрицательные значения.
SkinMesh
Tree Допускается любой размер выше нуля. Для заполнения всего экрана установите ширину /
высоту в 32 / 24 и экранное положение в 0,0.
ValueLabel
Примечание: не забудьте, что Вы можете визуально установить расположение спрайта,
ValueLabelBar щелкнув и перетащив мышью в окне виртуального редактора, не открывая каждый раз
ValuePrint диалоговое окно свойств (вы можете растянуть спрайт, щелкнув правой кнопкой мыши и
перетаскивая, удерживая нажатой клавишу Ctrl).
Velocity
Угол поворота
Waypoint
Ориентация спрайта, в градусах.
Wheel
Анимация
Wind
Объект спрайта поддерживает основанную на кадрах анимацию как последовательность
изображений, визуализируемых одно за другим.
Начальный кадр
Это значение - это начальный кадр анимации. Ноль означает первый кадр, 1 - второй, и
так далее.
Кадры в секунду
Длительность анимации
Если эта опция установлена, то анимация будет воспроизводиться, как только запустится
проект. Запуская / останавливая объект спрайта, с использованием, например, объекта
события при вводе или объекта спрайта, запустит / остановит анимацию.
Обратите внимание на то, что анимация будет перезапущена с начала только после того,
как объект спрайта "перезапустится" другим объектом или скриптом.
Первое изображение последовательности должно быть сохранено в папку данных так, как
описано выше (Использование Ваших собственных изображений в качестве статических
спрайтов).
Имя вложенной папки должно быть таким же, как имя начального файла изображения (за
исключением расширения).
Расширение изображений во вложенной паке должно быть таким же, как у начального
изображения (сохраненного за пределами вложенной папки).
Внутренние параметры