Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Scanner


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Объект сканера позволяет Вам сканировать серию связанных с ним объектов твердого
Buoy
тела, используя луч определенной длины и размера.
Cam1StPerson
Если скан пересекается с одним из целевых объектов, идентификатор объекта
CamChase отображается как внутренний параметр объекта сканера (смотрите ниже). Также
возвращаются расстояние до точки контакта, абсолютное трехмерное положение и
Car нормаль поверхности.
CarAI Возвращаемые значения могут быть запрошены скриптом во время исполнения
программы, и действий, выполняемых основываясь на нем.
Character
Скан выполняется один раз всякий раз, когда объект сканера запускается другим
ConfigureControls
объектом (подобным событию при вводе) или скриптом.
Counter
В виртуальном редакторе объект сканера отображается как трехмерный луч, который Вы
EventOnContact сможете ориентировать или присоединить к любому перемещающемуся объекту,
подобному объекту автомобиля (смотрите проект примера ScannerDemo).
EventOnInput
Объект сканера также может быть присоединен к костям анимированного персонажа,
EventOnLocation например, к руке солдата.
EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group

GUIWindow

Compiler

Highway

Imposter

Joint

Particles
Длина скана
Path
Сканер определяет только объекты, которые находятся внутри определенной длины
PathFinder (расстояния от начала координат сканера, в метрах).
PCar Важно! Так как для каждой поверхности, пройденной лучом сканера, требуется некоторое
количество расчетов, чем длиннее скан, тем больше шансов прохождения очень
PointLight большого количества поверхностей, таким образом, порождая потерю частоты кадров.
Projectiles Длина скана должна быть самой короткой, позволяемой дизайном Вашего проекта.

RaceTracker Размер луча сканирования

RigidBody Возможность определить любой размер для сечения луча сканирования - это то, что
делает этот объект таким мощным. В отличие от классических однолучевых сканеров,
Rock сканер, основанный на луче, позволяет Вам, например, определять очень мелкие
объекты, используя просто несколько или даже один одиночный скан. Это важно, когда
Scanner Вы используете этот объект как основу для системы искусственного интеллекта, где,
например, персонаж нуждается в сканировании окружения, ища преграды и / или цели.
Script
Отображать луч сканирования
Script Ref

SkinMesh Установите эту опцию для визуализации геометрии объекта сканера во время исполнения
программы. Геометрия автоматически растягивается для отображения фактического
SkyBox размера и длины луча.

SoundEffect Взаимоотношения

SoundSource Этот список определяет, как объект сканера взаимоотносится со связанными с ним
объектами. Поддерживаются следующие типы взаимоотношений:
Spring
IGNORE. (Игнорировать)
Sprite
Не делает ничего.
SunLight

Switch TARGET. (Цель)

Terrain Включает этот элемент в число объектов для сканирования. Объект обычно является
объектом твердого тела.
TextPrint
PARENT. (Родитель)
Trail
Если объект сканера связан с другим объектом и другой объект установлен как родитель,
Transform то он становится родителем объекта сканера. Во время исполнения программы, когда
родитель перемещается и вращается, сканер будет следовать за ним, сохраняя свое
Tree относительное положение так, как Вы установили его в виртуальном редакторе.
ValueLabel
Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.
ValueLabelBar
Внутренние параметры
ValuePrint
Следующие внутренние параметры могут быть доступны с использованием объектов
Velocity событий, типа события по значению или скрипта.

Waypoint Сканированный объект. Это дескриптор OBJ_ объекта твердого тела, который только
что был определен сканером. Пожалуйста, смотрите файл справки объекта скрипта
Wheel для подробностей о параметрах OBJ_.
Расстояние сканирования. Расстояние точки сканирования, от начала координат
Wind
сканера, в метрах.
Расположение X/Y/Z сканирования. Координаты точки сканирования.
Нормаль X/Y/Z сканирования. Компонент вектора нормали поверхности в точке
контакта. Поверхность - это поверхность целевого объекта.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru

Вам также может понравиться