Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Набор готовых к использованию трехмерных камней. Они поставляются со
Buoy
смоделированными отбрасывателями теней и геометрией определения столкновений.
Cam1StPerson
Базовая окраска каменей может быть отрегулирована для адаптации к сцене. Окраска
CamChase также может быть автоматически рандомизирована внутри определенного "цветового
диапазона" для повышения реализма при использовании нескольких экземпляров одного
Car и того же камня.
CarAI
Character
ConfigureControls
Counter
EventOnContact
EventOnInput
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
Изменить
EventTimer
Нажмите кнопку Изменить для установки типа камня.
ExitFade
Быстрая визуализация
Fog
Force Если эта опция установлена, используется более быстрая технология визуализации. Это
улучшит частоту кадров на медленных системах, но это может уменьшить качество
ForceFreedback визуализации.
Group Если эта опция установлена, камень будет отбрасывать объемную тень. Это может
повлиять на частоту кадров на медленных системах.
GUIWindow
Определение столкновений
Compiler
Если эта опция установлена, камень будет определять столкновения со всеми
Highway
связанными с ним объектами.
Imposter
Включить окрашивание камня
Joint
Если эта опция установлена, Вы можете установить базовый цвет камня, щелкнув на
Particles цветовой кнопке.
Path Обратите внимание, что эта опция отключает проецирование нормалей (попиксельных
деталей) для камня.
PathFinder
Рандомизировать
PCar
Если для настройки цвета включена рандомизация, фактический цвет камня
PointLight
устанавливается случайно между двумя определенными цветами.
Projectiles
Другие элементы управления
RaceTracker
Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.
RigidBody
Rock
Scanner
Script
Script Ref
SkinMesh
SkyBox
SoundEffect
SoundSource
Spring
Sprite
SunLight
Switch
Terrain
TextPrint
Trail
Transform
Tree
ValueLabel
ValueLabelBar
ValuePrint
Velocity
Waypoint
Wheel
Wind