Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт PointLight


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Этот объект позволяет Вам добавить окрашенные точечные источники света к Вашим
Buoy
проектам.
Cam1StPerson
Если источник света связан с объектом в списке объектов, объект станет родителем
CamChase источника света. Во время выполнения программы, когда родитель перемещается и
вращается, точечный источник света будет следовать ему, сохраняя свое относительное
Car положение так, как Вы установили ее в виртуальном редакторе.
CarAI Важно: Подобно другим специальным эффектам визуализации, точечные источники света
будут воздействовать только на объекты SkinMesh в сцене.
Character
Они также могут освещать объекты других типов (подобно ландшафту, не основанному на
ConfigureControls
SkinMesh), но это не всегда гарантируется.
Counter
Обратите внимание на то, что каждый объект SkinMesh может быть освещен не более,
EventOnContact чем 4 источниками света одновременно. Если внутри диапазона находится большее
количество точечных источников света, их свет не будет влиять на поверхность SkinMesh.
EventOnInput
Также обратите внимание на то, что точечные источники света в настоящий момент не
EventOnLocation поддерживают объемные тени.
EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group

GUIWindow

Compiler

Highway

Imposter Цвет и диапазон источника света

Joint Щелкните на цветовой кнопке для открытия цветового пробника. Чем больше фактор
диапазона, тем большего расстояния достигает точечный источник света.
Particles
Важно: точечные источники света с маленьким диапазоном могут давать сбой в
Path освещении поверхностей, которые состоят из больших полигонов, подобно, например,
ландшафту.
PathFinder
Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.
PCar
Внутренние параметры
PointLight
Следующие внутренние параметры могут быть доступны при использовании объектов
Projectiles
событий, типа события по значению или скрипта:
RaceTracker
Красный компонент, между 0 и 1.
RigidBody Зеленый компонент, между 0 и 1.
Синий компонент, между 0 и 1.
Rock

Scanner

Script

Script Ref

SkinMesh

SkyBox

SoundEffect

SoundSource

Spring

Sprite

SunLight

Switch

Terrain

TextPrint

Trail

Transform

Tree

ValueLabel

ValueLabelBar

ValuePrint

Velocity

Waypoint

Wheel

Wind

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru