Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Этот объект позволяет Вам добавить окрашенные точечные источники света к Вашим
Buoy
проектам.
Cam1StPerson
Если источник света связан с объектом в списке объектов, объект станет родителем
CamChase источника света. Во время выполнения программы, когда родитель перемещается и
вращается, точечный источник света будет следовать ему, сохраняя свое относительное
Car положение так, как Вы установили ее в виртуальном редакторе.
CarAI Важно: Подобно другим специальным эффектам визуализации, точечные источники света
будут воздействовать только на объекты SkinMesh в сцене.
Character
Они также могут освещать объекты других типов (подобно ландшафту, не основанному на
ConfigureControls
SkinMesh), но это не всегда гарантируется.
Counter
Обратите внимание на то, что каждый объект SkinMesh может быть освещен не более,
EventOnContact чем 4 источниками света одновременно. Если внутри диапазона находится большее
количество точечных источников света, их свет не будет влиять на поверхность SkinMesh.
EventOnInput
Также обратите внимание на то, что точечные источники света в настоящий момент не
EventOnLocation поддерживают объемные тени.
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Compiler
Highway
Joint Щелкните на цветовой кнопке для открытия цветового пробника. Чем больше фактор
диапазона, тем большего расстояния достигает точечный источник света.
Particles
Важно: точечные источники света с маленьким диапазоном могут давать сбой в
Path освещении поверхностей, которые состоят из больших полигонов, подобно, например,
ландшафту.
PathFinder
Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.
PCar
Внутренние параметры
PointLight
Следующие внутренние параметры могут быть доступны при использовании объектов
Projectiles
событий, типа события по значению или скрипта:
RaceTracker
Красный компонент, между 0 и 1.
RigidBody Зеленый компонент, между 0 и 1.
Синий компонент, между 0 и 1.
Rock
Scanner
Script
Script Ref
SkinMesh
SkyBox
SoundEffect
SoundSource
Spring
Sprite
SunLight
Switch
Terrain
TextPrint
Trail
Transform
Tree
ValueLabel
ValueLabelBar
ValuePrint
Velocity
Waypoint
Wheel
Wind