Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Система отслеживания гонки будет наблюдать гонку транспортных средств вдоль курса,
Buoy
помеченного точками пути, сообщая текущий рейтинг и круг для одного из них (например,
Cam1StPerson для автомобиля игрока).
CamChase Статистика гонки может быть доступна, и отражена путем чтения внутренних параметров
для этого объекта при использовании, например, Печати значения. Смотрите
Car приведенный ниже раздел внутренних параметров для подробностей.
CarAI Несколько объектов точек пут должно быть добавлено к Вашему проекту и размещено
вдоль гоночной трассы прежде, чем Вы сможете использовать объект системы
Character отслеживания гонки для сбора статистики.
ConfigureControls
Порядок, в котором должны проходится точки пути, определяется их порядком в списке
Counter объектов.
EventOnContact
EventOnInput
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue Первая точка пути является также последней (заканчивающей каждый круг),
следовательно, она должна быть помещена на финишной прямой.
EventTimer
Так как рейтинг главного транспортного средства рассчитывается путем сравнения
ExitFade расстояний всех транспортных средств до их следующей точки пути, точки пути должны
Fog быть часто и равномерно распределены вдоль курса гонки для максимизации точности
статистики.
Force
Обратите внимание на то, что объект точки пути фактически является параллелепипедом,
ForceFreedback и не простой плоскостью. Точка пути рассматривается пройденной, когда центр
трехмерной модели для отслеживаемого транспортного средства входит в
G-Force параллелепипед. В типичной гоночной игре Вы растянете параллелепипеды точек пути
для того, чтобы они выглядели подобно тонким щитам.
Group
GUIWindow
Compiler
Highway
Imposter
Joint
Particles
Path
PathFinder
PCar
PointLight
Projectiles
RaceTracker После того, как Вы разместили точки пути, использование системы отслеживания гонки
является простым. Просто добавьте систему отслеживания гонки к Вашему проекту и
RigidBody свяжите ее с объектом главного транспортного средства, со всеми другими
транспортными средствами в гонке, и со всеми точками пути.
Rock
Затем, в диалоговом окне свойств системы отслеживания гонки, установите
Scanner взаимоотношения для всех связанных объектов.
Script
Script Ref
SkinMesh
SkyBox
SoundEffect
SoundSource
Spring
Sprite
SunLight
Switch
Terrain
TextPrint
Trail
Transform
Работать при старте
Tree
Если эта опция не установлена, точки пути будут проверяться только после того, как
ValueLabel объект системы отслеживания гонки запустится другим объектом.
ValueLabelBar Взаимоотношения
ValuePrint Этот список определяет то, как объект системы отслеживания гонки взаимотносится со
связанными с ним объектами. Поддерживаются следующие типы взаимотношений:
Velocity
Этот объект является точкой пути. Нет предела в количестве точек пути, которые Вы
можете установить.
Внутренние параметры