Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт RaceTracker


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Система отслеживания гонки будет наблюдать гонку транспортных средств вдоль курса,
Buoy
помеченного точками пути, сообщая текущий рейтинг и круг для одного из них (например,
Cam1StPerson для автомобиля игрока).

CamChase Статистика гонки может быть доступна, и отражена путем чтения внутренних параметров
для этого объекта при использовании, например, Печати значения. Смотрите
Car приведенный ниже раздел внутренних параметров для подробностей.
CarAI Несколько объектов точек пут должно быть добавлено к Вашему проекту и размещено
вдоль гоночной трассы прежде, чем Вы сможете использовать объект системы
Character отслеживания гонки для сбора статистики.
ConfigureControls
Порядок, в котором должны проходится точки пути, определяется их порядком в списке
Counter объектов.

EventOnContact

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue Первая точка пути является также последней (заканчивающей каждый круг),
следовательно, она должна быть помещена на финишной прямой.
EventTimer
Так как рейтинг главного транспортного средства рассчитывается путем сравнения
ExitFade расстояний всех транспортных средств до их следующей точки пути, точки пути должны
Fog быть часто и равномерно распределены вдоль курса гонки для максимизации точности
статистики.
Force
Обратите внимание на то, что объект точки пути фактически является параллелепипедом,
ForceFreedback и не простой плоскостью. Точка пути рассматривается пройденной, когда центр
трехмерной модели для отслеживаемого транспортного средства входит в
G-Force параллелепипед. В типичной гоночной игре Вы растянете параллелепипеды точек пути
для того, чтобы они выглядели подобно тонким щитам.
Group

GUIWindow

Compiler

Highway

Imposter

Joint

Particles

Path

PathFinder

PCar

PointLight

Projectiles

RaceTracker После того, как Вы разместили точки пути, использование системы отслеживания гонки
является простым. Просто добавьте систему отслеживания гонки к Вашему проекту и
RigidBody свяжите ее с объектом главного транспортного средства, со всеми другими
транспортными средствами в гонке, и со всеми точками пути.
Rock
Затем, в диалоговом окне свойств системы отслеживания гонки, установите
Scanner взаимоотношения для всех связанных объектов.
Script

Script Ref

SkinMesh

SkyBox

SoundEffect

SoundSource

Spring

Sprite

SunLight

Switch

Terrain

TextPrint

Trail

Transform
Работать при старте
Tree
Если эта опция не установлена, точки пути будут проверяться только после того, как
ValueLabel объект системы отслеживания гонки запустится другим объектом.
ValueLabelBar Взаимоотношения
ValuePrint Этот список определяет то, как объект системы отслеживания гонки взаимотносится со
связанными с ним объектами. Поддерживаются следующие типы взаимотношений:
Velocity

Waypoint IGNORE. (Игнорировать)

Wheel Не делает ничего.

Wind MAIN VEHICLE. (Главное транспортное средство)

Этот объект является главным транспортным средством для отслеживания. Статистика


гонки будет сообщаться только для этого объекта. Только один одиночный объект может
быть установлен как главное транспортное средство.

VEHICLE. (Транспортное средство)

Этот объект является одним из других транспортных средств в гонке. Максимальное


число гоночных объектов, которое может быть отслежено - 128.

WAYPOINT. (Точка пути)

Этот объект является точкой пути. Нет предела в количестве точек пути, которые Вы
можете установить.

Другие элементы управления диалогового окна

Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.

Внутренние параметры

Следующие внутренние параметры могут быть доступны при использовании объектов


событий, подобных Печати значения (?) или скрипту:

Текущий рейтинг главного транспортного средства (только для чтения)


Текущий круг главного транспортного средства (только для чтения). Обратите
внимание на то, что круг является нулевым до тех пор, пока не будет пройдена
первая точка пути.
Следующая точка пути главного транспортного средства (только для чтения)

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru

Вам также может понравиться