Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Объект указателя курса - это руководство для других объектов, которые могут
Buoy
перемещаться и следовать "целям" (подобно объекту персонажа, объекту искусственного
Cam1StPerson интеллекта автомобиля, или созданному пользователем скрипту). Расположение объекта
указателя курса - это цель для достижения.
CamChase
Во время исполнения программы объект указателя курса временно помещает себя в
Car стратегические размещения на ландшафте Вашего проекта так, чтобы следующие
объекты, перемещаясь по направлению к нему, в конечном счете, достигли бы цели,
CarAI перемещаясь вокруг статических и перемещающихся препятствий (подобных валунам,
внезапно падающим на пути).
Character
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Compiler
Highway
Imposter
Joint
Particles
Path
PathFinder
PCar
PointLight
Projectiles
Работать на старте
RaceTracker
Если эта опция не установлена, указатель курса оперирует только после того, как объект
RigidBody будет запущен другим объектом, подобно, например, событию по вводу.
Rock Отображать расположение цели
Scanner
Установите эту опцию для визуализации геометрии объекта указателя курса во время
Script выполнения программы (красная звезда). Это будет целью, к которой объект указателя
курса пытается привести персонаж.
Script Ref
Параметры
SkinMesh
Мощность искусственного интеллекта
SkyBox
Время, которое алгоритм искусственного интеллекта потратит на сортировку пути зависит
SoundEffect от сложности сцены и количества мощности обработки, которое Вы назначили задаче.
SoundSource Минимальное количество мощности обработки, которое Вы можете определить, это 1. Нет
максимума, но установка этого значения слишком высоким повлияет на частоту кадров
Spring способом, который зависит от системы, на которой запускается Ваш проект.
SunLight Указатель курса не гарантирует нахождение самого короткого пути к цели, но он делает
это скорее часто, чем нет. Если эта опция установлена, будет использован
Switch дополнительный алгоритм для включения возможности, которая выбирает путь, который
будет самым коротким. Компромисс заключается в использовании дополнительной
Terrain
мощности обработки, что может повлиять на частоту кадров.
TextPrint
Разрешение сканирования
Trail
Включение этого параметра может помочь найти пути в очень сложной декорации, но это
Transform также может увеличить задержку при старте или после того, как цель переместилась в
другое расположение, или текущий путь был заблокирован.
Tree
Глубина сканирования
ValueLabel
Чем больше фактор, тем скорее объект указателя курса будет реагировать на
ValueLabelBar препятствия, внезапно блокирующие текущий путь. Однако, установка этого значения
ValuePrint слишком высоким, вероятно породит серьезные, прерывистые замедления обработки, где
ландшафт или препятствия моделируются с высоким числом полигонов.
Velocity
Максимальный влезаемый уклон
Waypoint
Угол градиента ландшафта, в градусах, выше которого ландшафт будет рассматриваться
Wheel как препятствие для избежания.
Wind Диапазон высоты
Однако, если диапазон высот не включает верх лестницы / склона, область будет
рассматриваться как недоступная.
Взаимоотношения
IGNORE (Игнорировать)
Не делает ничего.
CHARACTER (Персонаж)
OBSTACLE (Препятствие)
Этот объект является препятствием для избегания. Обычно это объект ландшафта или
объект RigidBody, но это может быть любым объектом, который поддерживает
определение столкновений (подобно шару или автомобилю). Объекты, которые не
поддерживают определение столкновений, подобные SkinMesh, не будут работать как
препятствия.
PARENT (Родитель)
Если объект указателя курса связан с другим объектом и другой объект установлен как
родитель, то, во время исполнения программы, когда родитель перемещается и
вращается, цель указания курса будет следовать за ним, сохраняя свое относительное
положение так, как Вы установили его в виртуальном редакторе.
Цель также может быть присоединена к анимированным костям персонажа там, где это
необходимо. Для более подробной информации, пожалуйста, смотрите, описание
параметра Идентификатор родительской кости в справочном файле объекта SkinMesh.
Внутренние параметры