Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт G-Force


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Объект силы гравитации применяет линейное ускорение к своим целям, объектам,
Buoy
которые связаны с ним в списке объектов.
Cam1StPerson
Интенсивность, направление и диапазон силы регулируемы, и многие экземпляры
CamChase объекта могут быть добавлены для получения различных гравитационных эффектов в
различных областях пространства.
Car
Все активные объекты, которые связаны с объектами силы гравитации в редакторе
CarAI списка, подвергаются воздействию силы, если они находятся внутри определенного
диапазона.
Character

ConfigureControls

Counter

EventOnContact

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer Пределы ускорения (в м/с в квадрате)


ExitFade
Интенсивность ускорения, в метрах в секунду в квадрате. Установленное по умолчанию
Fog значение - это гравитация планеты Земля.

Force Если установлена опция Радиальный, Вы можете определить ускорение как диапазон
(смотрите ниже).
ForceFreedback
Диапазон (минимальный/максимальный, в метрах)
G-Force
Эти значения являются относительными по отношению к текущему положению объекта
Group силы гравитации. Только целевые объекты, которые находятся внутри определенного
диапазона расстояний, подвергаются воздействию гравитации.
GUIWindow
Радиальный
Compiler

Highway Если эта опция установлена, то ориентация объекта гравитационной силы игнорируется.
Направление ускорения, применяемое к целевым телам, всегда будет навстречу (или от)
Imposter размещения объекта силы гравитации.

Joint Интенсивность ускорения является относительной по отношению к текущему положению


целевого объекта, внутри определенного диапазона (смотрите выше).
Particles
Так, когда расстояние до целевого объекта является минимальным, интенсивность
Path является значением первого предела ускорения, и, когда расстояние до целевого объекта
является максимальным, интенсивность является вторым определенным значением
PathFinder
предела ускорения.
PCar
Преграда для силы
PointLight
Когда включен радиальный режим, Вы опционально можете исключить из действия
Projectiles ускорения целевые объекты, которые (расположены) позади других целевых объектов.
Это полезно, когда Вы используете объект гравитационной силы для имитации сил
RaceTracker взрыва, и Вы не хотите, например, чтобы объекты, расположенные по одну сторону
стены, подвергались воздействию взрыва по другую сторону стены.
RigidBody
Таймер действия ускорения
Rock

Scanner Если параметр таймера больше нуля, объект силы гравитации работает (воздействует на
целевые тела) только определенное количество времени, в секундах. Затем объект может
Script быть перезапущен другим объектом, подобным, например, объекту события при вводе.
Во время исполнения программы таймер повторно инициализирован определенным
Script Ref значением всякий раз, когда объект запускается или сбрасывается другим объектом.
SkinMesh Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.
SkyBox Внутренние параметры
SoundEffect Могут быть доступны следующие внутренние параметры при использовании объектов
SoundSource событий, подобных событию по значению или скрипту:

Spring Acceleration
Acceleration (l2)
Sprite Range (max)

SunLight

Switch

Terrain

TextPrint

Trail

Transform

Tree

ValueLabel

ValueLabelBar

ValuePrint

Velocity

Waypoint

Wheel

Wind

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru