Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Buoy
Cam1StPerson
CamChase
Car
CarAI
Character
ConfigureControls
Counter
EventOnContact
EventOnInput
EventOnLocation
EventOnObjectID
Утилита компилятора 3D Rad позволяет Вам генерировать распространяемую,
EventOnProximity автономную версию Вашего проекта 3D Rad (.3dr).
EventOnValue
Вывод может быть стандартной программой Windows (автономный исполняемый файл)
EventTimer или апплетом, воспроизводимым на веб-странице на Вашем веб-сайте.
ExitFade В обеих случаях скомпилированный продукт не требует того, чтобы 3D Rad был
установлен на машине конечного пользователя.
Fog
В качестве автономного исполняемого файла он может быть свернут в окно, развернут
Force или развернут в полноэкранный режим на любом разрешении, поддерживаемом
видеокартой, включая широкоэкранные форматы. Полноэкранные режимы обеспечивают
ForceFreedback сглаженную частоту кадров.
G-Force
При воспроизведении в браузере, Ваши проекты продолжат поддержку всей
Group функциональности обычного приложения, включая, например, игру по сети,
сохраняемость настройки игры, возможность для пользователя переназначать элементы
GUIWindow управления игрой и так далее.
Compiler Компилятор может объединять несколько проектов в более сложные приложения, где
каждый проект может быть вызван другим для достижения, например, многоуровневых
Highway игр. Пожалуйста, смотрите документацию объекта ExitFade для подробностей.
Imposter Функции
Joint
Добавить проект
Particles
Нажмите эту кнопку для добавления нового проекта .3dr к списку проектов для
Path компиляции.
PathFinder Список проектов находится в левой части окна. Для того, чтобы пометить проект как точку
входа, дважды щелкните на нем.
PCar
Удалить проект
PointLight
Эта кнопка удаляет выделенный в настоящий момент проект из списка проектов для
Projectiles компиляции.
RaceTracker
Имя скомпилированного проекта
RigidBody
Щелкните в поле редактирования и определите имя для скомпилированного
Rock исполняемого файла.
Script Установите эту опцию для того, чтобы разрешить пользователям вашего автономного
проекта выбирать, запускать ли его в оконном режиме, или в полноэкранном. Если эта
Script Ref опция не установлена, они смогут выбрать только полноэкранное отображение.
SkinMesh Примечание: эта настройка игнорируется, когда скомпилированный проект
SkyBox воспроизводится в браузере (будучи внедренным в веб-страницу, смотрите ниже
Внедрить в).
SoundEffect
Развернуто
SoundSource
Установите эту опцию для того, чтобы заставить Ваш автономный проект запускаться в
Spring лишенном границ, развернутом окне. В отличие от полноэкранных режимов, этот режим
позволяет конечным пользователям переключаться между фоновыми приложениями без
Sprite завершения Вашего скомпилированного проекта.
SunLight Примечание: эта настройка игнорируется, когда скомпилированный проект
Switch воспроизводится в браузере (будучи внедренным в веб-страницу, смотрите ниже
Внедрить в).
Terrain
Адаптивные GFX
TextPrint
Установите эту опцию для минимизации размера загруженных текстур, когда
Trail пользователи Вашего автономного проекта выбирают размер отображения менее, чем
640х480 пикселей. Это, вероятно, уменьшит качество визуализации, но это может
Transform драматически улучшить частоту кадров и сделать Ваш проект воспроизводимым на более
слабых системах.
Tree
Velocity Нажмите кнопку обзора и выберите файл значка (.ico) для использования для
скомпилированного исполняемого файла.
Waypoint
Примечание: эта настройка игнорируется, когда скомпилированный проект
Wheel воспроизводится в браузере (будучи внедренным в веб-страницу, смотрите ниже
Wind Внедрить в).
Нажмите кнопку обзора и выберите файл изображения .jpg для использования в качестве
экрана загрузки для скомпилированного исполняемого файла. Обратите внимание на то,
что изображение будет растянуто до соответствия экрану, если необходимо.
Рекомендуемый размер изображения - 1024х768 или больше.
Панель индикатора вдоль нижнего ребра экрана, поверх изображения загрузки (смотрите
выше).
Установите этот флажок для того, чтобы позволить автономному проекту работать на
основанных на Windows® системах, которые не имеют последних обновлений Microsoft®
или установленного последнего системного программного обеспечения NVidia® PhysX®.
Пожалуйста, смотрите лицензионный файл для важной информации.
Внедрить в
После компиляции (смотрите Компиляция ниже) все, что Вам нужно сделать, это
загрузить 3 сгенерированных файла на Ваш веб-сайт.
Точное расположение на Вашем веб-сайте должно быть определено в поле ввода перед
компиляцией. Например: http://www.3drad.com/ или http://www.3drad.com/subdir/.
Подсказка
Установите эту опцию для того, чтобы всегда позволять посетителям страницы Вашего
апплета знать и авторизовывать запуск плагина OSAKit, когда они (работают) под Window
XP или Windows Vista с отключенным UAC.
Сохранить настройки
Загрузить настройки
Очистить список
Справка
Компилировать
Для браузерных апплетов, вам нужно загрузить скомпилированные файлы на Ваш веб-
сайт (смотрите Внедрить в, выше).
Скомпилированные файлы .3dr защищены так, что они не могут быть открыты и изучены
в редакторе конечным пользователем.
Обратите внимание на то, что скомпилированный проект 3D Rad защищает только файл
.3dr (файл проекта). Он не защищает любые файлы ресурсов (трехмерные модели,
текстуры, звуки и т.д.), и защита, примененная к файлу .3dr не рассчитан на то, чтобы
остановить серьезное хакерское покушение.