Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Эта камера захватывает и преследует любой объект, который Вы определите как цель.
Buoy
Car Все активные объекты, которые связаны с камерой в редакторе списка, рассматриваются
как цели, но только те из них, которые фактически используются во время выполнения
CarAI программы.
Character Если не определено никакой цели, камера сохраняет положение, которое Вы установили
в виртуальном редакторе.
ConfigureControls
Пожалуйста, просмотрите этот урок для примера использования.
Counter
EventOnContact
EventOnInput
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Waypoint Экранное положение верхнего левого угла видового окна. Ноль - это левое поле экрана, 1
- это правое поле.
Wheel
Width/Height (0-1). (Ширина/Высота (0-1)).
Wind
Размер видового окна, между 0,0 и 1,0 (полная ширина/высота, такая же по размеру, как
экран).
Listener. (Слушатель).
Relationships (Взаимотношения).
Этот список определяет то, как объект CamChase относится к объекту, с которым он
связан. Поддерживаются следующие типы взаимоотношений:
Это может быть полезно, например, для реализации виртуальных мониторов (подобно
экрану системы видеонаблюдения в трехмерной сцене). Для примера использования,
пожалуйста, смотрите проект CameraTextureDemo (в 3D Rad нажмите Ctrl+O для
обращения к доступным демонстрационным проектам).
LOOK-AT (Направить на). Если объект помечен как 'LOOK-AT', камера будет
направлена на него, продолжая следовать за любым объектом, помеченным как
'CHASE', как обычно.