3DS Max
Lightwave
Мультиплеер
События
Устойчивость Объекты событий позволяют Вам запускать перечисленные выше действия для других
объектов, связанных с ними всякий раз, когда во время исполнения программы
Основы AngelScript происходит определенное событие, или когда во время выполнения программы
Справка программы происходит удовлетворение определенным условиям.
Запустите 3D Rad, нажмите [Ctrl]+[N] для очистки проекта, затем нажмите [Ctrl]+[A].
Объекты событий это те, чье имя начинается с Event.
Свяжите вместе в списке объектов объект спрайта и объект события при вводе.
В списке дважды щелкните на элементе события при вводе для открытия для него
диалогового окна свойств.
Что Вы сделали - это установили объект спрайта как цель для объекта события события
при вводе. Видимость спрайта будет переключаться всякий раз, когда будет определяться
ввод клавиши [Enter].
Вы можете проверить это, запустив проект (нажав пробел), и затем несколько раз
нажимая [Enter].
Каждый объект события может быть использован для запуска действий для нескольких
целевых объектов.
Еще раз нажмите [Ctrl]+[A] и добавьте объект звукового эффекта. Затем свяжите его с
объектом события.
Еще раз откройте диалоговое окно свойств для события при вводе и установите цель
звукового эффекта в START ON INPUT.
Откройте диалоговое окно свойств для элемента звукового эффекта и снимите флажки
Зацикливание и Воспроизводить при старте.
Запустить проект и нажмите [Enter]. Указанное выше работает потому, что определенное
действие выполняется объектом звукового эффекта, когда он запускается, он
воспроизводит звук.
Обратите внимание на то, что переключение видимости спрайта также остается рабочим.
Некоторые объекты событий позволяют Вам отслеживать более сложные события, чем
простое нажатие клавиши.
Например, объект события при близости может запускать действия, когда пара объектов
находятся ближе, чем определенное расстояние.
Расширенное использование