Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Экспортирование в .x, подсказки для Lightwave


Обзор Использование плагина экспортера D-Storm
Документация Загрузите плагин экспортера D-Storm здесь.
ЧАВО
Плагин может быть доступен и для моделера, и для раскладки. Вы должны обращаться к
Обзор редактора нему из раскладки (Раскладка - Плагины - Общие плагины) для экспорта скелетно
анимированных (оболочечных) каркасов.
Начало
Вот настройки, которые позволят Вам должным образом экспортировать Ваши модели в
Добавление камеры 3D Rad:
Визуальные аспекты

Группировка

Импорт

Аддоны

Реклама

Шейдеры

Функции редактора

CamChase

SketchUp

3DS Max

Lightwave

Мультиплеер

События

Устойчивость

Основы AngelScript

Справка программы

Если Вы экспортируете каркас с костями, все вершины в каркасе должны быть назначены,
по меньшей мере, одной кости, даже если они составляют часть каркаса, которая не
является анимированной.

Единицы измерения в Lightwave соответствуют единицам измерения в 3D Rad. Один метр


в Lightwave будет одним метром в виртуальном пространстве 3D Rad.

Каркасы имеют тенденцию экспортироваться в меньшие файлы, если Вы сливаете все


вершины, которые находятся в одном и том же расположении, или очень близко друг к
другу. В Lightwave (Моделер) Вы можете слить точки, нажав М.

Экспортирование будет более стабильным, если Ваши каркасы уже триангулированы


перед вызовом плагина. В Lightwave (Моделер) Вы можете триангулировать, нажав
Shift+T. Для максимальной надежности, в панели плагина экспорта D-Storm убедитесь, что
настройка "Триангулировать все полигоны" снята для каркасов, которые уже полностью
триангулированы.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru