Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Функции виртуального редактора


Обзор Трансформации
Документация Щелкните и перетаскивайте значки трансформации
ЧАВО

Обзор редактора

Начало

Добавление камеры
работающие тремя различными способами, как изложено ниже:
Визуальные аспекты
Левая кнопка мыши для перемещений / вращений, относительных по отношению к
Группировка виду. Обратите внимание на то, что уклон вида игнорируется до тех пор, пока
клавиша [P] не удерживается нажатой.
Импорт Правая кнопка мыши для перемещений / вращений, относительных по отношению к
Аддоны объекту.
Средняя кнопка мыши (или правая кнопка мыши + [Shift]) для перемещений /
Реклама вращений, относительных по отношению к миру. Направления мировых осей
представлены перекрестьем красного (X), зеленого (Y) и синего (Z).
Шейдеры
Трансформации вращения будут привязываться к фиксированным значениям, если
Функции редактора клавиша [Ctrl] удерживается нажатой.
CamChase Для некоторых объектов также могут быть доступны значки масштабирования, но
изменение размеров объекта всегда является относительным по отношению к объекту.
SketchUp Масштабирование будет однородным (все оси), если клавиша [Ctrl] удерживается нажатой
3DS Max во время изменения размера.

Lightwave Курсор

Мультиплеер Перекрестие является трехмерным курсором виртуального редактора. Вы можете


поместить курсор на объект, щелкнув правой кнопкой мыши на объекте в виртуальном
События редакторе.
Устойчивость Все вращения в виртуальном редакторе всегда выполняются относительно курсора.
Основы AngelScript Щелчок средней кнопкой мыши на объекте (или правой кнопкой мыши + [Shift])
перемещает курсор в естественный центр объекта.
Справка программы
Примечание: Вы можете поместить курсор в центр масс объекта (если он определен),
удерживая нажатой клавишу [M] во время щелчка правой кнопкой мыши на объекте.

Примечание: Вы можете связать вместе объекты, разработанные как модули, которые Вы


можете собирать (подобные, например, элементам дороги), удерживая нажатой клавишу
[S].

Вид

Вы перемещаете камеру редактора относительно курсора, щелкая где угодно в окне


виртуального редактора, и перетаскивая мышью. Расстояние вида может быть настроено
с помощью колеса мыши, или нажимая клавиши [PageUp]/[PageDown].

Двухмерные объекты

Если текущий объект является трехмерным элементом, (например, спрайтом), Вы можете


щелкать и перетаскивать для его размещения.

Перетаскивание с правой кнопкой мыши масштабирует его. Удерживайте нажатой


клавишу [Ctrl] для его растягивания.

Другие функции

Для отмены последнего действия редактирования, нажмите [Ctrl]+[Z]. Для его повторного
выполнения нажмите [Ctrl]+[Y]. Существует до 32 уровней отмены.

Для добавления нового объекта к проекту нажмите [Ctrl]+[A].

Для клонирования текущего объекта нажмите [Shift]+[A].

Для удаления текущего объекта из проекта нажмите [Delete].

Для копирования настроек из одного объекта в другой, совместимый объект без открытия
его диалогового окна свойств, выделите исходный объект, нажмите [Ctrl]+[C], выделите
целевой объект, нажмите [Ctrl]+[V].

Примечание: нажмите [Ctrl]+[Shift]+[V] для копирования всех настроек, за исключением


ориентации, расположения, масштабирования (там, где это применимо).

Функции списка объектов

Элементы в списке объектов

могут быть выделены щелчком. Двойной щелчок открывает диалоговое окно свойств для
объекта.

Порядок элементов может быть установлен путем перетаскивания их мышью.

Флажки возле невыделенных элементов означают, что объекты связаны с текущим


объектом.

Примечание: для переключения связанного / несвязанного состояния, либо щелкните на


флажке в списке объектов, либо щелкните правой кнопкой мыши на объекте в окне
виртуального редактора, удерживая нажатой [L].

Одновременное связывание / разрыв связи нескольких элементов

Вы можете устанавливать / разрывать связь всех объектов между красным и щелкнутым,


удерживая нажатой левую клавишу [Shift] (связывает все объекты со всеми объектами),
или левую клавишу [Ctrl] (связывает все объекты с красным).

Также можно определить коды в именах объектов в списке объектов так, чтобы, когда Вы
связываете объект с некоторым кодом с другим объектом, все объекты, которые имеют
тот же самый код в имени, также будут автоматически связаны с этим объектом.

Например, представьте, что у Вас есть кукла, сделанная из нескольких объектов твердого
тела. Если Вы назовете объекты твердого тела "Head #31", "Torso #31", "LeftArm #31", и
так далее, то, когда Вы связываете, например, объект "Head #31" с объектом ландшафта
(для включения определения столкновений), то все другие элементы куклы будут
автоматически связаны с ландшафтом, если они также содержат в имени "#31".

Примечание: эта возможность полезна, в частности, для добавления авторских аддонов


потому, что оно позволяет Вам скрыть все объекты в группе, за исключением одного,
таким образом, делая легче задачу соединения аддона с главным проектом для конечного
пользователя.

Скрытие / отображение объектов в окне редактора

Щелчок правой кнопкой мыши на невыделенном элементе в списке объектов скрывает


объект в виртуальном редакторе.

Щелчок (выделение) скрытого объекта автоматически отображает его в виртуальном


редакторе.

Если Вы щелкните левой кнопкой мыши на невыделенном элементе тогда, когда нажата
правая кнопка мыши, то выделенный в настоящее время объект будет скрыт в
виртуальном редакторе.

Предварительный просмотр диалогового окна свойств

Предварительный просмотр диалогового окна свойств

отображается, когда курсор мыши задерживается над элементом в списке объектов. Этот
предварительный просмотр может быть установлен для отображения только тогда,
нажата средняя кнопка мыши, при установке опции Объект - Использовать среднюю
кнопку мыши для предварительного просмотра свойств в раскрывающемся меню.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru