Обзор редактора
Начало
Добавление камеры
работающие тремя различными способами, как изложено ниже:
Визуальные аспекты
Левая кнопка мыши для перемещений / вращений, относительных по отношению к
Группировка виду. Обратите внимание на то, что уклон вида игнорируется до тех пор, пока
клавиша [P] не удерживается нажатой.
Импорт Правая кнопка мыши для перемещений / вращений, относительных по отношению к
Аддоны объекту.
Средняя кнопка мыши (или правая кнопка мыши + [Shift]) для перемещений /
Реклама вращений, относительных по отношению к миру. Направления мировых осей
представлены перекрестьем красного (X), зеленого (Y) и синего (Z).
Шейдеры
Трансформации вращения будут привязываться к фиксированным значениям, если
Функции редактора клавиша [Ctrl] удерживается нажатой.
CamChase Для некоторых объектов также могут быть доступны значки масштабирования, но
изменение размеров объекта всегда является относительным по отношению к объекту.
SketchUp Масштабирование будет однородным (все оси), если клавиша [Ctrl] удерживается нажатой
3DS Max во время изменения размера.
Lightwave Курсор
Вид
Двухмерные объекты
Другие функции
Для отмены последнего действия редактирования, нажмите [Ctrl]+[Z]. Для его повторного
выполнения нажмите [Ctrl]+[Y]. Существует до 32 уровней отмены.
Для копирования настроек из одного объекта в другой, совместимый объект без открытия
его диалогового окна свойств, выделите исходный объект, нажмите [Ctrl]+[C], выделите
целевой объект, нажмите [Ctrl]+[V].
могут быть выделены щелчком. Двойной щелчок открывает диалоговое окно свойств для
объекта.
Также можно определить коды в именах объектов в списке объектов так, чтобы, когда Вы
связываете объект с некоторым кодом с другим объектом, все объекты, которые имеют
тот же самый код в имени, также будут автоматически связаны с этим объектом.
Например, представьте, что у Вас есть кукла, сделанная из нескольких объектов твердого
тела. Если Вы назовете объекты твердого тела "Head #31", "Torso #31", "LeftArm #31", и
так далее, то, когда Вы связываете, например, объект "Head #31" с объектом ландшафта
(для включения определения столкновений), то все другие элементы куклы будут
автоматически связаны с ландшафтом, если они также содержат в имени "#31".
Если Вы щелкните левой кнопкой мыши на невыделенном элементе тогда, когда нажата
правая кнопка мыши, то выделенный в настоящее время объект будет скрыт в
виртуальном редакторе.
отображается, когда курсор мыши задерживается над элементом в списке объектов. Этот
предварительный просмотр может быть установлен для отображения только тогда,
нажата средняя кнопка мыши, при установке опции Объект - Использовать среднюю
кнопку мыши для предварительного просмотра свойств в раскрывающемся меню.