Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Визуальные аспекты
Визуальные аспекты
Обзор редактора
Начало
Добавление камеры
Визуальные аспекты
Группировка
Импорт
Аддоны
Реклама
Шейдеры
Функции редактора
CamChase
SketchUp
3DS Max
Lightwave
Нажмите Ctrl+A и добавьте к проекту объект SkinMesh в положении курсора.
Мультиплеер
События
Устойчивость
Основы AngelScript
Справка программы
Дважды щелкните на пункте SkinMesh в списке объектов для открытия диалогового окна
его свойств.
Нажмите Ctrl+A для добавления другого объекта SkinMesh в текущее положение курсора.
... нажмите кнопку Изменить и выберите модель колеса как визуальный аспект.
Примечание: так как элемент колеса был последним выделенным объектом для
раскладки автомобиля, связывание SkinMesh с объектом автомобиля присоединит
трехмерную модель к этому отдельному элементу.
Откройте диалоговое окно свойств для нового объекта SkinMesh и переименуйте его.
чтобы сделать список объектов понятнее.
Затем еще раз клонируйте каркас колеса и повторите процедуру для оставшихся колес.
Не забудьте также переименовать новые объекты SkinMesh, чтобы сохранить порядок в
Вашем списке объектов.