Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Установка визуальных аспектов для физической раскладки


Обзор Нажмите на корпусе автомобиля в окне виртуального редактора с использованием
средней кнопки мыши (или щелкните правой кнопкой, удерживая нажатой клавишу Shift)
Документация для помещения курсора в естественный центр элемента корпуса автомобиля.
ЧАВО

Обзор редактора

Начало

Добавление камеры

Визуальные аспекты

Группировка

Импорт

Аддоны

Реклама

Шейдеры

Функции редактора

CamChase

SketchUp

3DS Max

Lightwave
Нажмите Ctrl+A и добавьте к проекту объект SkinMesh в положении курсора.
Мультиплеер

События

Устойчивость

Основы AngelScript

Справка программы

Дважды щелкните на пункте SkinMesh в списке объектов для открытия диалогового окна
его свойств.

Нажмите кнопку Изменить...

... и выберите автомобиль - красный багги как визуальный аспект.

Свяжите объект SkinMesh с автомобилем, чтобы заставить его следовать в реальном


времени за раскладкой автомобиля.

Дважды щелкните на пункте автомобиля в списке объектов для открытия диалогового


окна его свойств.

Скройте геометрию, замещающую корпус автомобиля.

Нажмите кнопку ОК для закрытия диалогового окна.

В виртуальном редакторе нажмите на переднем левом колесе с использованием средней


кнопки мыши (или щелкните правой кнопкой, удерживая нажатой клавишу Shift) для
помещения курсора в естественный центр элемента колеса.

Нажмите Ctrl+A для добавления другого объекта SkinMesh в текущее положение курсора.

Затем дважды щелкните на новом пункте SkinMesh в списке объектов...

... нажмите кнопку Изменить и выберите модель колеса как визуальный аспект.

Нажимайте и перетаскивайте на кнопках трансформации масштаба, удерживая нажатой


клавишу Ctrl для соответствия размера видимого каркаса размеру колеса раскладки.

Свяжите новый SkinMesh с автомобилем.

Примечание: так как элемент колеса был последним выделенным объектом для
раскладки автомобиля, связывание SkinMesh с объектом автомобиля присоединит
трехмерную модель к этому отдельному элементу.

Откройте диалоговое окно свойств для нового объекта SkinMesh и переименуйте его.
чтобы сделать список объектов понятнее.

С пунктом переднего левого колеса, выделенном в списке объектов, выполните Объект -


Клонировать для добавления нового экземпляра каркаса колеса к проекту.

В визуальном редакторе нажмите на переднем правом колесе с использованием средней


кнопки мыши (или щелкните правой кнопкой, удерживая нажатой клавишу Shift).

Выполните Редактирование - Переместить объект к курсору.

Нажмите на клонированном каркасе колеса в списке объектов для перемещения каркаса


к центру правого колеса.

Свяжите новый каркас колеса с автомобилем, что фактически присоединит каркас к


правому колесу.

Затем еще раз клонируйте каркас колеса и повторите процедуру для оставшихся колес.
Не забудьте также переименовать новые объекты SkinMesh, чтобы сохранить порядок в
Вашем списке объектов.

Теперь Вы можете открыть диалоговое окно свойств объекта автомобиля и скрыть


замещающую геометрию также для колес.

Закройте диалоговое окно и нажмите пробел для запуска симуляции.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru