Вы находитесь на странице: 1из 25

Sa, 2019-06-15, 03:17

Diablo: The Hell


Приветствую Вас Новичок | RSS
Главная | Ресурсы посвящённые содержимому д1 - Diablo: The Hell - forums | Регистрация | Вход

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Страница 1 из 1 1
Модератор форума: Mordor
Diablo: The Hell - forums » Форум The Hell » Адская Кузница » Ресурсы посвящённые содержимому д1 Поиск по теме Ok

Ресурсы посвящённые содержимому д1


Ярик Date: We, 2011-06-08, 16:46 | Message # 1

Столкнулся с такой ситуацией что близы используют свои типы файлов про которые сложно найти информацию. с мпкью архивами уже
в общих чертах разобрался. но осталось ещё несколько. к примеру расширение dun, amp cel и т.п. кто какую информацию об этих и
других форматах имеет скиньте, ссылки там, примеры структуру. в общем кто что знает.

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Earalorthin Date: Th, 2011-06-09, 20:48 | Message # 2

http://www.codenet.ru/progr/formt/flc_01.php
усё, что нашёл( надо, не?

SysTeam. Hails. You.


You. Have. Ten. Seconds. To. Selfdestruction. Or. Sara. Will. Fuck. You.

Breast Plate

Группа: Модератор
Посты: 918
Репутация: 10
Замечания: 0%
Статус: Offline

Ярик Date: Th, 2011-06-09, 22:27 | Message # 3

Благодарю. полезная информация

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Mordor Date: Fr, 2011-06-10, 11:35 | Message # 4

YarikMudry,
у членов TH team есть права редактировать любые сообщения. пользуйся

Full Plate

Группа: Alpha Dog


Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline

Ярик Date: Fr, 2011-06-10, 16:10 | Message # 5

Зачем? одно дело сви сообщения подправить, обновить информацию а другое дело в чужие сообщения лезть. пока ситуаций когда это
нужно не видел.

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Mordor Date: Fr, 2011-06-10, 17:00 | Message # 6
я это не туда ответил
это относилось к твоему посту про другую тему где надо исправить чтото в шапке

Full Plate

Группа: Alpha Dog


Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline

Ярик Date: Fr, 2011-06-10, 17:53 | Message # 7

Там сам исправлю когда за компом буду. просто сейчас у меня не редактируются такие большие сообщения. всё что больше 2000
символов обрезается. что меня не устраивает.

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Mordor Date: Sa, 2011-06-18, 13:09 | Message # 8

DUN это файлы для подземелий. там редактируются ук примеру квестовые карты, задается архитектура, монстры на карте, объекты

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
(сундуки, жаровни, и пр.)

CEL это анимация (картинки). например для объектов инвентаря. это все в CEL хранится.

CL2 это анимация. производная от CEL, но там что-то доработали

Full Plate

Группа: Alpha Dog


Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline

Ярик Date: Sa, 2011-06-18, 15:47 | Message # 9

А каков состав по битам этих файлов? как они устроены?

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Mordor Date: Sa, 2011-06-18, 17:31 | Message # 10

а вот этого не знаю

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Full Plate

Группа: Alpha Dog


Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline

Ярик Date: Sa, 2011-06-18, 18:36 | Message # 11

Но ведь сделал так что квестовые доп уровни различаются от сложности и класса. а для этого как я понял нужно было как раз
составлять дун файл. или всё проще делалось?

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Mordor Date: Sa, 2011-06-18, 20:44 | Message # 12

я их рисовал с помощью утилиты Ulmo "DUN edit"

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Full Plate

Группа: Alpha Dog


Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline

Ярик Date: Sa, 2011-06-18, 21:59 | Message # 13

Ясно. я так и подумал когда понял что ты не в курсе из чего они состоят.

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Kozel Date: We, 2011-07-06, 02:07 | Message # 14

Я почти разобрался, как устроены cel.


Открыть спойлер

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Edited by Darbundudrator - We, 2011-07-06, 02:09

Chain Mail

Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Ярик Date: We, 2011-07-06, 07:39 | Message # 15

Бесценная информация. на выходных из за её незнания запоролся с контекстной инфой в мире.


для того чтобы знать куда её отображать (ровно над картинкой, с выравниванием по середине) мне нужно знать прямоугольник в
который рисуется картинка. ширина известна, икс и игрек известны, а вот как брать высоту? обязательно по всему кадру пройти чтобы
её вычислить? или она где то в явном виде есть?

Добавлено (2011-07-06, 07:39)


---------------------------------------------
В тх2 саб отрисовки кадра разобран но тот кто разбирал не оставил ни единого коментария потомкам и там всё сделано указателями.
что не слишком читаемо. надо будет перейти на работу с индексами массива вместо этого.

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Kozel Date: We, 2011-07-06, 07:41 | Message # 16

- или она где то в явном виде есть?


Похоже, что нет. Если нет в экзешнике или в других файлах. Если так, можно "по-быстрому" пройтись по кадру.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Есть ли среди cel большие изображения (чтобы хотя бы один из размеров был больше, напр., 256)?
Вот бы разобраться с этой пятёркой чисел в заголовке кадра, и, скорее всего, удобный конвертер cel-bmp создастся почти
самостоятельно. На основе моего конвертера dc6. А то я тут прочитал, как вы вносите в игру картинки для уников...

Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Chain Mail Edited by Darbundudrator - We, 2011-07-06, 07:42

Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Ярик Date: We, 2011-07-06, 08:35 | Message # 17

Я тоже прихуел от такого набора действий который можно избежать. было бы время и желание написать спец редактор.

Добавлено (2011-07-06, 08:28)


---------------------------------------------
Но пока писать его некому. я в армии, дд занят переездом.

Добавлено (2011-07-06, 08:34)


---------------------------------------------
Чтобы не мучиться с цел анимацией в тх2 планируется использовать 3д модели. хоть это и не меньший гемор зато можно создав одну
модель получить её вид с любого количества сторон.
Breast Plate
Добавлено (2011-07-06, 08:35)
---------------------------------------------
Но это ещё нескоро.

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Kozel Date: We, 2011-07-06, 08:40 | Message # 18

И что характерно, тот самый CelMaker либо копирует заголовок кадра однокадрового файла в заголовок кадра в создаваемом файле,
либо везде вставляет числа 10;0;0;0;0 (без "Has Header" и с ним соответственно). Интересно, эти числа вообще нужны?

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
...
Проясняется. Оказывается, это смещения не от начала данных кадра, а от начала его заголовка. Поэтому первое число всегда 10 (длина
заголовка). А я тупил Скорее всего, они указывают на начало кода определённых горизонтальных строк. Проверяю и думаю дальше.
Возможно, скоро до cl2 доберусь.

Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Chain Mail
Edited by Darbundudrator - We, 2011-07-06, 11:38

Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Ярик Date: We, 2011-07-06, 11:38 | Message # 19

Cl2 используются в д2 и выше. какие у них новые возможности, преемущества? есть ли смысл в их использовании?

Добавлено (2011-07-06, 11:38)


---------------------------------------------
И с форматом дун файлов можешь посидеть, разобраться? не всё же чужими редакторами пользоваться. может получится их развить,
расширить...

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Kozel Date: We, 2011-07-06, 11:47 | Message # 20

Quote (YarikMudry)
И с форматом дун файлов можешь посидеть, разобраться? не всё же чужими редакторами пользоваться. может получится их развить, расширить...

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Это шутка была? Если нет, то с dun мне придётся разбираться прям совсем наугад. Ну если только мне кто-нибудь накатит Ulmo's DUN
Edit с пачкой примеров... Ладно, потом.

Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Chain Mail

Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Mordor Date: We, 2011-07-06, 12:39 | Message # 21

Quote (Darbundudrator)
с dun мне придётся разбираться прям совсем наугад. Ну если только мне кто-нибудь накатит Ulmo's DUN Edit с пачкой примеров...

тута
Full Plate

Группа: Alpha Dog


Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline

Ярик Date: We, 2011-07-06, 12:47 | Message # 22

Дизасемблированный код или грязный код на си по работе с ними могу дать.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Добавлено (2011-07-06, 12:45)
---------------------------------------------
Код то есть, другой вопрос что не зная принцип цел файлов я смотрел на код отрисовки кадра и офигевал. привык к картинкам
имеющим ширину и высоту и рисующихся слева направо сверху вниз. а тут снизу вверх ещё и кусками то прозрачными то цветными.
без поллитры не разберёшьси. так же и с дун. зато трн просто как чайник. 256 байт соответствующие тому на что заменить каждый
цвет.

Добавлено (2011-07-06, 12:47)


---------------------------------------------
Ещё и какие то асн или как то так файлы называются. я даже без понятия в какой области они используются и что делают...
Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Kozel Date: Th, 2011-07-07, 07:21 | Message # 23

Кадр делится на блоки по 32 строки, та самая пятёрка чисел указывает на начало данных каждого блока.
Сейчас думаю, как надёжнее определять ширину картинки. Многие файлы из objcurs2 не хотят признаваться моему алгоритму. Меня
ещё запутало то, что TDG показывает немного не то, что на самом деле.
И такой вопрос: вот когда делаем картинку для уника, нужно перетыкивать цвета из верхней половины палитры в нижнюю. А верхнюю
половину в принципе можно использовать?

Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Chain Mail

Edited by Darbundudrator - Th, 2011-07-07, 16:52

Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Ярик Date: Th, 2011-07-07, 21:06 | Message # 24

Ширина там как то надёжно вычисляется и передаётся аргументом сабу отрисовки. как до кода доберусь могу скинуть код или написать
принцип как это делается. сейчас без понятия, просто использовал готовое.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
про палитры не в теме. вопрос к мордору или кому нибудь кто рисовал картинки для тх1

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Mordor Date: Fr, 2011-07-08, 14:42 | Message # 25

Quote (Darbundudrator)
верхнюю половину в принципе можно использовать?

верхняя для цветов подземелий используется


на каждом уровне подземелья грузится своя палитра. где верхняя половина меняяется от уроня к уровню, а нижняя - всегда остается
неизменной

Full Plate

Группа: Alpha Dog


Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline

Kozel Date: Fr, 2011-07-08, 19:21 | Message # 26

Кстати, забыл сказать: я вот обещал сделать конвертер на основе своего BMP-DC6, но с DC6 всё проще. Для работы с CEL нужен именно
удобный инструментарий. В общем, . Надеюсь, к моменту изготовления продукт будет актуальным. Конвертер (втч пакетный),

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
просмотрщик, менеджер кадров - работы минимум на 2 дня .
И ещё по поводу палитры: прозрачный цвет - это последний? Правильно ли я понял, что для независимости палитры от уровня нужно
использовать цвета в диапазоне 7F..FE? (7F как чёрный, а FF нельзя, тк прозрачный)
По поводу вычисления ширины картинки не беспокойтесь: появилась идея, которая выжмет из файлов CEL всё, что возможно. Правда,
конкретная реализация пока в облаках. И в связи с этим повторяю вопрос: насколько большие изображения бывают в TH?

Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Chain Mail

Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Mordor Date: Sa, 2011-07-09, 11:56 | Message # 27

макс изображение айтема 56х84 (ширина х высота)

насчет цветов - хз. я ориентировался по тдг23

Full Plate

Группа: Alpha Dog


Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline

Kozel Date: Mn, 2011-10-03, 10:41 | Message # 28

После перерыва почти в месяц я снова взялся за CELMgr и добавил парочку функциональности. Теперь не работают только Merge,
Import и Export в окне списка CEL и Copy/Move All в окне списка кадров. Хотя ради любопытства можно в эти кнопки потыкать

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Напоминаю, что делать код безглючным старался только я, остальные его даже не писали . Поэтому, как говорится, AS IS...

Добавлено (2011-10-03, 10:41)


---------------------------------------------
Уже давно делаю DUN-редактор, и появился такой вопрос: поддерживает ли экзешник изменение размеров карты? Тб если размеры
города сделать не 48x48, а 49x46, можно ли будет заставить это работать?
Конечно, в TH2 это в любом случае можно будет сделать, но я за то, чтобы в окончательном TH2 использовались более стройные и
гибкие форматы файлов, чем тот фейспалм, что творится там сейчас.
В общем, стоит ли сейчас тратить время на изменение размеров карты?
Chain Mail
Attachments: CELMgr.rar(214.7 Kb)

Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!


Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Edited by Darbundudrator - Su, 2011-08-14, 15:31
Статус: Offline

Ярик Date: Tu, 2011-10-04, 20:54 | Message # 29

Больше максимальных размеров можно только в Тх2 после апдейта, а если меньше то любых размеров можно. Только с изменением
карты куча возни с размещением порталов, входов в подземелья, точек появления персонажей и точек появления после смерти. В тх2
нужно дун заменить на более удобный формат в котором будет предусмотрено размещение входов и скриптов.

Добавлено (2011-10-04, 20:54)


---------------------------------------------
Кстати о скриптах. Как их организовать? Кто занимался созданием сценариев на картах? СтарКрафт, морровинд, герои? Как это
организовано в других местах и как организовать в тх2?

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Коул Date: Tu, 2011-10-04, 21:44 | Message # 30

Chain Mail В Старкрафте тупо куча триггеров на все случаи жизни (можно проверить количество ресурсов, зданий, определённых юнитов, времени
от начала игры, гибель квестового героя...). Всё перечисленное можно проверять также не для всей карты, а для определённой области

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
на оной вплоть до клеточки 1х1). Например, кампания кончится, только если убить определённого героя определённым образом на
определённом месте, иначе респаун убитого. Или герой разорился и при этом не осталось ни одного раба. Или стандартное завершение
Группа: Опытный в мультиплеер-замутах: игрок проигрывает, если у него в подчинении не осталось ни одного здания (и пусть хоть армия у него в
Посты: 195 подчинении при прочих равных не нагибаясь вынесет всю карту — нужна ну хотя бы ракетная вышка). Что ещё... Вот запустил
Репутация: 5 редактор, из экзотических условий: нажатие на кнопку определённым юнитом, уход в невидимость, выход из невидимости, истечение
Замечания: 20% наперёд заданного таймера (начало которого можно в свою очередь повесить на очередной триггер), NUCLEAR LAUNCH и так далее до
Статус: Offline полного упора. Короче стандартный if-then, даже без else, с начальным наперёд заданным стандартным набором условий и реакций.
Причём реакции могут быть тоже ЛЮБЫМИ, вплоть до экстерминатуса всей карты или наоборот ковровой застройки (как-то на одной
фанатской кампании нарвался на раш фотонками изнутри уже укреплённой базы, всем было весело). В стандартных кампаниях почти
всё шло по таймеру, даже если он не показывался на экране, и/или количеству юнитов и ресурсов у игрока.
В общем, как вы наверно уже поняли, я серьёзно занимался стариком в своё время, обращайтесь.

Кстати, о первом DeusEx. Там скриптование было вообще зачаточным и в большинстве случаев сводилось к перемене свойства «Альянс»
у героев, спауну оных, телепортации с окрестных крыш, куда герой в здравом уме без читов не полезет (хотя они иногда начинали
оттуда постреливать...). Девяносто пять же процентов триггеров представляло собой невидимый неосязаемый нефизический объект и
висело в воздухе в определённых местах (их срыв происходит, когда герой пересекает заданный ранее радиус) и отвечает за получение
сообщения от командования, набор опыта за исследование, подгрузка следующей/предыдущей локации etc. Если что непонятно,
объясню подробнее.

Добавлено (2011-10-04, 21:44)


---------------------------------------------
Например, такая цепочка: JC вводит код на клавиатуре. Запускается анимация опускающегося моста. Триггер, находящийся рядом с
игроком, палит новый физический объект внутри себя, и меняет параметр Enabled (щас не помню как он точно называется) другого
триггера с False на True. Триггер просыпается и обнаруживает героя внутри себя (в радиусе его действия — вся карта). Происходит
срыв, и jc получает пулю в лоб от внезапно ставшего враждебным снайпера. Если остановить мост раньше времени, введя тот же код,
ничего не произойдёт.

Edited by Коул - Tu, 2011-10-04, 21:37

Ярик Date: Tu, 2011-10-04, 22:00 | Message # 31

Ясно. Какие предложения тригеров есть для тх? Для квестов и не только. Из тех что уже есть и те которые интересно добавить.
Как сделать теперь я понял. Делаем набор всевозможных тригеров. Затем добавляем их. В основном цикле проверяем срабатывание
активированных триггеров и при срабатывании выполняем действие.

Breast Plate

Группа: TH team

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Коул Date: Tu, 2011-10-04, 22:19 | Message # 32

Chain Mail Ну, собственно, зачатки скриптово-триггерной системы в игре есть и сейчас. Одни ловушки чего стоят: триггер в чистом виде же.
Расширять их можно, например, установкой «сигнализаии»: меня всегда раздражало, что мигание пентаграммы на озорной вечеринке у
Лазаря всего лишь косметический эффект. Можно насовать таких кнопочек по всему подземелью, с тем чтобы при приближении к ним,
Группа: Опытный например, сбегалась шобла со всей локации.
Посты: 195 Можно расширять морфинг подземелий, двигать стены, поднимать/рушить решётки. Собственно это всё тоже было у Лазаря.
Репутация: 5 Можно делать как в Думе 3, или вообще в Сириус Сэме издёвка была: поднимаешь пилюльку на +1 здоровья и получаешь спаун
Замечания: 20% ПОЛЧИЩ монстров в окружающее пространство.
Это что навскидку, так-то нафантазировать очень много можно...
Статус: Offline

Kozel Date: Tu, 2011-10-04, 23:07 | Message # 33

Какая-либо доля реализации уже есть? Если нет, могу предложить кое-что другое. На ваше усмотрение, конечно.
Открыть спойлер

Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Chain Mail Edited by Darbundudrator - Tu, 2011-10-04, 23:15

Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Ярик Date: We, 2011-10-05, 06:44 | Message # 34

Пока реализации нет вообще. Сейчас я могу только обдумывать и обсуждать. То что ты написал пока непонятно. Это реально объяснить
более простым языком? Или к примеру с картинками, схемами.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Kozel Date: Th, 2011-10-06, 22:09 | Message # 35

Фух... Думаю, теперь стало понятнее.


Наслаждайтесь чтением, а я иду спать.

Замечательно... Переводы строки поубирались.


Если не разберётесь, попробую перезалить в другом формате.

Attachments: Script.txt(7.7 Kb)

Chain Mail
Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Группа: TH team Edited by Darbundudrator - Th, 2011-10-06, 22:12


Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Ярик Date: Fr, 2011-10-07, 14:48 | Message # 36

При открытии русский текст пишется квадратами. Напишите кто нибудь содержимое постом.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Kozel Date: Fr, 2011-10-07, 20:03 | Message # 37

Открыть спойлер

Так лучше?
...
Хм... Действительно лучше

Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Chain Mail

Edited by Darbundudrator - Fr, 2011-10-07, 20:04

Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Ярик Date: Fr, 2011-10-07, 20:55 | Message # 38

Вопрос по поводу области применения триггеров. Где предлагаешь их использовать, а где статический скомпилированный код? Я
изначально думал ограничить область применения триггеров квестами. Это упростит создание новых и редактирование старых. А в

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
ловушках и других местах в них смысла не вижу. ИМХО ненужное усложнение.

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Kozel Date: Sa, 2011-10-08, 09:04 | Message # 39

А возможные квесты, в которых используются ловушки и другие места?


Для начала можно сделать минимум. По крайней мере мой вариант реализации полностью поддерживает добавление функций, даже
перекомпилировать скрипт не придётся.

Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Chain Mail

Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Ярик Date: Sa, 2011-10-08, 11:16 | Message # 40

Уже было в ветке тх2 обсуждение новых квестов. Получается замкнутый круг. Составители квестов хотят ориентироваться на то какие
тригеры можно использовать при составлении квестов, а составители тригеров наоборот хотят знать какие тригеры потребуются для

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
реализации квестов, а какие не будут востребованы.
Ну и без руссификации от квестов для русскоязычных никакого проку не будет.

Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

LeGioN Date: Sa, 2011-10-08, 13:08 | Message # 41

Сначала над русификацией по любому надо работать, а уж потом и над всем что с ней связано (легенда для каждого оружия, квесты и
т.д.), а то один Мор поймёт в чём там замес

Добавлено (2011-10-08, 13:08)


---------------------------------------------
И ещё бы я голосовое сопровождение сделал. У кого Дьябла+Хеллфаер от Фаргус была поймут). Там озвучка текстов книг самая лучшая
была.

Breast Plate
В теме "Ссылки на наиболее важные темы и ресурсы", в разделе "Полезная информация об игре" появились База данных по предметам и монстрам и
Таблица расчёта зависимости шанса попадания мили монстров от АС разных классов (xlsx). Инструкции внутри Excel файла.

Группа: TH team
Посты: 981 Edited by LeGioN - Sa, 2011-10-08, 13:09
Репутация: 36
Замечания: 0%
Статус: Offline

Kozel Date: Sa, 2011-10-08, 20:12 | Message # 42

События: убит монстр; подобрана вещь; открыт сундук; использован объект; истёк таймер; вход в зону и выход из зоны (мб не
обязательно игроком?); переход между уровнями.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Сценарные действия/функции: добавить/удалить запись (список квестов); запустить/остановить таймер; изменить время таймера;
создать монстра; убить монстра; действия для награды (вещь в инвентаре/вещь на земле/опыт/статы/магия); изменить карту
(реализация - вставить в текущую карту содержимое будущего аналога DUN, ориентируясь на метку на карте); имитировать
использование магии (вот такая вот подлость нам от Зала костей).

Системные действия/функции: безусловные и условные прыжки; вызов подпрограммы / возврат; вызов подпрограммы для каждого
объекта, удовлетворяющего условию (да, вещь реализуется нехотя, но полезная); циклический вызов подпрограммы (хотя можно и без
этого обойтись); арифметика; присвоение; сравнение чисел/объектов; добавить триггер; удалить триггер; включить/выключить триггер
(если сделаем); что-нибудь для изменения порядка следования триггеров (йз что именно); включить/выключить группу триггеров для
определённого объекта (если идея выживет); обратная связь; указатель на последний объект, созданный скриптом.
Chain Mail
Ну а в далёком будущем попробуем сделать из игры игровой движок. Обсуждаем!

ЗЫ: какие впечатления от того, что я расписал по вопросу реализации?

Группа: TH team
Посты: 246 Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline
Edited by Darbundudrator - Sa, 2011-10-08, 20:15

Mordor Date: Sa, 2011-10-08, 20:24 | Message # 43

Darbundudrator, ты может удивишься, но я помню про твою прогу CELmanager. до сих пор не разобрался в ней. обязательно разберусь
с ней и дам ОС тебе.
вообще, хочется сказать, что мне приятно видеть такую активность как в твоем случае.
если пожелаешь, я с радостью тебе выставлю ранг участника развития ТН(2) на форуме

Full Plate

Группа: Alpha Dog


Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline

Ярик Date: Sa, 2011-10-08, 20:46 | Message # 44

Пока малопонятно, но это исправимо по мере реализации. Когда начну делать, начнём обсуждать, тогда всё прояснится.
Хотелось чтобы ты был в ТН теем :-)

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Breast Plate

Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline

Коул Date: Sa, 2011-10-08, 22:01 | Message # 45

Chain Mail Ну блииин! Я буквально сегодня весь день составлял такой же список на бумажке. Ладно, продолжу в том формате, в котором
сообщения выше

Группа: Опытный Ещё событий: создан голем/гидра; покинул заданный радиус (так можно обрушивать решётки, отрезая пути к отступлению); задел кого-
Посты: 195 то радиусом света (сейчас по этому триггеру активируются монстры — почему бы его не расширить); применена определённая магия
Репутация: 5 (см. ниже). Заметка на полях: сейчас гидру или ТП используют как фонарик, причём монстры не активируются. Считать багом или
Замечания: 20% фичей? Также триггеры можно вешать на резкое поднятие базовых (к примеру, два подряд спектральных эликсира) и/или текущих
(мощной шмоткой) статов. Ещё события: лучник загнан в угол (милишники ломанутся на подмогу!),
Статус: Offline
Сценарные события: разрушить/восстановить стену (например, сделать наконец двоякоиспользуемые рычаги). Теперь отвлечёмся. Меня
давно настораживало (с точки зрения реализма), что монстры совершенно не реагируют на мочилово в их тихих и тёмных подземельях.
То, что они отстают, ладно: заебало бегать за этим недоумком, и вообще они тупые. Но хотя бы минимальный интерес к армагеддону в
соседней комнате должны же проявлять. Если не боссы, то по крайней мере их свита («шестёрку» на шум послать — великое дело).
Отсюда, скажем, можно сделать тотальный сбор как по трубе после применения магии Апокалипсиса. Это позволит сделать её чуть
подоступнее и/или значительно усилить, потому что игрок будет знать, что потустороннему зову, раздающемуся при этом по всему
лабиринту, не в силах противостоять ни один босс и через две минуты вся эта шобла ломанётся к нему. На другую магию массового
поражения можно реагировать не так, но всё же взрывы файрболов через стенку, наверное, всё-таки слышны-)) Ещё события:
добавить хм понстрам; добавить хп последнему ударенному монстру; воскресить босса/свиту.

Предложения к морфингу карт: сделать островки и мосты между ними (передвигаемые рычагом)
Предложения по движку: ввести патруль, шатающийся по лабиринту просто так. Для-ради прикола — в качестве пасхалки, при
совпадении каких-нибудь редчайших действий, загнать монстра в портал в деревню вслед за героем и вообще, по легенде монстры
расползлись по всем подземельям, используя те же самые лестницы, по которым ходит герой. Понимаете, к чему это я?.. Но это совсем
уж навряд ли, я понимаю. Так мы договоримся до того, чтоб встать у дверей церкви и ждать, пока к тебе приползёт Дьябла с самого
низу .

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Saruman Date: Su, 2011-10-09, 06:54 | Message # 46

Quote (Коул)
Отсюда, скажем, можно сделать тотальный сбор как по трубе после применения магии Апокалипсиса. Это позволит сделать её чуть подоступнее и/или
значительно усилить, потому что игрок будет знать, что потустороннему зову, раздающемуся при этом по всему лабиринту, не в силах противостоять ни один
босс и через две минуты вся эта шобла ломанётся к нему.

Т.е. одни апокалипсисом собираем всех, а потом ещё несколькими - добиваем :-) Фарм этажа за пару минут получается :-)

Splint Mail

Группа: Опытный
Посты: 315
Репутация: 8
Замечания: 0%
Статус: Offline

Kozel Date: Su, 2011-10-09, 09:40 | Message # 47

Quote (Mordor)
выставлю ранг участника развития ТН(2)

1) Формальность?
2) Если и вступать в TH Team или что-нибудь подобное, то непосредственно перед периодом активного участия, а сейчас получается
"непосредственно после". Я "как раз вовремя" начал погружаться в учёбу. Похоже, моё участие ограничится форумом (поэтому вы
будете видеть меня здесь немного чаще ). По крайней мере, DUN Editor я пока оставил в покое.
Quote (Коул)
лучник загнан в угол (милишники ломанутся на подмогу!)

Chain Mail Успеют?

Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline

Ярик Date: Mn, 2011-10-10, 17:28 | Message # 48

Может и формальность.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Не обязательно вступать в команду когда что то активно делаешь. Я лично поделал немного за 3 месяца а сейчас в армии и теперь
только активно болтаю, ищу информацию, мнения и т.п.
Думбрингер в свободное время мучает 3д движок. Со временем на него наверно перейдём.
Дд раньше делал сервер, сейчас взялся писать документацию.
Никто никуда не торопится. Каждый что то делает не спеша когда есть время и желание. Вот если бы проект приносил доход и стал
основной деятельностью, то ситуация была бы иной, а пока так.
Мордор с тх тим улучшает первую часть, а пару человек паралельно работают над второй.

Добавлено (2011-10-09, 10:19)


---------------------------------------------
Breast Plate Может и формальность.
Не обязательно вступать в команду когда что то активно делаешь. Я лично поделал немного за 3 месяца а сейчас в армии и теперь
только активно болтаю, ищу информацию, мнения и т.п.
Думбрингер в свободное время мучает 3д движок. Со временем на него наверно перейдём.
Дд раньше делал сервер, сейчас взялся писать документацию.
Группа: TH team Никто никуда не торопится. Каждый что то делает не спеша когда есть время и желание. Вот если бы проект приносил доход и стал
Посты: 1178 основной деятельностью, то ситуация была бы иной, а пока так.
Репутация: 34 Мордор с тх тим улучшает первую часть, а пару человек паралельно работают над второй.
Замечания: 0%
Добавлено (2011-10-09, 22:16)
Статус: Offline ---------------------------------------------
У кого есть какая нибудь информация о заполнении таблицы палитр? Это массив из 16 палитр из 256 чар цветов. Сейчас в ней
критическая ошибка. Без доп данных о её составлении неясно что же творится. Куча циклов в которых выполняются куча непонятных
действий. Если чем то поможет, скину код заполения таблицы когда он станет более читабельным

Добавлено (2011-10-10, 17:28)


---------------------------------------------
И к мордору вопрос по поводу Ии монстров. Как у них устроен выбор действий? Какая есть на тему информация? Когда буду с ними
копаться, потребуется.

Diablo: The Hell - forums » Форум The Hell » Адская Кузница » Ресурсы посвящённые содержимому д1 Поиск по теме Ok

Страница 1 из 1 1 Адская Кузница Ok

Быстрый вход Поиск: keyword Ok

Copyright MyCorp © 2019 Хостинг от uCoz

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD

Оценить